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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
             ANTONIO JOSE DE SUCRE
    VICERRECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS”
              NÚCLEO CHARALAVE
          PROF. GIOCONDA ECHENIQUE




      PSEUDOCODIGOS


                                    BACHILLER:
                                    MARÍA JOSÉ GRAU 2011157340
                                    C.I 19.045.656

      CHARALLAVE 1 DE OCTUBRE DEL 2012
LOS PSEUDOCODIGOS

                                                                    LA LECTURA EN
                                                                       MAQUINA
ES
     UNA DESCRIPCION
     DE UN ALGORITMO                                                    DE
       INFORMATICO
                                                                ESTA DISEÑADO
                                                               PARA LA LECTURA
              DE                                              HUMANA EN LUGAR


               PROGRAMACION DE
                  ALTO NIVEL
                                                          LENGUAJE DE
                 COMPACTO E
                                                         PROGRAMACION
                  INFORMAL
                                                           VERDADERO



                            QUE                     UN
                                    UTILIZA LAS
                                   CONVENSIONES
                                 ESTRUCTURALES DE
ESTRUCTURA A SEGUIR
CABECERA         CUERPO

  • Programa        • Inicio
  • Modulo          • Instrucciones
  • Tipos de        • Fin
    datos
  • Constantes
  • Variables
QUE SON DIGRAMAS DE FLUJO
ES
                                                    REPRESENTAN EL
        LA
                                                       FLUJO DE
 REPRESENTACION
                                                      EJECUCION
  DEL ALGORITMO
                                                               Y
     O
                                                REPRESENTA LOS
         PROCESO, SE
                                                  PASOS DEL
          UTILIZA EN
                                                  ALGORITMO
          DISCIPLINA
          COMO                                         QUE

             PROGRAMACION,                    DIAGRAMAS
                ECONOMIA,                 UTILIZAN SIMBOLOS
                PROCESOS                  CON SIGNIFICADOS
              INDUSTRIALES                    DEFINIDOS

                       Y
                             PSICOLOGIA     ESTOS
                              COGNITIVA
REGLAS Y SIMBOLOGIA
                               Inicio o fin del programa
                               Procesos o líneas de
                               instrucción de programa
                               Operaciones de entrada y
                               salida
                               Toma de decisiones y
        REGLAS                 Ramificación
*Deben escribirse de arriba    Conector para unir el flujo
       hacia abajo
                               a otra parte del diagrama
 *Los símbolos se unen con
            líneas.            Envía datos a la impresora
*No deben quedar líneas de
      flujo sin conectar       Display, para mostrar
 *Se debe evitar el cruce de   datos
           líneas
                               Líneas de flujo
*Todos los símbolos pueden
  tener más de una línea de
          entrada
                               Conector de pagina
INSTRUCCIONES DE CONTROL

SIRVE
                                         EJEMPLO
PARA MODIFICAR EL                        If ( edad 18)
FLUJO DE CONTROL                                 printf (“ no se pudo
DE UN PROGRAMA.                          acceder./n”)
                                         Else
                                                  printf (“Bienvenido./n”)
        LAS
         INSTRUCCIONES DE
            CONTROL SE
             CLASIFICA.

                    EN
                       ALTERNATIVA,
                      REPETITIVAS Y DE
                          SALTO
INSTRUCCIONES REPETITIVAS


SE
UTILIZA CUANDO
   SE QUIERE

        QUE
           UN CONJUNTO DE
           INSTRUCCIONES

                 SE
                      EJECUTEN UN CIERTO
                       NUMERO FINITO DE
                            VECES
TIPOS DE PROGRAMACION

                      • Se trata de una                                                             • Esta compuesta por




                                                                                     ESTRUCTURADA
ORIENTADA A OBJETOS




                        técnica que aumenta                 • Consta de varias                        un conjunto de




                                                  MODULAR
                        considerablemente la                  secciones dividas                       técnicas que han ido
                        velocidad de                          de forma que                            evolucionando
                        desarrollo de los                     interactúan a través                    aumentando
                        programas gracias a                   de llamadas a                           considerablemente la
                        la reutilización de los               procedimientos,                         productividad del
                        objetos                               que integran el                         programa.
                                                              programa en su
                                                              totalidad.




                                                                                                    • Se trata de una




                                                                                       ONCURRENTE
                                                            • Se trata de una
                                                   LOGICA




                      • Se caracteriza
FUNCIONAL




                                                              programación                            programación más
                        principalmente por
                                                              basada en el                            lenta y laboriosa,
                        permitir declarar y
                                                              cálculo de                              obteniendo unos
                        llamar a funciones
                                                              predicados                              resultados lentos
                        dentro de otras
                                                                                                      en las acciones.
                        funciones.

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Pseudocodigos maria

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA ANTONIO JOSE DE SUCRE VICERRECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS” NÚCLEO CHARALAVE PROF. GIOCONDA ECHENIQUE PSEUDOCODIGOS BACHILLER: MARÍA JOSÉ GRAU 2011157340 C.I 19.045.656 CHARALLAVE 1 DE OCTUBRE DEL 2012
  • 2. LOS PSEUDOCODIGOS LA LECTURA EN MAQUINA ES UNA DESCRIPCION DE UN ALGORITMO DE INFORMATICO ESTA DISEÑADO PARA LA LECTURA DE HUMANA EN LUGAR PROGRAMACION DE ALTO NIVEL LENGUAJE DE COMPACTO E PROGRAMACION INFORMAL VERDADERO QUE UN UTILIZA LAS CONVENSIONES ESTRUCTURALES DE
  • 3. ESTRUCTURA A SEGUIR CABECERA CUERPO • Programa • Inicio • Modulo • Instrucciones • Tipos de • Fin datos • Constantes • Variables
  • 4. QUE SON DIGRAMAS DE FLUJO ES REPRESENTAN EL LA FLUJO DE REPRESENTACION EJECUCION DEL ALGORITMO Y O REPRESENTA LOS PROCESO, SE PASOS DEL UTILIZA EN ALGORITMO DISCIPLINA COMO QUE PROGRAMACION, DIAGRAMAS ECONOMIA, UTILIZAN SIMBOLOS PROCESOS CON SIGNIFICADOS INDUSTRIALES DEFINIDOS Y PSICOLOGIA ESTOS COGNITIVA
  • 5. REGLAS Y SIMBOLOGIA Inicio o fin del programa Procesos o líneas de instrucción de programa Operaciones de entrada y salida Toma de decisiones y REGLAS Ramificación *Deben escribirse de arriba Conector para unir el flujo hacia abajo a otra parte del diagrama *Los símbolos se unen con líneas. Envía datos a la impresora *No deben quedar líneas de flujo sin conectar Display, para mostrar *Se debe evitar el cruce de datos líneas Líneas de flujo *Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada Conector de pagina
  • 6. INSTRUCCIONES DE CONTROL SIRVE EJEMPLO PARA MODIFICAR EL If ( edad 18) FLUJO DE CONTROL printf (“ no se pudo DE UN PROGRAMA. acceder./n”) Else printf (“Bienvenido./n”) LAS INSTRUCCIONES DE CONTROL SE CLASIFICA. EN ALTERNATIVA, REPETITIVAS Y DE SALTO
  • 7. INSTRUCCIONES REPETITIVAS SE UTILIZA CUANDO SE QUIERE QUE UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES SE EJECUTEN UN CIERTO NUMERO FINITO DE VECES
  • 8. TIPOS DE PROGRAMACION • Se trata de una • Esta compuesta por ESTRUCTURADA ORIENTADA A OBJETOS técnica que aumenta • Consta de varias un conjunto de MODULAR considerablemente la secciones dividas técnicas que han ido velocidad de de forma que evolucionando desarrollo de los interactúan a través aumentando programas gracias a de llamadas a considerablemente la la reutilización de los procedimientos, productividad del objetos que integran el programa. programa en su totalidad. • Se trata de una ONCURRENTE • Se trata de una LOGICA • Se caracteriza FUNCIONAL programación programación más principalmente por basada en el lenta y laboriosa, permitir declarar y cálculo de obteniendo unos llamar a funciones predicados resultados lentos dentro de otras en las acciones. funciones.