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Algorítmica y Programación
Msc. Ing. Maribel Durán
Estructura de un programa
Todos los programas en C consisten en una o más funciones.
La única función que debe estar absolutamente presente es
la denominada main() , es la función por la que comienza la
ejecución del programa.
El programa así escrito se denomina programa fuente y puede estar escrito
en uno o varios ficheros.
Para que el programa pueda ser ejecutado se debe compilar y enlazar
(linkar) con todas aquellas funciones de la biblioteca que se necesiten.
El proceso de compilar consiste en traducir el programa fuente a código o
lenguaje máquina.
El proceso de linkaje (enlazado) consiste en añadir rutinas (propias o
bibliotecas existentes en el mercado) que también están en código
máquina, es decir, están en objeto.
Una vez enlazado el programa objeto, tenemos un programa ejecutable
que se puede ejecutar en el ordenador.
Estructura de un programa
Declaraciones globales
main()
{
variables locales
secuencia de sentencias
}
f1()
{
variables locales
secuencia de sentencias
}
....
fN()
{
variables locales
secuencia de sentencias
}
Primer Programa
Ejemplo, el primer programa:
#include <stdio.h> /*Librería de entrada y salida estándar*/
void main(){
cout<<“Hola Mundo”<<endl;
cout<< “Bienvenidos a Lenguaje Programación”;
}
Esto es un
comentario
OPERADORES
Se definen seis tipos de operadores: aritméticos, relacionales, de
asignación, lógicos, de dirección y de movimiento.
Operadores aritméticos
OPERADOR SIGNIFICADO Ejemplo
+
-
*
/
%
Suma
Resta
Producto
Cociente de una división
Resto de una división
Suma= A + B
Resta= A – B
Resl= A * B
Resul= A / B
Resul= A % B
OPERADORES
Operadores Relacionales
OPERADOR SIGNIFICADO
==
!=
>
<
>=
<=
Igual a
No igual a(Diferente)
Mayor que
Menor que
Mayor o igual que
Menor o igual que
OPERADORES
Operadores de lógicos
OPERADOR SIGNIFICADO EJEMPLO
Negación !
Y lógico &&
O lógico ||
No Lógico
Operando1 && Operando2
Operando1 || Operando2
! (X >= Y)
M<N && I > J
M==5 || N !=10
Los operadores lógicos en C++ son: not (!), and (&&) y or (||)
El operador lógico ! (not, no) produce falso si su operando es verdadero y viceversa
El operador lógico && (and, y) produce verdadero sólo si ambos operando son verdadero
El operador lógico || (or, o) produce verdadero sólo si cualquiera de los operandos
son verdadero y produce falso sólo si ambos operandos son falsos-
TIPOS DE DATOS
Cuando en C, se dice que un objeto es de un tipo, se quiere decir que ese
objeto
pertenece a un conjunto específico de valores con los cuales se pueden realizar
un conjunto de operaciones también determinadas.
Existen cinco tipos básicos: carácter, entero, coma flotante, coma flotante de
doble precisión y void.
Los demás tipos se basan en alguno de estos tipos básicos. El tamaño y el
rango de estos tipos de datos varían con cada tipo de procesador y con la
implementación del compilador de C.
El tipo void, o bien declara explícitamente una función como que no devuelve
valor alguno, o bien crea punteros genéricos.
La siguiente tabla muestra todas las combinaciones que se ajustan al
estándar ANSI junto con sus rangos mínimos y longitudes aproximadas en bits.
Los operadores de asignación ++ y – pueden ir antes o delante de una expresión
formando una nueva expresión.
Estas expresiones se denominan post-incrementos o pre-incrementos (decrementos si el
operador es --) y son expresiones compuestas, normalmente son del tipo y=x++;
(y=++x;).
Existen una diferencia entre el post-incremento y el pre-incremento.
El post-incremento primero suma uno a la variable (x en el ejemplo) y luego
asigna ese valor (y en el ejemplo), mientras con el pre-incremento, la
asignación es anterior.
Por ejemplo:
int x=1, y;
y=x++; /* y es 1 y x vale 2 */
int x=1, y;
y=++x; /* x vale 2 e y también vale 2 */
Sentencias de selección
Existen dos tipos, if y switch. Además, el operador “?” es una alternativa
para if en ciertas situaciones.
IF
La forma general es:
if (expresion) sentencia;
else sentencia;
Donde sentencia puede ser una sentencia simple, un bloque de sentencias o
nada (en el caso de sentencias vacías).
La cláusula else es opcional. Si la expresión del if es cierta
(cualquier valor que no sea 0), se ejecuta la sentencia o el bloque de
sentencias que constituye el objetivo del if; en cualquier otro caso se
ejecuta la sentencia o bloque de sentencias que constituye el objetivo del
else, si existe.
Siempre se ejecuta el código asociado al if o al else, nunca ambos.
1.- if (expresión) sentencia;
Ejemplo:
if (X>0)
Y=100;
1.1,- if (expresión)
{ sentencia1;
sentencia2;
}
if (X>0) {
Y=100;
Z=Y*5;
}
2.- if (expresión) sentencia1;
else sentencia2;
Ejemplo:
if (X>0)
Y=100;
else
Y=50;
2.1,- if (expresión)
{ sentencia1;
sentencia2;
}
if (X>0) {
Y=100;
Z=Y*5;
}
else
{
Y=50;
}
Un if anidado es un if que es el objeto de otro if o else. Son muy comunes
en la programación.
Un sentencia else siempre se refiere al if más próximo que esté en el
mismo bloque que el else y que no esté asociado con un if.
Por ejemplo:
Sentencias if – else anidados
El estándar ANSI específica que al menos se deben permitir 15 niveles de
anidamiento.
En la práctica, la mayoría de los compiladores permiten bastantes más.
If (expresion1)
sentencia_1;
Else if (expresion2)
sentencia_2;
Else if (expresion3)
sentencia_3;
Ejemplo:
Sentencias if – else anidados
If (ch=‘A’)
num_a++;
Else if (ch=‘B’)
num_b++;
Else if (ch=‘C’)
num_c++;
SWITCH
Es una sentencia de selección múltiple, que compara sucesivamente el valor
de una expresión con una lista de constantes enteras o de caracteres.
Cuando se encuentra una correspondencia, se ejecutan las sentencias
asociadas con la constante. La forma general
es:
switch (expresión) {
case constante1:
secuencia de sentencias;
break;
case constante2:
secuencia de sentencias;
break;
case constante3:
secuencia de sentencias;
break;
…..
…..
default:
secuencia de sentencias;
}
Una aplicación típica de switch es la realización de un menú con diversas
opciones
/*menu funciones con switch case*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int opc;
float a,b,h,area;
// Menu
cout<<"ntPROGRAMA MENU FUNCIONESnn" ;
cout<< "1-Area de un triángulo rectángulo"<<endl ;
cout<< "2-multiplicacon de dos numeros"<<endl ;
cout<< "Teclea tu opcion " <<endl;
cin>>opc;
switch(opc)
{
case 1:
system("COLOR 0A"); // Cambia el color de fondo y de fuente
cout<<"Teclee la base :n";
cin>>(b);
cout<<"Teclee la altura :n";
cin>>(h);
a=(b*h)/2;
cout<<"El area del triangulo rectangulo es nn"<< area<<endl;
system("pause");
return 0;
break;
case 2:
int a, c, producto;
cout<< "Teclee numero1:n ";
cin>> Num1;
cout<< "Teclee numero2:n ";
cin>> (Num2);
producto = Num1* Num2;
cout<<"El resultado es :"<< producto;
system("pause");
break;
default:
cout<<( "ntElija una opcion del menun" );
}
system("pause");
}
Se comprueba el valor de la expresión, por orden, con los valores de las
constantes especificadas en las sentencias case.
Cuando se encuentra una correspondencia, se ejecuta la secuencia de sentencias
asociada con ese case, hasta que se encuentra la sentencia break o el final de la
sentencia switch.
Si no se incluye la sentencia break, sigue buscando más correspondencias en las
siguientes sentencias case. La sentencia default se ejecuta si no se ha
encontrado ninguna correspondencia. La sentencia default es opcional, y si no
está presente, no se ejecuta ninguna acción al fallar todas las comprobaciones.
El estándar ANSI específica que una sentencia switch debe permitir al menos 257
sentencias case. En la práctica el número empleado es menor por razones de
eficiencia.
Aunque case es una sentencia de etiqueta, no tiene calidad por sí misma fuera de
un switch.
La sentencia switch se diferencia de la sentencia if en que sólo puede comparar la
igualdad, mientras que if puede evaluar expresiones relacionales o lógicas.
No puede haber dos constantes case en el mismo switch que tengan los mismos
valores (por supuesto que una sentencia switch contenida en otra sentencia switch
pude tener constantes case que sean iguales).
Si se utilizan constantes de tipo carácter en la sentencia switch, se convierten
automáticamente a sus valores enteros.
Sentencias de iteración
También denominadas bucles. Permiten realizar un conjunto de instrucciones
hasta que se alcance una cierta condición (que puede estar predefinida como en
el bucle for; o no haber final predeterminado, como en los bucles while y do-
while).
FOR
El formato general es:
for (inicialización; condición; incremento) sentencia;
La inicialización normalmente es una sentencia de asignación que se utiliza para
iniciar la variable de control del bucle.
La condición es una expresión relacional que determina cuando finaliza el bucle.
El incremento define como cambia la variable de control cada vez que se repite
el bucle.
Estas tres secciones principales deben ser separadas por punto y coma (“;”). El
bulce for continua ejecutándose mientras que la condición sea cierta. Una vez
que la condición es falsa, la ejecución del programa sigue por la sentencia
siguiente al for.
No es obligatoria ninguna de las tres expresiones, por ejemplo, se puede realizar
un bucle infinito de la forma:
for(;;) printf(“este bucle estará siempre ejecutándose.n”);
/* Muestra el control del for
Algoritmo */
#include <iostream>
using namespace std;
int I;
int main(){
for (int cuenta=1;cuenta<=10;cuenta++)
cout<<"cuenta: "<<cuenta<<endl;
cin>>I;
return 0;
}
/* Calcular la media de N números y escribir su resultado.
Algoritmo */
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
Int N, i, Suma, Num;
cout<<“Indique la cantidad de números a procesar: ”;
cin>> N ;
Suma = 0 ;
for(i =1; hasta N; inc 1) hacer
{
cout<<“Indique el número: ”;
cin>>Num;
Suma = Suma + Num;
}
cout<<“La suma es: ”<< Suma ;
cout<<“La media es : ”<<Suma/N;
system ("pause");
}
WHILE
Su forma general es:
while (condición) sentencia;
La condición puede ser cualquier expresión, cualquier valor distinto de 0 es
cierto. El bucle itera mientras la condición sea cierta. Cuando la condición se
hace falsa, el control del programa pasa a la línea siguiente al código del bucle.
/*Hacer un algoritmo que sume cinco numeros si y solo si son mayores a
cien, y calcule el promedio de esa suma (con el ciclo mientras)*/
#include<iostream>
using namespace std;
int Suma,Num,Cont,Promedio;
int main(){
Suma=0;
Cont=0;
while (Cont<=5)
{ cout<<"Ingrese Numero"<<endl;
cin>>Num;
if (Num>100) {
Suma=Suma+Num;
Cont=Cont+1;
}
else
cout<<"Los numeros son menores a 100"<<endl;
}
Promedio=Suma/5;
cout<<"La suma es: "<<Suma<<endl;
cout<<"El promedio es: "<<Promedio<<endl;
return 0;
system ("pause");
}
DO-WHILE
A diferencia de los bucles for y while, que analizan la condición del bucle al
principio del mismo, el bucle do-while analiza la condición al final del bucle.
Esto significa que le bucle do-while siempre se ejecuta al menos una vez. La
forma general es:
do {
sentencia;
} while (condición);
Aunque las llaves no son necesarias cuando sólo hay una sentencia, se utilizan
normalmente para evitar confusiones al programador con el while.

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Lenguaje c

  • 1. Algorítmica y Programación Msc. Ing. Maribel Durán
  • 2. Estructura de un programa Todos los programas en C consisten en una o más funciones. La única función que debe estar absolutamente presente es la denominada main() , es la función por la que comienza la ejecución del programa.
  • 3. El programa así escrito se denomina programa fuente y puede estar escrito en uno o varios ficheros. Para que el programa pueda ser ejecutado se debe compilar y enlazar (linkar) con todas aquellas funciones de la biblioteca que se necesiten. El proceso de compilar consiste en traducir el programa fuente a código o lenguaje máquina. El proceso de linkaje (enlazado) consiste en añadir rutinas (propias o bibliotecas existentes en el mercado) que también están en código máquina, es decir, están en objeto. Una vez enlazado el programa objeto, tenemos un programa ejecutable que se puede ejecutar en el ordenador.
  • 4. Estructura de un programa Declaraciones globales main() { variables locales secuencia de sentencias } f1() { variables locales secuencia de sentencias } .... fN() { variables locales secuencia de sentencias }
  • 5. Primer Programa Ejemplo, el primer programa: #include <stdio.h> /*Librería de entrada y salida estándar*/ void main(){ cout<<“Hola Mundo”<<endl; cout<< “Bienvenidos a Lenguaje Programación”; } Esto es un comentario
  • 6. OPERADORES Se definen seis tipos de operadores: aritméticos, relacionales, de asignación, lógicos, de dirección y de movimiento. Operadores aritméticos OPERADOR SIGNIFICADO Ejemplo + - * / % Suma Resta Producto Cociente de una división Resto de una división Suma= A + B Resta= A – B Resl= A * B Resul= A / B Resul= A % B
  • 7. OPERADORES Operadores Relacionales OPERADOR SIGNIFICADO == != > < >= <= Igual a No igual a(Diferente) Mayor que Menor que Mayor o igual que Menor o igual que
  • 8. OPERADORES Operadores de lógicos OPERADOR SIGNIFICADO EJEMPLO Negación ! Y lógico && O lógico || No Lógico Operando1 && Operando2 Operando1 || Operando2 ! (X >= Y) M<N && I > J M==5 || N !=10 Los operadores lógicos en C++ son: not (!), and (&&) y or (||) El operador lógico ! (not, no) produce falso si su operando es verdadero y viceversa El operador lógico && (and, y) produce verdadero sólo si ambos operando son verdadero El operador lógico || (or, o) produce verdadero sólo si cualquiera de los operandos son verdadero y produce falso sólo si ambos operandos son falsos-
  • 9. TIPOS DE DATOS Cuando en C, se dice que un objeto es de un tipo, se quiere decir que ese objeto pertenece a un conjunto específico de valores con los cuales se pueden realizar un conjunto de operaciones también determinadas. Existen cinco tipos básicos: carácter, entero, coma flotante, coma flotante de doble precisión y void. Los demás tipos se basan en alguno de estos tipos básicos. El tamaño y el rango de estos tipos de datos varían con cada tipo de procesador y con la implementación del compilador de C. El tipo void, o bien declara explícitamente una función como que no devuelve valor alguno, o bien crea punteros genéricos. La siguiente tabla muestra todas las combinaciones que se ajustan al estándar ANSI junto con sus rangos mínimos y longitudes aproximadas en bits.
  • 10.
  • 11. Los operadores de asignación ++ y – pueden ir antes o delante de una expresión formando una nueva expresión. Estas expresiones se denominan post-incrementos o pre-incrementos (decrementos si el operador es --) y son expresiones compuestas, normalmente son del tipo y=x++; (y=++x;). Existen una diferencia entre el post-incremento y el pre-incremento. El post-incremento primero suma uno a la variable (x en el ejemplo) y luego asigna ese valor (y en el ejemplo), mientras con el pre-incremento, la asignación es anterior. Por ejemplo: int x=1, y; y=x++; /* y es 1 y x vale 2 */ int x=1, y; y=++x; /* x vale 2 e y también vale 2 */
  • 12. Sentencias de selección Existen dos tipos, if y switch. Además, el operador “?” es una alternativa para if en ciertas situaciones. IF La forma general es: if (expresion) sentencia; else sentencia; Donde sentencia puede ser una sentencia simple, un bloque de sentencias o nada (en el caso de sentencias vacías). La cláusula else es opcional. Si la expresión del if es cierta (cualquier valor que no sea 0), se ejecuta la sentencia o el bloque de sentencias que constituye el objetivo del if; en cualquier otro caso se ejecuta la sentencia o bloque de sentencias que constituye el objetivo del else, si existe. Siempre se ejecuta el código asociado al if o al else, nunca ambos. 1.- if (expresión) sentencia; Ejemplo: if (X>0) Y=100; 1.1,- if (expresión) { sentencia1; sentencia2; } if (X>0) { Y=100; Z=Y*5; }
  • 13. 2.- if (expresión) sentencia1; else sentencia2; Ejemplo: if (X>0) Y=100; else Y=50; 2.1,- if (expresión) { sentencia1; sentencia2; } if (X>0) { Y=100; Z=Y*5; } else { Y=50; }
  • 14. Un if anidado es un if que es el objeto de otro if o else. Son muy comunes en la programación. Un sentencia else siempre se refiere al if más próximo que esté en el mismo bloque que el else y que no esté asociado con un if. Por ejemplo: Sentencias if – else anidados El estándar ANSI específica que al menos se deben permitir 15 niveles de anidamiento. En la práctica, la mayoría de los compiladores permiten bastantes más. If (expresion1) sentencia_1; Else if (expresion2) sentencia_2; Else if (expresion3) sentencia_3;
  • 15. Ejemplo: Sentencias if – else anidados If (ch=‘A’) num_a++; Else if (ch=‘B’) num_b++; Else if (ch=‘C’) num_c++;
  • 16. SWITCH Es una sentencia de selección múltiple, que compara sucesivamente el valor de una expresión con una lista de constantes enteras o de caracteres. Cuando se encuentra una correspondencia, se ejecutan las sentencias asociadas con la constante. La forma general es: switch (expresión) { case constante1: secuencia de sentencias; break; case constante2: secuencia de sentencias; break; case constante3: secuencia de sentencias; break; ….. ….. default: secuencia de sentencias; }
  • 17. Una aplicación típica de switch es la realización de un menú con diversas opciones /*menu funciones con switch case*/ #include <iostream> using namespace std; int main() { int opc; float a,b,h,area; // Menu cout<<"ntPROGRAMA MENU FUNCIONESnn" ; cout<< "1-Area de un triángulo rectángulo"<<endl ; cout<< "2-multiplicacon de dos numeros"<<endl ; cout<< "Teclea tu opcion " <<endl; cin>>opc; switch(opc) { case 1: system("COLOR 0A"); // Cambia el color de fondo y de fuente cout<<"Teclee la base :n"; cin>>(b);
  • 18. cout<<"Teclee la altura :n"; cin>>(h); a=(b*h)/2; cout<<"El area del triangulo rectangulo es nn"<< area<<endl; system("pause"); return 0; break; case 2: int a, c, producto; cout<< "Teclee numero1:n "; cin>> Num1; cout<< "Teclee numero2:n "; cin>> (Num2); producto = Num1* Num2; cout<<"El resultado es :"<< producto; system("pause"); break; default: cout<<( "ntElija una opcion del menun" ); } system("pause"); }
  • 19. Se comprueba el valor de la expresión, por orden, con los valores de las constantes especificadas en las sentencias case. Cuando se encuentra una correspondencia, se ejecuta la secuencia de sentencias asociada con ese case, hasta que se encuentra la sentencia break o el final de la sentencia switch. Si no se incluye la sentencia break, sigue buscando más correspondencias en las siguientes sentencias case. La sentencia default se ejecuta si no se ha encontrado ninguna correspondencia. La sentencia default es opcional, y si no está presente, no se ejecuta ninguna acción al fallar todas las comprobaciones. El estándar ANSI específica que una sentencia switch debe permitir al menos 257 sentencias case. En la práctica el número empleado es menor por razones de eficiencia. Aunque case es una sentencia de etiqueta, no tiene calidad por sí misma fuera de un switch. La sentencia switch se diferencia de la sentencia if en que sólo puede comparar la igualdad, mientras que if puede evaluar expresiones relacionales o lógicas. No puede haber dos constantes case en el mismo switch que tengan los mismos valores (por supuesto que una sentencia switch contenida en otra sentencia switch pude tener constantes case que sean iguales). Si se utilizan constantes de tipo carácter en la sentencia switch, se convierten automáticamente a sus valores enteros.
  • 20. Sentencias de iteración También denominadas bucles. Permiten realizar un conjunto de instrucciones hasta que se alcance una cierta condición (que puede estar predefinida como en el bucle for; o no haber final predeterminado, como en los bucles while y do- while). FOR El formato general es: for (inicialización; condición; incremento) sentencia; La inicialización normalmente es una sentencia de asignación que se utiliza para iniciar la variable de control del bucle. La condición es una expresión relacional que determina cuando finaliza el bucle. El incremento define como cambia la variable de control cada vez que se repite el bucle. Estas tres secciones principales deben ser separadas por punto y coma (“;”). El bulce for continua ejecutándose mientras que la condición sea cierta. Una vez que la condición es falsa, la ejecución del programa sigue por la sentencia siguiente al for. No es obligatoria ninguna de las tres expresiones, por ejemplo, se puede realizar un bucle infinito de la forma: for(;;) printf(“este bucle estará siempre ejecutándose.n”);
  • 21. /* Muestra el control del for Algoritmo */ #include <iostream> using namespace std; int I; int main(){ for (int cuenta=1;cuenta<=10;cuenta++) cout<<"cuenta: "<<cuenta<<endl; cin>>I; return 0; }
  • 22. /* Calcular la media de N números y escribir su resultado. Algoritmo */ #include <iostream> using namespace std; int main(){ Int N, i, Suma, Num; cout<<“Indique la cantidad de números a procesar: ”; cin>> N ; Suma = 0 ; for(i =1; hasta N; inc 1) hacer { cout<<“Indique el número: ”; cin>>Num; Suma = Suma + Num; } cout<<“La suma es: ”<< Suma ; cout<<“La media es : ”<<Suma/N; system ("pause"); }
  • 23. WHILE Su forma general es: while (condición) sentencia; La condición puede ser cualquier expresión, cualquier valor distinto de 0 es cierto. El bucle itera mientras la condición sea cierta. Cuando la condición se hace falsa, el control del programa pasa a la línea siguiente al código del bucle. /*Hacer un algoritmo que sume cinco numeros si y solo si son mayores a cien, y calcule el promedio de esa suma (con el ciclo mientras)*/ #include<iostream> using namespace std; int Suma,Num,Cont,Promedio; int main(){ Suma=0; Cont=0; while (Cont<=5) { cout<<"Ingrese Numero"<<endl; cin>>Num; if (Num>100) { Suma=Suma+Num; Cont=Cont+1; }
  • 24. else cout<<"Los numeros son menores a 100"<<endl; } Promedio=Suma/5; cout<<"La suma es: "<<Suma<<endl; cout<<"El promedio es: "<<Promedio<<endl; return 0; system ("pause"); }
  • 25. DO-WHILE A diferencia de los bucles for y while, que analizan la condición del bucle al principio del mismo, el bucle do-while analiza la condición al final del bucle. Esto significa que le bucle do-while siempre se ejecuta al menos una vez. La forma general es: do { sentencia; } while (condición); Aunque las llaves no son necesarias cuando sólo hay una sentencia, se utilizan normalmente para evitar confusiones al programador con el while.