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AWS活用術
松下 雅和 (@matsukaz)
株式会社トランスリミット CTO
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松下 雅和
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2015年7月 リリース2014年5月 リリース
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リアルタイム対戦
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Slack
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IAM EC2
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(Redis)
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SNS
Route 53
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AdminServer
CloudWatch SNS Lambda
Google BigQuery SNSSQS
IAM EC2
Localization
Server
APK
Cognito
Game Center iCloud KVS
iOS
Google Play
Saved Games
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CloudWatch SNS Lambda
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アーキテクチャ選定の
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アジェンダ
• スタートアップ & ゲーム開発の話
• 可能な限りコストは抑えたい
• スピード感大事
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• 頑張らない運用
前提として
• サーバ/インフラだけでアーキテクチャ設計しない
• クライアント含めてトータルで考える
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• プラットフォームの機能や外部サービスを利用
• SQSやLambdaなど積極的にサーバーレス化
クライアント含めたアーキテクチャ
• インフラは落ちる前提で頑張りすぎない
• 落ちても影響を最小限に留めて安眠運用
• 障害を許容するアーキテクチャ
• Brain Warsのゴーストバトル(DynamoDB)
• Brain Dotsのオフラインプレイ

(AppleやGoogleのプラットフォーム機能)
インフラに完璧を求めない
• 全世界にいるユーザを対象に
• AWSのリージョンはOregonを中心に
• 簡単に多言語対応可能な仕組み
• プッシュ通知は言語/タイムゾーン別に分割、

適切な通知内容/タイミングで
グローバル
• オートスケールを最大限活用
• 使えるサービスは新しいものでも積極的に採用
• コストが見合わないものは自作する
コスト削減
• オートスケールを最大限活用
• 使えるサービスは新しいものでも積極的に採用
• コストが見合わないものは自作する
• |д゚)<AWSにこだわらない

|彡サッ
コスト削減
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