Novos cenários para a Educação a Distância: como ampliar possibilidades de interação em ambientes virtuais de aprendizagem e criar objetos de aprendizagem mais significativos
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
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Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Novos cenários para a Educação a Distância: como ampliar possibilidades de interação em ambientes virtuais de aprendizagem e criar objetos de aprendizagem mais significativos
1. Novos cenários para a Educação a Distância:
como ampliar possibilidades de interação em
ambientes virtuais de aprendizagem e criar objetos
de aprendizagem mais significativos
Prof. Marcos Arrais
3. Quem sou eu?
Formação:
• Bacharel em Ciência da Informação pela PUC Minas;
• Mestre em Educação Tecnológica pelo CEFET-MG;
• Doutorando em Informática pelo Núcleo de
Computação Eletrônica da UFRJ;
• Filho de PAIS PROFESSORES!
4. Quem sou eu?
Experiência:
• Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em
Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA (1/2012 ~ 1/2015)
• Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação
Continuada;
• Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e
Design;
• Professor Formador do projeto UCA - MEC;
• 12 anos de experiência em projetos de tecnologia para a
educação;
14. Onde Estamos?
2011
Oferta de recursos
computacionais por $
Capacidade de Atenção
Humana
Número de Dispositivos
Especializados
Fonte: Myth of the Dying Mouse, Johnny Lee. O`Reilly, Adaptado pelo autor.
16. O que são Ambientes Virtuais de
Aprendizagem (AVA)?
Pergunta!
17. O que são Ambientes Virtuais de
Aprendizagem (AVA)?
Espaços de interação virtual com objetivo de
promover ensino-aprendizagem e construção
do conhecimento.
Pergunta!
18. Abordagens
• LMS: Learning management System;
• VLE: Virtual Learning Enviroment;
• PLE: Pesonal Learning Enviroment;
• MOOC: Massive Open Online Course;
• CMS: Content Management System;
• OA: Objeto de Aprendizagem.
AVA LMS VLE PLE MOOC CMS OA
20. Proposição de Cenário
VLE
• Atividades e Tarefas;
• Biblioteca Virtual;
• Mural, Fóruns e Wikis;
• Muitos OAs;
• Comunicação (chat,
mensagem etc.);
• Módulos CMS;
PLE
• Grupos de Facebook e
Google;
• Mural pessoal com Twitter;
• ePortfolios com Issuu;
• Muitos OAs;
• Acompanhamento com o
Trello;
• Canais Youtube;
Referencia
LMS
• Secretariado;
• Estatísticas e
Relatórios;
• Ferramentas de
acompanhamento
pedagógico;
• Serviços acadêmicos.
Integra
MOOC
• Cursos externos;
• Intercambio cultural;
• Excelente para
ensino de línguas;
• Muitos OAs;
• Módulos CMS.
PLE
MOOC
AVA - Institucional
Referencia (complementar)
AVA - Pessoal
• Ambiente pessoal do
aluno, muitas
possibilidades;
• Discursões de
trabalhos escolares
em redes sociais;
• Agenda de atividades;
• Necessidade de
aprendizado;
• Busca individual de
conhecimento;
Integra serviços terceiros
21. Plataformas e Serviços
VLE + LMS PLE MOOC
CMS
OA
Passível de integração
Referenciado
Nível de
Personalização
22. Resumindo Estrutura do AVA
• Conjunto de Métodos (Objetivos e Pré-requisitos);
• Trilhas/Unidades Aprendizado (Divisão do conteúdo);
• Estruturação de Papeis (Professor, Tutor, Aluno);
• Definição de Atividades (Ensino, Suporte);
• Ambiente (Notificação/Comunicação, Serviços, OAs).
26. Algumas tecnologias que podem ser utilizadas
• Computação Baseada em Gestos
• Realidade Aumentada
• Robótica Educacional
• Redes e Comunidades Sociais
27. Antes de sair se aventurando por tecnologias
INTERATIVIDADE
X
INTERAÇÃO
28. Tipos de Interatividade
• Ausência de Interatividade
• Interatividade Autoritária
• Interatividade Dialética
• Interatividade Dialógica
• Interatividade Sinergética
Fonte: BEAUCHAMP, G; KENNEWELL, S. “Interactivity in the classroom and its impact on learning”. In: Computers
and Education, 2010.
34. Algumas Tecnologias
Google Hangout (gmail, youtube)
Possibilidades: gravação de videoaulas, entrevistas,
capturas de telas, conferências, assistência remota.
35. Algumas Tecnologias
Game Maker (http://www.yoyogames.com/studio)
Possibilidades: criação de games 2d, simuladores, quiz,
quebra-cabeças e aplicativos simples.
38. Algumas Tecnologias
Adobe Flash (http://www.adobe.com/br/products/flash.html)
Possibilidades: Animação interativa, jogos e design de
aplicativos móveis.
42. Algumas Tecnologias
Google Hangout (gmail, youtube)
Possibilidades: gravação de videoaulas, entrevistas,
capturas de telas, conferências, assistência remota.