2. ACTIVIDAD DE APRENSIZAJE 1.1.
* Realice una presentación en PowerPoint, utilice ordenadores gráficos.
* 1. Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación.
* 2. Explique cuáles son los elementos de comunicación.
* 3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia, multimedia, lo que
una aplicación hipermedia permite.
* 4. Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en
el sonido digital.
* 5. Identifique los elementos del hipertexto.
* 6. Enumere herramientas para la edición de imágenes y sonido, indique qué es
un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y consejos
sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web.
* 7. Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales.
* 8. Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia y cuáles son los
pasos para crear multimedia.
4. COMPONENTES BÁSICOS
DE MULTIMEDIA
Se clasifican
en:
Multimedia lineal: El usuario no tiene control
sobre las acciones de la aplicación.
Multimedia interactiva: el usuario tiene cierto control
sobre la presentación del contenido, como y cuando lo
quiere ver.
Hipermedia: forma especial de multimedia interactiva.
Emplea estructuras de navegación mas complejas,
aumentando el control del usuario sobre el contenido.
En que se usa
la
multimedia:
Multimedia en los
negocios:
Presentaciones .
Capacitaciones
Mercadotecnia.
Publicidad.
Multimedia en las
escuelas:
Ir mas allá de los métodos
tradicionales de enseñanza.
Multimedia en el hogar:
Monitores o televisores con
facilidad interactiva.
Multimedia en lugares
públicos:
Centros comerciales.
Museos y tiendas multimedia.
Pueden trabajar las 24 horas.
Realidad virtual:
Requiere de grandes recursos
de computación para ser
realista.
6. *
TEXTO
Es la composición
de signos
codificados en un
sistema de
escritura.
Su formato define
la estructura y
jerarquía del
contenido
Pueden ser:
Sin Formatear
Formateados.
Lineal o
Hipertexto
Formatos de texto:
- TXT sin formato.
- RTF texto enriquecido.
- DOC documento Word.
- DOCX documento Word
2007.
- HTML documento web.
- ODT documento openoffice
7. IMAGEN
- Documentos formados
por pixeles.
Se pueden generar por:
- Escaneado.
- Fotografía digital,
- Son ficheros muy
voluminosos.
Sus formatos pueden ser:
- BMP Mapa de bits.
- JPEG: Joint Photographics Expert
Groups.
- GIF: Graphics Interchange Format.
- PNG: Portable Network Graphics
- CDR: Corel Draw
- PSD: Photo Shop
- TIFF: Tagged Image File Format
8. Presentación de un numero
de gráficos por segundo que
generan en el observador la
sensación de movimiento.
ANIMACION
Formatos de animación:
- GIG GIF Animados
- SWF: Archivo Flash.
- DCR: Archivo Shockware.
- PPT/PPS: Power Point.
9. VIDEO
- Presentación de un
numero de gráficos
por segundo que
generan en el
observador la
sensación de
movimiento.
- Pueden ser
sintetizadas o
captadas.
Entre los formatos
de video tenemos:
- AVI: Audio Video
Interleave.
- MPEG: Moving Picture
Experts Groups.
- MOV: Video Quick Time.
- FLV:; video Flash.
- WMV: Windows Media
Video.
- ASF: Advanced
Streaming Format.
- VOV: Video DVD.
10. SONIDO /
AUDIO
- Fenómeno que
involucra la propagación
en forma de ondas
elásticas audibles o casi
inaudibles.
- Por lo general a través
de un fluido, que genere
movimiento vibratorio de
un cuerpo.
Formatos de audio:
- WAV: Archivo de onda.
- MIDI: Musical
Instrument Digital
Interface.
- MP3.
- MPEG-1: Audio Player
3.
- WMA: Windows Media
Audio.
- KAR: Karaoke.
- RA/RAM/RM Real
Audio Networks.
11. *3. Indique los conceptos de medio, hipertexto, hipermedia,
multimedia, lo que una aplicación hipermedia permite.
12. MEDIO
Los medios constituyen los canales por
los cuales se desea conseguir un fin
estos pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido
multimedia.
13. El hipertexto accede a
pequeños trozos o piezas
de información (llamados
nodos) de manera
diferente, rompiendo la
estructura lineal, no hay
ni principio ni fin.
El hipertexto ofrece
diferentes opciones para
el lector, y es este último
quien determina a cual
de ella seguir a la vez
que lee el texto.
HIPERTEXTO
El hipertexto permite obtener un grupo de ventajas
entre las cuales se pueden
citar:
Facilidad para seleccionar y acceder a la
información deseada
Libertad para moverse (navegar) sobre la
información
Lectura (consulta) del documento adaptada al
usuario
Permite enlazar textos con imágenes, sonido o
vídeo
Permite explotar las posibilidades de interacción
hombre-máquina
Facilidad de actualización
No obstante es necesario tener en cuenta algunas
desventajas:
Posible desorientación del usuario en el proceso
de consulta
Aumento de los requerimientos de memoria
14. Podría considerarse como una forma
especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegación más
complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la información.
El término "hiper" se refiere a "navegación",
de allí los conceptos de "hipertexto"
(navegación entre textos) e "hipermedia"
(navegación entre medios).
HIPERMEDIA
15. MULTIMEDIA
Ganity, E. y Sipior,
J. plantean que los
multimedia es el
conjunto de
tecnologías de
estimulación
sensorial que
incluye elementos
visuales, audio y
otras capacidades
basadas en los
sentidos, los cuales
pueden ampliar el
aprendizaje y la
comprensión del
usuario.
Ventajas de la multimedia
Una presentación atractiva e
impactante. Participación de forma
activa.
Información adaptada.
Diferentes plataformas.
La posibilidad de uso de varios
idiomas.
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
Imágenes: son documentos formados por
píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de
gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento.
Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros
sonidos.
16. LO QUE UNA
APLICACIÓN
HIPERMEDIA
PERMITE.
El espacio
hipermedia es un
ámbito, sin
dimensiones
físicas, que
alberga, potencia
y estructura las
actividades de las
personas, como
puede verse en:
-Redes sociales.
- Plataformas de
colaboración
online.
- Plataformas de
enseñanza online.
etc.
Con finalidades
educativas:
- Permite registrar,
vincular y
compartir
información.
A partir de varios
medios, tales
como:
El texto.
La figura.
El sonido.
El clip de un film o
video o clip de
animación.
- Concebida como
una herramienta
para la
recuperación de
informaciones
actualmente ha
sido considerada
como un recurso
bastante valioso
para el
aprendizaje.
- Por su
flexibilidad y su
capacidad de
exploración de
informaciones
relevantes.
- Responden a las
acciones de los
usuarios, a los
sistemas de pre
ordenamiento de
palabras y
gráficos y puedan
ser explorados
libremente.
- Dicho sistema
puede ser
editado, graficado,
o diseñado por
artistas,
diseñadores o
editores
18. IMAGEN DIGITAL
Una imagen digital es una
representación
bidimensional de una
imagen a partir de una
matriz numérica,
frecuentemente en binario
(unos y ceros).
Dependiendo de si la
resolución de la imagen es
estática o dinámica, puede
tratarse de una imagen
matricial (o mapa de bits) o
de un grafico vectorial. El
mapa de bits es el formato
más utilizado en
informática.
FORMATOS:
Las imágenes digitales se
pueden guardar en distintos
formatos. Cada uno se
corresponde con una
extensión específica del
archivo que lo contiene. Los
más utilizados en la
actualidad son:
- BMP (Bitmap = Mapa de bits).
- GIF = Formato de Intercambio
Gráfico)
- JPG-JPEG = Grupo de Expertos
Fotográficos Unidos)
- TIF-TIFF = Formato de Archivo
de Imagen Etiquetada)
- PNG = Gráfico portable para la
red)
PARÁMETROS
- Profundidad de color.
- Tamaño de imagen.
- Tamaño de archivo.
- Resolución.
19. SONIDO DIGITAL
Formatos de audio sin comprimir,
como :
WAV,
AIFF o AU.
Formatos sin pérdida (formato de
audio comprimido sin perdida)
como:
FLAC
MPEG-4 SLS
MPEG-4 ALS
MPEG-4DST
Wav Pack
Shorten
TTA
ATRAC
Apple
MP3
Formatos con pérdida (algoritmo de
compresión con perdida) como:
MP3
Vorbis
Musepack
AAC
WMA
Opus
El sonido digital es toda aquella
señal sonora, normalmente
analógica, que se reproduce,
guarda y edita en términos
numéricos discretos. La señal
analógica se codifica a través del
sistema binario.
Parámetros:
- Numero de canales
- El numero de bits por muestra
- Tasa de muestreo
- Longitud de la secuencia de bits
21. ELEMENTOS DEL
HIPERTEXTO
DOCUMENTOS
Conjuntos de información
independiente que se presentan
como una unidad
NODOS
Elementos que contienen la
información y son las unidades
básicas del hipertexto
ENLACES
Interconectan nodos. Se trata de
las conexiones o vínculos que se
establecen entre segmentos de
información
ANCLAJES DE LOS NODOS Inicio y destino de cada enlace.
MAPAS DE NAVEGACIÓN
Meta-nodos, con información sobre
otros nodos.
Pueden ser índices, trayectos o
sumarios.
24. HERRAMIENTAS
PARA LA
EDICIÓN DE
SONIDO
AUDACITY
RINGTONE
MAKER
NOVATION
LAUNCHPAD
SOUND
FORGE
25. Qué es un
Pixel.-
• Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
RESOLUCIÓN DE
IMAGEN.-
• Indica cuánto detalle puede observarse en una imagen; hace alusión a imágenes
de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo
de granular) es una imagen de fotografía convencional. Tener mayor resolución se
traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
PROFUNDIDAD DE
COLOR
• Es un concepto de la computación grafica que se refiere a la cantidad de bits de información
necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebutffer.
MODOS DE
COLOR
• Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel
utilizando valores numéricos.
• Los modos de color más utilizados son:
• Modo monocromático.
• Modo Escala de Grises, etc.
26. CONSEJOS
SOBRE EL
TRATAMIENTO
DE IMÁGENES
PARA EL
DISEÑO WEB
1. Al crear una
página web
interesa que los
archivos que
contienen las
imágenes sean
lo menos
pesados
posibles para
agilizar su
descarga y
visualización por
Internet.
.
2. Conviene
utilizar un
programa de
edición gráfica
para definir las
dimensiones
concretas de la
imagen antes de
insertarla en la
página web
3. En ocasiones
puede interesar
reducir el
número de
colores de la
paleta porque
ello supone
reducir el
tamaño del
archivo.
4. Crea y guarda
imágenes en
resolución no
superior a 72
ppp. Es la
resolución que
se suele usar en
las pantallas de
ordenador. No
merece la pena
optar por
valores mayores
ya que aumenta
considerableme
nte el peso del
archivo a
descargar y el
usuario no lo
aprecia.
5. El tamaño
de un archivo
gráfico viene
determinado
por las
dimensiones
de la imagen,
su resolución,
el número de
colores y el
formato (JPG,
GIF, PNG).
28. CARACTERÍSTICAS
DE MAPA DE BITS
Son imágenes que se forman a
partir de puntos,
llamados píxeles dispuestos en
un rectángulo o tabla, que se
denominada raster
Debido a que las imágenes de
mapa de bits forman conjuntos de
píxeles ordenados, sus distintos
elementos no se pueden
manipular (por ejemplo mover) en
forma individual
La reducción del tamaño de un
mapa de bits distorsiona la imagen
original, ya que se eliminan
algunos píxeles para reducir el
tamaño de la imagen
Si aumenta el tamaño del mapa
de bits, también aumentará el
número de píxeles individuales
CARACTERÍSTICAS
DE LAS IMÁGENES
VECTORIALES
Los elementos gráficos presentes en un
archivo vectorial se denominan objetos.
Cada objeto es una entidad completa
con propiedades tales como color,
forma, contorno, tamaño y posición en
la pantalla, que están incluidas en su
definición.
Considerando que cada objeto es una
entidad completa, se puede mover,
cambiar sus propiedades una y otra vez
manteniendo su claridad y nitidez
originales, sin afectar a los restantes
objetos de la ilustración.
se definen matemáticamente
como una serie de puntos unidos
por líneas.
Los dibujos vectoriales no
dependen de la resolución. Esto
significa que se muestran con la
máxima resolución permitida por
el dispositivo de salida
30. DÓNDE SE PUEDE APLICAR MULTIMEDIA
MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS.-
Capacitaciones
Mercadotecnia.
Publicidad.
Programas de contabilidad, de finanzas, cámaras de control, etc.
MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS.- Ir mas allá de los métodos tradicionales de
enseñanza.
Plataformas virtuales como la ESPE.
MULTIMEDIA EN EL HOGAR.- Monitores o televisores con facilidad interactiva.
Como los video juego, internet en casa.
31. MULTIMEDIA EN LUGARES PÚBLICOS.-
Centros comerciales.
Museos y tiendas multimedia.
Pueden trabajar las 24 horas.
WIFI abierto.
boletos para eventos, como cine, conciertos, etc.
REALIDAD VIRTUAL.- Requiere de grandes recursos de computación para ser
realista.