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[DataDay] 지표의 개념과 활용
Alex Suh
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Hace 9 años
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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Hace 11 años
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
KTH, 케이티하이텔
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Hace 11 años
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
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Hace 9 años
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
Jubok Kim
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Hace 11 años
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Sunhyo Jung
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Hace 6 años
전형규, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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Hace 7 años
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Dae Hyek KIM
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Hace 6 años
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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Hace 8 años
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
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Hace 8 años
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
Hwang Sang Hun
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Hace 9 años
NDC15_백정상_최종_모바일_앱의_실시간_운영을_위한_유저분석과_타게팅_기법
Jeongsang Baek
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Hace 8 años
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang
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Hace 9 años
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
Kloud Kim
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Hace 9 años
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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Hace 8 años
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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Hace 11 años
Overwatch 기술 분석
Yong-jun Choi
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Hace 7 años
Devtree lightmapping unity5_2_1stday
SangYun Yi
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Hace 8 años
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
MinGeun Park
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Hace 8 años
C# for C++ programmers
Mark Whitaker
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Hace 12 años