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REALIDAD
VIRTUAL

Juan Mateo Gomez Lamprea
101
QUE ES LA REALIDADA
VIRTUAL?

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado
por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario
tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y
dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con
este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse
a otros mundos virtuales generados por otros medios, como
por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine,
etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total
nos permita una interacción sin limites con el mundo virtual,
además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que
tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin
embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en
únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultadas y
costes de simular los otros sentidos.
TIPOS DE INMERSION EN
LA REALIDAD VIRTUAL?
TIPO DE INMERSION
 REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de
realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de
desaparecer el mundo real.
 REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el
mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy
común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún
hardware especial.

INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual.
Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multigrados,
Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual
e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
 Los usos actuales mas frecuentes de la
realidad virtual son los siguientes:
 - Entrenamiento de pilotos, astronautas,
soldados, etc...
 - Medicina educativa, por ejemplo para
la simulación de operaciones
 - CAD (diseños asistido por ordenador).
Permite ver e interactuar con objetos
antes de ser creados, con el evidente
ahorro de costes.
 - Creación de entornos virtual (museos,
tiendas, aulas, etc...).
 - Tratamiento de fobias. (aerofobia,
francofobia, claustrofobia, etc..)
 -Juegos, Cine 3D y todo tipo de
entretenimiento.
HISTORIA DE LA
REALIDAD VIRTUAL
 Historia de la realidad virtual:
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para
una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para
hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de
la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames
Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo
que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros
resultados comerciales

 1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electro guante que invento mientras

investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.

 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla

un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.

 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido
tridimensional.

 1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con

tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad
virtual para P.C.

•
WEBGRAFIA

 http://www.slideshare.net/gladysmargie/realidad-virtual-15822
 http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidadvirtual.htm
 https://www.google.com.co/search?
q=historia+de+la+realidad+virtual&source=lnms&tbm=isch&sa=X&e
i=LmR0Uu0NcHbkQeCpYGYAQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1366&bih
=624#q=realidad%20virtual&tbm=isch

 http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
WEBGRAFIA

 http://www.slideshare.net/gladysmargie/realidad-virtual-15822
 http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidadvirtual.htm
 https://www.google.com.co/search?
q=historia+de+la+realidad+virtual&source=lnms&tbm=isch&sa=X&e
i=LmR0Uu0NcHbkQeCpYGYAQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1366&bih
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 http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual

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  • 2. QUE ES LA REALIDADA VIRTUAL? La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...) La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin limites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
  • 3. TIPOS DE INMERSION EN LA REALIDAD VIRTUAL? TIPO DE INMERSION  REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.  REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial. INDIVIDUAL O COMPARTIDA HUMANO-MAQUINA Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multigrados, Cines 3d, etc... HUMANOS-MAQUINA Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
  • 4.  Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:  - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...  - Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones  - CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.  - Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).  - Tratamiento de fobias. (aerofobia, francofobia, claustrofobia, etc..)  -Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
  • 5. HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL  Historia de la realidad virtual: Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas. Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales  1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.  1982: Thomas Zimmerman patenta un Electro guante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.  1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.  1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.  1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C. •
  • 6. WEBGRAFIA  http://www.slideshare.net/gladysmargie/realidad-virtual-15822  http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidadvirtual.htm  https://www.google.com.co/search? q=historia+de+la+realidad+virtual&source=lnms&tbm=isch&sa=X&e i=LmR0Uu0NcHbkQeCpYGYAQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1366&bih =624#q=realidad%20virtual&tbm=isch  http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
  • 7. WEBGRAFIA  http://www.slideshare.net/gladysmargie/realidad-virtual-15822  http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidadvirtual.htm  https://www.google.com.co/search? q=historia+de+la+realidad+virtual&source=lnms&tbm=isch&sa=X&e i=LmR0Uu0NcHbkQeCpYGYAQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1366&bih =624#q=realidad%20virtual&tbm=isch  http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual