HISTORIA, EVOLUCIÓN YPROYECCIÓN DE LOSCOMPUTADORESALEJANDRA OSPINA                        SENAYESENIA RESTREPO        10-2M
¿QUÉ HAY HOY? El aumento del uso de Internet para  ver la televisión. Teclado laser virtuales.
El aumento del uso de Internet         para ver la televisión.Actualmente escomún utilizar elordenador paraver televisión...
Teclado laser virtuales.                             Acompaña a algunos        dispositivos de llevar en mano para evitar...
¿QUÉ APARATOS TENDREMOSEN EL FUTURO? Procesadores de seis núcleos. Pantallas OLED.
Procesadores de 6 núcleos.                  Los procesadores                     más avanzados                       cuen...
Cada pixel emitirá su propia                      luz, por lo que los colores,                                  las sobras...
¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUEEXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?              Se ha progresado mucho en el        desarrollo de los sist...
La generación siguiente de sistemasoperativos utilizará las nuevas herramientasdesarrolladas para crear un ambiente quebe...
Realidad aumentada.Es aprovechar los sensores delmóvil, cámara, GPS y pantallapara ver lo que de otra forma nose podría v...
 Internetultrarrápido. Conexión más rápida, y en  cualquier parte.
GLOSARIOAccelerated Graphics Port (Puerto De  Gráficos Acelerados): es una especificación  de bus que proporciona una cone...
Compute (Computadora o Computador):  es una máquina electrónica que percibe  y procesa datos para convertirlos en  informa...
Industry Standard Architecture (Arquitectura  Estándar De La Industria): es una  arquitectura de bus para ser empleada en ...
Mouse (Ratón): es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.Northbridge (Puent...
Peripheral Component  Interconnect (Interconexión De  Componentes Periféricos): es un bus de  ordenador estándar para cone...
Scanner (Escáner): es un periférico que  se usa para convertir, mediante el uso  de la luz, imágenes o cualquier otro  imp...
Workstation (Estación De Trabajo): es un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendim...
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  1. 1. HISTORIA, EVOLUCIÓN YPROYECCIÓN DE LOSCOMPUTADORESALEJANDRA OSPINA SENAYESENIA RESTREPO 10-2M
  2. 2. ¿QUÉ HAY HOY? El aumento del uso de Internet para ver la televisión. Teclado laser virtuales.
  3. 3. El aumento del uso de Internet para ver la televisión.Actualmente escomún utilizar elordenador paraver televisión,vídeos enstreaming uotros contenidosaudiovisuales.
  4. 4. Teclado laser virtuales. Acompaña a algunos dispositivos de llevar en mano para evitar seleccionar las teclas equivocadas en lugar de las que se quieren pulsar.Se conecta y se proyecta un teclado detamaño natural en una superficie plana.
  5. 5. ¿QUÉ APARATOS TENDREMOSEN EL FUTURO? Procesadores de seis núcleos. Pantallas OLED.
  6. 6. Procesadores de 6 núcleos. Los procesadores más avanzados cuentan con 4 núcleos, y elevarlos a 6, permitiría dar un salto cualitativo en el rendimiento de los ordenadores.
  7. 7. Cada pixel emitirá su propia luz, por lo que los colores, las sobras o las resoluciones, serán mucho mejor.P a n t a l l a s OLED.
  8. 8. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUEEXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO? Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos progresos han sido paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas de los sistemas operativos.
  9. 9. La generación siguiente de sistemasoperativos utilizará las nuevas herramientasdesarrolladas para crear un ambiente quebeneficie a los programadores, así comoa los usuarios.Los sistemas operativosfuturos se adaptaránfácilmente a laspreferencias cambiantesdel usuario.
  10. 10. Realidad aumentada.Es aprovechar los sensores delmóvil, cámara, GPS y pantallapara ver lo que de otra forma nose podría ver.
  11. 11.  Internetultrarrápido. Conexión más rápida, y en cualquier parte.
  12. 12. GLOSARIOAccelerated Graphics Port (Puerto De Gráficos Acelerados): es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.Arithmetic Logic Unit (Unidad Aritmético Lógica): es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones, y es en donde se hace todo el trabajo computacional.
  13. 13. Compute (Computadora o Computador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar Industrial Extendida): es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC.Front Side Bus (Bus De La Parte Frontal): es un bus de tipo de los procesadores de Intel que presenta unas funciones en líneas dedicadas.
  14. 14. Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar De La Industria): es una arquitectura de bus para ser empleada en los IBM PC.Input (De Entrada): es el conjunto de datos específicos.Mainboard o Motherboard (Placa Base, Placa Madre o Tarjeta Madre): es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
  15. 15. Mouse (Ratón): es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.Northbridge (Puente Norte): es el circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituyen el corazón de la placa madre.Ordinateur o Ordinator (Ordenador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  16. 16. Peripheral Component Interconnect (Interconexión De Componentes Periféricos): es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.Plug And Play (Autoconfiguración): es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software especifico proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.
  17. 17. Scanner (Escáner): es un periférico que se usa para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.Southbridge (Puente Sur): es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.
  18. 18. Workstation (Estación De Trabajo): es un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aun tienen componentes de elevado coste, debido en su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes.

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