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#CoCreaTIC. Semaine de l'éducation. Programmation et robotique pédagogique

  • 1. @margaridaromero Professeure en technologie éducative Faculté des Sciences de l’Éducation Université Laval #CoCréaTIC Usages co-créatifs des TIC en éducation Programmation et robotique pédagogique
  • 2. Compétences pour le 21e siècle ● Cinq compétences clés pour le 21e siècle ont été sélectionnées dans le cadre du projet #CoCreaTIC. Sauf la compétence de pensée informatique, elles correspondent à des compétences transversales du programme de formation de l’école québécoise (PFÉQ): ○ Pensée critique ○ Collaboration ○ Créativité ○ Résolution de problèmes ○ Pensée informatique Romero (2016). Design : Dumont
  • 3. @margaridaromero Robotique pédagogique (RP) : Usage des technologies robotiques dans des activités d’apprentissage
  • 5. @margaridaromero Robot : Artefacts physiques et numériques composés de capteurs collectant certaines données (par exemple, l’ inclinaison ou la distance) et capables de modifier leurs comportements selon la programmation qu’on a établie. Percevoir (capteurs) Planifier Agir (actuateurs) <code>
  • 6. Les robots de la Faculté des Sciences de l’Éducation ○ Potentiel pédagogique du préscolaire au post-secondaire selon la diversité de trousses robotiques (BeeBot, Cubelets, WeDo, Mbot, NXT) ○ Les robots BeeBot (sauf BlueBot) et Cubelets ne disposent pas d’interface de programmation à l’écran, ils sont programmés, soit par assemblage (Cubelets) soit par la programmation sur les boutons présents sur le robot (BeeBot). LEGO NXT/EV3LEGO WeDo Cubelets MBot Préscolaire Primaire Secondaire et post-secondaire BeeBot LEGO WeDo 2.0 @margaridaromero
  • 7. Des robots et de la programmation ○ Programmation avec ○ logiciel propriétaire (WeDo, NXT) ○ ou Scratch, logiciel de programmation visuelle développé par le MIT NXT WeDo MBot
  • 8. ○ Diversité des activités en robotique pédagogique
  • 9.
  • 10. Ils représentent des traits masculins... ou des animaux ‘cute’ aux traits féminins
  • 11. Des idées : ● Développer la pensée critique et éthique sur les usages de robotique ● Valoriser les problèmes comme source d’ apprentissage. ● Encourager la prise de risque et le droit à l’ erreur. ● Veiller à ne pas transmettre de stéréotypes de genre par le biais des usages de la robotique pédagogique.
  • 12. Lire, écrire, compter… et programmer ! ○ “Savoir lire, écrire et compter sont des compétences nécessaires depuis 2 siècles. Dans l’ère de l’Internet et de la globalisation socio-économique, il faut également développer des compétences du 21e siècle comme l’innovation, le travail en équipe, la résolution des problèmes ou la programmation informatique.” ○ La pensée informatique (dont la programmation) est une compétence du 21 siècle.
  • 13. Programmation à l’école et arrimage aux programmes de formation ○ 12 pays européens intègrent la programmation à l’école (France, Angleterre, Estonie…) et 7 autres sont à l’étude. ○ Au Canada, la Colombie Britannique va faire être la première province à l’intégrer. ○ Au Québec, la programmation n’est pas officiellement au programme (PFÉQ), mais un nombre croissant d’enseignants font un arrimage pour introduire la programmation comme outil pour réaliser des activité en lien au PFÉQ.
  • 14. Le Devoir: L’école à l’heure de la programmation ○ “Les jeunes codeurs s’améliorent en résolution de problèmes et, bien sûr, en informatique. (...) La professeure Margarida Romero insiste enfin sur deux autres aspects : le développement de la créativité et celui de l’esprit critique. « Au lieu de n’ être que des consommateurs passifs, ils peuvent devenir des créateurs du numérique »”.