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05/09/2014 
Socialnomics 
1 
http://www.youtube.com/watch?v=TXD-Uqx6_Wk
05/09/2014 
As 6 Faces da Cauda Longa 
1. Existem mais produtos de nicho do que Hits em todos mercados. 
A proporção aumenta ainda mais à medida que diminui o custo das ferramentas de produção. 
2. Os custos para acessar os nichos estão despencando. 
Mercado online - Distribuição digital, ferramentas de busca, banda larga. 
3. Não basta aumentar a variedade de oferta. São necessários meios para os consumidores 
encontrarem os nichos que atendam suas necessidades e interesses. 
Ferramentas de busca, rankings, recomendações, etc. Esses filtros podem levar a demanda ao final da cauda 
4. Dada a expansão da oferta a curva de demanda estabiliza. 
Hits continuam existindo mas perdem força a medida que os nichos se popularizam. 
5. Apesar de nenhum nicho vender grandes quantidades, o somatório deles é grande o suficiente 
para rivalizar os Hits. 
6. Quando tudo isso funciona, a forma natural da curva de demanda é revelada. 
Sem as distorções causadas pelos gargalos de distribuição, escassez de informação e limitação de espaço nas 
prateleiras 
2
Entendendo as Forças da Cauda Longa 
• Ao contrário do que se pensava, a curva de demanda é muito menos 
influenciada pelos Hits, e na verdade é tão diversa quanto a 
população. 
05/09/2014 
“A Cauda Longa nada mais é do que a cultura sem os filtros 
impostos pela escassez econômica.” 
3
Entendendo as Forças da Cauda Longa 
• As 3 forças como novas oportunidades no mercado da Cauda Longa. 
05/09/2014 
4
As 3 Forças: 1- Novos Produtores 
• Mudança de paradigma 
– “Consiga o direito de fazer” 
– “O que o está impedindo de fazer?” 
• Sistemas Probabilísticos 
– Não são perfeitos, mas otimizados para melhorar à medida que 
crescem. É muito eficiente do ponto de vista macro, mas só 
consegue isso sacrificando a precisão absoluta no ponto de vista 
micro. 
05/09/2014 
5
05/09/2014 
As 3 Forças: 2- Novos Mercados 
• Agregadores 
– “Empresas ou serviços que coletam uma grande quantidade de 
produtos e os disponibiliza de forma fácil de encontrar, 
normalmente num mesmo lugar.” 
• Varejo “físico” 
• Varejo híbrido 
• Varejo puramente digital 
– Amazon conseguiu aumentar significativamente seu inventário 
não com grandes parceiros, mas com os pequenos. 
• Amazon “Marketplace” invade o território do eBay. 
– Inventário sobre demanda 
• Trocando átomos por bits. 
6
As 3 Forças: 3- Novos Formadores 
• As formigas têm megafones. 
– O que elas estão dizendo? 
• O poder da inteligência coletiva. 
– Estamos saindo da Era da Informação para a Era da 
Recomendação. 
• O desafio não é mais obter informação, mas sim tomar decisões baseadas 
na imensa quantidade de informação disponível 
05/09/2014 
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05/09/2014 
The Short Head 
• Diferenças do varejo físico e on-line 
– produto físico só pode estar em um lugar de cada vez. 
– Apesar de enormes, supermercados oferecem pouca variedade de 
cada tipo de produto. 
– O problema da classificação 
– Tirania Geográfica 
– Hábitos da população estão mudando 
• Primeira geração “digital natives” prefere internet a TV 
– Economia de Hits não é a única existente, na verdade é minoria. 
8
05/09/2014 
The Short Head 
• Armadilhas mentais do pensamento baseado em escassez: 
• Todos querem ser pop-star 
• Todos pensam apenas em dinheiro 
• Se não é um Hit é um fracasso 
• “Direct to video”, “Self-published”, “Independente” = ruim 
• Vende pouco = baixa qualidade 
• se fosse bom seria popular 
9
05/09/2014 
Paraíso das Opções 
• Mundo on-line lida melhor com ordenação de opções 
– No supermercado existem apenas as informações da embalagens e a 
crença de que produtos oferecidos em maior quantidade vendem 
mais e por isso são melhores. 
– No mundo on-line existem os filtros (buscas, recomendações, 
comentários de usuários que já experimentaram o produto). 
– Muitas opções desordenadas são opressivas. 
– Muitas opções ordenadas são favoráveis. 
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05/09/2014 
Cultura de Nicho 
• Todos nós, por mais mainstream, somos super-nicho em 
alguma área. 
– Graças as abundância de opções e levados pelos entusiasmo, 
normalmente vamos muito mais fundo. 
• Ex: Vinho, música, selos, jóias antigas, tecnologia, etc. 
– “Estamos saindo de um era onde a maioria assistia, lia e ouvia 
uma pequena quantidade de Hits e entrando na era de micro-culturas 
onde cada um está envolvido com coisas diferentes. 
11
05/09/2014 
Cultura de Nicho 
• “Não existem massas, existem apenas formas de ver as 
pessoas como massas.” Raymond Williams, 1958 
• Primeira indústria a perceber impacto da internet foi a de 
notícias. 
– Novas gerações estão acostumadas a ter as últimas notícias 
disponíveis em tempo-real e de graça. 
• O que isso significa para as empresas de notícias? 
– Antigamente se dizia: “não compre briga com que compra tinta 
aos barris.” 
• Atualmente todos com acesso à internet têm o poder da imprensa. 
12
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Diminua os custos 
• Regra 1 - Centralize seu inventário ou o mantenha com seu 
fornecedor. 
– Ex: Wal-Mar, Best Buy, Amazon, eBay. 
• Inventário Digital - O que mais pode ser digitalizado além de 
músicas, livros e filmes? 
• Regra 2 - Deixe os consumidores trabalharem. 
– Ex: eBay, Wikipedia, MySpace. 
– Diferença de “outsourcing” para “crowdsourcing”. 
• Vantagens do crowdsourcing não são apenas econômicas, 
consumidores fazem um trabalho melhor e são mais respeitados 
por outros usuáios. 
13
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Pense em Nichos 
• Regra 3 - Um único método de distribuição não basta. 
– Preferências dos consumidores: 
–Alguns preferem ir às lojas, outros comprar online. 
–Alguns preferem pesquisar online e comprar nas lojas, outros 
verificar nas lojas e comprar online. 
–Alguns preferem na hora, outros podem esperar. 
–Alguns estão próximos às lojas, outros estão bem espalhados. 
–Alguns produtos têm demanda concentrada, outros têm demanda 
distribuída. 
• Se focar apenas um grupo, provavelmente perderá os outros. 
• Ex: CSI via broadcast, video sob demanda, iTunes, DVD 
(comprado ou alugado). Pode ser assistido desde uma TV de 
14
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Pense em Nichos 
• Regra 4 - Um único produto não basta. 
– Usar estratégia de microchunking. 
• Dividir um produto ou serviço, normalmente vendido como um 
pacote, em suas partes componentes. 
– Ex: Notícias, músicas, personagens e níveis de video-games, 
receitas culinárias, etc. 
– Usando a expressão “one size fits all”, Anderson afirma que “um 
tamanho atende um” e “muitos tamanhos atende muitos”. 
15
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Pense em Nichos 
• Regra 5 - Um preço não basta. 
– “Pessoas diferentes estão dispostas a pagar preços diferentes por 
diversos motivos, desde quanto dinheiro possuem até quanto 
tempo têm.” 
– No mercado tradicional da mesma forma que só existe espaço 
para um produto, existe apenas um preço para cada produto, ou 
pelo menos um de cada vez. 
– Em mercados com abundância de ofertas os preços variáveis 
podem ser uma técnica poderosa para maximizar o lucro e a 
quantidade de clientes. 
– Ex: eBay, Rhapsody, etc. 
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05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Abra mão do Controle 
• Regra 6 - Compartilhe informação. 
– “Mais informação é melhor, mas apenas se apresentada de forma 
que ajude a odenar as opções, não confundí-las ainda mais.” 
• Os padrões de compras quando transformados em recomendações 
tornam-se eficiente ferramenta de marketing. 
• Informações detalhadas de produtos, desde resenhas a 
características, podem responder dúvidas, que poderiam impedir 
uma compra. 
• Explicar porque o consumidor recebe certas recomendações 
aumenta a confiança no sistema e o ajuda a usá-lo melhor. 
– Ex: Amazon 
17
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Abra mão do Controle 
• Regra 7 - Pense “e”, não “ou”. 
– O problema de escolher é que requer “discriminação”, e este 
processo exige tempo, recursos e “advinhação”. 
– Quanto mais abundante a capacidade de armazenamento e 
distribuição, menos discriminante pode ser o sistema. 
– Ex: DVD, 
18
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Abra mão do Controle 
• Regra 8 - Acredite no mercado para fazer seu trabalho. 
– Em mercados abundantes pode-se simplesmente oferecer todas 
as opções e deixar o mercado ordená-los. 
– A diferença de “pré-filtro” e “pós-filtro” é predizer versus medir. 
– Não tente advinhar, meça e responda. 
– Ex: Ranking, avaliações, 
19
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Abra mão do Controle 
• Regra 9 - Entenda a força do gratuíto. 
– Um dos modelos mais usados na internet é atrair grande 
quantidade de clientes com um serviço grátis e convencer alguns 
deles a contratar um serviço premium que ofereça mais 
qualidade ou recursos. 
– Como em geral os serviços digitais têm baixo custo, os clientes 
grátis custam tão pouco que mesmo uma pequena fração de 
clientes pagantes compensa. 
20
05/09/2014 
A Cauda Longa de amanhã 
• Hoje se imprime as fotos em casa, amanhã poderemos 
“imprimir” o porta-retratos também. 
• A pergunta de amanhã não será se mais opções é melhor, 
mas o que realmente queremos? 
• “Na gôndola infinita tudo é possível”. 
21
G1 - 03/10/2014 
– Apresentar um caso de Marketing Digital de 2012 em diante 
• Grupo de 3 a 5 pessoas 
• Apresentação em sala e entrega em formato 2.0 (Youtube, Slideshare, etc) 
– Apresentação final deve conter: 
• Métricas do caso (objetivo, investimento, público alvo, resultados obtidos). 
– Pode ser caso de sucesso ou fracasso. 
– Não contar a história da empresa, mas o caso. 
– Apresentar o produto/serviço apenas se não for conhecido. 
• Conclusão do grupo sobre o caso. 
– Fator determinante de sucesso/fracasso. 
– O que fariam diferente? 
– Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo. 
• Nota pode ser diferente para cada integrante 
05/09/2014 22
G2 - 28/11/2014 
– Promover um conteúdo na internet (site, video, página Facebook, Twitter, Blog) 
– Enviar o conteúdo escolhido até 31/10/2014 (Não enviando até esta data perde 1 
ponto em G2) 
• URL e porque foi escolhida 
• Métricas atuais (views totais, seguidores, colaboradores, etc) 
• Meta a ser atingida com a ação. 
• Nomes dos integrantes do grupo. Mudando de grupo após essa data perde 1 ponto. 
• No máximo 2 grupos podem falar sobre o mesmo tema, mas com ações diferentes. 
– Apresentação final deve conter: 
• URL 
• Métricas antes e depois da ação. Ação deve ter pelo menos 1 semana de duração. 
• Estratégias de divulgação usadas 
• Qual estratégia se mostrou mais eficiente e o que não funcionou como esperado 
• O que aprendeu com o trabalho 
– Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo. 
• Nota pode ser diferente para cada integrante 
05/09/2014 23
05/09/2014
05/09/2014 
Cultura de Nicho 
• “Cultura de massa não vai morrer, vai apenas atingir 
menos pessoas e a cultura de nicho vai ser menos 
obscura.” 
• Cultura de massa se transforma em milhões de micro-culturas 
que coexistem e interagem. 
– Mudança da cultura de massa para cultura paralela. 
25
05/09/2014 
Paraíso das Opções 
• É bom ter tantas opções? 
– Estudo de 2004 “The paradox of choice” de Barry Schwartz 
• Oferta de 6 ou 24 opções de geléias 
– Grupo de mais opções atraiu mais consumidores: 60% x 40% 
– Grupo de menos opções comprou muito mais: 30% x 3% 
– Quanto mais opções menos se comprava 
• Schwartz: “Satisfaça ao invés de maximizar.” 
– Mundo real: supermercado oferece mais de 300 variedades. 
• Por que? Estudo estava errado? 
– Novo estudo de Sheena Iyengar: “Ofereça aos consumidores 
abundância de opções, mas também ajude-os a procurar.” 
• “Ordene as opções de forma que ajude o consumidor encontrar o que 
busca.” 
26
05/09/2014 
Cultura de Nicho 
• Ao invés de uma pequena conexão com outras pessoas 
por cultura de massa superficial, podemos nos ligar 
fortemente à uma grande quantidade de pessoas com 
interesse no mesmo nicho. 
• “A cultura de massa pode morrer mas a cultura comum 
não. Nós sempre compartilharemos nossa cultura com 
outros, mas não com todos.” 
27
05/09/2014 
Além do Entretenimento 
• eBay 
– Filtros: ferramenta de busca e diversos níveis de categorias. 
– Um dos maiores vendedores de: 
• carros usados 
• peças automotivas 
• equipamentos esportivos 
• computadores 
–Mais de 724.000 americanos têm eBay como primeira ou 
segunda fonte de renda. 
28
05/09/2014 
Além do Entretenimento 
• LEGO 
–Metade dos usuários são crianças na faixa dos 9 anos e outra 
metade são entusiastas de todas as idades. 
– Pelo menos 90% dos produtos não são vendidos em lojas. 
• Representam 15% do negócio 
• Lucro é bem maior por não haver comissão para loja. 
– Clube de usuários e Concursos 
– LEGO Factory 
• Download de software para criar peças personalizadas. 
• Melhores são lançadas como peças oficiais e pagam royalties 
aos criadores. 
29
05/09/2014 
Além do Entretenimento 
• Google 
–Modelo de publicidade tem 3 importantes características da 
Cauda Longa: 
• Baseado em palavras-chaves ao invés de banners (Existe uma 
quantidade quase infinita de palavras e termos que podem ser 
usados) 
• Drástica redução do custo para atingir os anunciantes de menor 
porte através do modelo self-service. É feito um leilão automático 
para compra de palavras-chaves com um mínimo de US$0.05 por 
clique. 
• Perceberam que contextos diferentes precisam de apresentações 
diferentes, “tamanho único” não serve. 
30
05/09/2014 
Além do Entretenimento 
• Google 
– “O mercado tradicional de publicidade é uma clássica 
indústria focada em Hits onde o alto custo força o foco nos 
maiores vendedores e compradores”. 
–Maioria dos negócios é fechado um a um, por telefone ou 
pessoalmente. 
– “Os atuais vendedores são verdadeiros consultores de 
publicidade que informam os anunciantes sobre as formas 
mais eficientes de usar determinada mídia ou criar novas 
abordagens de colocar a mensagem no mercado”. 
– Como isso custa muito caro o sistema é focado na “cabeça” da 
curva de propaganda. 
31
05/09/2014 
Regras da Cauda Longa 
• Coloque tudo quer for possível à disposição. 
• Ajude o usuário a encontrar o que realmente quer. 
• “Os negócios baseados na cauda longa tratam os 
consumidores como indivíduos, oferecendo customização 
em massa como uma alternativa à venda em massa.” 
32

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Aula04 - A Cauda Longa 2

  • 1. 05/09/2014 Socialnomics 1 http://www.youtube.com/watch?v=TXD-Uqx6_Wk
  • 2. 05/09/2014 As 6 Faces da Cauda Longa 1. Existem mais produtos de nicho do que Hits em todos mercados. A proporção aumenta ainda mais à medida que diminui o custo das ferramentas de produção. 2. Os custos para acessar os nichos estão despencando. Mercado online - Distribuição digital, ferramentas de busca, banda larga. 3. Não basta aumentar a variedade de oferta. São necessários meios para os consumidores encontrarem os nichos que atendam suas necessidades e interesses. Ferramentas de busca, rankings, recomendações, etc. Esses filtros podem levar a demanda ao final da cauda 4. Dada a expansão da oferta a curva de demanda estabiliza. Hits continuam existindo mas perdem força a medida que os nichos se popularizam. 5. Apesar de nenhum nicho vender grandes quantidades, o somatório deles é grande o suficiente para rivalizar os Hits. 6. Quando tudo isso funciona, a forma natural da curva de demanda é revelada. Sem as distorções causadas pelos gargalos de distribuição, escassez de informação e limitação de espaço nas prateleiras 2
  • 3. Entendendo as Forças da Cauda Longa • Ao contrário do que se pensava, a curva de demanda é muito menos influenciada pelos Hits, e na verdade é tão diversa quanto a população. 05/09/2014 “A Cauda Longa nada mais é do que a cultura sem os filtros impostos pela escassez econômica.” 3
  • 4. Entendendo as Forças da Cauda Longa • As 3 forças como novas oportunidades no mercado da Cauda Longa. 05/09/2014 4
  • 5. As 3 Forças: 1- Novos Produtores • Mudança de paradigma – “Consiga o direito de fazer” – “O que o está impedindo de fazer?” • Sistemas Probabilísticos – Não são perfeitos, mas otimizados para melhorar à medida que crescem. É muito eficiente do ponto de vista macro, mas só consegue isso sacrificando a precisão absoluta no ponto de vista micro. 05/09/2014 5
  • 6. 05/09/2014 As 3 Forças: 2- Novos Mercados • Agregadores – “Empresas ou serviços que coletam uma grande quantidade de produtos e os disponibiliza de forma fácil de encontrar, normalmente num mesmo lugar.” • Varejo “físico” • Varejo híbrido • Varejo puramente digital – Amazon conseguiu aumentar significativamente seu inventário não com grandes parceiros, mas com os pequenos. • Amazon “Marketplace” invade o território do eBay. – Inventário sobre demanda • Trocando átomos por bits. 6
  • 7. As 3 Forças: 3- Novos Formadores • As formigas têm megafones. – O que elas estão dizendo? • O poder da inteligência coletiva. – Estamos saindo da Era da Informação para a Era da Recomendação. • O desafio não é mais obter informação, mas sim tomar decisões baseadas na imensa quantidade de informação disponível 05/09/2014 7
  • 8. 05/09/2014 The Short Head • Diferenças do varejo físico e on-line – produto físico só pode estar em um lugar de cada vez. – Apesar de enormes, supermercados oferecem pouca variedade de cada tipo de produto. – O problema da classificação – Tirania Geográfica – Hábitos da população estão mudando • Primeira geração “digital natives” prefere internet a TV – Economia de Hits não é a única existente, na verdade é minoria. 8
  • 9. 05/09/2014 The Short Head • Armadilhas mentais do pensamento baseado em escassez: • Todos querem ser pop-star • Todos pensam apenas em dinheiro • Se não é um Hit é um fracasso • “Direct to video”, “Self-published”, “Independente” = ruim • Vende pouco = baixa qualidade • se fosse bom seria popular 9
  • 10. 05/09/2014 Paraíso das Opções • Mundo on-line lida melhor com ordenação de opções – No supermercado existem apenas as informações da embalagens e a crença de que produtos oferecidos em maior quantidade vendem mais e por isso são melhores. – No mundo on-line existem os filtros (buscas, recomendações, comentários de usuários que já experimentaram o produto). – Muitas opções desordenadas são opressivas. – Muitas opções ordenadas são favoráveis. 10
  • 11. 05/09/2014 Cultura de Nicho • Todos nós, por mais mainstream, somos super-nicho em alguma área. – Graças as abundância de opções e levados pelos entusiasmo, normalmente vamos muito mais fundo. • Ex: Vinho, música, selos, jóias antigas, tecnologia, etc. – “Estamos saindo de um era onde a maioria assistia, lia e ouvia uma pequena quantidade de Hits e entrando na era de micro-culturas onde cada um está envolvido com coisas diferentes. 11
  • 12. 05/09/2014 Cultura de Nicho • “Não existem massas, existem apenas formas de ver as pessoas como massas.” Raymond Williams, 1958 • Primeira indústria a perceber impacto da internet foi a de notícias. – Novas gerações estão acostumadas a ter as últimas notícias disponíveis em tempo-real e de graça. • O que isso significa para as empresas de notícias? – Antigamente se dizia: “não compre briga com que compra tinta aos barris.” • Atualmente todos com acesso à internet têm o poder da imprensa. 12
  • 13. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Diminua os custos • Regra 1 - Centralize seu inventário ou o mantenha com seu fornecedor. – Ex: Wal-Mar, Best Buy, Amazon, eBay. • Inventário Digital - O que mais pode ser digitalizado além de músicas, livros e filmes? • Regra 2 - Deixe os consumidores trabalharem. – Ex: eBay, Wikipedia, MySpace. – Diferença de “outsourcing” para “crowdsourcing”. • Vantagens do crowdsourcing não são apenas econômicas, consumidores fazem um trabalho melhor e são mais respeitados por outros usuáios. 13
  • 14. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Pense em Nichos • Regra 3 - Um único método de distribuição não basta. – Preferências dos consumidores: –Alguns preferem ir às lojas, outros comprar online. –Alguns preferem pesquisar online e comprar nas lojas, outros verificar nas lojas e comprar online. –Alguns preferem na hora, outros podem esperar. –Alguns estão próximos às lojas, outros estão bem espalhados. –Alguns produtos têm demanda concentrada, outros têm demanda distribuída. • Se focar apenas um grupo, provavelmente perderá os outros. • Ex: CSI via broadcast, video sob demanda, iTunes, DVD (comprado ou alugado). Pode ser assistido desde uma TV de 14
  • 15. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Pense em Nichos • Regra 4 - Um único produto não basta. – Usar estratégia de microchunking. • Dividir um produto ou serviço, normalmente vendido como um pacote, em suas partes componentes. – Ex: Notícias, músicas, personagens e níveis de video-games, receitas culinárias, etc. – Usando a expressão “one size fits all”, Anderson afirma que “um tamanho atende um” e “muitos tamanhos atende muitos”. 15
  • 16. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Pense em Nichos • Regra 5 - Um preço não basta. – “Pessoas diferentes estão dispostas a pagar preços diferentes por diversos motivos, desde quanto dinheiro possuem até quanto tempo têm.” – No mercado tradicional da mesma forma que só existe espaço para um produto, existe apenas um preço para cada produto, ou pelo menos um de cada vez. – Em mercados com abundância de ofertas os preços variáveis podem ser uma técnica poderosa para maximizar o lucro e a quantidade de clientes. – Ex: eBay, Rhapsody, etc. 16
  • 17. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Abra mão do Controle • Regra 6 - Compartilhe informação. – “Mais informação é melhor, mas apenas se apresentada de forma que ajude a odenar as opções, não confundí-las ainda mais.” • Os padrões de compras quando transformados em recomendações tornam-se eficiente ferramenta de marketing. • Informações detalhadas de produtos, desde resenhas a características, podem responder dúvidas, que poderiam impedir uma compra. • Explicar porque o consumidor recebe certas recomendações aumenta a confiança no sistema e o ajuda a usá-lo melhor. – Ex: Amazon 17
  • 18. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Abra mão do Controle • Regra 7 - Pense “e”, não “ou”. – O problema de escolher é que requer “discriminação”, e este processo exige tempo, recursos e “advinhação”. – Quanto mais abundante a capacidade de armazenamento e distribuição, menos discriminante pode ser o sistema. – Ex: DVD, 18
  • 19. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Abra mão do Controle • Regra 8 - Acredite no mercado para fazer seu trabalho. – Em mercados abundantes pode-se simplesmente oferecer todas as opções e deixar o mercado ordená-los. – A diferença de “pré-filtro” e “pós-filtro” é predizer versus medir. – Não tente advinhar, meça e responda. – Ex: Ranking, avaliações, 19
  • 20. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Abra mão do Controle • Regra 9 - Entenda a força do gratuíto. – Um dos modelos mais usados na internet é atrair grande quantidade de clientes com um serviço grátis e convencer alguns deles a contratar um serviço premium que ofereça mais qualidade ou recursos. – Como em geral os serviços digitais têm baixo custo, os clientes grátis custam tão pouco que mesmo uma pequena fração de clientes pagantes compensa. 20
  • 21. 05/09/2014 A Cauda Longa de amanhã • Hoje se imprime as fotos em casa, amanhã poderemos “imprimir” o porta-retratos também. • A pergunta de amanhã não será se mais opções é melhor, mas o que realmente queremos? • “Na gôndola infinita tudo é possível”. 21
  • 22. G1 - 03/10/2014 – Apresentar um caso de Marketing Digital de 2012 em diante • Grupo de 3 a 5 pessoas • Apresentação em sala e entrega em formato 2.0 (Youtube, Slideshare, etc) – Apresentação final deve conter: • Métricas do caso (objetivo, investimento, público alvo, resultados obtidos). – Pode ser caso de sucesso ou fracasso. – Não contar a história da empresa, mas o caso. – Apresentar o produto/serviço apenas se não for conhecido. • Conclusão do grupo sobre o caso. – Fator determinante de sucesso/fracasso. – O que fariam diferente? – Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo. • Nota pode ser diferente para cada integrante 05/09/2014 22
  • 23. G2 - 28/11/2014 – Promover um conteúdo na internet (site, video, página Facebook, Twitter, Blog) – Enviar o conteúdo escolhido até 31/10/2014 (Não enviando até esta data perde 1 ponto em G2) • URL e porque foi escolhida • Métricas atuais (views totais, seguidores, colaboradores, etc) • Meta a ser atingida com a ação. • Nomes dos integrantes do grupo. Mudando de grupo após essa data perde 1 ponto. • No máximo 2 grupos podem falar sobre o mesmo tema, mas com ações diferentes. – Apresentação final deve conter: • URL • Métricas antes e depois da ação. Ação deve ter pelo menos 1 semana de duração. • Estratégias de divulgação usadas • Qual estratégia se mostrou mais eficiente e o que não funcionou como esperado • O que aprendeu com o trabalho – Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo. • Nota pode ser diferente para cada integrante 05/09/2014 23
  • 25. 05/09/2014 Cultura de Nicho • “Cultura de massa não vai morrer, vai apenas atingir menos pessoas e a cultura de nicho vai ser menos obscura.” • Cultura de massa se transforma em milhões de micro-culturas que coexistem e interagem. – Mudança da cultura de massa para cultura paralela. 25
  • 26. 05/09/2014 Paraíso das Opções • É bom ter tantas opções? – Estudo de 2004 “The paradox of choice” de Barry Schwartz • Oferta de 6 ou 24 opções de geléias – Grupo de mais opções atraiu mais consumidores: 60% x 40% – Grupo de menos opções comprou muito mais: 30% x 3% – Quanto mais opções menos se comprava • Schwartz: “Satisfaça ao invés de maximizar.” – Mundo real: supermercado oferece mais de 300 variedades. • Por que? Estudo estava errado? – Novo estudo de Sheena Iyengar: “Ofereça aos consumidores abundância de opções, mas também ajude-os a procurar.” • “Ordene as opções de forma que ajude o consumidor encontrar o que busca.” 26
  • 27. 05/09/2014 Cultura de Nicho • Ao invés de uma pequena conexão com outras pessoas por cultura de massa superficial, podemos nos ligar fortemente à uma grande quantidade de pessoas com interesse no mesmo nicho. • “A cultura de massa pode morrer mas a cultura comum não. Nós sempre compartilharemos nossa cultura com outros, mas não com todos.” 27
  • 28. 05/09/2014 Além do Entretenimento • eBay – Filtros: ferramenta de busca e diversos níveis de categorias. – Um dos maiores vendedores de: • carros usados • peças automotivas • equipamentos esportivos • computadores –Mais de 724.000 americanos têm eBay como primeira ou segunda fonte de renda. 28
  • 29. 05/09/2014 Além do Entretenimento • LEGO –Metade dos usuários são crianças na faixa dos 9 anos e outra metade são entusiastas de todas as idades. – Pelo menos 90% dos produtos não são vendidos em lojas. • Representam 15% do negócio • Lucro é bem maior por não haver comissão para loja. – Clube de usuários e Concursos – LEGO Factory • Download de software para criar peças personalizadas. • Melhores são lançadas como peças oficiais e pagam royalties aos criadores. 29
  • 30. 05/09/2014 Além do Entretenimento • Google –Modelo de publicidade tem 3 importantes características da Cauda Longa: • Baseado em palavras-chaves ao invés de banners (Existe uma quantidade quase infinita de palavras e termos que podem ser usados) • Drástica redução do custo para atingir os anunciantes de menor porte através do modelo self-service. É feito um leilão automático para compra de palavras-chaves com um mínimo de US$0.05 por clique. • Perceberam que contextos diferentes precisam de apresentações diferentes, “tamanho único” não serve. 30
  • 31. 05/09/2014 Além do Entretenimento • Google – “O mercado tradicional de publicidade é uma clássica indústria focada em Hits onde o alto custo força o foco nos maiores vendedores e compradores”. –Maioria dos negócios é fechado um a um, por telefone ou pessoalmente. – “Os atuais vendedores são verdadeiros consultores de publicidade que informam os anunciantes sobre as formas mais eficientes de usar determinada mídia ou criar novas abordagens de colocar a mensagem no mercado”. – Como isso custa muito caro o sistema é focado na “cabeça” da curva de propaganda. 31
  • 32. 05/09/2014 Regras da Cauda Longa • Coloque tudo quer for possível à disposição. • Ajude o usuário a encontrar o que realmente quer. • “Os negócios baseados na cauda longa tratam os consumidores como indivíduos, oferecendo customização em massa como uma alternativa à venda em massa.” 32