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Primer trabajo
               practico de
              informática




Alumnos: Martin Mendoza y Delfina Rey

Profesor: García Federico

Año: 1 año

Asignatura: Tecnología
Informática       5/4/13

                     Introducción a la informática

Historia de la informática. Conceptos básicos del ordenador. Hardware y
Software. Partes de un ordenador. Periféricos de entrada. Periféricos de
              salida. Periféricos de E/S. Sistemas operativos



                    Historia de la informática
                              Orígenes

3500 a.c. Se inventa el ábaco (en Babilonia),
          primera "máquina" para realizar cálculos.
Ábaco chino

1617   John Napier inventa sus varillas de
       numeración (o huesos de Napier).
1621   Invención de la regla de cáculo.




                        Regla de cáculo

1624   Wilhelm Schickard construye la primera
       calculadora mecánica.
1639   Blaise Pascal inventa y fabrica una
       sumadora mecánica llamada la Pascalina.
1673   Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y
       construye una máquina mecánica para
       realizar cálculos aritméticos. El sistema
       diseñado por Leibniz se usó en años
       posteriores para fabricar calculadoras
       mecánicas.
1800   Tarjetas perforadas de Jacquard.




                       Tarjeta perforada

1822   Charles Babbage presenta su proyecto de
       lamáquina en diferencias, para evaluar
       polinomios.
1830   Babbage presenta las bases de la
       informática en su proyecto de la máquina
       analítica, que nunca se llegó a construir.
1854   George Boole desarrolla el álgebra que
       lleva su nombre: álgebra booleana.
1885   Herman Hollerith construye la máquina
       censadora o tabuladora, que por medio de
       tarjetas perforadas reducía el tiempo al
       realizar el censo.
Máquina censadora

1894   Leonardo Torres Quevedo presenta
       sumáquina algebraica.
1924   T. J. Watson renombra el empresa CTR,
       porInternational Business Machines (IBM)




                       Logo de IBM en 1924

1930   Vannevar Bush diseña una máquina
       analógica que resolvía ecuaciones
       diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937   Inicio de la teoría de la computabilidad
       con la descripción de la máquina
       de Turing.




                  Primera generación

1938   Konrad Zuse construye la primera de sus
       computadoras: la Z1.
1939   George R. Stibitz empieza el desarrollo de
       laComplex Calculator.
1939   Nace la Z2 de Zuse.
1940   Tesis de Claude Shannon sobre teoría
       matemática de la comunicación.
1941   Primera computadora funcional del mundo
       controlada por programas, la Z3 de Zuse.
1942   Atanasoff desarrolla el ABC, máquina
       electrónica digital para la resolución de
       sistemas lineales.
1943   Un equipo dirigido por Alan Turing
       construye el Colossus para descifrar los
mensajes deEnigma.
1943   Se empieza la construcción del ENIAC,
       porJohn W. Mauchly y John Eckert.
1944   Howard Hathaway Aiken termina la
       construcción de la Harvard Mark I.
1944   Zuse termina de construir la Z4.
1945   Primer "bug" informático.




                        Primer "bug"

1946   Nace una de las primeras computadoras no
       diseñadas con un propósito militar:
       laUNIVAC.
1947   Nace la cibernética, vocablo designado
       porNorbert Wiener, uno de sus padres.
1948   Nace el proyecto de la Manchester Mark
       I en donde Alan Turing partició
       activamente.
1948   Los laboratorios Bell crean el MODEM.
1949   La compañía de Mauchly y Eckert construye
       una "pequeña" computadora: la BINAC.
1950   Alan Turing publica su artículo "Computing
       Machinery and Inteligence".




       Segunda generación
1952   John von Neumann hace realidad su sueño:
       se pone en marcha el EDVAC.
1952   Shannon desarrolla un ratón eléctrico
       capaz de salir de un laberinto. Primera red
       neuronal.
1952   Empieza la fabricación industrial y
       comercialización de ordenadores.
1956   Conferencia de Darthmouth, en donde nace
       la inteligencia artificial.
1960   Nace el primer lenguaje de programación
de inteligencia artificial: el LISP.

       Tercera generación


1964   IBM empieza a comercializar los 360.
1968   Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel
       Corporation.
1969   Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean
       el sistema operativo Unix, en los
       laboratorios AT&T .
1971   IBM crea el disquete de 8 pulgadas.
1972   Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.
1972   Seymour Cray considera que el software
       pordría ser más potente en ordenadores
       monoprocesadores por medio de el
       procesamiento en paralelo. Nace así el
       CRAY 1.
                    Cuarta generación

1975   Se comercializan el Altaír 8800,
       considerado el primer ordenador personal.
1975   Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976   Steve Jobs y Steve Wozniac fundan
       la Apple Computer, Inc.
1977   Se presenta la Apple II, el segundo
       ordenador personal de la historia.



                    Quinta generación

1981   Se comercializa el IBM PC.
1981   Microsoft presenta el sistema operativo
       MS-DOS (Microsoft Disk Operating
       System).
1981   Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.
1982   Aparece el primer clónico del IBM PC.
1982   Feynmann propone la mecánica cuántica
       como herramienta de computación.
1983   Primer ordenador personal con interfaz
       gráfico, el Lisa de Apple.
1984   Sony y Philips crean CD-Rom para los
       ordenadores.
CD-Rom para PC

   1985        Microsoft anuncia Windows 1.0.




                                             Windows

   1988        W. H. Sim funda Creative Labs.
   1989        Creative Labs presenta la tarjeta de sonido
               Sound Blaster.
   1994        Shor describe un algoritmo cuántico que
               permitiría factorizar enteros en tiempo
               polinomial.
   1995        Se supera el teraflop en computación en
               paralelo.


                      Conceptos básicos del ordenador
En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios
programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el
segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un
      breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
        instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas
  simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
 película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene
 con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. Los primeros
    computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer
   cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de
  neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer
ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación
   hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al
                               ajedrez, ver películas y otros usos.


                                         Hardware
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈh ˈdˈw ə] ó [ˈh ɹ dˈw ɚ ]) se refiere a todas
                                              ɑ       ɛ         ɑ       ɛ
las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
                                 1
electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras),
su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes
                                                     2
que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil,
                                                                                    3 4
una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambiotecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.



                                          Software
                           1
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamadoshardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo"logical", derivado del término
francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa.

                                 Periféricos de entrada
     Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del
 equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de
control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos
  de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o
                                     controlador 6DOF



                                   Periféricos de salida
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso
 de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada
  vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,
                            como un CD. Los más comunes son:
Periféricos de E/S
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen
componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información e/o
instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten
ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mas
común es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados
en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc.

Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra
en el modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de bloque o de
         1
carácter) y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicación (usuario,
                          2
maquina, comunicadores)

Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo. Al ser el bloque la
unidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante
múltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamaño de
los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entraría dentro de
esta definición. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carácter, no maneja
bloques fijo de información sino que envía o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase
                                                      1
podemos encontrar impresoras o interfaces de red.



                                 Sistemas operativos


Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es
un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
                                        2
privilegiado respecto de los restantes.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas
sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador
de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el
sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema
operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se
distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso
de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema
gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema
operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si
necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación.
Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las
llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un
sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la
informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de
                                                3
funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y
facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al
mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más
                      4                                                        5
sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha
modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video
         6
Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin,
con gestión de miles de colores einterfaces intuitivos para diseño en 3D.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a
los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de
aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un
sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,
radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de
Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una
consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si
es un enrutador.

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  • 2. Informática 5/4/13 Introducción a la informática Historia de la informática. Conceptos básicos del ordenador. Hardware y Software. Partes de un ordenador. Periféricos de entrada. Periféricos de salida. Periféricos de E/S. Sistemas operativos Historia de la informática Orígenes 3500 a.c. Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos.
  • 3. Ábaco chino 1617 John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier). 1621 Invención de la regla de cáculo. Regla de cáculo 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica. 1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina. 1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas. 1800 Tarjetas perforadas de Jacquard. Tarjeta perforada 1822 Charles Babbage presenta su proyecto de lamáquina en diferencias, para evaluar polinomios. 1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir. 1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana. 1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
  • 4. Máquina censadora 1894 Leonardo Torres Quevedo presenta sumáquina algebraica. 1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, porInternational Business Machines (IBM) Logo de IBM en 1924 1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. 1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing. Primera generación 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. 1939 George R. Stibitz empieza el desarrollo de laComplex Calculator. 1939 Nace la Z2 de Zuse. 1940 Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación. 1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse. 1942 Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales. 1943 Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los
  • 5. mensajes deEnigma. 1943 Se empieza la construcción del ENIAC, porJohn W. Mauchly y John Eckert. 1944 Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I. 1944 Zuse termina de construir la Z4. 1945 Primer "bug" informático. Primer "bug" 1946 Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: laUNIVAC. 1947 Nace la cibernética, vocablo designado porNorbert Wiener, uno de sus padres. 1948 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició activamente. 1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM. 1949 La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la BINAC. 1950 Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence". Segunda generación 1952 John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC. 1952 Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. 1952 Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores. 1956 Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial. 1960 Nace el primer lenguaje de programación
  • 6. de inteligencia artificial: el LISP. Tercera generación 1964 IBM empieza a comercializar los 360. 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. 1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T . 1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas. 1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. 1972 Seymour Cray considera que el software pordría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1. Cuarta generación 1975 Se comercializan el Altaír 8800, considerado el primer ordenador personal. 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. 1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia. Quinta generación 1981 Se comercializa el IBM PC. 1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). 1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. 1982 Aparece el primer clónico del IBM PC. 1982 Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación. 1983 Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple. 1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.
  • 7. CD-Rom para PC 1985 Microsoft anuncia Windows 1.0. Windows 1988 W. H. Sim funda Creative Labs. 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. 1994 Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo polinomial. 1995 Se supera el teraflop en computación en paralelo. Conceptos básicos del ordenador En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos. Hardware El término hardware (pronunciación AFI: [ˈh ˈdˈw ə] ó [ˈh ɹ dˈw ɚ ]) se refiere a todas ɑ ɛ ɑ ɛ las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, 1 electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
  • 8. llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes 2 que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, 3 4 una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambiotecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Software 1 Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamadoshardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo"logical", derivado del término francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa. Periféricos de entrada Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF Periféricos de salida Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
  • 9. Periféricos de E/S Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información e/o instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mas común es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc. Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra en el modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de bloque o de 1 carácter) y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicación (usuario, 2 maquina, comunicadores) Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo. Al ser el bloque la unidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante múltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamaño de los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entraría dentro de esta definición. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carácter, no maneja bloques fijo de información sino que envía o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase 1 podemos encontrar impresoras o interfaces de red. Sistemas operativos Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo 2 privilegiado respecto de los restantes. Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de 3 funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más 4 5 sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros de dicha
  • 10. modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video 6 Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores einterfaces intuitivos para diseño en 3D. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.