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LAS APLICACIONES
WEB 2.0
¿Una herramienta para extender el aula?
Prof. Mariana Derosa
Coordinadora de
marianaderosa@esba.edu.ar
marianaderosa.blogspot.com
Web 2.0: La red evoluciona a favor de la
enseñanza
Vivimos la transición de aplicaciones instaladas en la
computadora hacia herramientas “online”, que:
simplifican la interacción con el usuario
son portables, configurables
Gmail – Netvibes – Google Docs - SlideShare
Web 2.0: La red evoluciona a favor de la
enseñanza
El usuario cuenta con herramientas para crear o
modificar contenidos. No es necesario programar,
tener acceso a un servidor o a un software
Los usuarios intervienen y aportan, potenciando a
las aplicaciones
Las aplicaciones son flexibles, configurables y
escalables
WEB 2.0: Herramientas de creación, gestión,
colaboración y publicación
Código abierto. Integración de herramientas
Gratuitas o de coste muy bajo
Fácil aprendizaje
Fácilmente adaptables a necesidades específicas
Se necesitan pocos conocimientos técnicos
Web 2.0: Desafíos para la
escuela
Situarse en un entorno “online”, no “offline”
Comprender el procesamiento en paralelo
Experimentar, cambiar, ajustar
Investir a los estudiantes como productores
Trabajar en redes, construir comunidades de
aprendizaje
Web 2.0: Desafíos para la escuela
Cinco estadíos en la apropiación de las NTICs
1. Atracción sobre el tema
2. Acceso a las tecnologías
3. Uso de las tecnologías
4. Apropiación (resolver problemas con estas tecnologías)
5. Cultura (incluyendo colaboración, configuración, trabajo en red,
entre otras)
En la Sociedad del Conocimiento, aspiramos a establecer “cultura”
Una cultura diferente
«Los ciudadanos serán activos y no pasivos, la
cultura será creada y no consumida, habrá un
espacio para la creatividad digital, a través del
remixado, comentado e integración de
contenidos». (Lawrence Lessig)
Las formas de expresión serán «par a par» en
lugar de «uno a muchos». (Francis Pisani)
Una cultura diferente
Entendemos que la escuela debe redefinirse a
partir del acceso a la Sociedad del
Conocimiento.
Más allá del tradicional conservadurismo de la
propia definición como institución de la
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siempre, correrla de su rol reproductor y
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CONCEPTO DE WEB 2.0
 Máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redes sociales
donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés,
colaborar y crear conocimiento, compartir.
 Distinguimos las siguientes aplicaciones:
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 Para publicar y buscar información: podcast, YouTube, Flickr,
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 Para acceder a información de interés: RSS, XML, Bloglines,
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ofimática on-line, plataformas de teleformación, pizarras digitales
colaborativas on-line, portal personalizado...
 Democratización de las herramientas de acceso a la información y de
elaboración de contenidos.
 La plataforma de trabajo es la propia página web (no es necesario tener
instalado un software cliente en el ordenador.
PERE MARQUES 2007
IMPLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEB 2.0
 Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line
 Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado al
trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal,
investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender...
 Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las
actividades grupales, hay más interés y motivación.
 Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos y someternos
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 Creación y gestión de redes de centros y profesores.
PERE MARQUES 2007
LA WEB 2.0.
ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS
 Todos estos entornos permiten almacenar recursos en Internet,
etiquetarlos y compartirlos. Disponen de un sistema de búsqueda y
permiten a los usuarios dejar comentarios.
 IMÁGENES: Picassa, Flickr…
 PODCAST: PodErato, Odeón…
 PRESENTACIONES MULTIMEDIA: SlideShare…
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 Búsqueda de información para documentarse sobre algún tema o
encontrar elementos multimedia con los que ilustrar trabajos y
presentaciones públicas en clase con la pizarra digital.
 Elaborar materiales audiovisuales o multimedia y compartirlos en
Internet. Los estudiantes pueden recibir el encargo de realizar
determinados materiales, almacenarlos en Internet debidamente
etiquetados y comentados, referenciarlos en su blog/wiki y finalmente
presentarlos y comentarlos en clase con la pizarra digital.
PERE MARQUES 2007
 El blog americano Mashable nos regala un listado de más
de 5000 utilidades web 2.0 que han ido recopilando
desde Mayo del 2007. Podemos encontrar herramientas
para blogs y podcast, de comunicación, de fotografía y
vídeo, de trabajo, para la vida diaria, para navegar por la
red, de desarrollo web, de bookmarking y búsqueda, etc.
 Contenido generado por el usuario: La información
generada, publicada y compartida por los individuos
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principalmente en ese tipo de contenidos.
 Compartir: Frente a los entornos cerrados y la
información individual, compartir información en
cualquier formato redunda en beneficios para todos.
 Participación: La participación de los individuos de forma
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 Comunicación: Transmitir información en cualquier formato, a
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una de las prioridades de los usuarios.
 Periodismo ciudadano: Además de construir información, el
usuario escribe weblogs, toma fotos, graba vídeos, los comparte,
filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo más colectivo
y directo que el tradicional.
 Datos e información, lo más importante: El contenido es el rey
porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un
lado a otro, hacer remezclas y etiquetado y encontrarlo.
 Creative Commons: Sistema flexible de licencias de derechos de
autor para trabajos creativos donde compartir es prioritario
frente a restringir o limitar.
En primer lugar debemos apuntar que el uso de las tecnologías de
en el aula no es nuevo, todos recordamos a nuestros profesores
intentando poner un vídeo o luchando con el retroproyector, sin
embargo el avance de las TIC ha sido tan espectacular, que a día
de hoy se encuentra plenamente integrado en nuestra vida
cotidiana.
Independientemente de los planteamientos psicopedagógicos que
sustenten la acción docente (conductismo, cognitivismo,
constructivismo, socio-constructivismo...) en la sociedad de la
información en la que nos encontramos inmersos, se hace necesaria
la utilización de las TIC en el aula favoreciendo de esta manera
metodologías socio-constructivistas centradas en los estudiantes
y en el aprendizaje autónomo y colaborativo, los entornos sociales
para la interacción que ofrecen las aplicaciones de la Web 2.0
constituyen un instrumento idóneo para ello. Sin embargo su uso,
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Presentación

  • 1. LAS APLICACIONES WEB 2.0 ¿Una herramienta para extender el aula? Prof. Mariana Derosa Coordinadora de marianaderosa@esba.edu.ar marianaderosa.blogspot.com
  • 2. Web 2.0: La red evoluciona a favor de la enseñanza Vivimos la transición de aplicaciones instaladas en la computadora hacia herramientas “online”, que: simplifican la interacción con el usuario son portables, configurables Gmail – Netvibes – Google Docs - SlideShare
  • 3. Web 2.0: La red evoluciona a favor de la enseñanza El usuario cuenta con herramientas para crear o modificar contenidos. No es necesario programar, tener acceso a un servidor o a un software Los usuarios intervienen y aportan, potenciando a las aplicaciones Las aplicaciones son flexibles, configurables y escalables
  • 4. WEB 2.0: Herramientas de creación, gestión, colaboración y publicación Código abierto. Integración de herramientas Gratuitas o de coste muy bajo Fácil aprendizaje Fácilmente adaptables a necesidades específicas Se necesitan pocos conocimientos técnicos
  • 5. Web 2.0: Desafíos para la escuela Situarse en un entorno “online”, no “offline” Comprender el procesamiento en paralelo Experimentar, cambiar, ajustar Investir a los estudiantes como productores Trabajar en redes, construir comunidades de aprendizaje
  • 6. Web 2.0: Desafíos para la escuela Cinco estadíos en la apropiación de las NTICs 1. Atracción sobre el tema 2. Acceso a las tecnologías 3. Uso de las tecnologías 4. Apropiación (resolver problemas con estas tecnologías) 5. Cultura (incluyendo colaboración, configuración, trabajo en red, entre otras) En la Sociedad del Conocimiento, aspiramos a establecer “cultura”
  • 7. Una cultura diferente «Los ciudadanos serán activos y no pasivos, la cultura será creada y no consumida, habrá un espacio para la creatividad digital, a través del remixado, comentado e integración de contenidos». (Lawrence Lessig) Las formas de expresión serán «par a par» en lugar de «uno a muchos». (Francis Pisani)
  • 8. Una cultura diferente Entendemos que la escuela debe redefinirse a partir del acceso a la Sociedad del Conocimiento. Más allá del tradicional conservadurismo de la propia definición como institución de la escuela, el rol de los docentes será, como siempre, correrla de su rol reproductor y impulsar a los alumnos a un espacio más creativo, horizontal y participativo.
  • 9. Mapa visual de la web 2.0
  • 10. Nuevos roles para alumnos El alumno profesor: Fomentar el aprendizaje social y activo. El alumno colaborador: Los alumnos colaboran con otros alumnos y con el profesor. El alumno cooperador: Trabajo en equipo.
  • 11. Nuevos roles para profesores Consultores y facilitadores de información Facilitadores de aprendizaje Diseñador de medios Moderadores y tutores virtuales Evaluadores contínuos y asesores Orientadores
  • 12. CONCEPTO DE WEB 2.0  Máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redes sociales donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir información de interés, colaborar y crear conocimiento, compartir.  Distinguimos las siguientes aplicaciones:  Para expresarse/crear y publicar: blog, wiki...  Para publicar y buscar información: podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us...  Para acceder a información de interés: RSS, XML, Bloglines, GoogleReader, buscadores especializados...  Redes sociales: Ning, Second Life, Twitter...  Otras: calendarios, geolocalización, libros virtuales compartidos, noticias, ofimática on-line, plataformas de teleformación, pizarras digitales colaborativas on-line, portal personalizado...  Democratización de las herramientas de acceso a la información y de elaboración de contenidos.  La plataforma de trabajo es la propia página web (no es necesario tener instalado un software cliente en el ordenador. PERE MARQUES 2007
  • 13. IMPLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEB 2.0  Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line  Espacio social horizontal y rico en fuentes de información orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender...  Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades grupales, hay más interés y motivación.  Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos y someternos a comentarios de los lectores.  Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos.  Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación.  Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar)  Creación y gestión de redes de centros y profesores. PERE MARQUES 2007
  • 15. ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS  Todos estos entornos permiten almacenar recursos en Internet, etiquetarlos y compartirlos. Disponen de un sistema de búsqueda y permiten a los usuarios dejar comentarios.  IMÁGENES: Picassa, Flickr…  PODCAST: PodErato, Odeón…  PRESENTACIONES MULTIMEDIA: SlideShare…  VIDEOS: YouTube, GoogleVideo…  ENLACES: Del.icio.us…  MODELOS DIDÁCTICOS:  Búsqueda de información para documentarse sobre algún tema o encontrar elementos multimedia con los que ilustrar trabajos y presentaciones públicas en clase con la pizarra digital.  Elaborar materiales audiovisuales o multimedia y compartirlos en Internet. Los estudiantes pueden recibir el encargo de realizar determinados materiales, almacenarlos en Internet debidamente etiquetados y comentados, referenciarlos en su blog/wiki y finalmente presentarlos y comentarlos en clase con la pizarra digital. PERE MARQUES 2007
  • 16.  El blog americano Mashable nos regala un listado de más de 5000 utilidades web 2.0 que han ido recopilando desde Mayo del 2007. Podemos encontrar herramientas para blogs y podcast, de comunicación, de fotografía y vídeo, de trabajo, para la vida diaria, para navegar por la red, de desarrollo web, de bookmarking y búsqueda, etc.
  • 17.
  • 18.  Contenido generado por el usuario: La información generada, publicada y compartida por los individuos hacen que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.  Compartir: Frente a los entornos cerrados y la información individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficios para todos.  Participación: La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios.
  • 19.  Comunicación: Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo de forma simple y fácil, sigue siendo una de las prioridades de los usuarios.  Periodismo ciudadano: Además de construir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba vídeos, los comparte, filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo más colectivo y directo que el tradicional.  Datos e información, lo más importante: El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas y etiquetado y encontrarlo.  Creative Commons: Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar.
  • 20. En primer lugar debemos apuntar que el uso de las tecnologías de en el aula no es nuevo, todos recordamos a nuestros profesores intentando poner un vídeo o luchando con el retroproyector, sin embargo el avance de las TIC ha sido tan espectacular, que a día de hoy se encuentra plenamente integrado en nuestra vida cotidiana. Independientemente de los planteamientos psicopedagógicos que sustenten la acción docente (conductismo, cognitivismo, constructivismo, socio-constructivismo...) en la sociedad de la información en la que nos encontramos inmersos, se hace necesaria la utilización de las TIC en el aula favoreciendo de esta manera metodologías socio-constructivistas centradas en los estudiantes y en el aprendizaje autónomo y colaborativo, los entornos sociales para la interacción que ofrecen las aplicaciones de la Web 2.0 constituyen un instrumento idóneo para ello. Sin embargo su uso, se encontrará condicionado por la formación del profesorado, los recursos disponibles así como una serie de condicionantes técnicos que todos conocemos.
  • 21. Cambio de paradigma en educación: