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  1. 1. SEXTO SEMESTRE INFORMATICA 6<br />PRIMER PARCIAL<br />
  2. 2. LA WEB 2.0<br />El término Web 2.0 (2004–actualidad) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.<br />
  3. 3. La Web 2.0 esta asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.<br />
  4. 4. ANTECEDENTES Y EVOLUCION<br />De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:<br />
  5. 5. USUARIO (informático)<br />En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc.<br />
  6. 6. TIPOS DE USUARIO<br />USUARIOS ADMINISTRADOR: El usuario administradorde<br />un producto informático (bien sea hardware o software), es la<br />persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha<br />superado las fases de desarrollo correspondientes.<br />Habitualmente, el software se desarrolla pensando en la<br />comodidad del usuario final, y por esto se presta especial<br />interés y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo más<br />clara y sencilla posible<br />
  7. 7. USUARIO REGISTRADO: Se denomina así a la persona que tiene<br />derechos especiales en algún servicio de Internet por acreditarse en el<br />mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con<br />previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago.<br />Normalmente, un usuario registradotiene asignada una cuenta<br />propia que mantiene información personalizada del usuario en el<br />servidor, (como puede ser dirección de e-mail y espacio<br />correspondiente). También puede dar acceso a ciertos contenidos no<br />accesibles al público en general, como por ejemplo un usuario<br />registrado en un periódico on-line con acceso por suscripción.<br />
  8. 8. USUARIO ANONIMO: Es usuario anónimo en informática aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario anónimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios.<br />El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusión. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con más eficacia contra la delincuencia online. además comtempla el correcto uso del sistema<br />
  9. 9. USUARIO BETA TESTER: En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el programa trabaje de la forma prevista. La tarea de los Beta Testers es reportar errores al programador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores.<br />USUARIOS EN FUNCION DE SU EXPERIENCIA:<br />Inexperientes<br />Principiantes<br />Habilitados<br />Expertos<br />
  10. 10. REDES SOCIALES<br />Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.<br />El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como sixdegreespatent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.<br />
  11. 11. INTELIGENCIA COLABORATIVA<br />La inteligencia colaborativa es una forma de inteligencia emergente de la acción de muchos individuos que interactúan entre sí de diversas maneras.<br />La inteligencia colaborativa es la capacidad de trabajar con el resto del mundo creando una armonía con él y poder crear cosas que no podríamos comprender por cuenta propia, tratando de minimizar nuestro propio esfuerzo. Nuestras habilidades, se complementan con las de otras personas mucho mas fácil que antes, haciendo que podamos enfocar nuestras energías en los objetivos. La capacidad de poder formar éstas uniones laborales y/o sociales, es lo que llamamos la inteligencia colaborativa.<br />La inteligencia colaborativa, puede ser parte de un sistema o de una cultura, por ejemplo; una discusión entre personas de diferentes culturas, edades, etc, dentro del trabajo, enriquecen la charla, siempre y cuando haya variedades y existan estas diferencias. De esta manera, obtenemos conclusiones basadas en las inteligencias colaborativas individuales, más allá de las experiencias y de la educación personal.<br />
  12. 12. TIPOS DE REDES SOCIALES<br />ANALÓGICAS O REDES SOCIALES OFF-LINE: Son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos . Un ejemplo de red social analógica lo encontramos en la Sentencia núm. 325/2008 de 22 mayo de la Audiencia Provincial de Valencia (Sección 10ª) que la cita en un caso de adopción y acogimiento de menores, indicando que el “matrimonio [...] cuenta con una amplia red social y familiar y gozan de buena salud. <br />DIGITALES O REDES SOCIALES ON-LINE: Son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a través de medios electrónicos. Por ejemplo las que usamos comúnmente para comunicarnos con nuestros amigos.<br />
  13. 13. CLASIFICACION DE LAS REDES SOCIALES DIGITALES<br />Redes Sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los ejemplos más representativos del sector son Facebook , Orkut , Identi.ca , Twitter.<br />Redes Sociales Verticales: Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo concreto<br />

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