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ACTIVIDAD DE APRENSIZAJE 1.1. 
* Realice una presentación en PowerPoint, utilice ordenadores gráficos. 
* 1. Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación. 
* 2. Explique cuáles son los elementos de comunicación. 
* 3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que 
una aplicación hipermedia permite. 
* 4. Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en 
el sonido digital. 
* 5. Identifique los elementos del hipertexto. 
* 6. Enumere herramientas para la edición de imágenes y sonido, indique qué es 
un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y consejos 
sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web. 
* 7. Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales. 
* 8. Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia y cuáles son los 
pasos para crear multimedia.
*
COMPONENTES BÁSICOS 
DE MULTIMEDIA 
Se clasifican 
en: 
Multimedia lineal: El usuario no tiene control 
sobre las acciones de la aplicación. 
Multimedia interactiva: el usuario tiene cierto control 
sobre la presentación del contenido, como y cuando lo 
quiere ver. 
Hipermedia: forma especial de multimedia interactiva. 
Emplea estructuras de navegación mas complejas, 
aumentando el control del usuario sobre el contenido. 
En que se usa 
la 
multimedia: 
Multimedia en los 
negocios: 
Presentaciones . 
Capacitaciones 
Mercadotecnia. 
Publicidad. 
Multimedia en las 
escuelas: 
Ir mas allá de los métodos 
tradicionales de enseñanza. 
Multimedia en el hogar: 
Monitores o televisores con 
facilidad interactiva. 
Multimedia en lugares 
públicos: 
Centros comerciales. 
Museos y tiendas multimedia. 
Pueden trabajar las 24 horas. 
Realidad virtual: 
Requiere de grandes recursos 
de computación para ser 
realista.
2. Explique cuáles son los elementos de comunicación.
* 
TEXTO 
Es la composición 
de signos 
codificados en un 
sistema de 
escritura. 
Su formato define 
la estructura y 
jerarquía del 
contenido 
Pueden ser: 
Sin Formatear 
Formateados. 
Lineal o 
Hipertexto 
Formatos de texto: 
- TXT sin formato. 
- RTF texto enriquecido. 
- DOC documento Word. 
- DOCX documento Word 
2007. 
- HTML documento web. 
- ODT documento openoffice
IMAGEN 
- Documentos formados 
por pixeles. 
Se pueden generar por: 
- Escaneado. 
- Fotografía digital, 
- Son ficheros muy 
voluminosos. 
Sus formatos pueden ser: 
- BMP Mapa de bits. 
- JPEG: Joint Photographics Expert 
Groups. 
- GIF: Graphics Interchange Format. 
- PNG: Portable Network Graphics 
- CDR: Corel Draw 
- PSD: Photo Shop 
- TIFF: Tagged Image File Format
Presentación de un numero 
de gráficos por segundo que 
generan en el observador la 
sensación de movimiento. 
ANIMACION 
Formatos de animación: 
- GIG GIF Animados 
- SWF: Archivo Flash. 
- DCR: Archivo Shockware. 
- PPT/PPS: Power Point.
VIDEO 
- Presentación de un 
numero de gráficos 
por segundo que 
generan en el 
observador la 
sensación de 
movimiento. 
- Pueden ser 
sintetizadas o 
captadas. 
Entre los formatos 
de video tenemos: 
- AVI: Audio Video 
Interleave. 
- MPEG: Moving Picture 
Experts Groups. 
- MOV: Video Quick Time. 
- FLV:; video Flash. 
- WMV: Windows Media 
Video. 
- ASF: Advanced 
Streaming Format. 
- VOV: Video DVD.
SONIDO / 
AUDIO 
- Fenómeno que 
involucra la propagación 
en forma de ondas 
elásticas audibles o casi 
inaudibles. 
- Por lo general a través 
de un fluido, que genere 
movimiento vibratorio de 
un cuerpo. 
Formatos de audio: 
- WAV: Archivo de onda. 
- MIDI: Musical 
Instrument Digital 
Interface. 
- MP3. 
- MPEG-1: Audio Player 
3. 
- WMA: Windows Media 
Audio. 
- KAR: Karaoke. 
- RA/RAM/RM Real 
Audio Networks.
*3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, 
multimedia, lo que una aplicación hipermedia permite.
MEDIO 
 Los medios constituyen los canales por 
los cuales se desea conseguir un fin 
estos pueden ser variados, 
desde texto e imágenes, 
hasta animación, sonido, video, etc. 
 También se puede calificar 
como multimedia a los medios 
electrónicos u otros medios que permiten 
almacenar y presentar contenido 
multimedia.
 El hipertexto accede a 
pequeños trozos o piezas 
de información (llamados 
nodos) de manera 
diferente, rompiendo la 
estructura lineal, no hay 
ni principio ni fin. 
 El hipertexto ofrece 
diferentes opciones para 
el lector, y es este último 
quien determina a cual 
de ella seguir a la vez 
que lee el texto. 
HIPERTEXTO 
El hipertexto permite obtener un grupo de ventajas 
entre las cuales se pueden 
citar: 
 Facilidad para seleccionar y acceder a la 
información deseada 
 Libertad para moverse (navegar) sobre la 
información 
 Lectura (consulta) del documento adaptada al 
usuario 
 Permite enlazar textos con imágenes, sonido o 
vídeo 
 Permite explotar las posibilidades de interacción 
hombre-máquina 
 Facilidad de actualización 
No obstante es necesario tener en cuenta algunas 
desventajas: 
 Posible desorientación del usuario en el proceso 
de consulta 
 Aumento de los requerimientos de memoria
 Podría considerarse como una forma 
especial de multimedia interactiva que 
emplea estructuras de navegación más 
complejas que aumentan el control del 
usuario sobre el flujo de la información. 
 El término "hiper" se refiere a "navegación", 
de allí los conceptos de "hipertexto" 
(navegación entre textos) e "hipermedia" 
(navegación entre medios). 
HIPERMEDIA
MULTIMEDIA 
Ganity, E. y Sipior, 
J. plantean que los 
multimedia es el 
conjunto de 
tecnologías de 
estimulación 
sensorial que 
incluye elementos 
visuales, audio y 
otras capacidades 
basadas en los 
sentidos, los cuales 
pueden ampliar el 
aprendizaje y la 
comprensión del 
usuario. 
Ventajas de la multimedia 
 Una presentación atractiva e 
impactante. Participación de forma 
activa. 
 Información adaptada. 
 Diferentes plataformas. 
 La posibilidad de uso de varios 
idiomas. 
Tipos de información multimedia: 
Texto: sin formatear, formateado, lineal e 
hipertexto. 
Gráficos: utilizados para representar 
esquemas, planos, dibujos lineales. 
Imágenes: son documentos formados por 
píxeles. Pueden generarse por copia del 
entorno (escaneado, fotografía digital) y 
tienden a ser ficheros muy voluminosos. 
Animación: presentación de un número de 
gráficos por segundo que genera en el 
observador la sensación de movimiento. 
Vídeo: Presentación de un número de 
imágenes por segundo, que crean en el 
observador la sensación de movimiento. 
Pueden ser sintetizadas o captadas. 
Sonido: puede ser habla, música u otros 
sonidos.
LO QUE UNA 
APLICACIÓN 
HIPERMEDIA 
PERMITE. 
El espacio 
hipermedia es un 
ámbito, sin 
dimensiones 
físicas, que 
alberga, potencia 
y estructura las 
actividades de las 
personas, como 
puede verse en: 
-Redes sociales. 
- Plataformas de 
colaboración 
online. 
- Plataformas de 
enseñanza online. 
etc. 
Con finalidades 
educativas: 
- Permite registrar, 
vincular y 
compartir 
información. 
A partir de varios 
medios, tales 
como: 
El texto. 
La figura. 
El sonido. 
El clip de un film o 
video o clip de 
animación. 
- Concebida como 
una herramienta 
para la 
recuperación de 
informaciones 
actualmente ha 
sido considerada 
como un recurso 
bastante valioso 
para el 
aprendizaje. 
- Por su 
flexibilidad y su 
capacidad de 
exploración de 
informaciones 
relevantes. 
- Responden a las 
acciones de los 
usuarios, a los 
sistemas de pre 
ordenamiento de 
palabras y 
gráficos y puedan 
ser explorados 
libremente. 
- Dicho sistema 
puede ser 
editado, graficado, 
o diseñado por 
artistas, 
diseñadores o 
editores
*
IMAGEN DIGITAL 
Una imagen digital es una 
representación 
bidimensional de una 
imagen a partir de una 
matriz numérica, 
frecuentemente en binario 
(unos y ceros). 
Dependiendo de si la 
resolución de la imagen es 
estática o dinámica, puede 
tratarse de una imagen 
matricial (o mapa de bits) o 
de un grafico vectorial. El 
mapa de bits es el formato 
más utilizado en 
informática. 
FORMATOS: 
Las imágenes digitales se 
pueden guardar en distintos 
formatos. Cada uno se 
corresponde con una 
extensión específica del 
archivo que lo contiene. Los 
más utilizados en la 
actualidad son: 
- BMP (Bitmap = Mapa de bits). 
- GIF = Formato de Intercambio 
Gráfico) 
- JPG-JPEG = Grupo de Expertos 
Fotográficos Unidos) 
- TIF-TIFF = Formato de Archivo 
de Imagen Etiquetada) 
- PNG = Gráfico portable para la 
red) 
PARÁMETROS 
- Profundidad de color. 
- Tamaño de imagen. 
- Tamaño de archivo. 
- Resolución.
SONIDO DIGITAL 
Formatos de audio sin comprimir, 
como : 
WAV, 
AIFF o AU. 
Formatos sin pérdida (formato de 
audio comprimido sin perdida) 
como: 
FLAC 
MPEG-4 SLS 
MPEG-4 ALS 
MPEG-4DST 
Wav Pack 
Shorten 
TTA 
ATRAC 
Apple 
MP3 
Formatos con pérdida (algoritmo de 
compresión con perdida) como: 
MP3 
Vorbis 
Musepack 
AAC 
WMA 
Opus 
El sonido digital es toda aquella 
señal sonora, normalmente 
analógica, que se reproduce, 
guarda y edita en términos 
numéricos discretos. La señal 
analógica se codifica a través del 
sistema binario. 
Parámetros: 
- Numero de canales 
- El numero de bits por muestra 
- Tasa de muestreo 
- Longitud de la secuencia de bits
5. Identifique los elementos del hipertexto.
ELEMENTOS DEL 
HIPERTEXTO 
DOCUMENTOS 
Conjuntos de información 
independiente que se presentan 
como una unidad 
NODOS 
Elementos que contienen la 
información y son las unidades 
básicas del hipertexto 
ENLACES 
Interconectan nodos. Se trata de 
las conexiones o vínculos que se 
establecen entre segmentos de 
información 
ANCLAJES DE LOS NODOS Inicio y destino de cada enlace. 
MAPAS DE NAVEGACIÓN 
Meta-nodos, con información sobre 
otros nodos. 
Pueden ser índices, trayectos o 
sumarios.
*
HERRAMIENTAS PARA 
LA EDICIÓN DE 
IMÁGENES 
BeFunky PicMonkey SPLASHUP RIBBET
HERRAMIENTAS 
PARA LA 
EDICIÓN DE 
SONIDO 
AUDACITY 
RINGTONE 
MAKER 
NOVATION 
LAUNCHPAD 
SOUND 
FORGE
Qué es un 
Pixel.- 
• Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. 
RESOLUCIÓN DE 
IMAGEN.- 
• Indica cuánto detalle puede observarse en una imagen; hace alusión a imágenes 
de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo 
de granular) es una imagen de fotografía convencional. Tener mayor resolución se 
traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. 
PROFUNDIDAD DE 
COLOR 
• Es un concepto de la computación grafica que se refiere a la cantidad de bits de información 
necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebutffer. 
MODOS DE 
COLOR 
• Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel 
utilizando valores numéricos. 
• Los modos de color más utilizados son: 
• Modo monocromático. 
• Modo Escala de Grises, etc.
CONSEJOS 
SOBRE EL 
TRATAMIENTO 
DE IMÁGENES 
PARA EL 
DISEÑO WEB 
1. Al crear una 
página web 
interesa que los 
archivos que 
contienen las 
imágenes sean 
lo menos 
pesados 
posibles para 
agilizar su 
descarga y 
visualización por 
Internet. 
. 
2. Conviene 
utilizar un 
programa de 
edición gráfica 
para definir las 
dimensiones 
concretas de la 
imagen antes de 
insertarla en la 
página web 
3. En ocasiones 
puede interesar 
reducir el 
número de 
colores de la 
paleta porque 
ello supone 
reducir el 
tamaño del 
archivo. 
4. Crea y guarda 
imágenes en 
resolución no 
superior a 72 
ppp. Es la 
resolución que 
se suele usar en 
las pantallas de 
ordenador. No 
merece la pena 
optar por 
valores mayores 
ya que aumenta 
considerableme 
nte el peso del 
archivo a 
descargar y el 
usuario no lo 
aprecia. 
5. El tamaño 
de un archivo 
gráfico viene 
determinado 
por las 
dimensiones 
de la imagen, 
su resolución, 
el número de 
colores y el 
formato (JPG, 
GIF, PNG).
*
CARACTERÍSTICAS 
DE MAPA DE BITS 
Son imágenes que se forman a 
partir de puntos, 
llamados píxeles dispuestos en 
un rectángulo o tabla, que se 
denominada raster 
Debido a que las imágenes de 
mapa de bits forman conjuntos de 
píxeles ordenados, sus distintos 
elementos no se pueden 
manipular (por ejemplo mover) en 
forma individual 
La reducción del tamaño de un 
mapa de bits distorsiona la imagen 
original, ya que se eliminan 
algunos píxeles para reducir el 
tamaño de la imagen 
Si aumenta el tamaño del mapa 
de bits, también aumentará el 
número de píxeles individuales 
CARACTERÍSTICAS 
DE LAS IMÁGENES 
VECTORIALES 
Los elementos gráficos presentes en un 
archivo vectorial se denominan objetos. 
Cada objeto es una entidad completa 
con propiedades tales como color, 
forma, contorno, tamaño y posición en 
la pantalla, que están incluidas en su 
definición. 
Considerando que cada objeto es una 
entidad completa, se puede mover, 
cambiar sus propiedades una y otra vez 
manteniendo su claridad y nitidez 
originales, sin afectar a los restantes 
objetos de la ilustración. 
se definen matemáticamente 
como una serie de puntos unidos 
por líneas. 
Los dibujos vectoriales no 
dependen de la resolución. Esto 
significa que se muestran con la 
máxima resolución permitida por 
el dispositivo de salida
*
DÓNDE SE PUEDE APLICAR MULTIMEDIA 
MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS.- 
Capacitaciones 
Mercadotecnia. 
Publicidad. 
Programas de contabilidad, de finanzas, cámaras de control, etc. 
MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS.- Ir mas allá de los métodos tradicionales de 
enseñanza. 
Plataformas virtuales como la ESPE. 
MULTIMEDIA EN EL HOGAR.- Monitores o televisores con facilidad interactiva. 
Como los video juego, internet en casa.
MULTIMEDIA EN LUGARES PÚBLICOS.- 
Centros comerciales. 
Museos y tiendas multimedia. 
Pueden trabajar las 24 horas. 
WIFI abierto. 
boletos para eventos, como cine, conciertos, etc. 
REALIDAD VIRTUAL.- Requiere de grandes recursos de computación para ser 
realista.
* 
http://www.mariapinto.es/alfamedia/cultura/elementos.htm 
http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm 
http://www.monografias.com/trabajos-pdf2/elementos-basicos-multimedia/ 
elementos-basicos-multimedia.pdf 
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia 
http://evirtual.espe.edu.ec/archivos/_10299/Conceptos_Basicos.pdf 
http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia 
http://www.monografias.com/trabajos96/sistemas-hipermedia-educacion/sistemas-hipermedia- 
educacion.shtml 
http://tecno.unsl.edu.ar/multimedia/Imagen/notas%20imagenes%20digitales.pdf 
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html 
http://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html 
http://www.hipertexto.info/documentos/element.htm 
http://www.hostdime.com.co/blog/6-herramientas-online-para-la-edicion-de-imagenes/ 
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel 
http://www.neoteo.com/5-herramientas-para-editar-sonido/ 
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen 
http://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_color 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0104.html 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0106.html 
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Componentes multimedia y herramientas de edición

  • 1.
  • 2. ACTIVIDAD DE APRENSIZAJE 1.1. * Realice una presentación en PowerPoint, utilice ordenadores gráficos. * 1. Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación. * 2. Explique cuáles son los elementos de comunicación. * 3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que una aplicación hipermedia permite. * 4. Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en el sonido digital. * 5. Identifique los elementos del hipertexto. * 6. Enumere herramientas para la edición de imágenes y sonido, indique qué es un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web. * 7. Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales. * 8. Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia y cuáles son los pasos para crear multimedia.
  • 3. *
  • 4. COMPONENTES BÁSICOS DE MULTIMEDIA Se clasifican en: Multimedia lineal: El usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia interactiva: el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como y cuando lo quiere ver. Hipermedia: forma especial de multimedia interactiva. Emplea estructuras de navegación mas complejas, aumentando el control del usuario sobre el contenido. En que se usa la multimedia: Multimedia en los negocios: Presentaciones . Capacitaciones Mercadotecnia. Publicidad. Multimedia en las escuelas: Ir mas allá de los métodos tradicionales de enseñanza. Multimedia en el hogar: Monitores o televisores con facilidad interactiva. Multimedia en lugares públicos: Centros comerciales. Museos y tiendas multimedia. Pueden trabajar las 24 horas. Realidad virtual: Requiere de grandes recursos de computación para ser realista.
  • 5. 2. Explique cuáles son los elementos de comunicación.
  • 6. * TEXTO Es la composición de signos codificados en un sistema de escritura. Su formato define la estructura y jerarquía del contenido Pueden ser: Sin Formatear Formateados. Lineal o Hipertexto Formatos de texto: - TXT sin formato. - RTF texto enriquecido. - DOC documento Word. - DOCX documento Word 2007. - HTML documento web. - ODT documento openoffice
  • 7. IMAGEN - Documentos formados por pixeles. Se pueden generar por: - Escaneado. - Fotografía digital, - Son ficheros muy voluminosos. Sus formatos pueden ser: - BMP Mapa de bits. - JPEG: Joint Photographics Expert Groups. - GIF: Graphics Interchange Format. - PNG: Portable Network Graphics - CDR: Corel Draw - PSD: Photo Shop - TIFF: Tagged Image File Format
  • 8. Presentación de un numero de gráficos por segundo que generan en el observador la sensación de movimiento. ANIMACION Formatos de animación: - GIG GIF Animados - SWF: Archivo Flash. - DCR: Archivo Shockware. - PPT/PPS: Power Point.
  • 9. VIDEO - Presentación de un numero de gráficos por segundo que generan en el observador la sensación de movimiento. - Pueden ser sintetizadas o captadas. Entre los formatos de video tenemos: - AVI: Audio Video Interleave. - MPEG: Moving Picture Experts Groups. - MOV: Video Quick Time. - FLV:; video Flash. - WMV: Windows Media Video. - ASF: Advanced Streaming Format. - VOV: Video DVD.
  • 10. SONIDO / AUDIO - Fenómeno que involucra la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles. - Por lo general a través de un fluido, que genere movimiento vibratorio de un cuerpo. Formatos de audio: - WAV: Archivo de onda. - MIDI: Musical Instrument Digital Interface. - MP3. - MPEG-1: Audio Player 3. - WMA: Windows Media Audio. - KAR: Karaoke. - RA/RAM/RM Real Audio Networks.
  • 11. *3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que una aplicación hipermedia permite.
  • 12. MEDIO  Los medios constituyen los canales por los cuales se desea conseguir un fin estos pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.  También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 13.  El hipertexto accede a pequeños trozos o piezas de información (llamados nodos) de manera diferente, rompiendo la estructura lineal, no hay ni principio ni fin.  El hipertexto ofrece diferentes opciones para el lector, y es este último quien determina a cual de ella seguir a la vez que lee el texto. HIPERTEXTO El hipertexto permite obtener un grupo de ventajas entre las cuales se pueden citar:  Facilidad para seleccionar y acceder a la información deseada  Libertad para moverse (navegar) sobre la información  Lectura (consulta) del documento adaptada al usuario  Permite enlazar textos con imágenes, sonido o vídeo  Permite explotar las posibilidades de interacción hombre-máquina  Facilidad de actualización No obstante es necesario tener en cuenta algunas desventajas:  Posible desorientación del usuario en el proceso de consulta  Aumento de los requerimientos de memoria
  • 14.  Podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.  El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios). HIPERMEDIA
  • 15. MULTIMEDIA Ganity, E. y Sipior, J. plantean que los multimedia es el conjunto de tecnologías de estimulación sensorial que incluye elementos visuales, audio y otras capacidades basadas en los sentidos, los cuales pueden ampliar el aprendizaje y la comprensión del usuario. Ventajas de la multimedia  Una presentación atractiva e impactante. Participación de forma activa.  Información adaptada.  Diferentes plataformas.  La posibilidad de uso de varios idiomas. Tipos de información multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 16. LO QUE UNA APLICACIÓN HIPERMEDIA PERMITE. El espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en: -Redes sociales. - Plataformas de colaboración online. - Plataformas de enseñanza online. etc. Con finalidades educativas: - Permite registrar, vincular y compartir información. A partir de varios medios, tales como: El texto. La figura. El sonido. El clip de un film o video o clip de animación. - Concebida como una herramienta para la recuperación de informaciones actualmente ha sido considerada como un recurso bastante valioso para el aprendizaje. - Por su flexibilidad y su capacidad de exploración de informaciones relevantes. - Responden a las acciones de los usuarios, a los sistemas de pre ordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. - Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores
  • 17. *
  • 18. IMAGEN DIGITAL Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un grafico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática. FORMATOS: Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: - BMP (Bitmap = Mapa de bits). - GIF = Formato de Intercambio Gráfico) - JPG-JPEG = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos) - TIF-TIFF = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada) - PNG = Gráfico portable para la red) PARÁMETROS - Profundidad de color. - Tamaño de imagen. - Tamaño de archivo. - Resolución.
  • 19. SONIDO DIGITAL Formatos de audio sin comprimir, como : WAV, AIFF o AU. Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida) como: FLAC MPEG-4 SLS MPEG-4 ALS MPEG-4DST Wav Pack Shorten TTA ATRAC Apple MP3 Formatos con pérdida (algoritmo de compresión con perdida) como: MP3 Vorbis Musepack AAC WMA Opus El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario. Parámetros: - Numero de canales - El numero de bits por muestra - Tasa de muestreo - Longitud de la secuencia de bits
  • 20. 5. Identifique los elementos del hipertexto.
  • 21. ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO DOCUMENTOS Conjuntos de información independiente que se presentan como una unidad NODOS Elementos que contienen la información y son las unidades básicas del hipertexto ENLACES Interconectan nodos. Se trata de las conexiones o vínculos que se establecen entre segmentos de información ANCLAJES DE LOS NODOS Inicio y destino de cada enlace. MAPAS DE NAVEGACIÓN Meta-nodos, con información sobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o sumarios.
  • 22. *
  • 23. HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DE IMÁGENES BeFunky PicMonkey SPLASHUP RIBBET
  • 24. HERRAMIENTAS PARA LA EDICIÓN DE SONIDO AUDACITY RINGTONE MAKER NOVATION LAUNCHPAD SOUND FORGE
  • 25. Qué es un Pixel.- • Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. RESOLUCIÓN DE IMAGEN.- • Indica cuánto detalle puede observarse en una imagen; hace alusión a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional. Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. PROFUNDIDAD DE COLOR • Es un concepto de la computación grafica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebutffer. MODOS DE COLOR • Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos. • Los modos de color más utilizados son: • Modo monocromático. • Modo Escala de Grises, etc.
  • 26. CONSEJOS SOBRE EL TRATAMIENTO DE IMÁGENES PARA EL DISEÑO WEB 1. Al crear una página web interesa que los archivos que contienen las imágenes sean lo menos pesados posibles para agilizar su descarga y visualización por Internet. . 2. Conviene utilizar un programa de edición gráfica para definir las dimensiones concretas de la imagen antes de insertarla en la página web 3. En ocasiones puede interesar reducir el número de colores de la paleta porque ello supone reducir el tamaño del archivo. 4. Crea y guarda imágenes en resolución no superior a 72 ppp. Es la resolución que se suele usar en las pantallas de ordenador. No merece la pena optar por valores mayores ya que aumenta considerableme nte el peso del archivo a descargar y el usuario no lo aprecia. 5. El tamaño de un archivo gráfico viene determinado por las dimensiones de la imagen, su resolución, el número de colores y el formato (JPG, GIF, PNG).
  • 27. *
  • 28. CARACTERÍSTICAS DE MAPA DE BITS Son imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales CARACTERÍSTICAS DE LAS IMÁGENES VECTORIALES Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición. Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida
  • 29. *
  • 30. DÓNDE SE PUEDE APLICAR MULTIMEDIA MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS.- Capacitaciones Mercadotecnia. Publicidad. Programas de contabilidad, de finanzas, cámaras de control, etc. MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS.- Ir mas allá de los métodos tradicionales de enseñanza. Plataformas virtuales como la ESPE. MULTIMEDIA EN EL HOGAR.- Monitores o televisores con facilidad interactiva. Como los video juego, internet en casa.
  • 31. MULTIMEDIA EN LUGARES PÚBLICOS.- Centros comerciales. Museos y tiendas multimedia. Pueden trabajar las 24 horas. WIFI abierto. boletos para eventos, como cine, conciertos, etc. REALIDAD VIRTUAL.- Requiere de grandes recursos de computación para ser realista.
  • 32. * http://www.mariapinto.es/alfamedia/cultura/elementos.htm http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm http://www.monografias.com/trabajos-pdf2/elementos-basicos-multimedia/ elementos-basicos-multimedia.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia http://evirtual.espe.edu.ec/archivos/_10299/Conceptos_Basicos.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia http://www.monografias.com/trabajos96/sistemas-hipermedia-educacion/sistemas-hipermedia- educacion.shtml http://tecno.unsl.edu.ar/multimedia/Imagen/notas%20imagenes%20digitales.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html http://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html http://www.hipertexto.info/documentos/element.htm http://www.hostdime.com.co/blog/6-herramientas-online-para-la-edicion-de-imagenes/ http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel http://www.neoteo.com/5-herramientas-para-editar-sonido/ http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen http://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_color http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0104.html http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0106.html http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/b_1_1_1.htm