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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO
CÁTEDRA:
Tecnologías de la Información y la Comunicación en
Educación
CARRERA:
Licenciatura en Ciencias de la Educación
EQUIPO DOCENTE:
Dra. Graciela Alicia Esnaola Horacek
Tutor: Lic. Eduardo García
2010
AULA VIRTUAL
DE CONSTRUCCIÓN
DE CIUDADANIA
Proyecto en Plataforma
ALUMNA
María Beatriz de Ansó
Paradigma Tecnológico
Las tecnologías:
Son para transformar la información.
Atraviesan todos los ámbitos de la
actividad humana.
Permiten la interconexión de todo el
sistema.
Son flexibles.
Se caracterizan por la convergencia.
Educación Tecnológica
Capacidad para Identificar y manejar
fuentes de Información.
Capacidad para formular problemas.
Capacidad para desarrollar
propuestas de solución.
Competencias técnicas.
Tendencia hacia la autoformación.
Objetivo general
Formación ciudadana responsable y
colaborativa mediada tecnológicamente.
Objetivos específicos
Promover el aprendizaje cooperativo
Fomentar el pensamiento crítico,
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Análisis FODA
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Trayectoria de la Institución
Carencia de cultura colaborativa en prácticas
pedagógicas
Credibilidad
Las tecnologías no están incorporadas
en la representación docente
Compromiso docente
Falta capacitación en el uso de tecnologías
en educación
Imagen social de la escuela Resistencia de algunos docentes al cambio
Conciencia de Misión y Visión
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materiales y simbólicos
Acceso de los alumnos a las tecnologías
Análisis FODA
Oportunidades Amenazas
Apertura a los cambios desde
los Equipos de Conducción
Discontinuidad del proyecto
Infraestructura tecnológica.
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implementación del Aula Virtual .
Democratización del acceso a las
herramientas tecnológicas para los alumnos
y docentes.
Temor a las consecuencias de metodologías no
suficientemente probadas
Invitación de Directivos a proponer
proyectos de innovación tecnológica
El Ideario como fuente de reflexión ética
sobre el hombre y la función social del
conocimiento
Docentes motivados para implementar
proyectos innovadores
Accesibilidad a Tecnologías
4
3%
128
97%
No Tienen Pc Tienen PC
No Tienen Pc Tienen PC Total
4 128 132
PC
Correo Electrónico Total 132
128
97%
4
3%
Tienen CC No Tienen CC
Celular Total 132
123
93%
9
7%
Tienen Celular No Tienen Celular
Aplicaciones:
 Comunicación/msn/Messenger
 You Tube/ Video
 MU
 Calculadora/Calendario
 Notas
 Reproductor de radio/RAE
 Wikipedia/Encarta
 Fotolog/Blogs
 Twiter
 Skype
 Tetras
 Darkorbit
 Argemu
 PhotoScope
 Medalla de honor
 Corel Draw/Power Point/ Picasa
 Google Earth
 Paquete Office/Excel
 My Space
 Star Doll
 Crepúsculo Mayer
 Juegos
 Cámara/Sacar y subir fotos
 Mozilla Firefox/ Internet/Google
 Ares/Emule/Escuchar y bajar música
 Mirar y bajar películas
 Llamar por teléfono
 PhotoShop
 Chateo
 Redes sociales /Facebook
 Hotmail/Mails
 WindowsLive
 Bluetooth
 MicrosoftWord
 Impresora
 Visor de Imágenes
 Alarma/Agenda
 Filmar
 Counter Sstrike 1.6 /Game boy
 SXE Inyected
 Rincón del Vago
 Diccionario/Traductor
Utilizas tecnologías
en educación?
 Primero dijeron NO, nada
 “Porque nos distraería en las cosas de
estudio”
 Notebook
 Internet / Buscar información
 Pedir tarea por mail o consultar dudas
con compañeros
 Word para TP
 Calculadora
Utilizas otras tecnologías?
 MP3 / MP4 / MP5/Ipod
 LCD/Plasma/LED/CRT/DVD
 Equipo de música/Radio
 Iphone
 Ipad
 PS/PSP/PS2/PS3/DS/DSLite/3DS/Xbox
360/Wii
 Teléfono fijo
 Cámara digital/Webcam
Qué expectativas tienes…?
 No entendí/ Ninguna
 Aprender más computación y a programar
 Sí está bueno pero es aburrido/…yo no lo usaría
 Sería buenísimo dejarnos entrar en Internet
 Que no está permitido y que si la usara
estaría violando las normas de la escuela
 Profundizar temas a través de videos y
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 Dejar jugar una hora/Juegos de enseñanza
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Actividad
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colegio (directivos, docentes,
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y en la que únicamente ellos
puedan participar.
a. Qué nombre le pondrían
a la red y por qué?
 Homework Class
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Diarioescolar.com
Red murialdina
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Future in progress
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www.dreamoftheword.com
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 Red Pío.com.ar
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Murialdinos conectados.com
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Red colegial
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b.Qué aplicaciones incluirían?
 Acceso a información
 Galería de fotos
 Infografías
 Salón de recreo/Juegos de ingenio
 Sección para padres
 Museo virtual
 Historial académico de cada alumno
 Aula Virtual
 Calculadora
 Diccionario/Traductor
 Enciclopedia
 Horarios/actos
 Evaluaciones
 Que los padres puedan/no revisarlos
 Skype
 Actividades pastorales y misas
 Imágenes y videos
 Promover torneos, bailes,
reuniones, salidas
 Correo electrónico
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entradas tarde
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EP y ESBT
¿Qué es un Campus Virtual?
Un Campus Virtual y académico es
un conjunto organizado de
recursos, actividades y procesos
predispuestos para conservar,
desarrollar, comunicar y extender
conocimientos y contenidos
relacionados con un determinado
espacio curricular.
Ventajas
 En el Campus Virtual se pueden dejar
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actividades pautadas en la casa.
 Facilita la comunicación entre docente y
alumnos y de alumnos entre sí.
 Facilita la transferencia de archivos de
carácter virtual entre docentes y alumnos.
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Actividades 1ra etapa
Aprobación y construcción del Aula Virtual:
 Inscripción para trabajar en el Campus Virtual.
 Evaluación inicial
 Presentación del proyecto a la Dirección
 Reuniones con los administradores de la Página
Web y responsables de Informática
 Estudio de la Plataforma Moodle.
 Diseño del Aula Virtual
 Selección del curso para experiencia piloto.
Actividades 2da etapa
Puesta en marcha del Proyecto:
 Explicar los beneficios del aprendizaje virtual.
 Invitar a los estudiantes a inscribirse en el Aula Virtual.
 Explicar en sala de Informática las posibilidades del Campus.
 Complementar clases en aula con actividades virtuales.
 Monitorear el acceso a la Página
 Tutorear los debates en el Foro del Campus.
 Incluir paulatinamente diferentes aplicaciones
 Fomentar actividades colaborativas.
 Evaluar procesos y resultados de aprendizajes mediados
tecnológicamente.
 Ajustar los aspectos del proyecto que requieran mejoras
Salas de Informática
Actividades para los estudiantes
 Investigar en Internet y compartir
en el Aula Virtual.
 Participar en debates del Foro.
 Adquirir y ejercitar competencias digitales.
 Ver y analizar videos y películas.
 Comunicar informaciones de interés común.
 Socializar materiales digitalizados.
 Construir conocimiento en forma colaborativa.
 Rendir evaluaciones virtuales.
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Participar en proyectos virtuales con
distintos países.
Hacer tele-entrevistas.
Abrir un Blog para que los directivos,
docentes y padres puedan hacerse
seguidores de esta materia.
Adherirse a una Red Social para
interactuar en forma abierta.
Evaluación
Indicadores de impacto del Proyecto
 Encuestas de diagnóstico
 Monitoreo de acceso y periodicidad de
consultas
 Elaboración y entregas de Prácticos
digitalizados
 Aportes al Campus y socialización de
materiales
 Participación y reflexión en el Foro
 Calidad de producciones y evaluaciones
 Aumento en el uso de recursos tecnológicos
 Reflexión sobre el impacto en la escuela.
Cómo acceder al Aula Virtual
Página Principal del Instituto Murialdo http://www.murialdo.edu.ar/
Página principal del Campo Virtual
Elección de Curso y Materia
Login para acceder al Aula Virtual
Pantalla principal del Aula Virtual
Abrir un Aula Virtual es:
Un acto pedagógico basado en la
concepción del estudiante como
sujeto activo de su propio
desarrollo, capaz de administrar
sus tiempos y tomar decisiones
con niveles crecientes de
responsabilidad y participación.
Abrir un Aula Virtual es:
Crear espacios de diálogo y
comunicación
 Favorecer la democratización
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socialización del saber
Promover el aprendizaje
solidario y colaborativo
Abrir un Aula Virtual es:
Facilitar la conformación de
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Universidad Nacional de Tres de Febrero - Aula Virtual de Construcción de Ciudadanía

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRES DE FEBRERO CÁTEDRA: Tecnologías de la Información y la Comunicación en Educación CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Educación EQUIPO DOCENTE: Dra. Graciela Alicia Esnaola Horacek Tutor: Lic. Eduardo García 2010
  • 2. AULA VIRTUAL DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADANIA Proyecto en Plataforma ALUMNA María Beatriz de Ansó
  • 3. Paradigma Tecnológico Las tecnologías: Son para transformar la información. Atraviesan todos los ámbitos de la actividad humana. Permiten la interconexión de todo el sistema. Son flexibles. Se caracterizan por la convergencia.
  • 4. Educación Tecnológica Capacidad para Identificar y manejar fuentes de Información. Capacidad para formular problemas. Capacidad para desarrollar propuestas de solución. Competencias técnicas. Tendencia hacia la autoformación.
  • 5. Objetivo general Formación ciudadana responsable y colaborativa mediada tecnológicamente. Objetivos específicos Promover el aprendizaje cooperativo Fomentar el pensamiento crítico, la conciencia ética y el pluralismo cultural Facilitar la comunicación virtual.
  • 6. Análisis FODA Fortalezas Debilidades Trayectoria de la Institución Carencia de cultura colaborativa en prácticas pedagógicas Credibilidad Las tecnologías no están incorporadas en la representación docente Compromiso docente Falta capacitación en el uso de tecnologías en educación Imagen social de la escuela Resistencia de algunos docentes al cambio Conciencia de Misión y Visión Equipamiento y recursos humanos, materiales y simbólicos Acceso de los alumnos a las tecnologías
  • 7. Análisis FODA Oportunidades Amenazas Apertura a los cambios desde los Equipos de Conducción Discontinuidad del proyecto Infraestructura tecnológica. Resistencia de algunos docentes a la implementación del Aula Virtual . Democratización del acceso a las herramientas tecnológicas para los alumnos y docentes. Temor a las consecuencias de metodologías no suficientemente probadas Invitación de Directivos a proponer proyectos de innovación tecnológica El Ideario como fuente de reflexión ética sobre el hombre y la función social del conocimiento Docentes motivados para implementar proyectos innovadores
  • 8. Accesibilidad a Tecnologías 4 3% 128 97% No Tienen Pc Tienen PC No Tienen Pc Tienen PC Total 4 128 132 PC
  • 9. Correo Electrónico Total 132 128 97% 4 3% Tienen CC No Tienen CC
  • 10. Celular Total 132 123 93% 9 7% Tienen Celular No Tienen Celular
  • 11. Aplicaciones:  Comunicación/msn/Messenger  You Tube/ Video  MU  Calculadora/Calendario  Notas  Reproductor de radio/RAE  Wikipedia/Encarta  Fotolog/Blogs  Twiter  Skype  Tetras  Darkorbit  Argemu  PhotoScope  Medalla de honor  Corel Draw/Power Point/ Picasa  Google Earth  Paquete Office/Excel  My Space  Star Doll  Crepúsculo Mayer  Juegos  Cámara/Sacar y subir fotos  Mozilla Firefox/ Internet/Google  Ares/Emule/Escuchar y bajar música  Mirar y bajar películas  Llamar por teléfono  PhotoShop  Chateo  Redes sociales /Facebook  Hotmail/Mails  WindowsLive  Bluetooth  MicrosoftWord  Impresora  Visor de Imágenes  Alarma/Agenda  Filmar  Counter Sstrike 1.6 /Game boy  SXE Inyected  Rincón del Vago  Diccionario/Traductor
  • 12. Utilizas tecnologías en educación?  Primero dijeron NO, nada  “Porque nos distraería en las cosas de estudio”  Notebook  Internet / Buscar información  Pedir tarea por mail o consultar dudas con compañeros  Word para TP  Calculadora
  • 13. Utilizas otras tecnologías?  MP3 / MP4 / MP5/Ipod  LCD/Plasma/LED/CRT/DVD  Equipo de música/Radio  Iphone  Ipad  PS/PSP/PS2/PS3/DS/DSLite/3DS/Xbox 360/Wii  Teléfono fijo  Cámara digital/Webcam
  • 14. Qué expectativas tienes…?  No entendí/ Ninguna  Aprender más computación y a programar  Sí está bueno pero es aburrido/…yo no lo usaría  Sería buenísimo dejarnos entrar en Internet  Que no está permitido y que si la usara estaría violando las normas de la escuela  Profundizar temas a través de videos y búsquedas de información  Dejar jugar una hora/Juegos de enseñanza  Me encantaría aunque sospecharía del buen aprendizaje con tanta tecnología para distraernos
  • 15. Actividad Imaginen que pueden crear una red social cuyo objetivo sea agilizar la comunicación entre todos los integrantes de su colegio (directivos, docentes, alumnos, personal administrativo) y en la que únicamente ellos puedan participar.
  • 16. a. Qué nombre le pondrían a la red y por qué?  Homework Class School Net Diarioescolar.com Red murialdina School book.com Mundo Murialdo Future in progress Infoesco www.dreamoftheword.com Mi mundo globalizado  Red Pío.com.ar Murialdo’sbook Murialdinos conectados.com Red Social de la Amistad Unión escolar.edu.com Pío book Web murialdina Mi colegio virtual Red colegial Comunicación murialdina
  • 17. b.Qué aplicaciones incluirían?  Acceso a información  Galería de fotos  Infografías  Salón de recreo/Juegos de ingenio  Sección para padres  Museo virtual  Historial académico de cada alumno  Aula Virtual  Calculadora  Diccionario/Traductor  Enciclopedia  Horarios/actos  Evaluaciones  Que los padres puedan/no revisarlos  Skype  Actividades pastorales y misas  Imágenes y videos  Promover torneos, bailes, reuniones, salidas  Correo electrónico  Facebook  Libro de visitas  Calendario  Informar salidas anticipadas/ entradas tarde  Perfiles de usuarios/avatares  Entrega de tareas  Preguntas de los alumnos  Chat  Foro
  • 19. ¿Qué es un Campus Virtual? Un Campus Virtual y académico es un conjunto organizado de recursos, actividades y procesos predispuestos para conservar, desarrollar, comunicar y extender conocimientos y contenidos relacionados con un determinado espacio curricular.
  • 20. Ventajas  En el Campus Virtual se pueden dejar trabajos para los alumnos y permite realizar actividades pautadas en la casa.  Facilita la comunicación entre docente y alumnos y de alumnos entre sí.  Facilita la transferencia de archivos de carácter virtual entre docentes y alumnos.  Permite la aplicación de distintas modalidades de enseñanza.  Favorece el manejo de tecnologías en un entorno de aprendizaje colaborativo.
  • 22. Actividades 1ra etapa Aprobación y construcción del Aula Virtual:  Inscripción para trabajar en el Campus Virtual.  Evaluación inicial  Presentación del proyecto a la Dirección  Reuniones con los administradores de la Página Web y responsables de Informática  Estudio de la Plataforma Moodle.  Diseño del Aula Virtual  Selección del curso para experiencia piloto.
  • 23. Actividades 2da etapa Puesta en marcha del Proyecto:  Explicar los beneficios del aprendizaje virtual.  Invitar a los estudiantes a inscribirse en el Aula Virtual.  Explicar en sala de Informática las posibilidades del Campus.  Complementar clases en aula con actividades virtuales.  Monitorear el acceso a la Página  Tutorear los debates en el Foro del Campus.  Incluir paulatinamente diferentes aplicaciones  Fomentar actividades colaborativas.  Evaluar procesos y resultados de aprendizajes mediados tecnológicamente.  Ajustar los aspectos del proyecto que requieran mejoras
  • 25. Actividades para los estudiantes  Investigar en Internet y compartir en el Aula Virtual.  Participar en debates del Foro.  Adquirir y ejercitar competencias digitales.  Ver y analizar videos y películas.  Comunicar informaciones de interés común.  Socializar materiales digitalizados.  Construir conocimiento en forma colaborativa.  Rendir evaluaciones virtuales.
  • 26. Actividades a futuro Participar en proyectos virtuales con distintos países. Hacer tele-entrevistas. Abrir un Blog para que los directivos, docentes y padres puedan hacerse seguidores de esta materia. Adherirse a una Red Social para interactuar en forma abierta.
  • 27. Evaluación Indicadores de impacto del Proyecto  Encuestas de diagnóstico  Monitoreo de acceso y periodicidad de consultas  Elaboración y entregas de Prácticos digitalizados  Aportes al Campus y socialización de materiales  Participación y reflexión en el Foro  Calidad de producciones y evaluaciones  Aumento en el uso de recursos tecnológicos  Reflexión sobre el impacto en la escuela.
  • 28. Cómo acceder al Aula Virtual Página Principal del Instituto Murialdo http://www.murialdo.edu.ar/
  • 29. Página principal del Campo Virtual
  • 30. Elección de Curso y Materia
  • 31. Login para acceder al Aula Virtual
  • 32. Pantalla principal del Aula Virtual
  • 33. Abrir un Aula Virtual es: Un acto pedagógico basado en la concepción del estudiante como sujeto activo de su propio desarrollo, capaz de administrar sus tiempos y tomar decisiones con niveles crecientes de responsabilidad y participación.
  • 34. Abrir un Aula Virtual es: Crear espacios de diálogo y comunicación  Favorecer la democratización del conocimiento y la socialización del saber Promover el aprendizaje solidario y colaborativo
  • 35. Abrir un Aula Virtual es: Facilitar la conformación de comunidades de aprendientes Un acto de esperanza y de confianza en la educabilidad humana.