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Herramientas digitales para la educacion

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Herramientas digitales para la educacion

  1. 1. Herramientas digitales para la educación
  2. 2. Las herramientas digitales son instrumentos que se encargan de facilitar la búsqueda de información de cualquier tema a tratar, son objetos que contribuyen al manejo de información, ayudan al aprendizaje o realización de alguna tarea.
  3. 3. Tales herramientas son de gran ayuda para que los niños puedan desarrollar desde temprana edad habilidades que les ayudaran para su vida cotidiana. Ayuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información Permite establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva Facilita la comunicación y relación entre las personas desde diferentes partes del mundo
  4. 4. Objeto de Aprendizaje Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto-contenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación"
  5. 5. Objetivos de aprendizaje Esta es un herramienta que te ayuda a tener claridad en la meta que quieres obtener, te orienta en tus decisiones para llegar a lograr lo que esperas, que ejercite los dominios de aprendizaje Es la descripción de la conducta esperada de un alumno después de la instrucción
  6. 6. Software de trabajo colaborativo Un software de trabajo colaborativo se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un solo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red
  7. 7. Ejemplos de trabajos colaborativos Facebook Dispone de algunos efectos visuales mejorados y ampliados en el uso compartido de documentos y charla, Facebook permitió la descarga de las fotos en alta resolución subidas al sitio. Twitter La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tuits, que se muestran en la página principal del usuario. Instagram Es una aplicación gratuita para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores retro y vintage y compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter, Tuenti, Tumblr y Flickr. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada y redondeada en las puntas a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid.
  8. 8. Messenger Fue un programa de mensajería instantánea creado por Microsoft Windows en 1999 y descontinuado en el 2007 debido al reemplazo por Windows Live Messenger y ahora Skype Yahoo Es un buscador muy popular y con una de las mejores bases de datos. Su misión es ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios. Se puede encontrar prácticamente todo lo que hay en la red, porque casi todo el mundo que crea una web la registra en Yahoo. Orkut Es una red social promovida por Google desde enero del 2004. La red está diseñada para permitir a sus integrantes mantener sus relaciones existentes y hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones más íntimas. Es posible crear y mantener comunidades, que agrupan personas de acuerdo a sus gustos e intereses, en diferentes categorías, entre las que se cuentan: actividades, negocios, juegos, música, mascotas, religión, escuelas, comidas, preferencias sexuales, y algunas más.
  9. 9. Orientación Andújar Permite la realización de actividades para promover con tu grupo. Saludalia.com SuperMujer.com.mx Dibujalia.net
  10. 10. Documentos Colaborativos Documentos colaborativos: La elaboración colaborativa de documentos es una metodología que se está usando mucho en las aulas 2.0. Permite elaborar documentos de diferente índole entre el alumnado, editando el mismo documento entre todos y todas, y permitiendo más agilidad, rapidez y limpieza a la hora de realizar y presentar los trabajos. Luego es reconstruido y expandido a través de nuevas experiencias de aprendizaje.
  11. 11. Características y elementos de aprendizaje colaborativo: El aprendizaje colaborativo responde al enfoque sociocultural y el conocimiento es descubierto por los alumnos y transformado en conceptos con los que el alumno puede relacionarse. Actividad social, reglas claras, responsabilidad compartida, asignación de roles.
  12. 12. Modelos de aprendizaje colaborativo: Es un enfoque que se centra en la interacción y aporte de los integrantes de un grupo en la construcción del conocimiento, en otras palabras, es un aprendizaje que se logra con la participación de partes que forman un todo. El aprendizaje colaborativo es "un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo.
  13. 13. Importancias de las herramientas digitales para la educación Tales herramientas son de gran ayuda para que los niños puedan desarrollar desde temprana edad habilidades que les ayudaran para su vida cotidiana.
  14. 14. El efecto de las herramientas digitales en el estudiante PROS CONTRAS Facilidad para el aprendizaje Caer en el vicio cognitivo Desarrollar malas actitudes Aprendizajes más fáciles de Hacer que el niño agarre una aprender actitud errónea hacia la Clases más creativas sociedad
  15. 15. Software libre para la educación El software libre no es simplemente un asunto técnico, es un asunto ético, social y político. Es una cuestión de derechos humanos que los usuarios de software deberían tener. La libertad y la cooperación son valores esenciales del software libre.
  16. 16. Herramientas digitales para la educación en línea Categoría: VIDEO Programa y/o aplicaciones: TeacherTube: Los videos están hechos por y para los educadores. Learner.org: Este sitio promueve una enseñanza de calidad con videos de los maestros, la mayoría de los cuales son gratuitos.  YouTube EDU: Visita esta rama específica de YouTube dedicado a los vídeos relacionados con la educación.
  17. 17. Categoría: IMAGEN Programa y/o aplicaciones: Grandes Tesauro enorme: Utilice este sitio como una fuente de referencia para buscar sinónimos, antónimos y rimas. Retrato de las palabras: Los escritores son invitados a ver una serie de fotografías publicadas en este blog y se enfrentan al reto de crear una historia alrededor de ellos. Pancho y la máquina de hacer cuentos: es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online
  18. 18. Categoría: CREACIÓN Programa y/o aplicaciones: Mixbook: permite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog. Letterpop: Herramienta online, ideal para para crear boletines electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación (Flickr y otras). Quizlet: permite crear listas de vocabulario con sus definiciones y organizarlas, generar tarjetas de vocabulario y diversos juegos tipo test con el fin de facilitar la retención del nuevo léxico y sus significados. Para poder utilizar la herramienta hay que inscribirse.

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