Este documento presenta dos módulos sobre el uso educativo de las tecnologías de la información y comunicación (TIC). El Módulo I incluye unidades sobre la fundamentación y el papel de las TIC en la educación, mientras que el Módulo II se enfoca en la iniciación del uso del computador en ambientes Linux. El objetivo general es contribuir al desarrollo docente mediante estrategias de enseñanza basadas en un aprendizaje significativo y colaborativo apoyado por las TIC.
1. Objetivo: Contribuir con el desarrollo integral del docente, y a su vez, poner en práctica las diferentes estrategias de enseñanza que nos ofrece, basado en un aprendizaje significativo y colaborativo apoyadas en las TIC.
12. RADIO TV INFORMÁTICA TELEMÁTICA TELEFONÍA COMUNICACIÓN Todos recursos que permiten facilitar la construcción del aprendizaje, convirtiéndose en una alternativa novedosa en el campo educativo.
13. SER SABER TIC HACER CONVIVIR Crear conocimiento La cultura Auto-Conocimiento Crítico Informarse Curioso Autoestima Control emotivo Idiomas Adaptación Auto-aprendizaje Responsable Uso de TIC Creativo Respeto Sociabilidad Iniciativa Comunicarse Expresarse Solidaridad Motivación Resolver problemas
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15. Es la ciencia que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el proceso automático de la información.
16. MATERIALES COMPUTARIZADOS EJERCITACIÓN JUEGOS EDUCATIVOS TUTORIAL SIMULACIÓN ACTIVIDADES ASISTIDAS COMPUTARIZADAS Ejercitación Programasque intentanreforzarhechos y conocimientos que hansidoanalizados en una claseexpositiva o de laboratorio. Su modalidades de preguntas y respuestas. EJERCITACIÓN
17. MATERIALES COMPUTARIZADOS EJERCITACIÓN JUEGOS EDUCATIVOS TUTORIAL SIMULACIÓN TUTORIAL ACTIVIDADES ASISTIDAS COMPUTARIZADAS TUTORIAL Esencialmentepresentainformación, que se plasma en un diálogo entre el aprendiz y el computador. Utiliza un ciclo de presentación de información. Esto se hacepara que la informaciónpresentada motive y estimule al alumno a comprometerse en algunaacciónrelacionada con la información.
18. MATERIALES COMPUTARIZADOS EJERCITACIÓN JUEGOS EDUCATIVOS TUTORIAL SIMULACIÓN SIMULACIÓN ACTIVIDADES ASISTIDAS COMPUTARIZADAS SIMULACIÓN Son modelos de algunoseventos y procesos de la vida real, que proveen al aprendiz de representacionescasi exacta de fenómenosAmbientales, Físicos, Químicos, entre otros. Son utilizadospara que el alumnoaprendaporobservación o manipulacionesvirtuales.
21. Se refiere a todos los medioscapaces de lograr la interacción entre recursos auditivos y visuales (video). Hacealusióntantoequiposcomo a materiales y constituye una herramienta de granimpacto en el ser humanopor la estimulación que lograproducir a los sentidos de la audición y la vista.
22. Redes interconectadas. Consiste en una red inmensa de computadoras interconectadas que ofrece acceso a información y permiten la comunicación.
23. World Wide Web (www) o Malla Máxima Mundial (mmm) Con este nombre se conoce la gran red mundial de comunicación que enlaza millones de sitios que proporcionan información en relación a cualquier tema. Permite, además, el intercambio de datos. World Wide Web Portales Educativos Sitio Web que brinda acceso a diversidad de recursos educativos (multimedia, AAC, softwares, videos, micros radiales, manuales, entre otros) y servicios (foros, cursos, entre otros) . VISITE www.portaleducativo.edu.ve Son espacios virtuales destinados a desarrollar discusiones acerca de diversos temas. En ellos se conectan usuarios con necesidades comunes para crear opiniones en relación al tema común. Foros de Discusión
24. Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de comunicación. Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa, ya que la hace más accesible y dinámica. Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de Internet y la informática. Afectan a numerosos ámbitos de las ciencias humanas como: la sociología, la teoría de las organizaciones o la gestión.
25. Artículo nº 109: El Estado reconocerá la autonomía universitaria. Artículo nº 102: Educación como un derecho indispensable. Artículo nº 20: Derecho al libre desenvolvimiento. Artículo nº 110: El Estado reconocerá el interés público de la ciencia, la tecnología, el conocimiento, la innovación y sus aplicaciones y los servicios de información. Artículo nº 108: El Estado garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de bibliotecas y de informática.
26. Acceso y uso de Internet como política prioritaria para el desarrollo cultural, económico, social y político de la República Bolivariana de Venezuela. Artículos: 1, 5,8 Emplear prioritariamente el Software Libre desarrollado con estándares abiertos. Artículos:1,10. Artículo nº 1.290: Organización del Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación.
27. Artículo nº 69: El Estado debe garantizar a todos los niños y adolescentes educación dirigida a prepararlos y formarlos. Artículo nº 70: Mensajes de los Medios de Comunicación Acordes con Necesidades de los Niños y Adolescentes. Artículo nº 68: Derecho a la Información. Artículo nº 76: Acceso a espectáculos Públicos, Sala y Lugares de Exhibición Artículo nº 75: Informaciones e Imágenes Prohibidas en Medios Dirigidos a Niños y Adolescentes Artículo nº 73: Fomento a la Creación, Producción y Difusión de Información Dirigida a Niños y Adolescentes.
28. Artículo nº 28: Optimizar la educación nocturna y la educación a distancia mediante el uso de la informática. Artículo nº 38: Los jóvenes y las jóvenes tienen derecho a que le sean reconocidas como propias todas las invenciones Artículo nº 29: El Estado a través del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes promoverá la educación para el trabajo de los jóvenes y las jóvenes en todos los niveles del sistema educativo.
29. Regulación general de las telecomunicaciones, a fin de garantizar el derecho humano de las personas a la comunicación y a la realización de las actividades económicas de telecomunicaciones. (Gaceta N° 36.920, de fecha 28/03/2000).
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31. Instrumento para la gestión administrativa y tutorial. Medio didáctico (informa, entrena, guía el aprendizaje, motiva). Medio de expresión (escribir, dibujar, presentaciones, Web). Canal de comunicación, colaboración e intercambio. Instrumento para procesar la información. Ofrece la posibilidad de brindar al proceso educativo, que cada actor elabore sus propios códigos de pensar, sentir y hacer, propiciando el proceso de reconstrucción y desarrollo personal y de recreación cultural.
32. Desarrollo de la iniciativa. Interacción. Aprendizaje cooperativo. Interés y motivación. Fácil acceso a mucha información de todo tipo. Aprendizaje a partir de los errores. Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información. Mayor comunicación entre profesores y estudiantes.
33. Distracciones. Informaciones no fiables: parciales, equivocadas, obsoletas. Los estudiantes se resisten a emplear el tiempo necesario para consolidar los aprendizajes.
47. Es un dispositivo electrónico capaz de “procesar información” de acuerdo a instrucciones previamente dadas por un operador humano. CIBET
48. Software Libre se refiere a la libertad que tienen los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. La libertad de usar el programa, con cualquier propósito. La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades. La libertad de distribuir copias, sin ningún problema de tipo legal. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
50. … No basta con “sembrarcomputadoras” en las escuelas, la creatividad de los profesionales de la docenciapodría ser el mejor capital parapromover una mejoreducación con el uso de las TIC..