SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 262
Descargar para leer sin conexión
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry




               Fallout 3
                          autor: Jacek „Stranger” Hałas




                                    (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

      Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
                                 należą do ich prawowitych właścicieli.
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




                                          Spis       treści

Wprowadzenie___________________________________________________________________________ 3
Główne questy ___________________________________________________________________________ 4
  GŁÓWNY      QUEST    1: Kroki dziecka ______________________________________________ 4
  GŁÓWNY      QUEST    2: Szybkie dorastanie _________________________________________ 5
  GŁÓWNY      QUEST    3: Niedoskonała przyszłość ____________________________________ 7
  GŁÓWNY      QUEST    4: Ucieczka! _________________________________________________ 9
  GŁÓWNY      QUEST    5: Idąc jego śladami _________________________________________ 15
  GŁÓWNY      QUEST    6: Radio Galaxy News ________________________________________ 19
  GŁÓWNY      QUEST    7: Cele naukowe ____________________________________________ 22
  GŁÓWNY      QUEST    8: Tranquility Lane __________________________________________ 27
  GŁÓWNY      QUEST    9: Woda życia _______________________________________________ 33
  GŁÓWNY      QUEST    10: Podjęcie śladu ___________________________________________ 40
  GŁÓWNY      QUEST    11: Poszukiwania rajskiego ogrodu ____________________________ 44
  GŁÓWNY      QUEST    12: Amerykański sen ________________________________________ 47
  GŁÓWNY      QUEST    13: Zabierać to! _____________________________________________ 51
Questy poboczne ________________________________________________________________________ 58
  Megatona: Potęga Atomu____________________________________________________ 58
  Megatona: Podręcznik przetrwania ___________________________________________ 61
  Megatona: Więzy krwi ______________________________________________________ 73
  Grayditch: One! ____________________________________________________________ 78
  Rivet City: Replikant ________________________________________________________ 83
  Rivet City: Kradzież niepodległości ___________________________________________ 86
  Stołeczne Pustkowia: Głowa państwa _________________________________________ 91
  Muzeum historyczne: Strażnicy Reilly _________________________________________ 95
  Muzeum historyczne: Trzeba im strzelać w głowę _____________________________ 101
  Canterbury Commons: Nadludzki gambit _____________________________________ 103
  Paradise Falls: To tylko interesy_____________________________________________ 107
  Duże Miasto: Duże kłopoty w Dużym Mieście__________________________________ 108
  Tenpenny Tower: Tenpenny Tower __________________________________________ 112
  Krypta 101: Problemy na froncie domowym __________________________________ 118
  Latarenka: Ocalenie z raju__________________________________________________ 123
  Dom Agathy: Pieśń Agathy _________________________________________________ 129
  Girdershade: Wyzwanie Nuka-Coli ___________________________________________ 134
  Oaza: Oaza _______________________________________________________________ 136
Świat gry _____________________________________________________________________________ 141
  Mapa świata ______________________________________________________________                              141
  Główne lokacje ___________________________________________________________                              175
  Przeciwnicy ______________________________________________________________                              211
  Zagrożenia _______________________________________________________________                              214
  Bonusy __________________________________________________________________                               216
Porady _______________________________________________________________________________ 230
  Kreacja i rozwój postaci____________________________________________________                            230
  Walka ___________________________________________________________________                               251
  Wyposażenie _____________________________________________________________                               255
  Inne _____________________________________________________________________                              261



                                    Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.
                                   ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
                            tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

                      (c) 2002-2008 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
  Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
                         zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

 Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
                                         www.gry-online.pl




                                                 Strona: 2
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




                           Wprowadzenie
Witaj w poradniku do gry „Fallout 3”, stanowiącym przewodnik przetrwania na niegościnnych
Stołecznych Pustkowiach. Tekst ten przygotowałem zarówno z myślą o początkujących fanach gier
cRPG, którzy mogą mieć problemy z ogarnięciem całości, jak i wyjadaczach gatunku, którym zależy
przede wszystkim na jak najlepszym poznaniu tajników gry oraz dotarciu do ukrytych w niej
„smaczków”.

W celu zapewnienia maksymalnej czytelności przekazu dokonałem podziału na trzy zasadnicze
rozdziały. Pierwszy rozdział poradnika w całości poświęcony jest wykonywanym zadaniom
(questom) i to zarówno tym głównym jak i pobocznym. Warto już teraz dodać, że w przeciwieństwie
chociażby do „Obliviona”, zlecane przez postaci niezależne misje są bardzo złożone i niejednokrotnie
nieliniowe. Większość wykonywanych zadań posiada co najmniej dwa drastycznie różniące się między
sobą zakończenia. Ponadto dysponując określonymi umiejętnościami czy talentami można doprowadzić
do odkrycia dodatkowych nagród czy miejsc. Wszystkie te kwestie na bieżąco objaśniałem, starając się
przedstawić wszystkie możliwe rozwiązania dostępnych questów. Drugi rozdział poradnika
koncentruje się na świecie gry i zawiera przede wszystkim kompletne mapy poszczególnych stref, z
wyszczególnieniem głównych lokacji, do których można dotrzeć. Osobne mapki powiązane są z
największymi miastami, ułatwiając sprawne przemieszczanie się po nich. Dużo miejsca poświęciłem
również omówieniu najważniejszych lokacji, ze szczególnym uwzględnieniem ciekawostek oraz
dostępnych postaci niezależnych. Podpunkty poświęcone rodzajom przeciwników oraz zagrożeń w
założeniach mają ułatwić przeżycie w niekorzystnym środowisku. Na koniec zająłem się opisaniem
achievementów oraz lokalizacji ukrytych figurek i schematów broni. Trzeci rozdział poradnika
stanowi zestawieniem różnorakich wskazówek, dotyczących między innymi kreacji postaci, rozwoju
głównego bohatera (z uwzględnieniem wszystkich dostępnych talentów), walki czy wyposażenia.

W poradniku zastosowałem oznaczenia kolorystyczne, których założeniem jest ułatwienie
odczytywania zamieszczonych informacji. Kolor brązowy użyty został do oznaczania wszystkich
ruchomych obiektów. Mowa tu przede wszystkim o mieszkańcach pustkowi, ale również o
potworach czy napotykanych tu i ówdzie robotach. Kolor niebieski wykorzystywany został do
oznaczania odwiedzanych lokacji, zarówno tych głównych jak i pobocznych. Zielony kolor powinien
pomóc w odnalezieniu przedmiotów. Kolor pomarańczowy służy zaś wyróżnianiu miejsc, w
których zdobywa się nowe talenty, bądź też gdy konieczne okazuje się ich używanie.

Życzę udanej gry i miłego czasu spędzonego na pustkowiach!

Stranger



                                             Strona: 3
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine



                          Główne questy
           G Ł Ó W N Y        Q U E S T       1 :     K r o k i   d z i e c k a

Zleceniodawca: automatycznie w momencie rozpoczęcia gry [Krypta 101]

Opis: Cała Krypta 101 spełnia rolę miejsca, w którym będziesz mógł zapoznać się z podstawami
gry. Zabawę rozpoczynasz w łonie matki. Musisz wybrać płeć swojej postaci, a także nadać jej
imię. Następnie przejdziesz do okna kreatora, gdzie ustalisz wygląd przewidywany wygląd
głównego bohatera w momencie uzyskania przez niego dojrzałości.

Druga faza rozpoczyna się rok po urodzeniu. Zbliż się do Jamesa, dzięki czemu będzie Cię mógł
podnieść. Po tym jak James wyjdzie z pomieszczenia otwórz drzwiczki kojca. Musisz odnaleźć
leżącą na ziemi książkę S.P.E.C.J.A.Ł. dla ciebie (screen). Spowoduje to uaktywnienia okna
kreatora, gdzie po raz pierwszy podejmiesz ważną decyzję. Musisz mianowicie rozdysponować
punkty pomiędzy siedem głównych współczynników. Po więcej informacji na temat sugerowanych
ścieżek kreacji postaci zapraszam do trzeciego rozdziału poradnika. Powinieneś też wiedzieć, że
wszystkie te decyzje będziesz jeszcze mógł zmienić w momencie opuszczania Krypty 101.
Wysłuchaj przemówienia Jamesa, który się tu wkrótce zjawi. Musisz teraz za nim podążać. Po
dotarciu do większych drzwi quest zostanie zakończony.




                                          Strona: 4
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


     G Ł Ó W N Y        Q U E S T      2 :   S z y b k i e       d o r a s t a n i e

Zleceniodawca: James [Krypta 101]

Opis: Quest rozpoczyna się na przyjęciu wydanym z okazji 10 urodzin głównego bohatera gry.
Wysłuchaj przemówień Jamesa oraz Nadzorcy. Zauważ, że zostałeś nagrodzony Pip-Boyem
3000. Porozmawiaj teraz z Amatą. Niezależnie od tego czy będziesz wobec niej uprzejmy czy nie,
otrzymasz prezent w postaci komiksu o przygodach Grognaka Barbarzyńcy. Warto go od razu
przeczytać, gdyż rozwiniesz umiejętność Broń biała o 1 punkt. Możesz teraz rozmawiać z gośćmi
znajdującymi się na przyjęciu. Staruszka Palmer podaruje Ci słodką bułkę, a od Stanley’a
dostaniesz dziecięcą czapkę bejsbolową.

Na przyjęciu dojdzie do drobnego incydentu. Robot przez przypadek zniszczy tort urodzinowy, co
podenerwuje lokalnego osiłka Butcha. Rozmowa z nim może przebiec na kilka różnych sposobów.
Chłopakowi możesz podarować otrzymaną niedawno bułkę, spróbować się nią podzielić, napluć do
niej, a nawet obrazić jego matkę. Wybór ostatniej opcji dialogowej spowoduje, że Butch Cię
zaatakuje (screen). Na szczęście nie masz się czego obawiać z jego strony. Po załagodzeniu tej
sprawy ponownie porozmawia z Tobą Amata.




                                          Strona: 5
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


James wkrótce poinformuje Cię, że przygotował dla Ciebie niespodziankę na poziomie reaktora.
Spróbuj wyjść z pomieszczenia, a spotkasz Beatrice. Niezależnie od wybranej opcji dialogowej
otrzymasz od niej prezent w postaci poematu urodzinowego. Podążaj kolejnymi korytarzami i
zejdź na niższy poziom. Na miejscu (screen) porozmawiaj z Jonasem. Zaczekaj aż zjawi się tu
James. Podaruje Ci wiatrówkę oraz śrut.

Podążaj teraz za Jamesem do południowego pomieszczenia. Będziesz tu mógł wypróbować nową
zabawkę i jednocześnie zapoznasz się z podstawami systemu walki. Wybierz z inwentarza
wiatrówkę i użyj jej do zniszczenia trzech celów. Następnie będziesz musiał pozbyć się
radrakana. Podejdź bliżej. Możesz skorzystać z systemu V.A.T.S. lub pozostać w trybie czasu
rzeczywistego. Na koniec musisz zbliżyć się do Jamesa. Zaczekaj aż Jonas zrobi Wam wspólne
zdjęcie.




                                         Strona: 6
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


            G Ł Ó W N Y       Q U E S T      3 :     N i e d o s k o n a ł a
                                  p r z y s z ł o ś ć

Zleceniodawca: James [Krypta 101]

Opis: Akcja przenosi się sześć lat w przyszłość. Porozmawiaj z Jamesem na temat systemu
K.O.Z.A, o Krypcie, a także o matce głównego bohatera. Zanim udasz się na test, warto zbadać
biuro Jamesa. Możesz aktywować komputer, wchodząc do systemu danych medycznych Krypty
101. Zawiera on informacje na temat danych pacjentów oraz odbytych eksperymentów. Nie
przegap figurki – medycyna (screen). Podniesienie jej spowoduje, że Twoja znajomość
medycyny na stałe rozwinięta zostanie o 10 punktów.




                                         Strona: 7
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Na korytarzu spotkasz Butcha oraz członków jego gangu. Chłopcy nie chcą dać spokoju Amacie.
Problem ten można rozwiązać na wiele sposobów. Wybierając opcję rozmowy z Butchem możesz
pozwolić mu dalsze nękanie Amaty, a nawet pochwalić jego działania. Możesz też stanąć w obronie
Amaty, wszczynając bójkę, bądź też postraszyć Butcha zgłoszeniem sprawy u Nadzorcy.
Spowoduje to, że osiłki odejdą. Alternatywnie możesz zagadać do Wally’ego Macka i przekonać
go, że Butch nie jest liderem Węży Tunelowych. Spowoduje to konflikt wewnątrz grupy.

Prędzej czy później musisz udać się do sali, w której zaplanowany został egzamin. Porozmawiaj z
Panem Brotchem. Możesz wymigać się od egzaminu (screen), bądź też zdecydować się na
przystąpienie do testu. W tym drugim przypadku musisz zająć miejsce przy ławce i udzielić
odpowiedzi na dziesięć pytań (a właściwie dziewięć ;-)). Po zakończeniu testu musisz udać się do
Brotcha po wyniki. Test ten ma za zadanie ustalenie w czym chciałbyś się specjalizować. Na
szczęście specjalizacje wśród trzynastu dostępnych umiejętności możesz we własnym zakresie
pozmieniać, ignorując zupełnie sugestie Brotcha. Ponadto, podobnie jak w przypadku głównych
współczynników, w momencie opuszczania Krypty 101 pojawi się możliwość dokonania
ostatecznych modyfikacji. Po zaliczeniu testu wyjdź z sali, a automatycznie zaliczysz ten quest.




                                           Strona: 8
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


                G Ł Ó W N Y         Q U E S T      4 :    U c i e c z k a !

Zleceniodawca: Amata [Krypta 101]

Opis: Nareszcie przechodzimy do konkretów. Akcja rozpoczyna się 3 lata po zaliczeniu
poprzedniego questu. Wysłuchaj Amaty, a dowiesz się na temat ucieczki swojego ojca (Jamesa) i
śmierci Jonasa. Wobec Amaty warto być uprzejmym, gdyż podaruje Ci 10 spinek służących do
otwierania zamków. Wysłuchaj informacji na temat tunelu, który użyjesz do ucieczki. Ponadto od
Amaty otrzymasz pistolet 10 mm oraz naboje 10 mm.



KRYPTA 101




Oznaczenia na mapie: 1 – miejsce startu; 2 – strażnik; 3 – Butch; 4 – matka Butcha; 5 – jadalnia;
6 – funkcjonariusz Gomez; 7 – klinika; 8 – biuro Jamesa; 9 – przejście do: Krypta 101 –
przedsionek

Zaczynasz w niewielkim pomieszczeniu, które warto dokładnie zbadać (1 na mapie). Możesz
ponownie podnieść wiatrówkę. Zabierz kij bejsbolowy. Zbadaj komodę oraz wiszący na ścianie
zestaw pierwszej pomocy, podnosząc Med-X oraz 10 stimpaków. Na zewnątrz zauważysz
strażnika atakowanego przez radrakany (2 na mapie). Nie marnuj amunicji, tylko rozpraw się z
wrogami przy użyciu kija bejsbolowego (screen). Koniecznie zbadaj ciało funkcjonariusza
Kendalla. Warto zabrać i założyć hełm ochrony Krypty 101 oraz kombinezon ochrony Krypty
101.




                                           Strona: 9
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




W drodze do celu spotkasz Butcha (3 na mapie). Okaże się, że jego matka atakowana jest przez
radrakany. Chłopaka możesz zbyć, bądź też udzielić mu pomocy. W tym drugim przypadku warto
przekonać Butcha do tego, że sam jest w stanie rozprawić się z potworami. Możesz mu w takiej
sytuacji podarować wiatrówkę (screen) lub kij bejsbolowy. Niezależnie od obranej metody
działania, kobiecie warto udzielić wsparcia (4 na mapie), a to dlatego, że Butch w ramach
podziękowania podaruje Ci kurtkę Węża Tunelowego.

Możesz podążać na północ, badając mijaną po drodze jadalnię (5 na mapie) i zabijając kolejne
radrakany. Spotkasz funkcjonariusza Gomeza (6 na mapie). Nie musisz go zabijać, choć nie
utracisz z tego tytułu punktów karmy. Wkrótce spotkasz Stanley’a. Możesz zbadać klinikę (7 na
mapie) oraz biuro Jamesa (8 na mapie), co jest wskazane jeśli nie zabrałeś jeszcze figurki. Udaj
się do wschodnich drzwi (9 na mapie), prowadzących do strefy Krypta 101 – Przedsionek.




                                          Strona: 10
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


KRYPTA 101 – PRZEDSIONEK




Oznaczenia na mapie: 1 – miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101; 2 – strażnicy oraz
przejście do: Krypta 101 – wejście; 3 – południowe drzwi; 4 – centrum administracji; 5 – Amata i
Nadzorca; 6 – ciało Jonasa; 7 – terminal Nadzorcy; 8 – przejście do: Krypta 101 – wejście

Zaczynasz w nowym miejscu (1 na mapie). Ostrożnie zbliż się na południe. Na wschód znajdują się
wrogo nastawieni funkcjonariusze O’Brian i Richards (2 na mapie). Warto ich zabić,
wykorzystując do tego celu otrzymany od Amaty pistolet 10 mm. Pozwoliło Ci to wzbogacić się o
nowe przedmioty. W przeciwnym wypadku możesz od razu udać się w stronę południowych drzwi
(3 na mapie; screen). Pozbądź się nowych radrakanów w trakcie przemieszczania na wyższy
poziom konstrukcji. Po drodze musisz też zlikwidować szefa ochrony Hannona. W tym celu
możesz skorzystać z kija lub pistoletu. Po znalezieniu się na balkoniku ruszaj na zachód.

Zignoruj cywila nawołującego do Ciebie zza szyby i wejdź do pomieszczenia systemowego. Zabij
nowe radrakany. Możesz też zbadać ciało Floyda Lewisa. Udaj się do zachodniego przejścia (4
na mapie), prowadzącego do kluczowej strefy Krypty 101.




                                          Strona: 11
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Za szybą zauważysz przesłuchiwaną Amatę (5 na mapie). Masz tu dwa wyjścia. Możesz zignorować to
wydarzenie lub wejść do środka. W tym drugim przypadku musisz rozprawić się z jednym ze strażników,
który zostanie nasłany na Ciebie przez Nadzorcę. Może się też zdarzyć tak, że to Amata się z nim
rozprawi, ale będzie to miało miejsce tylko wtedy jeśli wcześniej nie wziąłeś od niej pistoletu. Warto teraz
porozmawiać z Nadzorcą. Możesz go zabić, lecz nie jest to wskazane (należy wtedy zbadać ciało w
poszukiwaniu potrzebnych rzeczy). Nie próbuj się poddawać, gdyż po oddaniu najcenniejszych
przedmiotów z ekwipunku zostałbyś przed Nadzorcę zaatakowany. Najlepiej będzie nakłonić go do
przekazania potrzebnych rzeczy, strasząc go możliwością wyrządzenia krzywdy Amacie (screen).
Otrzymasz hasło do terminala oraz klucz do biura Nadzorcy. Przedmioty te możesz także wykraść od
Nadzorcy, bądź też znaleźć przy jego ciele.
Możesz zbadać resztę pomieszczenia, rozglądając się za szafkami przechowującymi broń i elementy
ubioru. W przeciwnym wypadku od razu skieruj się na północ. Zbadaj ciało Jonasa (6 na mapie), a
wejdziesz między innymi w posiadanie wiadomości od Taty, którą warto oczywiście od razu
odsłuchać. W tym celu musisz wybrać odpowiednią zakładkę z menu Pip-Boy’a.




                                                Strona: 12
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Warto zbadać okoliczne pomieszczenia (odnajdziesz między innymi nowe spinki), jak również
porozmawiać z Amatą (tylko jeśli pozostawiłeś przy życiu Nadzorcę). W jednej z komód znajduje
się klucz do biura Nadzorcy. Zainteresuj się nim tylko jeśli całkowicie zignorowałeś Nadzorcę.
Udaj się do południowych drzwi i skorzystaj z nabytego klucza. Kopię hasła do terminala
Nadzorcy odnajdziesz w jednej z szafek. Zawiera ona też cenne medykamenty i pociski. Zbliż się
do terminala (7 na mapie) i skorzystaj z niego (screen). Możesz zbadać inne funkcje menu, bądź
też od razu zażądać otwarcia tunelu Nadzorcy.

Zaczekaj aż rozsunie się podłoga i skieruj się na dół. Skorzystaj z przełącznika i ruszaj dalej. Zabij
radrakana, a następnie udaj się do drzwi (8 na mapie) prowadzących do strefy Krypta 101 –
Wejście.




                                             Strona: 13
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


KRYPTA 101 - WEJŚCIE




Oznaczenia na mapie: 1 – miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101 – Przedsionek; 2 – terminal
kontrolny; 3 – przejście do: Krypta 101 – Przedsionek; 4 – wyjście z Krypty 101
Udaj się na południe. Wciśnij przycisk i wejdź do głównego pomieszczenia. Zbliż się do panelu
kontrolnego (2 na mapie; screen) i użyj go w celu otwarcia dużego włazu. Wkrótce zjawi się tu
Amata, z którą musisz oczywiście porozmawiać. Do pomieszczenia wpadną dwaj strażnicy.
Możesz ich zabić, bądź też podjąć decyzję o natychmiastowej ucieczce. Jeśli zdecydujesz się na
walkę, to po jej zakończeniu zajmij się zbadaniem okolicznych pomieszczeń.
W celu zaliczenia tego questu musisz udać się do wyjścia (4 na mapie). Przed opuszczeniem
Krypty gra wyświetli okno potwierdzenia dokonanych wyborów. Warto tu też zapisać aktualny stan
gry, szczególnie jeśli masz w planach rozpoczynanie właściwej zabawy postacią specjalizującą się w
innych rodzajach umiejętności. Ruszaj na Stołeczne Pustkowia. W kilka chwil po wyjściu z
Krypty 101 quest ten dobiegnie końca.




                                           Strona: 14
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


       G Ł Ó W N Y        Q U E S T       5 :    I d ą c     j e g o     ś l a d a m i

Zleceniodawca: automatycznie w momencie opuszczenia Krypty 101 [Stołeczne Pustkowia]

Opis: W pierwszej kolejności musisz dotrzeć do miasta Megatona, zlokalizowanego na
południowy-wschód od Krypty 101. Na miejscu porozmawiaj z lokalnym burmistrzem, czyli
Lucasem Simmsem. Po podjęciu się wykonania pobocznego zadania Potęga Atomu zostaniesz
przez Simmsa skierowany do Colina Moriarty’ego. Jego lokalizacja to Megatona – Saloon
Moriarty’ego. Porozmawiaj z Colinem (screen) i wypytaj go o ojca. Dowiesz się wielu
interesujących faktów na temat rzeczywistej „szczelności” Krypty 101. Moriarty powie Ci, że
James udał się do siedziby radia Galaxy News. Jeżeli Colin nie będzie chciał zdradzić aktualnej
lokalizacji Jamesa, możesz go przekupić, bądź też wykonać dla niego drobne zadanie powiązane z
lokacją Springvale, a konkretnie znajdującym się tam Małym ranczem. Po więcej informacji
zapraszam do sekcji opisującej najważniejsze lokacje na mapie świata gry. Informacje na temat
aktualnych poczynań Jamesa możesz także wydobyć z komputera Moriarty’ego, znajdującego się
na tyłach jego posiadłości.




Wyjdź z Megatony i jako cel wędrówki obierz Plac przy budynku RGN. Radzę się w to miejsce
udać dopiero po osiągnięciu 7-10 poziomu doświadczenia oraz po zdobyciu kilku solidnych
pukawek. Przemawia za tym między innymi to, iż w okolicach celu roi się od centaurów i
supermutantów (powierzchnia), a także zdziczałych ghuli i błotniaków (tunele metra, kanały).
Do celu najwygodniej będzie dotrzeć tunelami metra. W pierwszej kolejności udaj się do lokacji
Stacja metra Farragut West. W podziemiach natrafisz głównie na kretoszczury. Możesz
osobiście się z nimi rozprawiać, bądź też udać się do pobliskiego terminalu bezpieczeństwa, włamać
do systemu i uruchomić protektrona. Musisz się jednak w takiej sytuacji upewnić, że w Twoim
inwentarzu znajduje się bilet do metra. W przeciwnym wypadku robot może Cię zaatakować.




                                           Strona: 15
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Docelowo dotrzesz do miejsca, w którym znajdują się zdziczałe ghule. Zbadaj terminal w
okolicznym pomieszczeniu, gdyż dostęp do niego nie wymaga specjalnych umiejętności. Możesz
sobie otworzyć sejf, w którym znajdziesz cenne przedmioty. Zamkniętą bramkę możesz otworzyć
spinką, bądź też powrócić do pobliskiego biura i znaleźć odpowiedni klucz. Niezależnie od
podjętych metod, musisz rozprawić się ze wszystkimi ghulami. Najlepiej zrobić to używając broni
palnej w celu zniszczenia pobliskich generatorów. Doprowadzi to do serii eksplozji, które
błyskawicznie pozbawią życia atakujące Cię ghule. Po dłuższej wędrówce dotrzesz do przejścia
prowadzącego do lokacji Stacja Tenleytown/Friendship. W nowym miejscu spotkasz już
niestety supermutanta. Eliminuj też kolejne ghule, przebijając się stopniowo do pokazanego na
screenie wyjścia. Prowadzi ono do stacji Chevy Chase – Północ.




                                          Strona: 16
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Zauważ, że po wyjściu z tuneli metra znajdziesz się na północ od Placu przy budynku RGN.
Wkrótce spotkasz rycerzy Bractwa Stali, których absolutnie nie należy zaatakować. Warto im
natomiast pomóc im w pozbyciu się pierwszej grupy supermutantów, choćby w celu zdobycia
cennego doświadczenia. Po zakończeniu pierwszej części walk możesz porozmawiać z Sarą Lyons
(screen). Dowiesz się, że wraz z resztą drużyny zmierza w stronę rozgłośni, tak więc dobrym
pomysłem jest przyłączenie się do rycerzy. Podczas przebijania się przez zgliszcza budynków
spotkasz kolejnych supermutantów, lecz rycerze Bractwa rozprawią się z potworami bez
większych kłopotów. Warto zbadać ciało rycerza Jenningsa. Zbroi wspomaganej rycerzy
Bractwa Stali nie możesz niestety założyć, a i taszczenie jej jest bezsensowne, gdyż trening w
obsłudze tych pancerzy odbędziesz znacznie później, a u handlarzy możesz posprzedawać inne,
lżejsze przedmioty. Zainteresuj się jedynie pistoletem laserowym.




Po zbliżeniu się do Placu przy budynku RGN pomóż rycerzom w pozbyciu się ostatniej grupy
supermutantów (w szczególności mistrza). Zaczekaj teraz na pojawienie się bardzo silnej bestii
– behemota. Zlokalizuj ciało kolejnego rycerza Bractwa Stali (screen) i zabierz niezwykle
potężną broń – grubasa. Giwera ta wykorzystuje miniatomówki do eliminacji celów. Wybierz ją
od razu z inwentarza i odpal pocisk atomowy w stronę behemota. Celne trafienie powinno odebrać
bestii co najmniej połowę punktów zdrowia. W celu ostatecznego rozprawienia się z potworem
możesz ponownie użyć grubasa lub skorzystać z innych potężnych giwer – działka obrotowego
czy wyrzutni rakiet. Uważaj jednak żeby nie znaleźć się w centrum zainteresowania behemota,
bo pojedyncze uderzenie pozbawi Cię życia. Po zakończonych walkach nie zapomnij zbadać ciał
innych poległych rycerzy, jak również ciała behemota, który będzie miał przy sobie mnóstwo
(losowych) przedmiotów.




                                         Strona: 17
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Możesz ponownie porozmawiać z Sarą Lyons, która podziękuje Ci za udzielone wsparcie. Udaj się
w stronę budynku rozgłośni i skorzystaj z interkomu. Po uzyskaniu potwierdzenia zbliż się do drzwi
i wejdź do siedziby Radia Galaxy News. Możesz zbadać cały budynek, jak również porozmawiać z
innymi rycerzami Bractwa Stali. W celu zaliczenia tego zadania musisz skierować się na piętro i
zlokalizować drzwi prowadzące do Studia RGN. Osoba, z którą musisz tu porozmawiać to Three
Dog. Przekonaj go do wyjawienia Ci lokalizacji Jamesa (screen), bądź też zgódź się na wykonanie
dla niego przysługi. Dowiesz się na temat zniszczonego przekaźnika, który trzeba będzie naprawić.
Tym zajmiesz się już jednak przy okazji wykonywania kolejnego głównego questu.




                                           Strona: 18
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


      G Ł Ó W N Y        Q U E S T      6 :   R a d i o      G a l a x y     N e w s

Zleceniodawca: Three Dog [Radio Galaxy News – Studia RGN]

Opis: Uwaga! Jeśli zabijesz Three Doga quest ten zostanie anulowany. W tym celu będziesz
musiał na własną rękę odnaleźć Rivet City i porozmawiać z doktor Li w celu rozpoczęcia
kolejnego głównego questu – Cele naukowe. Do podobnej sytuacji dojdzie w przypadku gdy w
pierwszej kolejności zajmiesz się wykonaniem questu Cele naukowe. Wtedy udzielenie pomocy
Three Dogowi okaże się bezcelowe, gdyż i tak będziesz już znał (od Li) kolejne miejsce pobytu
Jamesa.

Najpierw musisz wybrać się po brakujący talerz anteny. Obiekt ten odnajdziesz w Muzeum
Technologii. Upewnij się, że jesteś doskonale przygotowany i wyposażony, a to dlatego, że
czekają Cię liczne walki z potężnymi supermutantami. Dobrze jest mieć na wyposażeniu
pozyskanego niedawno grubasa z odpowiednio dużą liczbą miniatomówek (5-10). Do aktualnego
celu najlepiej będzie dotrzeć tunelami metra, chyba że masz już jakąś odkrytą lokację w tym
regionie. Proponuję wybrać się do Anacostia Crossing. Stacja ta znajduje się na północ od Rivet
City. Po rozprawieniu się z przeciwnikami skorzystaj z metalowej bramy żeby przedostać się do
wnętrza Stacji Anacostia Crossing. W środku czekają Cię walki z bandytami. Kieruj się zgodnie
ze wskazaniami podręcznej mapy w celu dotarcia na Stację muzealną. Następnie przedostań się
do pokazanego na screenie przejścia, prowadzącego do Centrum handlowego. Po wyjściu na
powierzchnię znajdziesz się bezpośrednio przy Muzeum Technologii.




Musisz się bardzo pilnować, gdyż w okolicach aktualnego celu misji zgromadziły się
supermutanty. Możesz z nimi walczyć lub od razu skierować się do wejścia do muzeum.
Znajdziesz się w lokacji Muzeum technologii – przedsionek. Przygotuj sobie dobre giwery, gdyż
czekają Cię tu bardzo trudne walki, których ciężko będzie uniknąć. Jeśli nie chcesz walczyć ze
wszystkimi potworami, możesz skorzystać z umiejętności skradania się lub ze Stealth Boy’a i
przekraść się do terminalu bezpieczeństwa celem uaktywnienia wieżyczek obronnych. Po
skończonych walkach udaj się na piętro. Musisz tu odbyć krótką wycieczkę, badając kolejne
pomieszczenia makiety krypty (screen). Po dotarciu do wyjścia z makiety skieruj się do
najbliższych drzwi, prowadzących do strefy Muzeum technologii – zachodnie skrzydło.




                                          Strona: 19
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Jeśli nie dysponujesz umiejętnościami łamania zabezpieczeń czy otwierania zamków, możesz
wybrać najbardziej oczywistą drogę do swojego celu. Musisz mieć jednak na wyposażeniu
grubasa, karabin plazmowy czy wyrzutnię rakiet, gdyż dysza będzie pilnowana przez
najmocniejsze odmiany supermutantów. Dokładna lokalizacja anteny komunikacyjnej Virgo II
pokazana została na poniższym screenie. Jeśli nie masz nic przeciwko ostrożniejszym działaniom,
skieruj się w prawo, a dotrzesz do planetarium. Do zachodniego korytarza możesz przedostać się
otwierając zamek lub lokalizując terminal bezpieczeństwa. W tym drugim przypadku musisz się
jednak liczyć z możliwością spotkania nowych supermutantów. Po dotarciu do nowego korytarza
warto skierować się w prawo, wejść po schodach na górę i włamać do nowego terminalu celem
aktywacji kolejnej grupy wieżyczek obronnych.




                                          Strona: 20
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Niezależnie od obranych metod działania, z pozyskanym talerzem musisz wycofać się do wyjścia z
muzeum. Tym razem musisz udać się do Pomniku Waszyngtona. W tym przypadku będziesz już
miał znacznie ułatwioną sprawę, a to dlatego, że pomnik znajduje się pod nadzorem rycerzy
Bractwa Stali. Aktywuj terminal bezpieczeństwa pomnika i wybierz opcję otwarcia głównej bramy
(nie potrzeba do tego zdolności hakerskich). Udaj się do drzwi prowadzących do Pomnika
Waszyngtona. Po znalezieniu się w środku zlokalizuj windę, która zawiezie Cię na sam szczyt.
Zbliż się teraz do pokazanej na screenie anteny radia i wciśnij klawisz akcji. Wybierz opcję
instalacji przekaźnika. Ponadto jeśli dysponujesz mocno rozwiniętymi naukami ścisłymi, możesz
udoskonalić mechanizm, rozszerzając zasięg rozgłośni na całe Stołeczne Pustkowia.

Możesz już wracać na Plac przy budynku RGN. Udaj się do siedziby Three Doga i wydobądź od
niego informacje na temat lokalizacji Jamesa. Zostaniesz również poinformowany o składziku
zapasów, zlokalizowanym w Kryjówce Hamiltona. Po chwili gra uaktywni nowe główne zadanie –
Cele naukowe.




                                         Strona: 21
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


            G Ł Ó W N Y        Q U E S T      7 :      C e l e    n a u k o w e

Zleceniodawca: Doktor Li [Rivet City – Laboratorium naukowe] lub Three Dog [Radio
Galaxy News – Studia RGN]

Opis: Uwaga! Jeśli podejmiesz się wykonania tego zadania przed zaliczeniem piątego questu,
zadanie Idąc jego śladami zostanie automatycznie wypełnione. Jest to niewskazane, gdyż przy
okazji zaliczania piątego i szóstego głównego questu można się wzbogacić o cenne pukawki i
równie ważne punkty doświadczenie. Jeśli natomiast zdecydowałeś się pomóc Three Dogowi,
zadanie zlokalizowania doktor Li pojawi się na Twojej liście po uaktywnieniu przekaźnika w
Pomniku Waszyngtona.



Najbardziej oczywiste rozwiązanie:

Zakładam, że zdołałeś już wcześniej odkryć Rivet City. W przeciwnym wypadku musisz udać się
pieszo do tej lokacji, korzystając z tuneli metra lub przemieszczając się przy brzegu rzeki. Po
dotarciu na miejsce udaj się do Laboratorium naukowego i porozmawiaj z doktor Li. Kobiecie
możesz naturalnie zadawać liczne pytania na temat Jamesa, matki głównego bohatera oraz
„Projektu oczyszczenie”. Możesz także nakłonić ją do wydania Ci kilku stimpaków. Najważniejsza
jest informacja, że James udał się do starego laboratorium. Po zakończonej rozmowie opuść więc
Rivet City i udaj się w stronę Muzeum Jeffersona, zlokalizowanego na zachód od lotniskowca.
Do celu prowadzi seria balkoników obleganych przez supermutanty (screen). Nie jest ich
szczególnie dużo, a ponadto nie spotkasz tu najmocniejszych odmian tych potworów, tak więc nie
musisz się do tych walk jakoś szczególnie przygotowywać. Zlokalizuj wejście do zabytku,
oznaczone jako Muzeum Jeffersona – pamiątki.




Po znalezieniu się w środku zabij supermutanta i wybierz prawą odnogę korytarza. Zwróć uwagę
na wieżyczkę ochronną, znajdującą się przy okopach. Jest ona zwrócona w stronę okupowanego
przez supermutanty korytarza (screen), tak więc nie powinieneś jej niszczyć, a raczej nakłaniać
potwory do tego żeby się tu zjawiły. W czasie gdy wieżyczka zajęta jest prowadzeniem ostrzału
możesz też zbadać okoliczne pomieszczenia kolekcjonując cenny łup. Do zniszczenia wieżyczki
najlepiej użyć granatu EM. Zabij wszystkie pozostałe potwory i wybierz drzwi oznaczone jako
Muzeum Jeffersona – rotunda.




                                          Strona: 22
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Przed Tobą ostatnie już pomieszczenie. Oprócz centaura musisz się tu rozprawić z bardzo silnym
supermutantem, do pokonania którego warto użyć karabinu plazmowego czy innej potężnej
broni. Opcjonalnie możesz zająć się jedynie zebraniem pokazanych na screenie holotaśm i jak
najszybszym opuszczeniem tej lokacji. Wysłuchaj w Pip-Boy’u wszystkich trzech nagrań, a dowiesz
się na temat istnienia Krypty 112. To właśnie tam będziesz się musiał udać w następnej
kolejności. Zauważ, że cel ten nie pojawił się na mapie świata jako lokacja, a jedynie jako punkt.
Przed Tobą długa wędrówka, a to dlatego, że zapewne nie odkryłeś jeszcze żadnych ciekawych
lokacji w zachodniej części mapy.




                                           Strona: 23
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Alternatywne rozwiązanie problemu:

Pierwszą część tego zadania, a więc ustalenie kolejnego miejsca pobytu Jamesa, możesz także
rozwiązać w zupełnie inny sposób, a mianowicie odnajdując wystarczającą liczbę holotaśm
powiązanych z Projektem Oczyszczenie. Poniższe zestawienie prezentuje miejsca, w których należy
ich szukać:



                      NAZWA LOKACJI PLUS KRÓTKI KOMENTARZ                                     LICZBA HOLOTAŚM

  Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum – uważaj na przebywające na terenie piwnicy                  7
                                       supermutanty!

 Muzeum Jeffersona – rotunda – to samo miejsce, które opisałem przy okazji przedstawiania            3
                      rozwiązania powiązanego ze wskazówkami doktor Li

 Rivet City – kwatera Doktor Li – najprostsza zdobycz, gdyż w okolicy nie ma żadnych wrogów          3

                                     Podsumowanie:                                              13 holotaśm



Najwięcej holotaśm znajduje się w strefie Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum, do
której prowadzą pokazane na screenie drzwi. Po odnalezieniu i odsłuchania co najmniej dziesięciu
holotaśm będziesz mógł wyruszyć do Krypty 112.




                                                    Strona: 24
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Dotarcie do Krypty 112:

Do celu najlepiej przemieszczać się w linii prostej, rozpoczynając podróż w okolicach Krypty 101
lub Megatony. Nie pomyl się i nie udaj przez przypadek do kanionu, w którym znajduje się lokacja
Evergreen Mills, gdyż spotkałbyś tam jedynie świetnie uzbrojonych łowców niewolników. Po
dotarciu do oznaczonego na mapie celu odblokowana zostanie nowa lokacja – Garaż Smitha
Casey’a. Warto zbadać północny budynek, jak również zaparkowane nieopodal ciężarówki. Skieruj
się do drzwi prowadzących do wnętrza garażu Smitha Casey’a. Do eliminacji napotykanych
radrakanów i kretoszczurów wykorzystuj broń białą. Skieruj się do głównego pomieszczenia
garażu. Skorzystaj z przełącznika (screen), dzięki czemu odblokujesz przejście do podziemi. Po
kilku chwilach dotrzesz do drzwi prowadzących do Krypty 112.




Po znalezieniu się we wnętrzu Krypty 112 podejdź do panelu i skorzystaj z niego celem
odblokowania sobie dalszego przejścia. W jednym z kolejnych pomieszczeń natrafisz na przyjaźnie
nastawiony robomózg, który przekaże Ci kombinezon z Krypty 112. Zgodnie z otrzymanym
poleceniem, kombinezon musisz teraz założyć. Skieruj się w stronę kolejnego korytarza. Po
dotarciu do głównej sali możesz zająć się wykonaniem powierzonego zlecenia, bądź też dokładnie
zbadać okoliczne pomieszczenia. Warto odwiedzić klinikę. Jeśli dysponujesz odpowiednimi
umiejętnościami łamania zabezpieczeń, możesz skorzystać z terminalu zlokalizowanego przy
pomieszczeniu ze sprzętem (screen). W środku znajduje się mnóstwo giwer, amunicji,
medykamentów i narkotyków.




                                          Strona: 25
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Wewnątrz pomieszczenia ze sprzętem znajdziesz także holotaśmę z hasłem do pomieszczenia
Nadzorcy. Możesz się tam udać i z wykorzystaniem hasła uzyskać dostęp do tej części Krypty.
Oprócz kapsuły odnajdziesz sejf z cennymi skarbami. Wracaj do głównego pomieszczenia i zejdź na
dół. Musisz zlokalizować pusty fotel błogości i wcisnąć klawisz akcji (screen). Zaczekaj aż kapsuła
otworzy się. Wciśnij ponownie klawisz akcji i zaczekaj aż główny bohater zajmie miejsce w fotelu.
Kapsuła zamknie się, a Ty po chwili zostaniesz przeniesiony w bardzo ciekawe miejsce.




                                            Strona: 26
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


        G Ł Ó W N Y        Q U E S T      8 :    T r a n q u i l i t y      L a n e

Zleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Cele naukowe [Krypta 112]

Opis: To bez dwóch zdań jeden z ciekawszych questów gry, a to dlatego, że całość rozgrywa się w
wirtualnym środowisku. Zauważ, że wcieliłeś się w postać młodego chłopca, a zamiast Pip-Boy’a
dysponujesz jedynie zegarkiem. Zaczekaj aż zostaniesz przywitany przez George’a Neusbauma,
a dowiesz się, że trafiłeś na Tranquility Lane. Po odbyciu rozmowy musisz zdecydować w jaki
sposób chcesz zaliczyć ten quest.



Pozytywny sposób ukończenia zadania:

Metoda ta jest mniej pracochłonna, choć nie ukrywam, że ominie Cię kilka ciekawych zleceń.
Całkowicie zignoruj Betty, z którą w przeciwnym wypadku musiałbyś się porozumieć. Zamiast tego
odszukaj staruszkę Dithers, która chyba jako jedyna zdaje sobie sprawę z tego, że jest to
sztucznie wykreowane środowisko. Staruszka wspomni o niezamieszkałym domu, do którego
wszystkich mieszkańcom Tranquility Lane nie wolno wchodzić. Udaj się więc do Opuszczonego
domu. W środku ustaw się przy drzwiach i poświęć trochę czasu na obejrzenie znajdujących się tu
przedmiotów. Próba dotknięcia każdego z nich spowoduje, że wydany zostanie charakterystyczny
dźwięk. Jak się więc domyślasz, musisz je dotykać we właściwej kolejności, tworząc w ten sposób
sekwencję dźwięków.

Oto prawidłowa kolejność: radio, dzbanek, krasnal, dzbanek, pustak, krasnal, butelka. W celu
odnalezienia tego ostatniego obiektu musisz się odwrócić (screen).




Zauważ, że wprowadzenie poprawnej kombinacji spowodowało pojawienie się w pomieszczeniu
terminalu komputerowego. Zbliż się do pomocniczego terminalu dowodzenia i skorzystaj z niego. Z
menu głównego musisz wybrać funkcję Otwórz program „Chińska inwazja” (screen). Musisz się
teraz zapoznać z dokumentacją, wybierając drugą opcję z menu. Następnie kliknij na Uruchom
program „Chińska inwazja”. Możesz już wyjść z budynku. Zauważ, że mieszkańcy Tranquility
Lane są rozstrzeliwani przez chińskich żołnierzy. Sam na szczęście nie musisz się ich obawiać.
Idź na plac zabaw i porozmawiaj z Betty. Nie może Ci ona już na szczęście zagrozić. Możesz ją
natomiast zapytać o ojca, GECK czy wirtualne środowisko. W celu opuszczenia Tranquility Lane
skorzystaj z drzwi, które pojawiły się obok Betty.




                                          Strona: 27
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Negatywny sposób ukończenia zadania:

Całkowicie zignoruj staruszkę Dithers i skieruj się do Betty, którą odnajdziesz na placu zabaw,
zlokalizowanym w centralnej części planszy. Dla Betty musisz wykonać cztery złe uczynki.
Pierwsze zadanie polega na doprowadzeniu do tego żeby rozpłakał się Timmy Neusbaum.
Chłopca odnajdziesz przy jednym z domów, gdzie będzie sprzedawał oranżadę. Problem ten
możesz rozwiązać na cztery sposoby. Jeśli dysponujesz zdolnościami perswazji, możesz przekonać
chłopca do tego, że rodzice rozwodzą się z jego powodu. Możesz także zbadać wnętrze domu
Neusbaumów, a odnajdziesz broszurę ze szkoły wojskowej, sugerującą, że rodzice
Timmy’ego pragną wysłać młodzieńca do szkoły wojskowej. Osoby te możesz także zabić, co nie
jest szczególnie trudne. Ostatnie możliwe rozwiązanie polega na zaatakowaniu samego
Timmy’ego (screen). Już po kilku celnych uderzeniach zdołałbyś osiągnąć zamierzony efekt.




                                          Strona: 28
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Powróć do Betty. Możesz jej zadać jedno pytanie, między innymi na temat Jamesa czy miejsca, w
którym aktualnie się znajdujesz. Nie ma to żadnego wpływu na dalszy rozwój wydarzeń. Uważaj
jedynie żeby nie rozzłościć ani nie zaatakować Betty, gdyż oznaczałoby to koniec rozgrywki. Drugie
zadanie jest nieco bardziej skomplikowane. Musisz mianowicie doprowadzić do rozpadku
małżeństwa Rockwellów. Udaj się do ich domu, oznaczonego jako Rezydencja Rockwellów.
Skieruj się na piętro i odszukaj pokazany na screenie pamiętnik Janet Rockwell. Przeczytaj go, a
dowiesz się, że ma one pewne obawy co do wierności męża. Możesz teraz porozmawiać z Janet,
jak również z Rogerem. Jeśli dysponujesz rozwiniętą retoryką, Janet możesz już teraz przekonać
do uwierzenia w to, że mąż zdradza ją z inną kobietą. W przeciwnym wypadku wyjdź z budynku.




Udaj się do Rezydencji Simpsonów. Po odbyciu krótkiej rozmowy z Marthą Simpson skieruj się
do sypialni kobiety i zabierz koronkową bieliznę. Możesz już powrócić z nowym nabytkiem do
Rezydencji Rockwellów. Tym razem udaj się do drzwi prowadzących do Rezydencja
Rockwellów – piwnica. Zlokalizuj biurko Rogera i połóż na nim pozyskaną niedawno
koronkową bieliznę (screen). Wracaj na górę i ponownie odszukaj Janet. Poinformuj ją o
znalezisku w piwnicy i udaj się z nią w to miejsce. Po dokonaniu odkrycia porozmawiaj z Janet i
przekonaj ją do jednej z dwóch rzeczy – do tego, że jej mąż lubi zakładać damskie ciuszki lub do
tego, że zdradza ją z Marthą. Tak czy siak, osiągniesz zamierzony efekt.




                                           Strona: 29
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Inny sposób rozwiązania tego zadania zakłada zamordowanie Marthy Simpson. W pierwszej
kolejności musisz udać się do Rezydencji Rockwellów. Skieruj się do kuchni, która znajduje się
naturalnie na parterze. W pokazanym na screenie miejscu odnajdziesz wałek, który musisz ze
sobą zabrać. Idź teraz do Rezydencji Simpsonów i zlokalizuj Marthę. Pozbądź się kobiety z
wykorzystaniem zdobytego przed chwilą oręża. Po udanej akcji powróć do Rezydencji
Rockwellów. Porozmawiaj z Rogerem i przekonaj go do tego, że to jego żona zamordowała
Marthę, pokazując mu zakrwawiony wałek. Niezależnie od podjętych działań po wypełnieniu
zadania powróć do Betty. Podobnie jak wcześniej, pozwoli Ci zadać sobie jedno pytanie.




Trzecie zadanie dotyczy zamordowania Mabel Henderson. Haczyk polega jednak na tym, że musi
ona zginąć w jakiś niecodzienny sposób. Rozejrzyj się po okolicy i popytaj mieszkańców, a
dowiesz się, że Mabel słynie z wysokiej jakości wypieków. Zlokalizuj teraz Mabel i poproś ją o
przygotowanie ciasta. Biegnij do jej domu, wchodząc do Rezydencji Hendersonów. Pierwsze z
możliwych rozwiązań zakłada udanie się do kuchenki gazowej celem pomajstrowania przy palniku.
Zaowocuje to jej śmiercią w momencie uruchomienia urządzenia (screen).



                                         Strona: 30
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Inna możliwość to przeprogramowanie robota czyszczącego znajdującego się wewnątrz
posiadłości. Zaczekaj aż Mabel pojawi się w środku i skorzystaj z terminalu bezpieczeństwa
zlokalizowanego w kuchni. Musisz wyłączyć blokadę i wydać rozkaz do „oczyszczenia” mieszkania z
nieproszonych gości. Trzeci wariant opiera się na wykorzystaniu żyrandola znajdującego się w
salonie. Kliknij na tym przedmiocie i z menu wybierz opcję Pogrzeb trochę przy łańcuchu.
Żyrandol urwie się dokładnie w momencie gdy Mabel znajdzie się pod nim. Ostatni wariant
wymaga udania się na piętro. W pokazanym na screenie miejscu znajdziesz deskorolkę. Wciśnij
klawisz akcji i wybierz opcję Pchnij deskorolkę. Zaczekaj cierpliwie aż Mabel skorzysta ze
schodów. Kobieta spadnie na dół, zaliczając natychmiastowy zgon. Niezależnie od wybranej
metody, po wykonanej akcji powróć do Betty i tradycyjnie już zadaj jej nowe pytanie.




                                          Strona: 31
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Ostatnie zadanie dla Betty wydaje się być najbardziej zwariowane, a to dlatego, że musisz
przeistoczyć się w fikcyjnego seryjnego mordercę. Udaj się do Opuszczonego domu. Nie wchodź
jednak do środka, tylko skieruj się w prawo. Sprawdź pokazaną na screenie budę dla psa, a
automatycznie zdobędziesz i przygotujesz do działania nóż do siekania oraz małą maskę
nożownika. Możesz teraz przystąpić do masowej eksterminacji mieszkańców Tranquility Lane.
Jeśli masz problemy ze zlokalizowaniem brakujących osób, zbadaj obrzeża planszy, czyli wysokie
płotki. Po wykonanej akcji powróć do Betty. Dziewczynka (a raczej Braun) zgodzi się na to żebyś
opuścił wirtualne środowisko. Skorzystaj z drzwi, które pojawią się po prawej stronie.




Zakończenie

Po powrocie do Krypty 112 możesz porozmawiać z ojcem głównego bohatera, czyli Jamesem
(screen). Wysłuchaj informacji na temat jego spostrzeżeń odnośnie funkcjonowania wirtualnego
środowiska oraz jego przydatności w sfinalizowaniu „Projektu oczyszczenie”. Warto też zgodzić się
na wspólną wyprawę do Rivet City.




                                           Strona: 32
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


               G Ł Ó W N Y        Q U E S T       9 :    W o d a      ż y c i a

Zleceniodawca: James [Krypta 112]

Opis: W pierwszej kolejności musisz opuścić Kryptę 112. Skorzystaj z poznanej już wcześniej
drogi. Nie martw się – nie spotkasz żadnych nowych przeciwników. Nie zapomnij ponownie założyć
starej zbroi, gdyż kombinezon mieszkańca Krypty do niczego Ci się nie przyda. Niezależnie od
tego czy wybrałeś podróż z ojcem czy nie, po przedostaniu się na powierzchnię wybierz szybki
przeskok do Rivet City. Po dotarciu na miejsce udaj się do Rivet City – Laboratorium naukowe.
Skieruj się do doktor Li i wysłuchaj rozmowy pomiędzy nią, a Jamesem (screen). Po zakończeniu
rozmowy porozmawiaj z ojcem głównego bohatera. Podobnie jak wcześniej, możesz wybrać
wspólną podróż lub udać się w kolejne miejsce w pojedynkę. Musisz mianowicie powrócić do
badanego już wcześniej Muzeum Jeffersona. Po dotarciu na miejsce ponownie porozmawiaj z
Jamesem, a wysłany zostaniesz do środka z zadaniem zabezpieczenia całego kompleksu.




Udaj się do Muzeum Jeffersona – pamiątki. Zakładam, że podczas poprzedniej wizyty w tym
miejscu cały region zdołałeś już zabezpieczyć, podobnie jak rotundę. W rezultacie musisz skierować
się do południowej części budynku i skorzystać z zaznaczonych na screenie drzwi, prowadzących do
Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum. W środku będzie na Ciebie czekało kilka
centaurów, jak również nowe supermutanty. Są to głównie silniejsze odmiany, tak więc musisz
być przygotowanym na konieczność stoczenia wielu niebezpiecznych walk. Po wyeliminowaniu
wszystkich stworów otrzymasz stosowną informację. Powróć na powierzchnię i poinformuj
Jamesa o wykonanym zadaniu. Musisz teraz podążać za naukowcami do wnętrza zabytkowej
budowli. Ponownie wejdź do Muzeum Jeffersona, a następnie udaj się do badanej już wcześniej
strefy Muzeum Jeffersona – rotunda.




                                           Strona: 33
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Po dotarciu na miejsce po raz kolejny zlokalizuj Jamesa, a otrzymasz od niego nowe zlecenie.
Twoje pierwsze zadanie polega na wypompowaniu wody z piwnicy. W tym celu wyjdź z rotundy i
udaj się do badanej już wcześniej strefy Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum. Na
szczęście nie spotkasz żadnych nowych supermutantów. Do nawigacji po mauzoleum warto
wykorzystywać znajdujące się na ścianach plakietki. Podążaj zgodnie z napisem Flood control. Po
dotarciu do oznaczonego przez grę pomieszczenia skorzystaj z interkomu żeby wysłuchać poleceń
Jamesa. Następnie zbliż się do pokazanego na screenie przełącznika i użyj go. Możesz już wracać
do rotundy.




                                          Strona: 34
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


W trakcie rozmowy z Jamesem otrzymasz trzy bezpieczniki, z którymi musisz ponownie udać się
do piwnicy mauzoleum. Podobnie jak wcześniej, wykorzystuj znaki w celu szybkiej nawigacji.
Rozglądaj się za plakietkami z napisem Fuse Access A1. Możesz skorzystać z interkomu w celu
porozumienia się z Jamesem, ale jest to opcjonalne. Zamiast tego zbliż się do skrzynki z
bezpiecznikami i wciśnij klawisz akcji żeby umieścić je we właściwych slotach. Nie wracaj jeszcze
na górę, tylko pozostań w mauzoleum. Musisz udać się do pomieszczenia z serwerem. Plakietki,
których należy wypatrywać to Mainframe. Zbliż się do pokazanej na screenie bramy i zaczekaj aż
otworzy się. Zlokalizuj następnie przełącznik zasilania głównego komputera. Odszukaj teraz
interkom i porozmawiaj z Jamesem. Otrzymasz dalsze wytyczne.




Ostatnie zadanie dla Jamesa polega na opróżnieniu jednej z rur dopływowych. Wracaj do strefy
Muzeum Jeffersona – pamiątki. Nie idź jednak do rotundy. Zamiast tego wybierz pokazane na
screenie przejście. Zbliż się do kraty i potwierdź chęć podróży do Sterowni pomp. Znajdziesz się
w długim tunelu. Podążaj prosto aż dotrzesz do włazu prowadzącego do Stołecznych pustkowi.
Zbliż się do czerwonego pokrętła kontrolującego przepływ i użyj go. Zauważ, że na terenie
Muzeum Jeffersona pojawili się żołnierze Enklawy. Nie możesz powrócić tą samą drogą, gdyż
śluza, z której korzystałeś została zablokowana. Zamiast tego wybierz drugie przejście, prowadzące
do Pompy przesiewiowej.




                                           Strona: 35
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Ostrożnie zeskakuj na niewielkie platformy, dzięki czemu unikniesz poważniejszych obrażeń.
Docelowo musisz dotrzeć do śluzy prowadzącej do strefy Muzeum Jeffersona – piwnica
mauzoleum. Po dotarciu w nowe miejsce szybko zeskocz na dół żeby nie zostać zauważonym
przez żołnierzy Enklawy. Musisz się teraz z nimi zacząć rozprawiać (screen). Walki te są bardzo
trudne, a to dlatego, że żołnierze nie tylko wyposażeni są w świetne zbroje, ale także używają
potężnych giwer (głównie karabinów laserowych i plazmowych). Nie zapominaj o badaniu ich
ciał w poszukiwaniu cennego ekwipunku. Musisz przebić się do drzwi prowadzących do lokacji
Muzeum Jeffersona – pamiątki.




                                          Strona: 36
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Także i w tym miejscu spotkasz żołnierzy Enklawy. Radzę stopniowo zabezpieczać pomieszczenia
i w miarę możliwości w danym momencie nie walczyć więcej niż z jedną wrogą jednostką. Postaraj
się zabezpieczyć całe główne pomieszczenie Muzeum Jeffersona. Gdy zostanie to dokonane,
skieruj się do Muzeum Jeffersona – rotunda. Zauważ, że nie możesz w tym miejscu korzystać z
broni. Podejdź do doktor Li i wysłuchaj rozmowy pomiędzy Jamesem, a jednym z oficerów
Enklawy. Sprawa zakończy się na tym, że James uśmierci siebie i znajdujące się w pomieszczeniu
osoby, wystawiając je na ogromną dawkę promieniowania. Porozmawiaj teraz z doktor Li i zgódź
się na doprowadzenie pozostałych naukowców do bezpiecznej strefy. Biegnij za Li do strefy
Muzeum Jeffersona – pamiątki. W pokazanym na screenie miejscu znajduje się właz
prowadzący do Tuneli kolejowych. Wcześniej był on niedostępny, ale teraz możesz z niego
skorzystać.




Warto porozmawiać z Li i dowiedzieć się na temat jej planów dotarcia do Cytadeli. Rozkaż ponadto
kobiecie pozostanie w tym miejscu. W miarę możliwości za każdym razem zabezpieczaj teren
przed sobą zanim podeślesz w takie miejsce naukowców. Opcjonalnie mógłbyś poprosić Daniela
o wsparcie (musisz mieć na wyposażeniu jakiś pistolet), ale byłoby to bardzo ryzykowne, a on
sam niewiele by Ci też pomógł. Sukcesywnie przesuwaj się na zachód. Koniecznie zabezpiecz
pokazane na screenie południowe pomieszczenie. Znajduje się tu wielu żołnierzy Enklawy,
zarówno na parterze jak i na górnym balkoniku. Do walki z nimi warto używać pozyskanych od nich
giwer lub wyrzutni rakiet. Po zakończonych walkach zlokalizuj terminal komputerowy. Możesz
sam się do niego włamać (lub bezpośrednio pomajstrować przy bramie), bądź też podprowadzić w
to miejsce Li i zaczekać aż otworzy Ci dalsze przejście.




                                          Strona: 37
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




W kolejnych korytarzach będziesz natrafiał na zdziczałe ghule. Zakładam, że na Twoim obecnym
stadium rozwoju są one bardzo proste do wyeliminowania, niemniej warto zapobiegać temu żeby
atakowały ochranianych naukowców. Podobnie jak wcześniej, dobrze jest rozkazać Li i innym
ocalałym pozostać w okolicach grodzi, a w pojedynkę zabezpieczyć okoliczne tereny. Docelowo
musisz dotrzeć ze wszystkimi do drzwi prowadzących do dalszej części Tunelu kolejowego.
Zostaniesz tu zatrzymany przez Li, która poinformuje Cię o problemach sercowych Garzy (screen).
Sprawę tę możesz rozwiązać na kilka sposobów.

Jeżeli zależy Ci na uzyskaniu negatywnej karmy, przekonaj Li do tego żeby zostawiła Garzę w tym
miejscu (screen). Z taką samą ofertą możesz zgłosić się do zainteresowanego. Równie dobrze
możesz pozbawić życia Garzę, używając dowolnej spośród posiadanych broni. Jeśli zależy Ci na
zdobyciu pozytywnej karmy, podaruj Li pięć stimpaków. Zakładam, że dysponujesz ich
wystarczającą ilością. W przeciwnym wypadku musiałbyś zbadać ten poziom, jak również
eksplorowane wcześniej tunele w poszukiwaniu nowych stimpaków. Ostatni z możliwych
wariantów zakłada przekonanie Li do podarowania Garzie wygrzewu zamiast stimpaków. Musisz
jednak dysponować co najmniej trzema sztukami tego narkotyku.




                                          Strona: 38
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Śmiało przystąp do eksploracji okolicznych tuneli. Uważaj, gdyż w pokazanym na screenie
pomieszczeniu nad Tobą pojawią się żołnierze Enklawy. Skorzystaj z karabinu plazmowego,
wyrzutni rakiet lub granatów odłamkowych żeby się szybko i sprawnie pozbyć. Uważaj też na
kolejne ghule, które będą atakowały Cię znienacka. Musisz dotrzeć do zachodniej części planszy.
W okolicy znajduje się składzik, do którego dostępu blokują zamknięte drzwi. W środku natrafisz na
sejf z cennymi skarbami. Na koniec udaj się większej bramy i skorzystaj z przełącznika na ścianie.
Nie atakuj rycerza Bractwa Stali, którego spotkasz po drugiej stronie. Rozejrzyj się za
medykamentami i amunicją. Ruszaj na północ i skorzystaj z drabiny prowadzącej na Stołeczne
Pustkowia. Po znalezieniu się na powierzchni biegnij za Li i zaczekaj aż w wyniku negocjacji
otwarta zostanie ogromna brama prowadząca do Cytadeli. Ruszaj za Li, a po chwili zadanie to
dobiegnie końca.




                                           Strona: 39
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


         G Ł Ó W N Y        Q U E S T      1 0 :       P o d j ę c i e    ś l a d u

Zleceniodawca: Doktor Li [Cytadela]

Opis: Pierwsza część tego zadania jest bardzo prosta, a to dlatego, że musisz jedynie podążać za
Li. Zbliż się do bramy prowadzącej do strefy Cytadela - dziedziniec i wybierz opcję podróży w to
miejsce. Po znalezieniu się wewnątrz głównej części Cytadeli wysłuchaj rozmowy pomiędzy Li, a
Nestorem Lyonsem. Z obiema tymi postaciami warto oczywiście odrębnie porozmawiać. Li poleci
Ci zlokalizowanie Skryby Rotchilda w celu umożliwienia dostępu do danych archiwum.
Poszukiwanego osobnika znajdziesz w strefie Cytadela – laboratorium. Możesz tam przedostać
się zarówno przechodząc z dziedzińca, jak i jednego z okręgów Cytadeli. Zlokalizuj Rotchilda
(screen) i poinformuj go, że musisz odnaleźć G.E.C.K. Rotchild oznajmi Ci, że będziesz musiał
skorzystać z komputera Vault-Tec w celu ustalenia która z krypt pozyskała ten jakże cenny
wynalazek. Udaj się do strefy Cytadela – okręg A.




Terminal Vault-Tec znajdziesz w południowej części Okręgu A. Zlokalizuj zawierający pożądane
dane komputer i skorzystaj z niego. Kliknij na poleceniu Lista Krypt na obszarze Waszyngtonu.
Z listy wybierz teraz Kryptę 87 i kliknij na opcji Przydział zaopatrzenia. Powinieneś zauważyć,
że na liście wyposażenia znajduje się G.E.C.K. Możesz już powrócić do Skryby Rotchilda, tak więc
należy udać się do strefy Cytadela – laboratorium. Poproś Rotchilda o podanie lokalizacji
Krypty 87. Podejdź teraz do pokazanej na screenie mapy. Ponownie porozmawiaj z Rotchildem i
wysłuchaj ostrzeżenia na temat trudnego dostępu do strefy docelowej. Na Twojej podręcznej
mapce pojawi się lokalizacja Krypty 87, jak również innych nieodkrytych Krypt. Możesz już wyjść
z Cytadeli.




                                          Strona: 40
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Zgodnie z propozycją Rotchilda, musisz udać się do Latarenki, zlokalizowanej na południowy-
wschód od Krypty 87. Domyślam się, że najbliżej odkrytym punktem na mapie jest Garaż Smitha
Casey’a i to właśnie z tego miejsca powinieneś rozpocząć swą podróż. Po dotarciu na miejsce
zignoruj znajdujące się na powierzchni budynki i skieruj się w stronę pokazanego na screenie
wejścia. Prowadzi ono do strefy Latarenka – jaskinie. W środku zatrzymany zostaniesz przez
Burmistrza MacCready’ego, pełniącego rolę zarządcy wioski dzieci. Problem dotarcia do Krypty
87 możesz rozwiązać na dwa sposoby. Jeśli dysponujesz zdolnościami perswazji, możesz
przekonać burmistrza do bezzwłocznego umożliwienia Ci dostępu do aktualnego celu. W
przeciwnym wypadku będziesz musiał wykonać dla niego przysługę, a mianowicie uratować
porwane przez łowców niewolników dzieci. Uaktywni to poboczny quest Ocalenie z raju.




Po uzyskaniu dostępu do Latarenki ponownie porozmawiaj z burmistrzem i wypytaj go o możliwe
sposoby dotarcia do Krypty 87. MacCready wspomni o zamkniętych drzwiach, a także o
niebezpiecznej ścieżce, znanej jako Mordercza przełęcz.



                                         Strona: 41
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Wybór zamkniętych drzwi:

W przypadku drzwi sprawa jest bardzo prosta. Udaj się do Latarenka – Wielka komnata i
zlokalizuj Josepha. Poproś chłopca o ponowne włączenie terminalu bezpieczeństwa. Skieruj się
teraz do drzwi, których dokładna lokalizacja pokazana jest na poniższym screenie. Zbliż się do
terminalu bezpieczeństwa. Jeśli dysponujesz wystarczającymi umiejętnościami łamania
zabezpieczeń (nauki ścisłe), będziesz mógł uzyskać dostęp do menu głównego komputera. Wybierz
opcję Otwórz drzwi i przejdź do Komory reaktora. Znajdziesz się wewnątrz Krypty 87, a gra po
chwili uaktywni nowy główny quest.




                                         Strona: 42
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Wybór Morderczej Przełęczy:

Jeśli wybierzesz przeprawę przez przełęcz, dobrze jest poprosić MacCready’ego o zaprowadzenie
Cię do północnego wyjścia z Latarenki. Po dotarciu do bramy zaczekaj aż on i Księżniczka
odblokują Ci dalsze przejście. Możesz już skierować się do drzwi prowadzących do strefy
Mordercza przełęcz. W środku czekają Cię liczne walki z silniejszymi odmianami
supermutantów. Nie ukrywam, że nie będzie tu prosto. W miarę możliwości unikaj liczniejszych
grup potworów i nie badaj większych pomieszczeń. Zamiast tego wybieraj wąskie korytarze,
prowadzące do północnej części planszy. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie
wejścia. Otwórz drzwi i ruszaj na północ. Uważaj na pułapkę z płytą nacisku. W dalszym ciągu
podążaj na północ aż dotrzesz do drzwi prowadzących do Komory reaktora.




                                         Strona: 43
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


           G Ł Ó W N Y        Q U E S T      1 1 :     P o s z u k i w a n i a
                            r a j s k i e g o        o g r o d u

Zleceniodawca: automatycznie po dotarciu do Krypty 87 [Krypta 87 – komora reaktora]

Opis: Komora reaktora, wewnątrz której się teraz znajdujesz (niezależnie od wybranego
przejścia), pilnowana jest przez kilka grup supermutantów (natrafisz też na słabiutkie
radrakany). Możesz walczyć z potworami, bądź też skupić się na jak najszybszym dotarciu do
wyjścia. Miejsce, do którego chcesz w pierwszej kolejności dotrzeć to Krypta 87 – kwatery
mieszkalne. Na wyższym poziomie Krypty spotkasz nowe supermutanty. Niewiele się tu zmieni
w stosunku do staczanych wcześniej walk. Sukcesywnie eliminuj potwory i przemieszczaj się na
kolejne piętra konstrukcji. W tym przypadku musisz dotrzeć do przejścia prowadzącego do strefy
Krypta 87 – laboratorium badawcze. Po drodze rozglądaj się za składzikami amunicji i
granatów. Nie omieszkaj też włamywać się do zamkniętych pomieszczeń, terminali bezpieczeństwa
oraz sejfów. W większości przypadków wejdziesz w posiadanie cennych skarbów. W szczególności
uważaj na pokazane na screenie większe skupisko supermutantów. Do ich eliminacji warto użyć
działka obrotowego lub wyrzutni rakiet.




Po dotarciu do laboratorium badawczego tradycyjnie już zacznij zajmować się napotykanymi
supermutantami. W dalszym ciągu będziesz miał do czynienia z najsilniejszymi odmianami tych
potworów, choć po drodze spotkasz też kilka centaurów. Docelowo dotrzesz do korytarzy z
komorami testowymi. Nie musisz ich badać. Zainteresuj się natomiast izolatkami, na które
wpadniesz za kilka chwil. W pokazanej na screenie izolatce spotkasz przyjaźnie nastawionego
supermutanta Fawkesa. Porozmawiaj ze stworem przez interkom i wysłuchaj propozycji
udzielenia pomocy w odnalezieniu G.E.C.K.-a. Bestię możesz unicestwić, zignorować ją, bądź też
zgodzić się na współpracę. Osobiście radzę pozostawić Fawkesa przy życiu, zwłaszcza jeśli grasz
„dobrą” postacią. Przemawia za tym między innymi to, że bestia będzie mogła sprzymierzyć się z
Tobą na stałe w niedalekiej przyszłości. Korzystając z okazji zbadaj też pozostałe izolatki. Nie
zapomnij jednak unicestwić z poziomu terminali bezpieczeństwa znajdujących się w nich stworów
zanim podejmiesz decyzję o wejściu do każdej celi.




                                          Strona: 44
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Izolatki możesz otworzyć na dwa sposoby – włamując się do centralnego terminalu i wybierając odpowiednią
opcję z menu głównego, bądź też korzystając z pokazanej na screenie konsoli sterowania ogniem i włączając
alarm przeciwpożarowy. Niezależnie od wybranej akcji powróć do Fawkesa. Zabij potwora lub pozwól
bestii na doprowadzenie Cię do celu. Po drodze musisz atakować pojedyncze supermutanty. W miarę
możliwości ochraniaj swojego nowego sojusznika. Nie omieszkaj także zbadać zamkniętego składziku.
Warto uzyskać do niego dostęp, o ile dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami. W środku znajdziesz
sporo medykamentów, jak również zbroję cechującą się dużą odpornością na negatywne efekty
promieniowania. Warto ją zabrać, zwłaszcza jeśli przemieszczasz się po Krypcie w pojedynkę.




Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie wejścia. Prowadzi ono do skażonych
promieniowaniem tuneli, tak więc musisz tu podjąć bardzo ważną decyzję. Jeśli podróżujesz w
pojedynkę, przed wejściem do środka musisz założyć jeden z kombinezonów ochronnych tak, by
zwiększyć odporność na negatywne skutki promieniowania. W takiej sytuacji warto też zażyć Rad-
X. Jeśli towarzyszy Ci Fawkes, cierpliwie zaczekaj aż supermutant się tu zjawi. Sojusznik
wejdzie po chwili do środka celem pozyskania G.E.C.K.-a.



                                              Strona: 45
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Jeżeli podróżujesz bez Fawkesa, po wejściu do skażonego korytarza musisz skręcić w prawo.
Biegnij prosto i pod żadnym pozorem nie zatrzymuj się, gdyż będziesz padał ofiarą potężnych
dawek promieniowania. Skieruj się do lewych drzwi i otwórz pokazaną na screenie skrytkę.
Zaczekaj aż Twym oczom ukaże się G.E.C.K. Nie aktywuj urządzenia, gdyż zabiłoby to sterowaną
przez Ciebie postać. Zamiast tego zabierz G.E.C.K. i wycofaj się do bezpiecznej strefy. Jeśli
wysłałeś Fawkesa, musisz jedynie zaczekać aż powróci i przekaże Ci cenne znalezisko.

Możesz już wracać tą samą drogą. Nie zdołasz niestety opuścić Krypty 87, gdyż po dotarciu do
jednego z południowych pomieszczeń zostaniesz pojmany przez żołnierzy Enklawy i
przetransportowany do Raven Rock, czyli ich głównej siedziby.




                                         Strona: 46
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


       G Ł Ó W N Y        Q U E S T       1 2 :    A m e r y k a ń s k i         s e n

Zleceniodawca: Prezydent Eden [Raven Rock – poziom 3]

Opis: Po odzyskaniu przytomności rozpocznie się przesłuchanie z udziałem pułkownika
Autumna. Nie podawaj mu właściwego kodu do oczyszczalnika (216), gdyż po potwierdzeniu jego
wiarygodności zostałbyś zastrzelony. Możesz go natomiast rozzłościć, podając mu fałszywy kod i
dowiadując się, że przy próbie wprowadzenia kombinacji zginął jeden z żołnierzy Enklawy.
Możesz go też jednak całkowicie zignorować, gdyż i tak będziesz wkrótce świadkiem jego rozmowy
z prezydentem Edenem. Zostaniesz przez niego oswobodzony. Koniecznie zabierz wyposażenie z
prawej szafki, załóż zbroję i na nowo utwórz skróty klawiszowe do najważniejszych przedmiotów z
inwentarza. Wyjdź z pomieszczenia, a zostaniesz zaczepiony przez oficera Enklawy. Możesz się
go pozbyć na wiele różnych sposobów. Najprostsze rozwiązanie zakłada wykorzystanie wysokiej
charyzmy, siły lub odpowiednio rozwiniętej retoryki (screen). Jeśli plan spali na panewce, możesz
go zabić, bądź też zaproponować mu łapówkę. Niezależnie od podjętego rozwiązania koniecznie
zaczekaj aż prezydent Eden ogłosi przez megafon, że nikt nie ma prawa Cię zaatakować. W
przeciwnym wypadku stoczyłbyś niepotrzebne walki z żołnierzami Enklawy.




Na terenie Raven Rock rozmieszczono wiele stacjonarnych map. Warto się jednej z nich dokładnie
przyjrzeć. Cała baza podzielona została na trzy zasadnicze poziomy. Ty na chwilę obecną musisz
się przedostać na poziom drugi, lecz nic nie stoi na przeszkodzie żeby poświęcić trochę czasu na
szczegółową eksplorację poziomu trzeciego (spotkasz między innymi znajomego z Megatony).
Uważaj na tereny pod balkonikami, gdyż znajdują się tam radrakany oraz pułapki laserowe. Przy
próbie opuszczenia trzeciego poziomu, czy to poprzez mesę czy jedno z laboratoriów, wysłuchasz
komunikatu pułkownika Autumna (screen). Wojskowy najwyraźniej zbuntował się przeciw
rozkazowi prezydenta i wydał rozkaz zabicia sterowanej przez Ciebie postaci. Oznacza to, że
musisz się bardzo pilnować i począwszy od tego momentu likwidować wszystkich żołnierzy
Enklawy. Naukowców możesz ignorować, gdyż są nieuzbrojeni. Jednemu z żołnierzy warto
zabrać pancerz Tesli oraz hełm od pancerza Tesli. Badaj też ciała innych wrogów,
kolekcjonując głównie ogniwa fuzyjne do karabinu plazmowego. Ponadto rozglądaj się za
skrzyniami Enklawy, które skrywają najcenniejsze skarby (m.in. świetne miny plazmowe).
Skorzystaj z dowolnego przejścia prowadzącego do strefy Raven Rock – poziom 2.




                                           Strona: 47
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Niezależnie od wybranego przez siebie przejścia znajdziesz się na poziomie 2A. Są to kolejne
laboratoria, co oznacza, że nie wpadniesz na zbyt wielu żołnierzy Enklawy. Mimo wszystko musisz
się bardzo pilnować, gdyż używane przez nich bronie są w stanie zadać Ci poważne obrażenia. W
jednym z pomieszczeń strefy 2B spotkasz Annę Holt, która wcześniej znajdowała się w Rivet City, a
także towarzyszyła Ci podczas wyprawy do Jefferson Memorial. Okaże się, że kobieta
współpracuje teraz z Enklawą. Najlepiej ją zignorować, gdyż nie przekaże Ci wartościowych
informacji, a także jej likwidacja nie przyniesie żadnych wymiernych korzyści. Kieruj się na północ.
Uważaj jednak, gdyż ze wschodniego pomieszczenia wybiegnie dwóch żołnierzy Enklawy. Do ich
eliminacji warto wykorzystać wyrzutnię rakiet lub grubasa. Zwróć przy okazji uwagę na skrzynie,
do których dostępu broni pole siłowe. Warto włamać się do systemu bezpieczeństwa w celu uzyskania
dostępu do nowych znalezisk. W pokazanym na screenie miejscu odnajdziesz ponadto figurkę –
broń energetyczna. Jest to kwatera pułkownika Autumna. Zebranie figurki podwyższy
znajomość posługiwania się bronią energetyczną o 10 punktów.




                                            Strona: 48
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Skieruj się do przejścia prowadzącego do sekcji 2C. Musisz tu zlokalizować drzwi wiodące do strefy
Raven Rock – pomieszczenie kontrolne. Po dotarciu w nowe miejsce zauważ, że przyjaźnie
nastawione roboty strażnicze walczą z żołnierzami Enklawy. Maszynom warto pomagać, gdyż
bez Twojego wsparcia nie poradzą sobie ze wszystkimi żołnierzami dowodzonymi przez
pułkownika Autumna. Kieruj się do północnej części sekcji 1A. Po dotarciu w nowe miejsce
skorzystaj ze schodów żeby przedostać się na górę. Będziesz tu miał okazję porozmawiać z
prezydentem Edenem, który jest... inteligentną maszyną. Rozmowa generalnie może przebiec
na dwa sposoby. Edena możesz zachęcić do samodestrukcji (screen). Szczególnie ciekawy wynik
może mieć posłużenie się wiedzą z dziedziny nauk ścisłych. Rozmowę możesz wtedy poprowadzić w
taki sposób żeby komputer się zapętlił i nie był zdolny do udzielenia jasnej odpowiedzi.
Alternatywnie możesz przystać na propozycję Edena i pozwolić mu na dalsze funkcjonowanie.
Niezależnie od podjętej decyzji warto wysłuchać jego planu, dotyczącego wykorzystania
oczyszczalnika w celu likwidacji osób posiadających ślady mutacji.




Zauważ, że z komputera wysunął się zbiornik z wirusem FEV, który należy podnieść. Bez obaw –
ostateczną decyzję odnośnie przyszłości Stołecznych Pustkowi podejmiesz pod koniec gry.
Zabranie pojemnika nie jest więc równoznaczne ze sprzymierzeniem się z Enklawą. Wybierz śluzę
prowadzącą do strefy Raven Rock – poziom 1. Podobnie jak wcześniej, czekają Cię tu walki z
żołnierzami Enklawy. Po swojej stronie będziesz miał zarówno wieżyczki strzelnicze, jak i
roboty strażnicze. Po drodze możesz zlokalizować terminal dostaw. Umożliwi Ci on otwarcie
kontenera, w którym przetrzymywany jest szpon śmierci (screen). Bestia powinna Ci znacząco
pomóc w eliminacji jednostek wroga. Kieruj się do sekcji 1B, a na koniec do sekcji 1A. Nie zapomnij
o zlikwidowaniu drugiego pola siłowego w celu odblokowania sobie dostępu do skrzyń ze skarbami.
Jedna z nich zawiera ultrapotężny laser Gatlinga. Jeśli zaś chodzi o przeciwników, w
szczególności uważaj na ostatniego wroga, który wyposażony jest w wyrzutnię rakiet. Docelowo
musisz dotrzeć do wyjścia prowadzącego na Stołeczne Pustkowia.




                                            Strona: 49
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Jeżeli podczas rozgrywania poprzedniego głównego zadania pozostawiłeś supermutanta Fawkesa
przy życiu to teraz pojawi się on przy głównym wejściu do Raven Rock (screen) i pomoże Ci w
wyeliminowaniu pozostałych przy życiu żołnierzy Enklawy. Ponadto bestia z chęcią się do Ciebie
przyłączy. Zauważ, że Fawkes dysponuje na starcie laserem Gatlinga. Warto przekazać mu
amunicję do tej broni, a także jedną zapasową giwerę, np. działko obrotowe. Jeśli zaś chodzi o
Raven Rock, wycofaj się na bezpieczną odległość i unikaj starć z maszynami latającymi. Jeśli
przekonałeś Edena do zniszczenia siedziby Enklawy to wkrótce dojdzie tu do potężnej eksplozji.
Musisz teraz powrócić do Cytadeli. Zgodnie z otrzymanym poleceniem, zlokalizuj Starszego
Lyonsa, który powinien przebywać w strefie Cytadela – laboratorium. Wysłuchaj rozmowy, która
będzie tu miała miejsce.




                                         Strona: 50
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


            G Ł Ó W N Y        Q U E S T      1 3 :    Z a b i e r a ć       t o !

Zleceniodawca: Nestor Lyons [Cytadela - laboratorium]

Opis: W trakcie rozmowy z Nestorem Lyonsem musisz potwierdzić, że udało Ci się zlokalizować
G.E.C.K., a także oznajmić, że cenny wynalazek aktualnie znajduje się w rękach Enklawy. Nie
warto natomiast informować Nestora o tym, że Eden przekazał Ci fiolkę z wirusem FEV, gdyż
niepotrzebnie zablokujesz sobie tylko jedno z zakończeń, a ostatecznych wyborów i tak dokonasz w
pomieszczeniu z oczyszczalnikiem. Bractwo Stali zmotywowane zostanie do podjęcia bardziej
agresywnych działań. Wysłuchaj planu, a następnie porozmawiaj z Sarą Lyons. Wartowniczka
poinformuje Cię o awansie, a także o możliwości odebrania nagrody. Możesz dokonać wyboru
pomiędzy elementami pancerza wspomaganego, a elementami pancerza zwiadowcy.
Wykorzystaj wolną chwilę do tego żeby założyć nową zbroję, zakładając oczywiście, że aktualnie
używana cechuje się gorszymi parametrami. Ponownie porozmawiaj z Sarą i potwierdź swoją
gotowość (screen) do wzięcia czynnego udziału w inwazji.




Wysłuchaj planu działania od Sary, a także zwróć uwagę na wielkiego robota, który
transportowany jest na powierzchnię. Biegnij za wartowniczką celem dotarcia do strefy Cytadela –
dziedziniec. Jak zapewne zauważyłeś, robot przenoszony jest teraz na zewnątrz Cytadeli z
użyciem dźwigu. Musisz oczywiście opuścić to miejscem celem dołączenia do swojego
mechanicznego pomocnika oraz innych rycerzy Bractwa Stali, którzy wezmą udział w ataku.
Po powrocie na Stołeczne Pustkowia nie zdziw się na widok zniszczeń dokonywanych w
otoczeniu. Zgodnie z poleceniem Sary warto trzymać się w pobliżu blaszanego pomocnika
(screen). Robot zacznie przemieszczać się w stronę Muzeum Jeffersona. Jeżeli maszyna
zatrzyma się, zbadaj teren przed nią, likwidując wszystkich żołnierzy Enklawy.




                                          Strona: 51
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Po oczyszczeniu drogi, którą robot będzie miał podążać (możesz ją sprawdzić na mapie taktycznej)
powróć do maszyny i pozwól jej na wznowienie przemarszu. Docelowo jednostka Bractwa Stali
musi dotrzeć do pokazanego na screenie pola siłowego, które zostanie po chwili unieszkodliwione.
Przed Tobą długa przeprawa, w trakcie której najważniejsze będzie to żeby zachowywać nieco
większy dystans od maszyny. Przemawia za tym to, że sojuszniczy robot będzie znajdował się
pod ostrzałem artyleryjskim wroga. Po drodze możesz natomiast eliminować pojedynczych
żołnierzy Enklawy, choć i tak większość z nich zginie z rąk robota.




                                          Strona: 52
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Podążaj za robotem tak długo aż dotrzecie do drugiego pola siłowego. Nie przejmuj się tym, że
maszyna na chwilę straci równowagę, gdyż po krótkiej przerwie powróci do bitwy. Przygotuj się,
gdyż za kilka chwil będziesz musiał bardziej aktywnie przystąpić do walk (screen), które mają
miejsce w okolicy. Nie musisz zabijać wszystkich wrogów, choć jest to w pełni możliwe. Docelowo
musisz jednak dotrzeć przejścia prowadzącego do strefy Muzeum Jeffersona – pamiątki. Zwróć
też uwagę na quest Projekt zanieczyszczenie, który został dodany do Twojej listy. Jest to
podpowiedź odnośnie możliwości alternatywnego zakończenia gry. Bez obaw – wszystkie możliwe
zakończenia objaśnione zostały w dalszej części poradnika.




Musisz się teraz bardzo pilnować, gdyż wnętrze Muzeum Jeffersona pilnowane jest przez co
najmniej dwie większe grupy żołnierzy Enklawy, jak również przez rozmieszczonych tu i ówdzie
pojedynczych wojowników. Do eliminacji liczniejszych zgrupowań oddziałów wroga polecam
używać potężnych broni, ze szczególnym uwzględnieniem grubasa (screen). Przemawia za tym
między innymi to, że giwery te nie będą Ci już potrzebne. Zostaw sobie jednak mały zapas
amunicji na później, gdyż może okazać się, że będziesz musiał stoczyć jeszcze jedną bitwę.
Docelowo musisz dotrzeć do przejścia do strefy Muzeum Jeffersona – rotunda.

UWAGA! Zanim wejdziesz do środka KONIECZNIE zapisz stan gry, a to dlatego, że nie będziesz
już mógł powrócić w to miejsce.




                                          Strona: 53
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




W środku spotkasz pułkownika Autumna. Paradoksalnie nie musisz go zabijać, gdyż sprawę
równie dobrze można załatwić w pokojowy sposób. Musisz jednak odpowiednio poprowadzić
rozmowę żeby stało się to możliwe (screen). Jeśli zdecydujesz się na walkę, bądź gotowy na to, że
oprócz Autumna będziesz też musiał zabić jego ochroniarzy, którzy są wyposażeni w
ultrapotężne lasery Gatlinga. Niezależnie od wybranej metody działania po rozwiązaniu problemu
z oficerem skieruj się na balkonik i dołącz do Sary. Wysłuchaj przekazu Li, po czym zaczekaj na
załączenie okna rozmowy z Sarą. Dokładnie w tym miejscu musisz podjąć decyzję odnośnie
wyboru zakończenia gry.




                                           Strona: 54
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


ZAKOŃCZENIA

Drobna uwaga: Jeśli zdecydujesz się wyręczyć Sarę w uruchomieniu oczyszczalnika, nie możesz
niestety liczyć na wsparcie Fawkesa, który być może jest członkiem Twojej drużyny.
Supermutant odmówi współpracy, zmuszając Cię do wykonania tego zadania w pojedynkę.
Paradoksalnie jednak wejdzie z Tobą do skażonej komory, ale możesz go całkowicie zignorować.



Wariant 1 – Zgódź się na wejście do skażonej strefy, wprowadź właściwy kod

Jest to najbardziej oczywiste i zarazem najbardziej pozytywne rozwiązanie problemu z
oczyszczalnikiem. W trakcie rozmowy z Sarą zgódź się na podjęcie samobójczej misji. Zaczekaj aż
zostaniesz zamknięty w środku i zbliż się szybko do pokazanego na screenie urządzenia. Skorzystaj
z panelu w celu wprowadzenia kombinacji 2 1 6. Na zakończenie naciśnij ENTER (na panelu, nie
na klawiaturze ;-)).




                                           Strona: 55
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Wariant 2 – Zgódź się na wejście do skażonej strefy, zaaplikuj wirusa, a następnie
wprowadź właściwy kod
Schemat działania jest tu bardzo podobny. Po udzieleniu zgody na wykonanie samobójczego zadania
zaczekaj aż znajdziesz się w odizolowanym pomieszczeniu. Nie biegnij jednak od razu do konsoli, tylko
skorzystaj z pokazanego na screenie panelu. Wybierz opcję Wprowadź zmodyfikowany wirus FEV.
Możesz już udać się do konsoli, wprowadzić hasło (2 1 6) i zatwierdzić swój wybór.




Wariant 3 – Odmów współpracy/podania kodu do oczyszczalnika
Najmniej widowiskowe rozwiązanie problemu. Możesz porozmawiać z Sarą i osobiście odmówić dalszej
uczestnictwa w ratowaniu „Projektu Oczyszczenie” (screen), ale nie jest to konieczne. Równie dobrze
możesz przeczekać sytuację, czy to na terenie rotundy czy wewnątrz skażonej komory. Po kilkudziesięciu
sekundach oczyszczalnik eksploduje, a Ty obejrzysz jedno z możliwych zakończeń.




                                             Strona: 56
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Wariant 4 – Wyślij Sarę do skażonej strefy

Negatywne rozwiązanie problemu. W trakcie rozmowy z Sarą musisz ją przekonać do tego żeby
zgłosiła się na ochotnika. Musisz jej podać kod (2 1 6), a także odblokować przejście, korzystając z
pokazanego na screenie panelu. Zaczekaj aż Sara wprowadzi kod, po czym nagrodzony zostaniesz
końcowym filmikiem. Odpowiednio wcześniej możesz też załadować fiolkę z wirusem, ale musisz to
zrobić zanim utracisz kontrolę nad poczynaniami głównego bohatera.




                                            Strona: 57
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine



                       Questy poboczne
                    M e g a t o n a :        P o t ę g a      A t o m u

Zleceniodawca: Lucas Simms [Megatona]

Opis: Problem znajdującej się w centrum miasta bomby poruszony zostanie w trakcie rozmowy z
Lucasem Simmsem, a więc pierwszą osobą, którą spotkasz po dotarciu do Megatony. Warto
skorzystać z umiejętności retoryka i wyłudzić od niego większe wynagrodzenie od proponowanej
stawki (100 kapsli). Możesz też jednak zaoferować pomoc za darmo, co pozwoli Ci na
podwyższenie karmy. Zanim zajmiesz się bombą, udaj się do lokacji Megatona – Saloon
Moriarty’ego. Odszukaj Pana Burke’a i wysłuchaj jego propozycji rozwiązania „atomowego
problemu”. Podobnie jak w przypadku Simmsa, możesz wykazać się rozwiniętą retoryką i zażądać
od niego większej zapłaty. Nawet jeśli nie przystaniesz na jego rozwiązanie, to i tak dostaniesz
punkty doświadczenia za sprawne poprowadzenie rozmowy. Zadanie to można rozwiązać na dwa
sposoby i oba przedstawione zostały poniżej.



Pozytywne rozwiązanie:

Zanim zajmiesz się rozbrojeniem bomby, warto powrócić do Simmsa i wyjawić mu dążenia
Burke’a. Biegnij teraz za Lucasem do Megatona – Saloon Moriarty’ego. Po dotarciu na miejsce
będziesz świadkiem konfrontacji pomiędzy tymi postaciami. Warto zapisać stan gry, gdyż Burke
zastrzeli Lucasa. Możesz temu zapobiec, likwidując szkodnika w momencie gdy Simms odwrócony
jest plecami, a Burke zaczyna wyjmować z kieszeni broń. Za wykonanie egzekucji na nim zyskasz
nieco karmy (screen). Możesz ponadto zbadać ciało Burke’a, zabierając między innymi pistolet
10mm z tłumikiem.




                                          Strona: 58
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Udaj się do krateru z bombą. Upewnij się, że umiejętność materiały wybuchowe rozwinięta została
do co najmniej 25 punktów lub użyj mentatów. W tym celu warto udać się do Leo Stahla. Po
więcej informacji na temat tej postaci zapraszam do drugiego rozdziału poradnika, a konkretnie
podpunktu poświęconego ciekawostkom związanym z Megatoną. Z rozwijanego menu wybierz
akcję Spróbuj rozbroić bombę (screen). Operacja rozbrajania bomby zakończy się powodzeniem.
Powróć do Lucasa Simmsa (lub – jeśli Lucas nie żyje – jego syna Hardena) i przekaż dobre
wieści. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz umówioną ilość kapsli (najprawdopodobniej
500), a także akt własności domu w Megatonie.




Negatywne rozwiązanie:

Po odbyciu rozmowy z Burke’em skieruj się do krateru z bombą. Upewnij się, że Twoja postać
umiejętność materiały wybuchowe rozwinęła do co najmniej 25 punktów (w przeciwnym wypadku
skorzystaj z pozyskanych od Leo Stahla mentatów). Zbliż się do bomby, wciśnij klawisz akcji i
wybierz polecenie Przygotuj bombę do detonacji. Możesz już wyjść z Megatony. Ruszaj do
wieży Tenpenny Tower, zlokalizowanej w lewym dolnym rogu mapy. Po dotarciu na miejsce
wysłuchaj rozmowy pomiędzy strażnikiem, a ghulem Roy’em Phillipsem. Zbliż się teraz do
interkomu ochrony (screen) i przekaż, że przyszedłeś na prośbę pana Burke’a. Zostaniesz
wpuszczony do środka. Wysłuchaj szefa Gustavo i skieruj się do głównego budynku.




                                          Strona: 59
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Po znalezieniu się wewnątrz Tenpenny Tower udaj się do windy, zlokalizowanej na wprost od
wejścia. Wybierz transport do Luksusowych Apartamentów. Odszukaj drzwi, przy których siedzi
ochroniarz. Poinformuj strażnika, że oczekuje Cię Burke i zaczekaj aż otwarte zostanie przejście
do apartamentu. Odszukaj teraz Metalowe drzwi do Tenpenny Tower. Po znalezieniu się na
szczycie wieży pomożesz pogadać z Allistairem Tenpennym, bądź też od razu skierować się do
Burke’a.

Obróć się w prawo i otwórz pokazany na screenie detonator radiowy. Aktywuj detonator i obserwuj
pięknie wykonaną eksplozję. W nagrodę za wykonanie tego zadania otrzymasz umówioną ilość
kapsli (najprawdopodobniej 1000). Ponadto przekazany zostanie Ci akt własności apartamentu
w Tenpenny Tower. Warto dodać, że do znacznie obniżona zostanie karma. Zauważ też, że na
mapie świata na miejsce Megatony pojawiły się Ruiny Megatony. Jeśli zechcesz się tam wybrać,
spotkasz Moirę, która w wyniku eksplozji stała się ghulem. :-)




                                          Strona: 60
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


         M e g a t o n a :       P o d r ę c z n i k        p r z e t r w a n i a

Zleceniodawca: Moira Brown [Megatona – Skład przy kraterze]

Opis: Propozycja udzielenia pomocy przy pisaniu przewodnika pojawi się w trakcie pierwszej
rozmowy z Moirą. Na początek musisz podzielić się z kobietą wrażeniami ze spędzenia kilkunastu
lat swego życia w Krypcie 101. W nagrodę za przekazanie jej tej wiedzy już teraz otrzymasz
pierwszą nagrodę, a mianowicie fajną zbroję. Możesz już przystąpić do głównej części zadania. To
bardzo długi quest, który podzielony jest na trzy zasadnicze części, odpowiadające kolejnym
rozdziałom książki.

Uwaga! Moirę możesz zniechęcić do przygotowania podręcznika przetrwania. Żeby to jednak stało
się możliwe musisz wypełnić dla niej co najmniej jedno zadania. Ponadto musisz wykazać się
zdolnością perswazji. Przerwanie prac nad dziełem nagrodzone zostanie talentem Niszczyciel
Marzeń. Zdecydowanie nie polecam jednak takiego rozwiązania, gdyż ominie Cię nie tylko dużo
frajdy, ale stracisz także szansę otrzymania od niej wielu innych cennych nagród.



Rozdział pierwszy – pierwsze zadanie

Najprostszy do wykonania jest podpunkt zakładający wystawienie się na promieniowanie. Jeśli
dysponujesz rozwiniętymi naukami ścisłymi, możesz odpowiedzieć Moirze na kilka pytań, co
automatycznie zakończy to zadanie. W taki sposób utracisz jednak szansę wypełnienia
opcjonalnego polecenia. Najlepiej będzie więc wybrać bardziej oczywiste rozwiązanie. Udaj się do
krateru w Megatonie i stań w wodzie (screen). W celu wypełnienia głównej części tego zadania
musisz zaczekać aż otrzymasz dawkę w wysokości 200 radów, ale lepiej będzie uzbroić się w
cierpliwość i uzyskać 600 radów. W celu monitorowania stanu zdrowia korzystaj z odpowiedniej
zakładki Pip-Boy’a. Po otrzymaniu wymaganej dawki promieniowania powróć szybko do Moiry
Brown. Otrzymasz kilka sztuk Rad-X i AntyRad, a także nabędziesz cechę Atomowa
Regeneracja. Umożliwi Ci ona regenerację złamanych kończyn za każdym razem gdy w
przyszłości Twoje ciało zostanie mocno napromieniowane.




                                          Strona: 61
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Rozdział pierwszy – drugie zadanie

W celu wykonania zadania związanego z minami musisz udać się do lokacji Pole minowe. Jak
sama nazwa wskazuje, musisz unikać wybuchowych pułapek, a konkretnie min odłamkowych. Za
każdym razem po zbliżeniu się do uzbrojonej miny będziesz miał około dwóch sekund na jej
rozbrojenie (screen). To doskonała okazja do tego żeby się wzbogacić. Każda mina waży pół
kilograma i jest warta 25 kapsli. Uważaj jednak na większe skupiska tych obiektów, gdyż próbując
dotrzeć do jednej miny możesz doprowadzić do wysadzenia innej. Zebrane obiekty możesz później
sprzedać lub wykorzystywać przeciw swym wrogom.




Oprócz zagrożeń wynikających z obecności min musisz także pozbyć się Arkansasa, który mając
na wyposażeniu karabin snajperski przyczai się w zgliszczach jednego z budynków (screen).
Znajdziesz go niedaleko placu zabaw, do którego musisz i tak dotrzeć. Nie wybieraj głównej drogi,
tylko postaraj się dotrzeć do niego z innej strony. Po wygranej walce warto oczywiście zabrać jego
karabin snajperski. Zbadaj też najwyższe piętro budynku, a natrafisz na skrzynki z amunicją.
Arkansasa możesz także całkowicie zignorować. Jest to wskazane jeśli masz w planach wykonanie
pobocznego questu To tylko interesy, którego jest częścią. Zabicie Arkansasa nie doprowadzi
co prawda do zawalenia tego zadania, ale odbierze Ci szansę na zdobycie nagrody za jego
pojmanie. Idź na plac zabaw i po zaliczeniu zadania z co najmniej jedną miną odłamkową powróć
do Moiry. Przekaż jej znalezisko i odpowiedz na parę pytań, a nagrodzony zostaniesz kilkoma
granatami odłamkowymi oraz schematem miny kapslowej.




                                           Strona: 62
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Rozdział pierwszy – trzecie zadanie




Oznaczenia na mapie: 1 – przejścia do: Stołeczne pustkowia; 2 – żywność; 3 – terminal
komputerowy; 4 – medykamenty oraz drugi terminal komputerowy




                                       Strona: 63
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine


Ostatnie zadanie tego poziomu polega na zbadaniu okolicznego supermarketu w poszukiwaniu
żywności i lekarstw (opcjonalnie). Opuść Megatonę i ruszaj w stronę Super Dupermarketu.
Uważaj, gdyż przy wejściu możesz zostać zaatakowany przez szpon śmierci lub bandytów.
Skorzystaj z jednego z dwóch dostępnych wejść do sklepu (1 na mapie). Wewnątrz supermarketu
spotkasz kolejnych bandytów. Są oni świetnie wyposażeni, tak więc warto udać się tu dopiero po
zdobyciu lepszego pancerza i mocniejszych giwer. Jeśli chcesz jak najszybciej zaliczyć to zadanie,
udaj się do północnej części sklepu (2 na mapie), a po natrafieniu na żywność (screen) zostanie
ono zaliczone.




W przeciwnym wypadku zajmij się zbadaniem całego supermarketu. Warto rozglądać się za
cennymi obiektami, jak chociażby minami, stimpakami czy amunicją. Udaj się do terminalu
komputerowego (3 na mapie). Włam się do systemu z wykorzystaniem nauk ścisłych, odblokuj
przejście z wykorzystaniem zdolności otwierania zamków lub rozejrzyj się po wnętrzu sklepu za
kluczem. Tak czy siak, musisz odblokować sobie dostęp do zachodniego magazynku. W środku
znajdziesz między innymi zasoby farmaceutyczne (skrzynka na ścianie), co pozwoli Ci na zaliczenie
drugiej części zadania. W międzyczasie w supermarkecie pojawią się nowi przeciwnicy. W celu
pozbycia się ich najlepiej udać się do drugiego terminalu komputerowego (4 na mapie) i po
włamaniu do systemu uaktywnić protektrona (screen). Z niedobitkami musisz już rozprawić się w
pojedynkę. Wracaj do Moiry. Otrzymasz kilka kawałków iguany oraz sterylizator żywności. W
nagrodę za zaliczenie całego rozdziału Moira przekaże Ci natomiast kilka stimpaków.




                                           Strona: 64
Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine




Rozdział drugi – pierwsze zadanie

Na początek zajmijmy się zadaniem powiązanym z kretoszczurami. Od Moiry do przetestowania
otrzymasz ciekawą broń białą – środek na gryzonie. Dowiesz się ponadto, że w celu pełnego
zaliczenia zadania będziesz musiał zaatakować z użyciem tej broni co najmniej dziesięć
kretoszczurów. Moira poleci Ci udać się do Ciepłych kanałów, lecz równie dobrze możesz
powałęszyć się po okolicznych pustkowiach. Na kretoszczury natrafisz między innymi niedaleko
samej Megatony. Jeśli chcesz podążać zgodnie z jej wskazówkami, będziesz musiał przygotować
się na długą wyprawę. Wschodnia część mapy obfituje ponadto w wiele nieprzewidzianych
niespodzianek. Wejście do Ciepłych kanałów znajduje się w trudnym do zlokalizowania miejscu
(screen).




                                         Strona: 65
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik
Fallout 3 Poradnik

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目
ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目
ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目Yutaro Tamai
 
Clase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptx
Clase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptxClase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptx
Clase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptxIETI AJC Olga Lucía Lloreda
 
Windows installation
Windows installationWindows installation
Windows installationZeeshan_5858
 
Презентація Вікові кризи дорослості
Презентація Вікові кризи дорослостіПрезентація Вікові кризи дорослості
Презентація Вікові кризи дорослостіgutsalo2016
 
Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».
Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».
Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».VsimPPT
 
Встановлення й выдалення програм
Встановлення й выдалення програмВстановлення й выдалення програм
Встановлення й выдалення програмYulia Vlasenko
 
Clase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptx
Clase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptxClase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptx
Clase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptxIETI AJC Olga Lucía Lloreda
 
Correction HLP
Correction HLPCorrection HLP
Correction HLPLETUDIANT1
 
BIOS and Secure Boot Attacks Uncovered
BIOS and Secure Boot Attacks UncoveredBIOS and Secure Boot Attacks Uncovered
BIOS and Secure Boot Attacks UncoveredAlex Matrosov
 
Урок 5. Пристрої введення та виведення даних
Урок 5. Пристрої введення та виведення данихУрок 5. Пристрої введення та виведення даних
Урок 5. Пристрої введення та виведення данихВасиль Тереховський
 

La actualidad más candente (15)

7 sinif 3 ksq
7 sinif 3 ksq7 sinif 3 ksq
7 sinif 3 ksq
 
ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目
ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目
ソフトウェア更新プログラム (パッチ) 管理手法勉強会 1 回目
 
Clase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptx
Clase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptxClase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptx
Clase_Sociales_5-03-0713-23_Derechos_Fundamentales.pptx
 
Windows installation
Windows installationWindows installation
Windows installation
 
Презентація Вікові кризи дорослості
Презентація Вікові кризи дорослостіПрезентація Вікові кризи дорослості
Презентація Вікові кризи дорослості
 
Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».
Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».
Урок 22 для 3 класу - . Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або».
 
Встановлення й выдалення програм
Встановлення й выдалення програмВстановлення й выдалення програм
Встановлення й выдалення програм
 
Лепбук Техніка, яка допомагає (1).pdf
Лепбук Техніка, яка допомагає (1).pdfЛепбук Техніка, яка допомагає (1).pdf
Лепбук Техніка, яка допомагає (1).pdf
 
Clase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptx
Clase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptxClase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptx
Clase_Sociales_5-04-17-23_Discriminacion en Colombia.pptx
 
Clase_Naturales_5_02-17-23_Intro_1er_periodo.pptx
Clase_Naturales_5_02-17-23_Intro_1er_periodo.pptxClase_Naturales_5_02-17-23_Intro_1er_periodo.pptx
Clase_Naturales_5_02-17-23_Intro_1er_periodo.pptx
 
9 клас
9 клас 9 клас
9 клас
 
Correction HLP
Correction HLPCorrection HLP
Correction HLP
 
BIOS and Secure Boot Attacks Uncovered
BIOS and Secure Boot Attacks UncoveredBIOS and Secure Boot Attacks Uncovered
BIOS and Secure Boot Attacks Uncovered
 
SOS у морі Інтернету
SOS у морі ІнтернетуSOS у морі Інтернету
SOS у морі Інтернету
 
Урок 5. Пристрої введення та виведення даних
Урок 5. Пристрої введення та виведення данихУрок 5. Пристрої введення та виведення даних
Урок 5. Пристрої введення та виведення даних
 

Fallout 3 Poradnik

  • 1. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fallout 3 autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Bethesda Softworks, Wydawca Bethesda Softworks, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
  • 2. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Spis treści Wprowadzenie___________________________________________________________________________ 3 Główne questy ___________________________________________________________________________ 4 GŁÓWNY QUEST 1: Kroki dziecka ______________________________________________ 4 GŁÓWNY QUEST 2: Szybkie dorastanie _________________________________________ 5 GŁÓWNY QUEST 3: Niedoskonała przyszłość ____________________________________ 7 GŁÓWNY QUEST 4: Ucieczka! _________________________________________________ 9 GŁÓWNY QUEST 5: Idąc jego śladami _________________________________________ 15 GŁÓWNY QUEST 6: Radio Galaxy News ________________________________________ 19 GŁÓWNY QUEST 7: Cele naukowe ____________________________________________ 22 GŁÓWNY QUEST 8: Tranquility Lane __________________________________________ 27 GŁÓWNY QUEST 9: Woda życia _______________________________________________ 33 GŁÓWNY QUEST 10: Podjęcie śladu ___________________________________________ 40 GŁÓWNY QUEST 11: Poszukiwania rajskiego ogrodu ____________________________ 44 GŁÓWNY QUEST 12: Amerykański sen ________________________________________ 47 GŁÓWNY QUEST 13: Zabierać to! _____________________________________________ 51 Questy poboczne ________________________________________________________________________ 58 Megatona: Potęga Atomu____________________________________________________ 58 Megatona: Podręcznik przetrwania ___________________________________________ 61 Megatona: Więzy krwi ______________________________________________________ 73 Grayditch: One! ____________________________________________________________ 78 Rivet City: Replikant ________________________________________________________ 83 Rivet City: Kradzież niepodległości ___________________________________________ 86 Stołeczne Pustkowia: Głowa państwa _________________________________________ 91 Muzeum historyczne: Strażnicy Reilly _________________________________________ 95 Muzeum historyczne: Trzeba im strzelać w głowę _____________________________ 101 Canterbury Commons: Nadludzki gambit _____________________________________ 103 Paradise Falls: To tylko interesy_____________________________________________ 107 Duże Miasto: Duże kłopoty w Dużym Mieście__________________________________ 108 Tenpenny Tower: Tenpenny Tower __________________________________________ 112 Krypta 101: Problemy na froncie domowym __________________________________ 118 Latarenka: Ocalenie z raju__________________________________________________ 123 Dom Agathy: Pieśń Agathy _________________________________________________ 129 Girdershade: Wyzwanie Nuka-Coli ___________________________________________ 134 Oaza: Oaza _______________________________________________________________ 136 Świat gry _____________________________________________________________________________ 141 Mapa świata ______________________________________________________________ 141 Główne lokacje ___________________________________________________________ 175 Przeciwnicy ______________________________________________________________ 211 Zagrożenia _______________________________________________________________ 214 Bonusy __________________________________________________________________ 216 Porady _______________________________________________________________________________ 230 Kreacja i rozwój postaci____________________________________________________ 230 Walka ___________________________________________________________________ 251 Wyposażenie _____________________________________________________________ 255 Inne _____________________________________________________________________ 261 Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2008 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2
  • 3. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Wprowadzenie Witaj w poradniku do gry „Fallout 3”, stanowiącym przewodnik przetrwania na niegościnnych Stołecznych Pustkowiach. Tekst ten przygotowałem zarówno z myślą o początkujących fanach gier cRPG, którzy mogą mieć problemy z ogarnięciem całości, jak i wyjadaczach gatunku, którym zależy przede wszystkim na jak najlepszym poznaniu tajników gry oraz dotarciu do ukrytych w niej „smaczków”. W celu zapewnienia maksymalnej czytelności przekazu dokonałem podziału na trzy zasadnicze rozdziały. Pierwszy rozdział poradnika w całości poświęcony jest wykonywanym zadaniom (questom) i to zarówno tym głównym jak i pobocznym. Warto już teraz dodać, że w przeciwieństwie chociażby do „Obliviona”, zlecane przez postaci niezależne misje są bardzo złożone i niejednokrotnie nieliniowe. Większość wykonywanych zadań posiada co najmniej dwa drastycznie różniące się między sobą zakończenia. Ponadto dysponując określonymi umiejętnościami czy talentami można doprowadzić do odkrycia dodatkowych nagród czy miejsc. Wszystkie te kwestie na bieżąco objaśniałem, starając się przedstawić wszystkie możliwe rozwiązania dostępnych questów. Drugi rozdział poradnika koncentruje się na świecie gry i zawiera przede wszystkim kompletne mapy poszczególnych stref, z wyszczególnieniem głównych lokacji, do których można dotrzeć. Osobne mapki powiązane są z największymi miastami, ułatwiając sprawne przemieszczanie się po nich. Dużo miejsca poświęciłem również omówieniu najważniejszych lokacji, ze szczególnym uwzględnieniem ciekawostek oraz dostępnych postaci niezależnych. Podpunkty poświęcone rodzajom przeciwników oraz zagrożeń w założeniach mają ułatwić przeżycie w niekorzystnym środowisku. Na koniec zająłem się opisaniem achievementów oraz lokalizacji ukrytych figurek i schematów broni. Trzeci rozdział poradnika stanowi zestawieniem różnorakich wskazówek, dotyczących między innymi kreacji postaci, rozwoju głównego bohatera (z uwzględnieniem wszystkich dostępnych talentów), walki czy wyposażenia. W poradniku zastosowałem oznaczenia kolorystyczne, których założeniem jest ułatwienie odczytywania zamieszczonych informacji. Kolor brązowy użyty został do oznaczania wszystkich ruchomych obiektów. Mowa tu przede wszystkim o mieszkańcach pustkowi, ale również o potworach czy napotykanych tu i ówdzie robotach. Kolor niebieski wykorzystywany został do oznaczania odwiedzanych lokacji, zarówno tych głównych jak i pobocznych. Zielony kolor powinien pomóc w odnalezieniu przedmiotów. Kolor pomarańczowy służy zaś wyróżnianiu miejsc, w których zdobywa się nowe talenty, bądź też gdy konieczne okazuje się ich używanie. Życzę udanej gry i miłego czasu spędzonego na pustkowiach! Stranger Strona: 3
  • 4. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Główne questy G Ł Ó W N Y Q U E S T 1 : K r o k i d z i e c k a Zleceniodawca: automatycznie w momencie rozpoczęcia gry [Krypta 101] Opis: Cała Krypta 101 spełnia rolę miejsca, w którym będziesz mógł zapoznać się z podstawami gry. Zabawę rozpoczynasz w łonie matki. Musisz wybrać płeć swojej postaci, a także nadać jej imię. Następnie przejdziesz do okna kreatora, gdzie ustalisz wygląd przewidywany wygląd głównego bohatera w momencie uzyskania przez niego dojrzałości. Druga faza rozpoczyna się rok po urodzeniu. Zbliż się do Jamesa, dzięki czemu będzie Cię mógł podnieść. Po tym jak James wyjdzie z pomieszczenia otwórz drzwiczki kojca. Musisz odnaleźć leżącą na ziemi książkę S.P.E.C.J.A.Ł. dla ciebie (screen). Spowoduje to uaktywnienia okna kreatora, gdzie po raz pierwszy podejmiesz ważną decyzję. Musisz mianowicie rozdysponować punkty pomiędzy siedem głównych współczynników. Po więcej informacji na temat sugerowanych ścieżek kreacji postaci zapraszam do trzeciego rozdziału poradnika. Powinieneś też wiedzieć, że wszystkie te decyzje będziesz jeszcze mógł zmienić w momencie opuszczania Krypty 101. Wysłuchaj przemówienia Jamesa, który się tu wkrótce zjawi. Musisz teraz za nim podążać. Po dotarciu do większych drzwi quest zostanie zakończony. Strona: 4
  • 5. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 2 : S z y b k i e d o r a s t a n i e Zleceniodawca: James [Krypta 101] Opis: Quest rozpoczyna się na przyjęciu wydanym z okazji 10 urodzin głównego bohatera gry. Wysłuchaj przemówień Jamesa oraz Nadzorcy. Zauważ, że zostałeś nagrodzony Pip-Boyem 3000. Porozmawiaj teraz z Amatą. Niezależnie od tego czy będziesz wobec niej uprzejmy czy nie, otrzymasz prezent w postaci komiksu o przygodach Grognaka Barbarzyńcy. Warto go od razu przeczytać, gdyż rozwiniesz umiejętność Broń biała o 1 punkt. Możesz teraz rozmawiać z gośćmi znajdującymi się na przyjęciu. Staruszka Palmer podaruje Ci słodką bułkę, a od Stanley’a dostaniesz dziecięcą czapkę bejsbolową. Na przyjęciu dojdzie do drobnego incydentu. Robot przez przypadek zniszczy tort urodzinowy, co podenerwuje lokalnego osiłka Butcha. Rozmowa z nim może przebiec na kilka różnych sposobów. Chłopakowi możesz podarować otrzymaną niedawno bułkę, spróbować się nią podzielić, napluć do niej, a nawet obrazić jego matkę. Wybór ostatniej opcji dialogowej spowoduje, że Butch Cię zaatakuje (screen). Na szczęście nie masz się czego obawiać z jego strony. Po załagodzeniu tej sprawy ponownie porozmawia z Tobą Amata. Strona: 5
  • 6. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine James wkrótce poinformuje Cię, że przygotował dla Ciebie niespodziankę na poziomie reaktora. Spróbuj wyjść z pomieszczenia, a spotkasz Beatrice. Niezależnie od wybranej opcji dialogowej otrzymasz od niej prezent w postaci poematu urodzinowego. Podążaj kolejnymi korytarzami i zejdź na niższy poziom. Na miejscu (screen) porozmawiaj z Jonasem. Zaczekaj aż zjawi się tu James. Podaruje Ci wiatrówkę oraz śrut. Podążaj teraz za Jamesem do południowego pomieszczenia. Będziesz tu mógł wypróbować nową zabawkę i jednocześnie zapoznasz się z podstawami systemu walki. Wybierz z inwentarza wiatrówkę i użyj jej do zniszczenia trzech celów. Następnie będziesz musiał pozbyć się radrakana. Podejdź bliżej. Możesz skorzystać z systemu V.A.T.S. lub pozostać w trybie czasu rzeczywistego. Na koniec musisz zbliżyć się do Jamesa. Zaczekaj aż Jonas zrobi Wam wspólne zdjęcie. Strona: 6
  • 7. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 3 : N i e d o s k o n a ł a p r z y s z ł o ś ć Zleceniodawca: James [Krypta 101] Opis: Akcja przenosi się sześć lat w przyszłość. Porozmawiaj z Jamesem na temat systemu K.O.Z.A, o Krypcie, a także o matce głównego bohatera. Zanim udasz się na test, warto zbadać biuro Jamesa. Możesz aktywować komputer, wchodząc do systemu danych medycznych Krypty 101. Zawiera on informacje na temat danych pacjentów oraz odbytych eksperymentów. Nie przegap figurki – medycyna (screen). Podniesienie jej spowoduje, że Twoja znajomość medycyny na stałe rozwinięta zostanie o 10 punktów. Strona: 7
  • 8. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Na korytarzu spotkasz Butcha oraz członków jego gangu. Chłopcy nie chcą dać spokoju Amacie. Problem ten można rozwiązać na wiele sposobów. Wybierając opcję rozmowy z Butchem możesz pozwolić mu dalsze nękanie Amaty, a nawet pochwalić jego działania. Możesz też stanąć w obronie Amaty, wszczynając bójkę, bądź też postraszyć Butcha zgłoszeniem sprawy u Nadzorcy. Spowoduje to, że osiłki odejdą. Alternatywnie możesz zagadać do Wally’ego Macka i przekonać go, że Butch nie jest liderem Węży Tunelowych. Spowoduje to konflikt wewnątrz grupy. Prędzej czy później musisz udać się do sali, w której zaplanowany został egzamin. Porozmawiaj z Panem Brotchem. Możesz wymigać się od egzaminu (screen), bądź też zdecydować się na przystąpienie do testu. W tym drugim przypadku musisz zająć miejsce przy ławce i udzielić odpowiedzi na dziesięć pytań (a właściwie dziewięć ;-)). Po zakończeniu testu musisz udać się do Brotcha po wyniki. Test ten ma za zadanie ustalenie w czym chciałbyś się specjalizować. Na szczęście specjalizacje wśród trzynastu dostępnych umiejętności możesz we własnym zakresie pozmieniać, ignorując zupełnie sugestie Brotcha. Ponadto, podobnie jak w przypadku głównych współczynników, w momencie opuszczania Krypty 101 pojawi się możliwość dokonania ostatecznych modyfikacji. Po zaliczeniu testu wyjdź z sali, a automatycznie zaliczysz ten quest. Strona: 8
  • 9. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 4 : U c i e c z k a ! Zleceniodawca: Amata [Krypta 101] Opis: Nareszcie przechodzimy do konkretów. Akcja rozpoczyna się 3 lata po zaliczeniu poprzedniego questu. Wysłuchaj Amaty, a dowiesz się na temat ucieczki swojego ojca (Jamesa) i śmierci Jonasa. Wobec Amaty warto być uprzejmym, gdyż podaruje Ci 10 spinek służących do otwierania zamków. Wysłuchaj informacji na temat tunelu, który użyjesz do ucieczki. Ponadto od Amaty otrzymasz pistolet 10 mm oraz naboje 10 mm. KRYPTA 101 Oznaczenia na mapie: 1 – miejsce startu; 2 – strażnik; 3 – Butch; 4 – matka Butcha; 5 – jadalnia; 6 – funkcjonariusz Gomez; 7 – klinika; 8 – biuro Jamesa; 9 – przejście do: Krypta 101 – przedsionek Zaczynasz w niewielkim pomieszczeniu, które warto dokładnie zbadać (1 na mapie). Możesz ponownie podnieść wiatrówkę. Zabierz kij bejsbolowy. Zbadaj komodę oraz wiszący na ścianie zestaw pierwszej pomocy, podnosząc Med-X oraz 10 stimpaków. Na zewnątrz zauważysz strażnika atakowanego przez radrakany (2 na mapie). Nie marnuj amunicji, tylko rozpraw się z wrogami przy użyciu kija bejsbolowego (screen). Koniecznie zbadaj ciało funkcjonariusza Kendalla. Warto zabrać i założyć hełm ochrony Krypty 101 oraz kombinezon ochrony Krypty 101. Strona: 9
  • 10. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine W drodze do celu spotkasz Butcha (3 na mapie). Okaże się, że jego matka atakowana jest przez radrakany. Chłopaka możesz zbyć, bądź też udzielić mu pomocy. W tym drugim przypadku warto przekonać Butcha do tego, że sam jest w stanie rozprawić się z potworami. Możesz mu w takiej sytuacji podarować wiatrówkę (screen) lub kij bejsbolowy. Niezależnie od obranej metody działania, kobiecie warto udzielić wsparcia (4 na mapie), a to dlatego, że Butch w ramach podziękowania podaruje Ci kurtkę Węża Tunelowego. Możesz podążać na północ, badając mijaną po drodze jadalnię (5 na mapie) i zabijając kolejne radrakany. Spotkasz funkcjonariusza Gomeza (6 na mapie). Nie musisz go zabijać, choć nie utracisz z tego tytułu punktów karmy. Wkrótce spotkasz Stanley’a. Możesz zbadać klinikę (7 na mapie) oraz biuro Jamesa (8 na mapie), co jest wskazane jeśli nie zabrałeś jeszcze figurki. Udaj się do wschodnich drzwi (9 na mapie), prowadzących do strefy Krypta 101 – Przedsionek. Strona: 10
  • 11. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine KRYPTA 101 – PRZEDSIONEK Oznaczenia na mapie: 1 – miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101; 2 – strażnicy oraz przejście do: Krypta 101 – wejście; 3 – południowe drzwi; 4 – centrum administracji; 5 – Amata i Nadzorca; 6 – ciało Jonasa; 7 – terminal Nadzorcy; 8 – przejście do: Krypta 101 – wejście Zaczynasz w nowym miejscu (1 na mapie). Ostrożnie zbliż się na południe. Na wschód znajdują się wrogo nastawieni funkcjonariusze O’Brian i Richards (2 na mapie). Warto ich zabić, wykorzystując do tego celu otrzymany od Amaty pistolet 10 mm. Pozwoliło Ci to wzbogacić się o nowe przedmioty. W przeciwnym wypadku możesz od razu udać się w stronę południowych drzwi (3 na mapie; screen). Pozbądź się nowych radrakanów w trakcie przemieszczania na wyższy poziom konstrukcji. Po drodze musisz też zlikwidować szefa ochrony Hannona. W tym celu możesz skorzystać z kija lub pistoletu. Po znalezieniu się na balkoniku ruszaj na zachód. Zignoruj cywila nawołującego do Ciebie zza szyby i wejdź do pomieszczenia systemowego. Zabij nowe radrakany. Możesz też zbadać ciało Floyda Lewisa. Udaj się do zachodniego przejścia (4 na mapie), prowadzącego do kluczowej strefy Krypty 101. Strona: 11
  • 12. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Za szybą zauważysz przesłuchiwaną Amatę (5 na mapie). Masz tu dwa wyjścia. Możesz zignorować to wydarzenie lub wejść do środka. W tym drugim przypadku musisz rozprawić się z jednym ze strażników, który zostanie nasłany na Ciebie przez Nadzorcę. Może się też zdarzyć tak, że to Amata się z nim rozprawi, ale będzie to miało miejsce tylko wtedy jeśli wcześniej nie wziąłeś od niej pistoletu. Warto teraz porozmawiać z Nadzorcą. Możesz go zabić, lecz nie jest to wskazane (należy wtedy zbadać ciało w poszukiwaniu potrzebnych rzeczy). Nie próbuj się poddawać, gdyż po oddaniu najcenniejszych przedmiotów z ekwipunku zostałbyś przed Nadzorcę zaatakowany. Najlepiej będzie nakłonić go do przekazania potrzebnych rzeczy, strasząc go możliwością wyrządzenia krzywdy Amacie (screen). Otrzymasz hasło do terminala oraz klucz do biura Nadzorcy. Przedmioty te możesz także wykraść od Nadzorcy, bądź też znaleźć przy jego ciele. Możesz zbadać resztę pomieszczenia, rozglądając się za szafkami przechowującymi broń i elementy ubioru. W przeciwnym wypadku od razu skieruj się na północ. Zbadaj ciało Jonasa (6 na mapie), a wejdziesz między innymi w posiadanie wiadomości od Taty, którą warto oczywiście od razu odsłuchać. W tym celu musisz wybrać odpowiednią zakładkę z menu Pip-Boy’a. Strona: 12
  • 13. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Warto zbadać okoliczne pomieszczenia (odnajdziesz między innymi nowe spinki), jak również porozmawiać z Amatą (tylko jeśli pozostawiłeś przy życiu Nadzorcę). W jednej z komód znajduje się klucz do biura Nadzorcy. Zainteresuj się nim tylko jeśli całkowicie zignorowałeś Nadzorcę. Udaj się do południowych drzwi i skorzystaj z nabytego klucza. Kopię hasła do terminala Nadzorcy odnajdziesz w jednej z szafek. Zawiera ona też cenne medykamenty i pociski. Zbliż się do terminala (7 na mapie) i skorzystaj z niego (screen). Możesz zbadać inne funkcje menu, bądź też od razu zażądać otwarcia tunelu Nadzorcy. Zaczekaj aż rozsunie się podłoga i skieruj się na dół. Skorzystaj z przełącznika i ruszaj dalej. Zabij radrakana, a następnie udaj się do drzwi (8 na mapie) prowadzących do strefy Krypta 101 – Wejście. Strona: 13
  • 14. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine KRYPTA 101 - WEJŚCIE Oznaczenia na mapie: 1 – miejsce startu oraz przejście do: Krypta 101 – Przedsionek; 2 – terminal kontrolny; 3 – przejście do: Krypta 101 – Przedsionek; 4 – wyjście z Krypty 101 Udaj się na południe. Wciśnij przycisk i wejdź do głównego pomieszczenia. Zbliż się do panelu kontrolnego (2 na mapie; screen) i użyj go w celu otwarcia dużego włazu. Wkrótce zjawi się tu Amata, z którą musisz oczywiście porozmawiać. Do pomieszczenia wpadną dwaj strażnicy. Możesz ich zabić, bądź też podjąć decyzję o natychmiastowej ucieczce. Jeśli zdecydujesz się na walkę, to po jej zakończeniu zajmij się zbadaniem okolicznych pomieszczeń. W celu zaliczenia tego questu musisz udać się do wyjścia (4 na mapie). Przed opuszczeniem Krypty gra wyświetli okno potwierdzenia dokonanych wyborów. Warto tu też zapisać aktualny stan gry, szczególnie jeśli masz w planach rozpoczynanie właściwej zabawy postacią specjalizującą się w innych rodzajach umiejętności. Ruszaj na Stołeczne Pustkowia. W kilka chwil po wyjściu z Krypty 101 quest ten dobiegnie końca. Strona: 14
  • 15. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 5 : I d ą c j e g o ś l a d a m i Zleceniodawca: automatycznie w momencie opuszczenia Krypty 101 [Stołeczne Pustkowia] Opis: W pierwszej kolejności musisz dotrzeć do miasta Megatona, zlokalizowanego na południowy-wschód od Krypty 101. Na miejscu porozmawiaj z lokalnym burmistrzem, czyli Lucasem Simmsem. Po podjęciu się wykonania pobocznego zadania Potęga Atomu zostaniesz przez Simmsa skierowany do Colina Moriarty’ego. Jego lokalizacja to Megatona – Saloon Moriarty’ego. Porozmawiaj z Colinem (screen) i wypytaj go o ojca. Dowiesz się wielu interesujących faktów na temat rzeczywistej „szczelności” Krypty 101. Moriarty powie Ci, że James udał się do siedziby radia Galaxy News. Jeżeli Colin nie będzie chciał zdradzić aktualnej lokalizacji Jamesa, możesz go przekupić, bądź też wykonać dla niego drobne zadanie powiązane z lokacją Springvale, a konkretnie znajdującym się tam Małym ranczem. Po więcej informacji zapraszam do sekcji opisującej najważniejsze lokacje na mapie świata gry. Informacje na temat aktualnych poczynań Jamesa możesz także wydobyć z komputera Moriarty’ego, znajdującego się na tyłach jego posiadłości. Wyjdź z Megatony i jako cel wędrówki obierz Plac przy budynku RGN. Radzę się w to miejsce udać dopiero po osiągnięciu 7-10 poziomu doświadczenia oraz po zdobyciu kilku solidnych pukawek. Przemawia za tym między innymi to, iż w okolicach celu roi się od centaurów i supermutantów (powierzchnia), a także zdziczałych ghuli i błotniaków (tunele metra, kanały). Do celu najwygodniej będzie dotrzeć tunelami metra. W pierwszej kolejności udaj się do lokacji Stacja metra Farragut West. W podziemiach natrafisz głównie na kretoszczury. Możesz osobiście się z nimi rozprawiać, bądź też udać się do pobliskiego terminalu bezpieczeństwa, włamać do systemu i uruchomić protektrona. Musisz się jednak w takiej sytuacji upewnić, że w Twoim inwentarzu znajduje się bilet do metra. W przeciwnym wypadku robot może Cię zaatakować. Strona: 15
  • 16. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Docelowo dotrzesz do miejsca, w którym znajdują się zdziczałe ghule. Zbadaj terminal w okolicznym pomieszczeniu, gdyż dostęp do niego nie wymaga specjalnych umiejętności. Możesz sobie otworzyć sejf, w którym znajdziesz cenne przedmioty. Zamkniętą bramkę możesz otworzyć spinką, bądź też powrócić do pobliskiego biura i znaleźć odpowiedni klucz. Niezależnie od podjętych metod, musisz rozprawić się ze wszystkimi ghulami. Najlepiej zrobić to używając broni palnej w celu zniszczenia pobliskich generatorów. Doprowadzi to do serii eksplozji, które błyskawicznie pozbawią życia atakujące Cię ghule. Po dłuższej wędrówce dotrzesz do przejścia prowadzącego do lokacji Stacja Tenleytown/Friendship. W nowym miejscu spotkasz już niestety supermutanta. Eliminuj też kolejne ghule, przebijając się stopniowo do pokazanego na screenie wyjścia. Prowadzi ono do stacji Chevy Chase – Północ. Strona: 16
  • 17. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Zauważ, że po wyjściu z tuneli metra znajdziesz się na północ od Placu przy budynku RGN. Wkrótce spotkasz rycerzy Bractwa Stali, których absolutnie nie należy zaatakować. Warto im natomiast pomóc im w pozbyciu się pierwszej grupy supermutantów, choćby w celu zdobycia cennego doświadczenia. Po zakończeniu pierwszej części walk możesz porozmawiać z Sarą Lyons (screen). Dowiesz się, że wraz z resztą drużyny zmierza w stronę rozgłośni, tak więc dobrym pomysłem jest przyłączenie się do rycerzy. Podczas przebijania się przez zgliszcza budynków spotkasz kolejnych supermutantów, lecz rycerze Bractwa rozprawią się z potworami bez większych kłopotów. Warto zbadać ciało rycerza Jenningsa. Zbroi wspomaganej rycerzy Bractwa Stali nie możesz niestety założyć, a i taszczenie jej jest bezsensowne, gdyż trening w obsłudze tych pancerzy odbędziesz znacznie później, a u handlarzy możesz posprzedawać inne, lżejsze przedmioty. Zainteresuj się jedynie pistoletem laserowym. Po zbliżeniu się do Placu przy budynku RGN pomóż rycerzom w pozbyciu się ostatniej grupy supermutantów (w szczególności mistrza). Zaczekaj teraz na pojawienie się bardzo silnej bestii – behemota. Zlokalizuj ciało kolejnego rycerza Bractwa Stali (screen) i zabierz niezwykle potężną broń – grubasa. Giwera ta wykorzystuje miniatomówki do eliminacji celów. Wybierz ją od razu z inwentarza i odpal pocisk atomowy w stronę behemota. Celne trafienie powinno odebrać bestii co najmniej połowę punktów zdrowia. W celu ostatecznego rozprawienia się z potworem możesz ponownie użyć grubasa lub skorzystać z innych potężnych giwer – działka obrotowego czy wyrzutni rakiet. Uważaj jednak żeby nie znaleźć się w centrum zainteresowania behemota, bo pojedyncze uderzenie pozbawi Cię życia. Po zakończonych walkach nie zapomnij zbadać ciał innych poległych rycerzy, jak również ciała behemota, który będzie miał przy sobie mnóstwo (losowych) przedmiotów. Strona: 17
  • 18. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Możesz ponownie porozmawiać z Sarą Lyons, która podziękuje Ci za udzielone wsparcie. Udaj się w stronę budynku rozgłośni i skorzystaj z interkomu. Po uzyskaniu potwierdzenia zbliż się do drzwi i wejdź do siedziby Radia Galaxy News. Możesz zbadać cały budynek, jak również porozmawiać z innymi rycerzami Bractwa Stali. W celu zaliczenia tego zadania musisz skierować się na piętro i zlokalizować drzwi prowadzące do Studia RGN. Osoba, z którą musisz tu porozmawiać to Three Dog. Przekonaj go do wyjawienia Ci lokalizacji Jamesa (screen), bądź też zgódź się na wykonanie dla niego przysługi. Dowiesz się na temat zniszczonego przekaźnika, który trzeba będzie naprawić. Tym zajmiesz się już jednak przy okazji wykonywania kolejnego głównego questu. Strona: 18
  • 19. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 6 : R a d i o G a l a x y N e w s Zleceniodawca: Three Dog [Radio Galaxy News – Studia RGN] Opis: Uwaga! Jeśli zabijesz Three Doga quest ten zostanie anulowany. W tym celu będziesz musiał na własną rękę odnaleźć Rivet City i porozmawiać z doktor Li w celu rozpoczęcia kolejnego głównego questu – Cele naukowe. Do podobnej sytuacji dojdzie w przypadku gdy w pierwszej kolejności zajmiesz się wykonaniem questu Cele naukowe. Wtedy udzielenie pomocy Three Dogowi okaże się bezcelowe, gdyż i tak będziesz już znał (od Li) kolejne miejsce pobytu Jamesa. Najpierw musisz wybrać się po brakujący talerz anteny. Obiekt ten odnajdziesz w Muzeum Technologii. Upewnij się, że jesteś doskonale przygotowany i wyposażony, a to dlatego, że czekają Cię liczne walki z potężnymi supermutantami. Dobrze jest mieć na wyposażeniu pozyskanego niedawno grubasa z odpowiednio dużą liczbą miniatomówek (5-10). Do aktualnego celu najlepiej będzie dotrzeć tunelami metra, chyba że masz już jakąś odkrytą lokację w tym regionie. Proponuję wybrać się do Anacostia Crossing. Stacja ta znajduje się na północ od Rivet City. Po rozprawieniu się z przeciwnikami skorzystaj z metalowej bramy żeby przedostać się do wnętrza Stacji Anacostia Crossing. W środku czekają Cię walki z bandytami. Kieruj się zgodnie ze wskazaniami podręcznej mapy w celu dotarcia na Stację muzealną. Następnie przedostań się do pokazanego na screenie przejścia, prowadzącego do Centrum handlowego. Po wyjściu na powierzchnię znajdziesz się bezpośrednio przy Muzeum Technologii. Musisz się bardzo pilnować, gdyż w okolicach aktualnego celu misji zgromadziły się supermutanty. Możesz z nimi walczyć lub od razu skierować się do wejścia do muzeum. Znajdziesz się w lokacji Muzeum technologii – przedsionek. Przygotuj sobie dobre giwery, gdyż czekają Cię tu bardzo trudne walki, których ciężko będzie uniknąć. Jeśli nie chcesz walczyć ze wszystkimi potworami, możesz skorzystać z umiejętności skradania się lub ze Stealth Boy’a i przekraść się do terminalu bezpieczeństwa celem uaktywnienia wieżyczek obronnych. Po skończonych walkach udaj się na piętro. Musisz tu odbyć krótką wycieczkę, badając kolejne pomieszczenia makiety krypty (screen). Po dotarciu do wyjścia z makiety skieruj się do najbliższych drzwi, prowadzących do strefy Muzeum technologii – zachodnie skrzydło. Strona: 19
  • 20. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Jeśli nie dysponujesz umiejętnościami łamania zabezpieczeń czy otwierania zamków, możesz wybrać najbardziej oczywistą drogę do swojego celu. Musisz mieć jednak na wyposażeniu grubasa, karabin plazmowy czy wyrzutnię rakiet, gdyż dysza będzie pilnowana przez najmocniejsze odmiany supermutantów. Dokładna lokalizacja anteny komunikacyjnej Virgo II pokazana została na poniższym screenie. Jeśli nie masz nic przeciwko ostrożniejszym działaniom, skieruj się w prawo, a dotrzesz do planetarium. Do zachodniego korytarza możesz przedostać się otwierając zamek lub lokalizując terminal bezpieczeństwa. W tym drugim przypadku musisz się jednak liczyć z możliwością spotkania nowych supermutantów. Po dotarciu do nowego korytarza warto skierować się w prawo, wejść po schodach na górę i włamać do nowego terminalu celem aktywacji kolejnej grupy wieżyczek obronnych. Strona: 20
  • 21. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Niezależnie od obranych metod działania, z pozyskanym talerzem musisz wycofać się do wyjścia z muzeum. Tym razem musisz udać się do Pomniku Waszyngtona. W tym przypadku będziesz już miał znacznie ułatwioną sprawę, a to dlatego, że pomnik znajduje się pod nadzorem rycerzy Bractwa Stali. Aktywuj terminal bezpieczeństwa pomnika i wybierz opcję otwarcia głównej bramy (nie potrzeba do tego zdolności hakerskich). Udaj się do drzwi prowadzących do Pomnika Waszyngtona. Po znalezieniu się w środku zlokalizuj windę, która zawiezie Cię na sam szczyt. Zbliż się teraz do pokazanej na screenie anteny radia i wciśnij klawisz akcji. Wybierz opcję instalacji przekaźnika. Ponadto jeśli dysponujesz mocno rozwiniętymi naukami ścisłymi, możesz udoskonalić mechanizm, rozszerzając zasięg rozgłośni na całe Stołeczne Pustkowia. Możesz już wracać na Plac przy budynku RGN. Udaj się do siedziby Three Doga i wydobądź od niego informacje na temat lokalizacji Jamesa. Zostaniesz również poinformowany o składziku zapasów, zlokalizowanym w Kryjówce Hamiltona. Po chwili gra uaktywni nowe główne zadanie – Cele naukowe. Strona: 21
  • 22. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 7 : C e l e n a u k o w e Zleceniodawca: Doktor Li [Rivet City – Laboratorium naukowe] lub Three Dog [Radio Galaxy News – Studia RGN] Opis: Uwaga! Jeśli podejmiesz się wykonania tego zadania przed zaliczeniem piątego questu, zadanie Idąc jego śladami zostanie automatycznie wypełnione. Jest to niewskazane, gdyż przy okazji zaliczania piątego i szóstego głównego questu można się wzbogacić o cenne pukawki i równie ważne punkty doświadczenie. Jeśli natomiast zdecydowałeś się pomóc Three Dogowi, zadanie zlokalizowania doktor Li pojawi się na Twojej liście po uaktywnieniu przekaźnika w Pomniku Waszyngtona. Najbardziej oczywiste rozwiązanie: Zakładam, że zdołałeś już wcześniej odkryć Rivet City. W przeciwnym wypadku musisz udać się pieszo do tej lokacji, korzystając z tuneli metra lub przemieszczając się przy brzegu rzeki. Po dotarciu na miejsce udaj się do Laboratorium naukowego i porozmawiaj z doktor Li. Kobiecie możesz naturalnie zadawać liczne pytania na temat Jamesa, matki głównego bohatera oraz „Projektu oczyszczenie”. Możesz także nakłonić ją do wydania Ci kilku stimpaków. Najważniejsza jest informacja, że James udał się do starego laboratorium. Po zakończonej rozmowie opuść więc Rivet City i udaj się w stronę Muzeum Jeffersona, zlokalizowanego na zachód od lotniskowca. Do celu prowadzi seria balkoników obleganych przez supermutanty (screen). Nie jest ich szczególnie dużo, a ponadto nie spotkasz tu najmocniejszych odmian tych potworów, tak więc nie musisz się do tych walk jakoś szczególnie przygotowywać. Zlokalizuj wejście do zabytku, oznaczone jako Muzeum Jeffersona – pamiątki. Po znalezieniu się w środku zabij supermutanta i wybierz prawą odnogę korytarza. Zwróć uwagę na wieżyczkę ochronną, znajdującą się przy okopach. Jest ona zwrócona w stronę okupowanego przez supermutanty korytarza (screen), tak więc nie powinieneś jej niszczyć, a raczej nakłaniać potwory do tego żeby się tu zjawiły. W czasie gdy wieżyczka zajęta jest prowadzeniem ostrzału możesz też zbadać okoliczne pomieszczenia kolekcjonując cenny łup. Do zniszczenia wieżyczki najlepiej użyć granatu EM. Zabij wszystkie pozostałe potwory i wybierz drzwi oznaczone jako Muzeum Jeffersona – rotunda. Strona: 22
  • 23. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Przed Tobą ostatnie już pomieszczenie. Oprócz centaura musisz się tu rozprawić z bardzo silnym supermutantem, do pokonania którego warto użyć karabinu plazmowego czy innej potężnej broni. Opcjonalnie możesz zająć się jedynie zebraniem pokazanych na screenie holotaśm i jak najszybszym opuszczeniem tej lokacji. Wysłuchaj w Pip-Boy’u wszystkich trzech nagrań, a dowiesz się na temat istnienia Krypty 112. To właśnie tam będziesz się musiał udać w następnej kolejności. Zauważ, że cel ten nie pojawił się na mapie świata jako lokacja, a jedynie jako punkt. Przed Tobą długa wędrówka, a to dlatego, że zapewne nie odkryłeś jeszcze żadnych ciekawych lokacji w zachodniej części mapy. Strona: 23
  • 24. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Alternatywne rozwiązanie problemu: Pierwszą część tego zadania, a więc ustalenie kolejnego miejsca pobytu Jamesa, możesz także rozwiązać w zupełnie inny sposób, a mianowicie odnajdując wystarczającą liczbę holotaśm powiązanych z Projektem Oczyszczenie. Poniższe zestawienie prezentuje miejsca, w których należy ich szukać: NAZWA LOKACJI PLUS KRÓTKI KOMENTARZ LICZBA HOLOTAŚM Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum – uważaj na przebywające na terenie piwnicy 7 supermutanty! Muzeum Jeffersona – rotunda – to samo miejsce, które opisałem przy okazji przedstawiania 3 rozwiązania powiązanego ze wskazówkami doktor Li Rivet City – kwatera Doktor Li – najprostsza zdobycz, gdyż w okolicy nie ma żadnych wrogów 3 Podsumowanie: 13 holotaśm Najwięcej holotaśm znajduje się w strefie Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum, do której prowadzą pokazane na screenie drzwi. Po odnalezieniu i odsłuchania co najmniej dziesięciu holotaśm będziesz mógł wyruszyć do Krypty 112. Strona: 24
  • 25. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Dotarcie do Krypty 112: Do celu najlepiej przemieszczać się w linii prostej, rozpoczynając podróż w okolicach Krypty 101 lub Megatony. Nie pomyl się i nie udaj przez przypadek do kanionu, w którym znajduje się lokacja Evergreen Mills, gdyż spotkałbyś tam jedynie świetnie uzbrojonych łowców niewolników. Po dotarciu do oznaczonego na mapie celu odblokowana zostanie nowa lokacja – Garaż Smitha Casey’a. Warto zbadać północny budynek, jak również zaparkowane nieopodal ciężarówki. Skieruj się do drzwi prowadzących do wnętrza garażu Smitha Casey’a. Do eliminacji napotykanych radrakanów i kretoszczurów wykorzystuj broń białą. Skieruj się do głównego pomieszczenia garażu. Skorzystaj z przełącznika (screen), dzięki czemu odblokujesz przejście do podziemi. Po kilku chwilach dotrzesz do drzwi prowadzących do Krypty 112. Po znalezieniu się we wnętrzu Krypty 112 podejdź do panelu i skorzystaj z niego celem odblokowania sobie dalszego przejścia. W jednym z kolejnych pomieszczeń natrafisz na przyjaźnie nastawiony robomózg, który przekaże Ci kombinezon z Krypty 112. Zgodnie z otrzymanym poleceniem, kombinezon musisz teraz założyć. Skieruj się w stronę kolejnego korytarza. Po dotarciu do głównej sali możesz zająć się wykonaniem powierzonego zlecenia, bądź też dokładnie zbadać okoliczne pomieszczenia. Warto odwiedzić klinikę. Jeśli dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami łamania zabezpieczeń, możesz skorzystać z terminalu zlokalizowanego przy pomieszczeniu ze sprzętem (screen). W środku znajduje się mnóstwo giwer, amunicji, medykamentów i narkotyków. Strona: 25
  • 26. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Wewnątrz pomieszczenia ze sprzętem znajdziesz także holotaśmę z hasłem do pomieszczenia Nadzorcy. Możesz się tam udać i z wykorzystaniem hasła uzyskać dostęp do tej części Krypty. Oprócz kapsuły odnajdziesz sejf z cennymi skarbami. Wracaj do głównego pomieszczenia i zejdź na dół. Musisz zlokalizować pusty fotel błogości i wcisnąć klawisz akcji (screen). Zaczekaj aż kapsuła otworzy się. Wciśnij ponownie klawisz akcji i zaczekaj aż główny bohater zajmie miejsce w fotelu. Kapsuła zamknie się, a Ty po chwili zostaniesz przeniesiony w bardzo ciekawe miejsce. Strona: 26
  • 27. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 8 : T r a n q u i l i t y L a n e Zleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Cele naukowe [Krypta 112] Opis: To bez dwóch zdań jeden z ciekawszych questów gry, a to dlatego, że całość rozgrywa się w wirtualnym środowisku. Zauważ, że wcieliłeś się w postać młodego chłopca, a zamiast Pip-Boy’a dysponujesz jedynie zegarkiem. Zaczekaj aż zostaniesz przywitany przez George’a Neusbauma, a dowiesz się, że trafiłeś na Tranquility Lane. Po odbyciu rozmowy musisz zdecydować w jaki sposób chcesz zaliczyć ten quest. Pozytywny sposób ukończenia zadania: Metoda ta jest mniej pracochłonna, choć nie ukrywam, że ominie Cię kilka ciekawych zleceń. Całkowicie zignoruj Betty, z którą w przeciwnym wypadku musiałbyś się porozumieć. Zamiast tego odszukaj staruszkę Dithers, która chyba jako jedyna zdaje sobie sprawę z tego, że jest to sztucznie wykreowane środowisko. Staruszka wspomni o niezamieszkałym domu, do którego wszystkich mieszkańcom Tranquility Lane nie wolno wchodzić. Udaj się więc do Opuszczonego domu. W środku ustaw się przy drzwiach i poświęć trochę czasu na obejrzenie znajdujących się tu przedmiotów. Próba dotknięcia każdego z nich spowoduje, że wydany zostanie charakterystyczny dźwięk. Jak się więc domyślasz, musisz je dotykać we właściwej kolejności, tworząc w ten sposób sekwencję dźwięków. Oto prawidłowa kolejność: radio, dzbanek, krasnal, dzbanek, pustak, krasnal, butelka. W celu odnalezienia tego ostatniego obiektu musisz się odwrócić (screen). Zauważ, że wprowadzenie poprawnej kombinacji spowodowało pojawienie się w pomieszczeniu terminalu komputerowego. Zbliż się do pomocniczego terminalu dowodzenia i skorzystaj z niego. Z menu głównego musisz wybrać funkcję Otwórz program „Chińska inwazja” (screen). Musisz się teraz zapoznać z dokumentacją, wybierając drugą opcję z menu. Następnie kliknij na Uruchom program „Chińska inwazja”. Możesz już wyjść z budynku. Zauważ, że mieszkańcy Tranquility Lane są rozstrzeliwani przez chińskich żołnierzy. Sam na szczęście nie musisz się ich obawiać. Idź na plac zabaw i porozmawiaj z Betty. Nie może Ci ona już na szczęście zagrozić. Możesz ją natomiast zapytać o ojca, GECK czy wirtualne środowisko. W celu opuszczenia Tranquility Lane skorzystaj z drzwi, które pojawiły się obok Betty. Strona: 27
  • 28. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Negatywny sposób ukończenia zadania: Całkowicie zignoruj staruszkę Dithers i skieruj się do Betty, którą odnajdziesz na placu zabaw, zlokalizowanym w centralnej części planszy. Dla Betty musisz wykonać cztery złe uczynki. Pierwsze zadanie polega na doprowadzeniu do tego żeby rozpłakał się Timmy Neusbaum. Chłopca odnajdziesz przy jednym z domów, gdzie będzie sprzedawał oranżadę. Problem ten możesz rozwiązać na cztery sposoby. Jeśli dysponujesz zdolnościami perswazji, możesz przekonać chłopca do tego, że rodzice rozwodzą się z jego powodu. Możesz także zbadać wnętrze domu Neusbaumów, a odnajdziesz broszurę ze szkoły wojskowej, sugerującą, że rodzice Timmy’ego pragną wysłać młodzieńca do szkoły wojskowej. Osoby te możesz także zabić, co nie jest szczególnie trudne. Ostatnie możliwe rozwiązanie polega na zaatakowaniu samego Timmy’ego (screen). Już po kilku celnych uderzeniach zdołałbyś osiągnąć zamierzony efekt. Strona: 28
  • 29. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Powróć do Betty. Możesz jej zadać jedno pytanie, między innymi na temat Jamesa czy miejsca, w którym aktualnie się znajdujesz. Nie ma to żadnego wpływu na dalszy rozwój wydarzeń. Uważaj jedynie żeby nie rozzłościć ani nie zaatakować Betty, gdyż oznaczałoby to koniec rozgrywki. Drugie zadanie jest nieco bardziej skomplikowane. Musisz mianowicie doprowadzić do rozpadku małżeństwa Rockwellów. Udaj się do ich domu, oznaczonego jako Rezydencja Rockwellów. Skieruj się na piętro i odszukaj pokazany na screenie pamiętnik Janet Rockwell. Przeczytaj go, a dowiesz się, że ma one pewne obawy co do wierności męża. Możesz teraz porozmawiać z Janet, jak również z Rogerem. Jeśli dysponujesz rozwiniętą retoryką, Janet możesz już teraz przekonać do uwierzenia w to, że mąż zdradza ją z inną kobietą. W przeciwnym wypadku wyjdź z budynku. Udaj się do Rezydencji Simpsonów. Po odbyciu krótkiej rozmowy z Marthą Simpson skieruj się do sypialni kobiety i zabierz koronkową bieliznę. Możesz już powrócić z nowym nabytkiem do Rezydencji Rockwellów. Tym razem udaj się do drzwi prowadzących do Rezydencja Rockwellów – piwnica. Zlokalizuj biurko Rogera i połóż na nim pozyskaną niedawno koronkową bieliznę (screen). Wracaj na górę i ponownie odszukaj Janet. Poinformuj ją o znalezisku w piwnicy i udaj się z nią w to miejsce. Po dokonaniu odkrycia porozmawiaj z Janet i przekonaj ją do jednej z dwóch rzeczy – do tego, że jej mąż lubi zakładać damskie ciuszki lub do tego, że zdradza ją z Marthą. Tak czy siak, osiągniesz zamierzony efekt. Strona: 29
  • 30. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Inny sposób rozwiązania tego zadania zakłada zamordowanie Marthy Simpson. W pierwszej kolejności musisz udać się do Rezydencji Rockwellów. Skieruj się do kuchni, która znajduje się naturalnie na parterze. W pokazanym na screenie miejscu odnajdziesz wałek, który musisz ze sobą zabrać. Idź teraz do Rezydencji Simpsonów i zlokalizuj Marthę. Pozbądź się kobiety z wykorzystaniem zdobytego przed chwilą oręża. Po udanej akcji powróć do Rezydencji Rockwellów. Porozmawiaj z Rogerem i przekonaj go do tego, że to jego żona zamordowała Marthę, pokazując mu zakrwawiony wałek. Niezależnie od podjętych działań po wypełnieniu zadania powróć do Betty. Podobnie jak wcześniej, pozwoli Ci zadać sobie jedno pytanie. Trzecie zadanie dotyczy zamordowania Mabel Henderson. Haczyk polega jednak na tym, że musi ona zginąć w jakiś niecodzienny sposób. Rozejrzyj się po okolicy i popytaj mieszkańców, a dowiesz się, że Mabel słynie z wysokiej jakości wypieków. Zlokalizuj teraz Mabel i poproś ją o przygotowanie ciasta. Biegnij do jej domu, wchodząc do Rezydencji Hendersonów. Pierwsze z możliwych rozwiązań zakłada udanie się do kuchenki gazowej celem pomajstrowania przy palniku. Zaowocuje to jej śmiercią w momencie uruchomienia urządzenia (screen). Strona: 30
  • 31. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Inna możliwość to przeprogramowanie robota czyszczącego znajdującego się wewnątrz posiadłości. Zaczekaj aż Mabel pojawi się w środku i skorzystaj z terminalu bezpieczeństwa zlokalizowanego w kuchni. Musisz wyłączyć blokadę i wydać rozkaz do „oczyszczenia” mieszkania z nieproszonych gości. Trzeci wariant opiera się na wykorzystaniu żyrandola znajdującego się w salonie. Kliknij na tym przedmiocie i z menu wybierz opcję Pogrzeb trochę przy łańcuchu. Żyrandol urwie się dokładnie w momencie gdy Mabel znajdzie się pod nim. Ostatni wariant wymaga udania się na piętro. W pokazanym na screenie miejscu znajdziesz deskorolkę. Wciśnij klawisz akcji i wybierz opcję Pchnij deskorolkę. Zaczekaj cierpliwie aż Mabel skorzysta ze schodów. Kobieta spadnie na dół, zaliczając natychmiastowy zgon. Niezależnie od wybranej metody, po wykonanej akcji powróć do Betty i tradycyjnie już zadaj jej nowe pytanie. Strona: 31
  • 32. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Ostatnie zadanie dla Betty wydaje się być najbardziej zwariowane, a to dlatego, że musisz przeistoczyć się w fikcyjnego seryjnego mordercę. Udaj się do Opuszczonego domu. Nie wchodź jednak do środka, tylko skieruj się w prawo. Sprawdź pokazaną na screenie budę dla psa, a automatycznie zdobędziesz i przygotujesz do działania nóż do siekania oraz małą maskę nożownika. Możesz teraz przystąpić do masowej eksterminacji mieszkańców Tranquility Lane. Jeśli masz problemy ze zlokalizowaniem brakujących osób, zbadaj obrzeża planszy, czyli wysokie płotki. Po wykonanej akcji powróć do Betty. Dziewczynka (a raczej Braun) zgodzi się na to żebyś opuścił wirtualne środowisko. Skorzystaj z drzwi, które pojawią się po prawej stronie. Zakończenie Po powrocie do Krypty 112 możesz porozmawiać z ojcem głównego bohatera, czyli Jamesem (screen). Wysłuchaj informacji na temat jego spostrzeżeń odnośnie funkcjonowania wirtualnego środowiska oraz jego przydatności w sfinalizowaniu „Projektu oczyszczenie”. Warto też zgodzić się na wspólną wyprawę do Rivet City. Strona: 32
  • 33. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 9 : W o d a ż y c i a Zleceniodawca: James [Krypta 112] Opis: W pierwszej kolejności musisz opuścić Kryptę 112. Skorzystaj z poznanej już wcześniej drogi. Nie martw się – nie spotkasz żadnych nowych przeciwników. Nie zapomnij ponownie założyć starej zbroi, gdyż kombinezon mieszkańca Krypty do niczego Ci się nie przyda. Niezależnie od tego czy wybrałeś podróż z ojcem czy nie, po przedostaniu się na powierzchnię wybierz szybki przeskok do Rivet City. Po dotarciu na miejsce udaj się do Rivet City – Laboratorium naukowe. Skieruj się do doktor Li i wysłuchaj rozmowy pomiędzy nią, a Jamesem (screen). Po zakończeniu rozmowy porozmawiaj z ojcem głównego bohatera. Podobnie jak wcześniej, możesz wybrać wspólną podróż lub udać się w kolejne miejsce w pojedynkę. Musisz mianowicie powrócić do badanego już wcześniej Muzeum Jeffersona. Po dotarciu na miejsce ponownie porozmawiaj z Jamesem, a wysłany zostaniesz do środka z zadaniem zabezpieczenia całego kompleksu. Udaj się do Muzeum Jeffersona – pamiątki. Zakładam, że podczas poprzedniej wizyty w tym miejscu cały region zdołałeś już zabezpieczyć, podobnie jak rotundę. W rezultacie musisz skierować się do południowej części budynku i skorzystać z zaznaczonych na screenie drzwi, prowadzących do Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum. W środku będzie na Ciebie czekało kilka centaurów, jak również nowe supermutanty. Są to głównie silniejsze odmiany, tak więc musisz być przygotowanym na konieczność stoczenia wielu niebezpiecznych walk. Po wyeliminowaniu wszystkich stworów otrzymasz stosowną informację. Powróć na powierzchnię i poinformuj Jamesa o wykonanym zadaniu. Musisz teraz podążać za naukowcami do wnętrza zabytkowej budowli. Ponownie wejdź do Muzeum Jeffersona, a następnie udaj się do badanej już wcześniej strefy Muzeum Jeffersona – rotunda. Strona: 33
  • 34. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Po dotarciu na miejsce po raz kolejny zlokalizuj Jamesa, a otrzymasz od niego nowe zlecenie. Twoje pierwsze zadanie polega na wypompowaniu wody z piwnicy. W tym celu wyjdź z rotundy i udaj się do badanej już wcześniej strefy Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum. Na szczęście nie spotkasz żadnych nowych supermutantów. Do nawigacji po mauzoleum warto wykorzystywać znajdujące się na ścianach plakietki. Podążaj zgodnie z napisem Flood control. Po dotarciu do oznaczonego przez grę pomieszczenia skorzystaj z interkomu żeby wysłuchać poleceń Jamesa. Następnie zbliż się do pokazanego na screenie przełącznika i użyj go. Możesz już wracać do rotundy. Strona: 34
  • 35. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine W trakcie rozmowy z Jamesem otrzymasz trzy bezpieczniki, z którymi musisz ponownie udać się do piwnicy mauzoleum. Podobnie jak wcześniej, wykorzystuj znaki w celu szybkiej nawigacji. Rozglądaj się za plakietkami z napisem Fuse Access A1. Możesz skorzystać z interkomu w celu porozumienia się z Jamesem, ale jest to opcjonalne. Zamiast tego zbliż się do skrzynki z bezpiecznikami i wciśnij klawisz akcji żeby umieścić je we właściwych slotach. Nie wracaj jeszcze na górę, tylko pozostań w mauzoleum. Musisz udać się do pomieszczenia z serwerem. Plakietki, których należy wypatrywać to Mainframe. Zbliż się do pokazanej na screenie bramy i zaczekaj aż otworzy się. Zlokalizuj następnie przełącznik zasilania głównego komputera. Odszukaj teraz interkom i porozmawiaj z Jamesem. Otrzymasz dalsze wytyczne. Ostatnie zadanie dla Jamesa polega na opróżnieniu jednej z rur dopływowych. Wracaj do strefy Muzeum Jeffersona – pamiątki. Nie idź jednak do rotundy. Zamiast tego wybierz pokazane na screenie przejście. Zbliż się do kraty i potwierdź chęć podróży do Sterowni pomp. Znajdziesz się w długim tunelu. Podążaj prosto aż dotrzesz do włazu prowadzącego do Stołecznych pustkowi. Zbliż się do czerwonego pokrętła kontrolującego przepływ i użyj go. Zauważ, że na terenie Muzeum Jeffersona pojawili się żołnierze Enklawy. Nie możesz powrócić tą samą drogą, gdyż śluza, z której korzystałeś została zablokowana. Zamiast tego wybierz drugie przejście, prowadzące do Pompy przesiewiowej. Strona: 35
  • 36. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Ostrożnie zeskakuj na niewielkie platformy, dzięki czemu unikniesz poważniejszych obrażeń. Docelowo musisz dotrzeć do śluzy prowadzącej do strefy Muzeum Jeffersona – piwnica mauzoleum. Po dotarciu w nowe miejsce szybko zeskocz na dół żeby nie zostać zauważonym przez żołnierzy Enklawy. Musisz się teraz z nimi zacząć rozprawiać (screen). Walki te są bardzo trudne, a to dlatego, że żołnierze nie tylko wyposażeni są w świetne zbroje, ale także używają potężnych giwer (głównie karabinów laserowych i plazmowych). Nie zapominaj o badaniu ich ciał w poszukiwaniu cennego ekwipunku. Musisz przebić się do drzwi prowadzących do lokacji Muzeum Jeffersona – pamiątki. Strona: 36
  • 37. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Także i w tym miejscu spotkasz żołnierzy Enklawy. Radzę stopniowo zabezpieczać pomieszczenia i w miarę możliwości w danym momencie nie walczyć więcej niż z jedną wrogą jednostką. Postaraj się zabezpieczyć całe główne pomieszczenie Muzeum Jeffersona. Gdy zostanie to dokonane, skieruj się do Muzeum Jeffersona – rotunda. Zauważ, że nie możesz w tym miejscu korzystać z broni. Podejdź do doktor Li i wysłuchaj rozmowy pomiędzy Jamesem, a jednym z oficerów Enklawy. Sprawa zakończy się na tym, że James uśmierci siebie i znajdujące się w pomieszczeniu osoby, wystawiając je na ogromną dawkę promieniowania. Porozmawiaj teraz z doktor Li i zgódź się na doprowadzenie pozostałych naukowców do bezpiecznej strefy. Biegnij za Li do strefy Muzeum Jeffersona – pamiątki. W pokazanym na screenie miejscu znajduje się właz prowadzący do Tuneli kolejowych. Wcześniej był on niedostępny, ale teraz możesz z niego skorzystać. Warto porozmawiać z Li i dowiedzieć się na temat jej planów dotarcia do Cytadeli. Rozkaż ponadto kobiecie pozostanie w tym miejscu. W miarę możliwości za każdym razem zabezpieczaj teren przed sobą zanim podeślesz w takie miejsce naukowców. Opcjonalnie mógłbyś poprosić Daniela o wsparcie (musisz mieć na wyposażeniu jakiś pistolet), ale byłoby to bardzo ryzykowne, a on sam niewiele by Ci też pomógł. Sukcesywnie przesuwaj się na zachód. Koniecznie zabezpiecz pokazane na screenie południowe pomieszczenie. Znajduje się tu wielu żołnierzy Enklawy, zarówno na parterze jak i na górnym balkoniku. Do walki z nimi warto używać pozyskanych od nich giwer lub wyrzutni rakiet. Po zakończonych walkach zlokalizuj terminal komputerowy. Możesz sam się do niego włamać (lub bezpośrednio pomajstrować przy bramie), bądź też podprowadzić w to miejsce Li i zaczekać aż otworzy Ci dalsze przejście. Strona: 37
  • 38. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine W kolejnych korytarzach będziesz natrafiał na zdziczałe ghule. Zakładam, że na Twoim obecnym stadium rozwoju są one bardzo proste do wyeliminowania, niemniej warto zapobiegać temu żeby atakowały ochranianych naukowców. Podobnie jak wcześniej, dobrze jest rozkazać Li i innym ocalałym pozostać w okolicach grodzi, a w pojedynkę zabezpieczyć okoliczne tereny. Docelowo musisz dotrzeć ze wszystkimi do drzwi prowadzących do dalszej części Tunelu kolejowego. Zostaniesz tu zatrzymany przez Li, która poinformuje Cię o problemach sercowych Garzy (screen). Sprawę tę możesz rozwiązać na kilka sposobów. Jeżeli zależy Ci na uzyskaniu negatywnej karmy, przekonaj Li do tego żeby zostawiła Garzę w tym miejscu (screen). Z taką samą ofertą możesz zgłosić się do zainteresowanego. Równie dobrze możesz pozbawić życia Garzę, używając dowolnej spośród posiadanych broni. Jeśli zależy Ci na zdobyciu pozytywnej karmy, podaruj Li pięć stimpaków. Zakładam, że dysponujesz ich wystarczającą ilością. W przeciwnym wypadku musiałbyś zbadać ten poziom, jak również eksplorowane wcześniej tunele w poszukiwaniu nowych stimpaków. Ostatni z możliwych wariantów zakłada przekonanie Li do podarowania Garzie wygrzewu zamiast stimpaków. Musisz jednak dysponować co najmniej trzema sztukami tego narkotyku. Strona: 38
  • 39. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Śmiało przystąp do eksploracji okolicznych tuneli. Uważaj, gdyż w pokazanym na screenie pomieszczeniu nad Tobą pojawią się żołnierze Enklawy. Skorzystaj z karabinu plazmowego, wyrzutni rakiet lub granatów odłamkowych żeby się szybko i sprawnie pozbyć. Uważaj też na kolejne ghule, które będą atakowały Cię znienacka. Musisz dotrzeć do zachodniej części planszy. W okolicy znajduje się składzik, do którego dostępu blokują zamknięte drzwi. W środku natrafisz na sejf z cennymi skarbami. Na koniec udaj się większej bramy i skorzystaj z przełącznika na ścianie. Nie atakuj rycerza Bractwa Stali, którego spotkasz po drugiej stronie. Rozejrzyj się za medykamentami i amunicją. Ruszaj na północ i skorzystaj z drabiny prowadzącej na Stołeczne Pustkowia. Po znalezieniu się na powierzchni biegnij za Li i zaczekaj aż w wyniku negocjacji otwarta zostanie ogromna brama prowadząca do Cytadeli. Ruszaj za Li, a po chwili zadanie to dobiegnie końca. Strona: 39
  • 40. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 1 0 : P o d j ę c i e ś l a d u Zleceniodawca: Doktor Li [Cytadela] Opis: Pierwsza część tego zadania jest bardzo prosta, a to dlatego, że musisz jedynie podążać za Li. Zbliż się do bramy prowadzącej do strefy Cytadela - dziedziniec i wybierz opcję podróży w to miejsce. Po znalezieniu się wewnątrz głównej części Cytadeli wysłuchaj rozmowy pomiędzy Li, a Nestorem Lyonsem. Z obiema tymi postaciami warto oczywiście odrębnie porozmawiać. Li poleci Ci zlokalizowanie Skryby Rotchilda w celu umożliwienia dostępu do danych archiwum. Poszukiwanego osobnika znajdziesz w strefie Cytadela – laboratorium. Możesz tam przedostać się zarówno przechodząc z dziedzińca, jak i jednego z okręgów Cytadeli. Zlokalizuj Rotchilda (screen) i poinformuj go, że musisz odnaleźć G.E.C.K. Rotchild oznajmi Ci, że będziesz musiał skorzystać z komputera Vault-Tec w celu ustalenia która z krypt pozyskała ten jakże cenny wynalazek. Udaj się do strefy Cytadela – okręg A. Terminal Vault-Tec znajdziesz w południowej części Okręgu A. Zlokalizuj zawierający pożądane dane komputer i skorzystaj z niego. Kliknij na poleceniu Lista Krypt na obszarze Waszyngtonu. Z listy wybierz teraz Kryptę 87 i kliknij na opcji Przydział zaopatrzenia. Powinieneś zauważyć, że na liście wyposażenia znajduje się G.E.C.K. Możesz już powrócić do Skryby Rotchilda, tak więc należy udać się do strefy Cytadela – laboratorium. Poproś Rotchilda o podanie lokalizacji Krypty 87. Podejdź teraz do pokazanej na screenie mapy. Ponownie porozmawiaj z Rotchildem i wysłuchaj ostrzeżenia na temat trudnego dostępu do strefy docelowej. Na Twojej podręcznej mapce pojawi się lokalizacja Krypty 87, jak również innych nieodkrytych Krypt. Możesz już wyjść z Cytadeli. Strona: 40
  • 41. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Zgodnie z propozycją Rotchilda, musisz udać się do Latarenki, zlokalizowanej na południowy- wschód od Krypty 87. Domyślam się, że najbliżej odkrytym punktem na mapie jest Garaż Smitha Casey’a i to właśnie z tego miejsca powinieneś rozpocząć swą podróż. Po dotarciu na miejsce zignoruj znajdujące się na powierzchni budynki i skieruj się w stronę pokazanego na screenie wejścia. Prowadzi ono do strefy Latarenka – jaskinie. W środku zatrzymany zostaniesz przez Burmistrza MacCready’ego, pełniącego rolę zarządcy wioski dzieci. Problem dotarcia do Krypty 87 możesz rozwiązać na dwa sposoby. Jeśli dysponujesz zdolnościami perswazji, możesz przekonać burmistrza do bezzwłocznego umożliwienia Ci dostępu do aktualnego celu. W przeciwnym wypadku będziesz musiał wykonać dla niego przysługę, a mianowicie uratować porwane przez łowców niewolników dzieci. Uaktywni to poboczny quest Ocalenie z raju. Po uzyskaniu dostępu do Latarenki ponownie porozmawiaj z burmistrzem i wypytaj go o możliwe sposoby dotarcia do Krypty 87. MacCready wspomni o zamkniętych drzwiach, a także o niebezpiecznej ścieżce, znanej jako Mordercza przełęcz. Strona: 41
  • 42. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Wybór zamkniętych drzwi: W przypadku drzwi sprawa jest bardzo prosta. Udaj się do Latarenka – Wielka komnata i zlokalizuj Josepha. Poproś chłopca o ponowne włączenie terminalu bezpieczeństwa. Skieruj się teraz do drzwi, których dokładna lokalizacja pokazana jest na poniższym screenie. Zbliż się do terminalu bezpieczeństwa. Jeśli dysponujesz wystarczającymi umiejętnościami łamania zabezpieczeń (nauki ścisłe), będziesz mógł uzyskać dostęp do menu głównego komputera. Wybierz opcję Otwórz drzwi i przejdź do Komory reaktora. Znajdziesz się wewnątrz Krypty 87, a gra po chwili uaktywni nowy główny quest. Strona: 42
  • 43. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Wybór Morderczej Przełęczy: Jeśli wybierzesz przeprawę przez przełęcz, dobrze jest poprosić MacCready’ego o zaprowadzenie Cię do północnego wyjścia z Latarenki. Po dotarciu do bramy zaczekaj aż on i Księżniczka odblokują Ci dalsze przejście. Możesz już skierować się do drzwi prowadzących do strefy Mordercza przełęcz. W środku czekają Cię liczne walki z silniejszymi odmianami supermutantów. Nie ukrywam, że nie będzie tu prosto. W miarę możliwości unikaj liczniejszych grup potworów i nie badaj większych pomieszczeń. Zamiast tego wybieraj wąskie korytarze, prowadzące do północnej części planszy. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie wejścia. Otwórz drzwi i ruszaj na północ. Uważaj na pułapkę z płytą nacisku. W dalszym ciągu podążaj na północ aż dotrzesz do drzwi prowadzących do Komory reaktora. Strona: 43
  • 44. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 1 1 : P o s z u k i w a n i a r a j s k i e g o o g r o d u Zleceniodawca: automatycznie po dotarciu do Krypty 87 [Krypta 87 – komora reaktora] Opis: Komora reaktora, wewnątrz której się teraz znajdujesz (niezależnie od wybranego przejścia), pilnowana jest przez kilka grup supermutantów (natrafisz też na słabiutkie radrakany). Możesz walczyć z potworami, bądź też skupić się na jak najszybszym dotarciu do wyjścia. Miejsce, do którego chcesz w pierwszej kolejności dotrzeć to Krypta 87 – kwatery mieszkalne. Na wyższym poziomie Krypty spotkasz nowe supermutanty. Niewiele się tu zmieni w stosunku do staczanych wcześniej walk. Sukcesywnie eliminuj potwory i przemieszczaj się na kolejne piętra konstrukcji. W tym przypadku musisz dotrzeć do przejścia prowadzącego do strefy Krypta 87 – laboratorium badawcze. Po drodze rozglądaj się za składzikami amunicji i granatów. Nie omieszkaj też włamywać się do zamkniętych pomieszczeń, terminali bezpieczeństwa oraz sejfów. W większości przypadków wejdziesz w posiadanie cennych skarbów. W szczególności uważaj na pokazane na screenie większe skupisko supermutantów. Do ich eliminacji warto użyć działka obrotowego lub wyrzutni rakiet. Po dotarciu do laboratorium badawczego tradycyjnie już zacznij zajmować się napotykanymi supermutantami. W dalszym ciągu będziesz miał do czynienia z najsilniejszymi odmianami tych potworów, choć po drodze spotkasz też kilka centaurów. Docelowo dotrzesz do korytarzy z komorami testowymi. Nie musisz ich badać. Zainteresuj się natomiast izolatkami, na które wpadniesz za kilka chwil. W pokazanej na screenie izolatce spotkasz przyjaźnie nastawionego supermutanta Fawkesa. Porozmawiaj ze stworem przez interkom i wysłuchaj propozycji udzielenia pomocy w odnalezieniu G.E.C.K.-a. Bestię możesz unicestwić, zignorować ją, bądź też zgodzić się na współpracę. Osobiście radzę pozostawić Fawkesa przy życiu, zwłaszcza jeśli grasz „dobrą” postacią. Przemawia za tym między innymi to, że bestia będzie mogła sprzymierzyć się z Tobą na stałe w niedalekiej przyszłości. Korzystając z okazji zbadaj też pozostałe izolatki. Nie zapomnij jednak unicestwić z poziomu terminali bezpieczeństwa znajdujących się w nich stworów zanim podejmiesz decyzję o wejściu do każdej celi. Strona: 44
  • 45. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Izolatki możesz otworzyć na dwa sposoby – włamując się do centralnego terminalu i wybierając odpowiednią opcję z menu głównego, bądź też korzystając z pokazanej na screenie konsoli sterowania ogniem i włączając alarm przeciwpożarowy. Niezależnie od wybranej akcji powróć do Fawkesa. Zabij potwora lub pozwól bestii na doprowadzenie Cię do celu. Po drodze musisz atakować pojedyncze supermutanty. W miarę możliwości ochraniaj swojego nowego sojusznika. Nie omieszkaj także zbadać zamkniętego składziku. Warto uzyskać do niego dostęp, o ile dysponujesz odpowiednimi umiejętnościami. W środku znajdziesz sporo medykamentów, jak również zbroję cechującą się dużą odpornością na negatywne efekty promieniowania. Warto ją zabrać, zwłaszcza jeśli przemieszczasz się po Krypcie w pojedynkę. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanego na screenie wejścia. Prowadzi ono do skażonych promieniowaniem tuneli, tak więc musisz tu podjąć bardzo ważną decyzję. Jeśli podróżujesz w pojedynkę, przed wejściem do środka musisz założyć jeden z kombinezonów ochronnych tak, by zwiększyć odporność na negatywne skutki promieniowania. W takiej sytuacji warto też zażyć Rad- X. Jeśli towarzyszy Ci Fawkes, cierpliwie zaczekaj aż supermutant się tu zjawi. Sojusznik wejdzie po chwili do środka celem pozyskania G.E.C.K.-a. Strona: 45
  • 46. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Jeżeli podróżujesz bez Fawkesa, po wejściu do skażonego korytarza musisz skręcić w prawo. Biegnij prosto i pod żadnym pozorem nie zatrzymuj się, gdyż będziesz padał ofiarą potężnych dawek promieniowania. Skieruj się do lewych drzwi i otwórz pokazaną na screenie skrytkę. Zaczekaj aż Twym oczom ukaże się G.E.C.K. Nie aktywuj urządzenia, gdyż zabiłoby to sterowaną przez Ciebie postać. Zamiast tego zabierz G.E.C.K. i wycofaj się do bezpiecznej strefy. Jeśli wysłałeś Fawkesa, musisz jedynie zaczekać aż powróci i przekaże Ci cenne znalezisko. Możesz już wracać tą samą drogą. Nie zdołasz niestety opuścić Krypty 87, gdyż po dotarciu do jednego z południowych pomieszczeń zostaniesz pojmany przez żołnierzy Enklawy i przetransportowany do Raven Rock, czyli ich głównej siedziby. Strona: 46
  • 47. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 1 2 : A m e r y k a ń s k i s e n Zleceniodawca: Prezydent Eden [Raven Rock – poziom 3] Opis: Po odzyskaniu przytomności rozpocznie się przesłuchanie z udziałem pułkownika Autumna. Nie podawaj mu właściwego kodu do oczyszczalnika (216), gdyż po potwierdzeniu jego wiarygodności zostałbyś zastrzelony. Możesz go natomiast rozzłościć, podając mu fałszywy kod i dowiadując się, że przy próbie wprowadzenia kombinacji zginął jeden z żołnierzy Enklawy. Możesz go też jednak całkowicie zignorować, gdyż i tak będziesz wkrótce świadkiem jego rozmowy z prezydentem Edenem. Zostaniesz przez niego oswobodzony. Koniecznie zabierz wyposażenie z prawej szafki, załóż zbroję i na nowo utwórz skróty klawiszowe do najważniejszych przedmiotów z inwentarza. Wyjdź z pomieszczenia, a zostaniesz zaczepiony przez oficera Enklawy. Możesz się go pozbyć na wiele różnych sposobów. Najprostsze rozwiązanie zakłada wykorzystanie wysokiej charyzmy, siły lub odpowiednio rozwiniętej retoryki (screen). Jeśli plan spali na panewce, możesz go zabić, bądź też zaproponować mu łapówkę. Niezależnie od podjętego rozwiązania koniecznie zaczekaj aż prezydent Eden ogłosi przez megafon, że nikt nie ma prawa Cię zaatakować. W przeciwnym wypadku stoczyłbyś niepotrzebne walki z żołnierzami Enklawy. Na terenie Raven Rock rozmieszczono wiele stacjonarnych map. Warto się jednej z nich dokładnie przyjrzeć. Cała baza podzielona została na trzy zasadnicze poziomy. Ty na chwilę obecną musisz się przedostać na poziom drugi, lecz nic nie stoi na przeszkodzie żeby poświęcić trochę czasu na szczegółową eksplorację poziomu trzeciego (spotkasz między innymi znajomego z Megatony). Uważaj na tereny pod balkonikami, gdyż znajdują się tam radrakany oraz pułapki laserowe. Przy próbie opuszczenia trzeciego poziomu, czy to poprzez mesę czy jedno z laboratoriów, wysłuchasz komunikatu pułkownika Autumna (screen). Wojskowy najwyraźniej zbuntował się przeciw rozkazowi prezydenta i wydał rozkaz zabicia sterowanej przez Ciebie postaci. Oznacza to, że musisz się bardzo pilnować i począwszy od tego momentu likwidować wszystkich żołnierzy Enklawy. Naukowców możesz ignorować, gdyż są nieuzbrojeni. Jednemu z żołnierzy warto zabrać pancerz Tesli oraz hełm od pancerza Tesli. Badaj też ciała innych wrogów, kolekcjonując głównie ogniwa fuzyjne do karabinu plazmowego. Ponadto rozglądaj się za skrzyniami Enklawy, które skrywają najcenniejsze skarby (m.in. świetne miny plazmowe). Skorzystaj z dowolnego przejścia prowadzącego do strefy Raven Rock – poziom 2. Strona: 47
  • 48. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Niezależnie od wybranego przez siebie przejścia znajdziesz się na poziomie 2A. Są to kolejne laboratoria, co oznacza, że nie wpadniesz na zbyt wielu żołnierzy Enklawy. Mimo wszystko musisz się bardzo pilnować, gdyż używane przez nich bronie są w stanie zadać Ci poważne obrażenia. W jednym z pomieszczeń strefy 2B spotkasz Annę Holt, która wcześniej znajdowała się w Rivet City, a także towarzyszyła Ci podczas wyprawy do Jefferson Memorial. Okaże się, że kobieta współpracuje teraz z Enklawą. Najlepiej ją zignorować, gdyż nie przekaże Ci wartościowych informacji, a także jej likwidacja nie przyniesie żadnych wymiernych korzyści. Kieruj się na północ. Uważaj jednak, gdyż ze wschodniego pomieszczenia wybiegnie dwóch żołnierzy Enklawy. Do ich eliminacji warto wykorzystać wyrzutnię rakiet lub grubasa. Zwróć przy okazji uwagę na skrzynie, do których dostępu broni pole siłowe. Warto włamać się do systemu bezpieczeństwa w celu uzyskania dostępu do nowych znalezisk. W pokazanym na screenie miejscu odnajdziesz ponadto figurkę – broń energetyczna. Jest to kwatera pułkownika Autumna. Zebranie figurki podwyższy znajomość posługiwania się bronią energetyczną o 10 punktów. Strona: 48
  • 49. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Skieruj się do przejścia prowadzącego do sekcji 2C. Musisz tu zlokalizować drzwi wiodące do strefy Raven Rock – pomieszczenie kontrolne. Po dotarciu w nowe miejsce zauważ, że przyjaźnie nastawione roboty strażnicze walczą z żołnierzami Enklawy. Maszynom warto pomagać, gdyż bez Twojego wsparcia nie poradzą sobie ze wszystkimi żołnierzami dowodzonymi przez pułkownika Autumna. Kieruj się do północnej części sekcji 1A. Po dotarciu w nowe miejsce skorzystaj ze schodów żeby przedostać się na górę. Będziesz tu miał okazję porozmawiać z prezydentem Edenem, który jest... inteligentną maszyną. Rozmowa generalnie może przebiec na dwa sposoby. Edena możesz zachęcić do samodestrukcji (screen). Szczególnie ciekawy wynik może mieć posłużenie się wiedzą z dziedziny nauk ścisłych. Rozmowę możesz wtedy poprowadzić w taki sposób żeby komputer się zapętlił i nie był zdolny do udzielenia jasnej odpowiedzi. Alternatywnie możesz przystać na propozycję Edena i pozwolić mu na dalsze funkcjonowanie. Niezależnie od podjętej decyzji warto wysłuchać jego planu, dotyczącego wykorzystania oczyszczalnika w celu likwidacji osób posiadających ślady mutacji. Zauważ, że z komputera wysunął się zbiornik z wirusem FEV, który należy podnieść. Bez obaw – ostateczną decyzję odnośnie przyszłości Stołecznych Pustkowi podejmiesz pod koniec gry. Zabranie pojemnika nie jest więc równoznaczne ze sprzymierzeniem się z Enklawą. Wybierz śluzę prowadzącą do strefy Raven Rock – poziom 1. Podobnie jak wcześniej, czekają Cię tu walki z żołnierzami Enklawy. Po swojej stronie będziesz miał zarówno wieżyczki strzelnicze, jak i roboty strażnicze. Po drodze możesz zlokalizować terminal dostaw. Umożliwi Ci on otwarcie kontenera, w którym przetrzymywany jest szpon śmierci (screen). Bestia powinna Ci znacząco pomóc w eliminacji jednostek wroga. Kieruj się do sekcji 1B, a na koniec do sekcji 1A. Nie zapomnij o zlikwidowaniu drugiego pola siłowego w celu odblokowania sobie dostępu do skrzyń ze skarbami. Jedna z nich zawiera ultrapotężny laser Gatlinga. Jeśli zaś chodzi o przeciwników, w szczególności uważaj na ostatniego wroga, który wyposażony jest w wyrzutnię rakiet. Docelowo musisz dotrzeć do wyjścia prowadzącego na Stołeczne Pustkowia. Strona: 49
  • 50. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Jeżeli podczas rozgrywania poprzedniego głównego zadania pozostawiłeś supermutanta Fawkesa przy życiu to teraz pojawi się on przy głównym wejściu do Raven Rock (screen) i pomoże Ci w wyeliminowaniu pozostałych przy życiu żołnierzy Enklawy. Ponadto bestia z chęcią się do Ciebie przyłączy. Zauważ, że Fawkes dysponuje na starcie laserem Gatlinga. Warto przekazać mu amunicję do tej broni, a także jedną zapasową giwerę, np. działko obrotowe. Jeśli zaś chodzi o Raven Rock, wycofaj się na bezpieczną odległość i unikaj starć z maszynami latającymi. Jeśli przekonałeś Edena do zniszczenia siedziby Enklawy to wkrótce dojdzie tu do potężnej eksplozji. Musisz teraz powrócić do Cytadeli. Zgodnie z otrzymanym poleceniem, zlokalizuj Starszego Lyonsa, który powinien przebywać w strefie Cytadela – laboratorium. Wysłuchaj rozmowy, która będzie tu miała miejsce. Strona: 50
  • 51. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine G Ł Ó W N Y Q U E S T 1 3 : Z a b i e r a ć t o ! Zleceniodawca: Nestor Lyons [Cytadela - laboratorium] Opis: W trakcie rozmowy z Nestorem Lyonsem musisz potwierdzić, że udało Ci się zlokalizować G.E.C.K., a także oznajmić, że cenny wynalazek aktualnie znajduje się w rękach Enklawy. Nie warto natomiast informować Nestora o tym, że Eden przekazał Ci fiolkę z wirusem FEV, gdyż niepotrzebnie zablokujesz sobie tylko jedno z zakończeń, a ostatecznych wyborów i tak dokonasz w pomieszczeniu z oczyszczalnikiem. Bractwo Stali zmotywowane zostanie do podjęcia bardziej agresywnych działań. Wysłuchaj planu, a następnie porozmawiaj z Sarą Lyons. Wartowniczka poinformuje Cię o awansie, a także o możliwości odebrania nagrody. Możesz dokonać wyboru pomiędzy elementami pancerza wspomaganego, a elementami pancerza zwiadowcy. Wykorzystaj wolną chwilę do tego żeby założyć nową zbroję, zakładając oczywiście, że aktualnie używana cechuje się gorszymi parametrami. Ponownie porozmawiaj z Sarą i potwierdź swoją gotowość (screen) do wzięcia czynnego udziału w inwazji. Wysłuchaj planu działania od Sary, a także zwróć uwagę na wielkiego robota, który transportowany jest na powierzchnię. Biegnij za wartowniczką celem dotarcia do strefy Cytadela – dziedziniec. Jak zapewne zauważyłeś, robot przenoszony jest teraz na zewnątrz Cytadeli z użyciem dźwigu. Musisz oczywiście opuścić to miejscem celem dołączenia do swojego mechanicznego pomocnika oraz innych rycerzy Bractwa Stali, którzy wezmą udział w ataku. Po powrocie na Stołeczne Pustkowia nie zdziw się na widok zniszczeń dokonywanych w otoczeniu. Zgodnie z poleceniem Sary warto trzymać się w pobliżu blaszanego pomocnika (screen). Robot zacznie przemieszczać się w stronę Muzeum Jeffersona. Jeżeli maszyna zatrzyma się, zbadaj teren przed nią, likwidując wszystkich żołnierzy Enklawy. Strona: 51
  • 52. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Po oczyszczeniu drogi, którą robot będzie miał podążać (możesz ją sprawdzić na mapie taktycznej) powróć do maszyny i pozwól jej na wznowienie przemarszu. Docelowo jednostka Bractwa Stali musi dotrzeć do pokazanego na screenie pola siłowego, które zostanie po chwili unieszkodliwione. Przed Tobą długa przeprawa, w trakcie której najważniejsze będzie to żeby zachowywać nieco większy dystans od maszyny. Przemawia za tym to, że sojuszniczy robot będzie znajdował się pod ostrzałem artyleryjskim wroga. Po drodze możesz natomiast eliminować pojedynczych żołnierzy Enklawy, choć i tak większość z nich zginie z rąk robota. Strona: 52
  • 53. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Podążaj za robotem tak długo aż dotrzecie do drugiego pola siłowego. Nie przejmuj się tym, że maszyna na chwilę straci równowagę, gdyż po krótkiej przerwie powróci do bitwy. Przygotuj się, gdyż za kilka chwil będziesz musiał bardziej aktywnie przystąpić do walk (screen), które mają miejsce w okolicy. Nie musisz zabijać wszystkich wrogów, choć jest to w pełni możliwe. Docelowo musisz jednak dotrzeć przejścia prowadzącego do strefy Muzeum Jeffersona – pamiątki. Zwróć też uwagę na quest Projekt zanieczyszczenie, który został dodany do Twojej listy. Jest to podpowiedź odnośnie możliwości alternatywnego zakończenia gry. Bez obaw – wszystkie możliwe zakończenia objaśnione zostały w dalszej części poradnika. Musisz się teraz bardzo pilnować, gdyż wnętrze Muzeum Jeffersona pilnowane jest przez co najmniej dwie większe grupy żołnierzy Enklawy, jak również przez rozmieszczonych tu i ówdzie pojedynczych wojowników. Do eliminacji liczniejszych zgrupowań oddziałów wroga polecam używać potężnych broni, ze szczególnym uwzględnieniem grubasa (screen). Przemawia za tym między innymi to, że giwery te nie będą Ci już potrzebne. Zostaw sobie jednak mały zapas amunicji na później, gdyż może okazać się, że będziesz musiał stoczyć jeszcze jedną bitwę. Docelowo musisz dotrzeć do przejścia do strefy Muzeum Jeffersona – rotunda. UWAGA! Zanim wejdziesz do środka KONIECZNIE zapisz stan gry, a to dlatego, że nie będziesz już mógł powrócić w to miejsce. Strona: 53
  • 54. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine W środku spotkasz pułkownika Autumna. Paradoksalnie nie musisz go zabijać, gdyż sprawę równie dobrze można załatwić w pokojowy sposób. Musisz jednak odpowiednio poprowadzić rozmowę żeby stało się to możliwe (screen). Jeśli zdecydujesz się na walkę, bądź gotowy na to, że oprócz Autumna będziesz też musiał zabić jego ochroniarzy, którzy są wyposażeni w ultrapotężne lasery Gatlinga. Niezależnie od wybranej metody działania po rozwiązaniu problemu z oficerem skieruj się na balkonik i dołącz do Sary. Wysłuchaj przekazu Li, po czym zaczekaj na załączenie okna rozmowy z Sarą. Dokładnie w tym miejscu musisz podjąć decyzję odnośnie wyboru zakończenia gry. Strona: 54
  • 55. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine ZAKOŃCZENIA Drobna uwaga: Jeśli zdecydujesz się wyręczyć Sarę w uruchomieniu oczyszczalnika, nie możesz niestety liczyć na wsparcie Fawkesa, który być może jest członkiem Twojej drużyny. Supermutant odmówi współpracy, zmuszając Cię do wykonania tego zadania w pojedynkę. Paradoksalnie jednak wejdzie z Tobą do skażonej komory, ale możesz go całkowicie zignorować. Wariant 1 – Zgódź się na wejście do skażonej strefy, wprowadź właściwy kod Jest to najbardziej oczywiste i zarazem najbardziej pozytywne rozwiązanie problemu z oczyszczalnikiem. W trakcie rozmowy z Sarą zgódź się na podjęcie samobójczej misji. Zaczekaj aż zostaniesz zamknięty w środku i zbliż się szybko do pokazanego na screenie urządzenia. Skorzystaj z panelu w celu wprowadzenia kombinacji 2 1 6. Na zakończenie naciśnij ENTER (na panelu, nie na klawiaturze ;-)). Strona: 55
  • 56. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Wariant 2 – Zgódź się na wejście do skażonej strefy, zaaplikuj wirusa, a następnie wprowadź właściwy kod Schemat działania jest tu bardzo podobny. Po udzieleniu zgody na wykonanie samobójczego zadania zaczekaj aż znajdziesz się w odizolowanym pomieszczeniu. Nie biegnij jednak od razu do konsoli, tylko skorzystaj z pokazanego na screenie panelu. Wybierz opcję Wprowadź zmodyfikowany wirus FEV. Możesz już udać się do konsoli, wprowadzić hasło (2 1 6) i zatwierdzić swój wybór. Wariant 3 – Odmów współpracy/podania kodu do oczyszczalnika Najmniej widowiskowe rozwiązanie problemu. Możesz porozmawiać z Sarą i osobiście odmówić dalszej uczestnictwa w ratowaniu „Projektu Oczyszczenie” (screen), ale nie jest to konieczne. Równie dobrze możesz przeczekać sytuację, czy to na terenie rotundy czy wewnątrz skażonej komory. Po kilkudziesięciu sekundach oczyszczalnik eksploduje, a Ty obejrzysz jedno z możliwych zakończeń. Strona: 56
  • 57. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Wariant 4 – Wyślij Sarę do skażonej strefy Negatywne rozwiązanie problemu. W trakcie rozmowy z Sarą musisz ją przekonać do tego żeby zgłosiła się na ochotnika. Musisz jej podać kod (2 1 6), a także odblokować przejście, korzystając z pokazanego na screenie panelu. Zaczekaj aż Sara wprowadzi kod, po czym nagrodzony zostaniesz końcowym filmikiem. Odpowiednio wcześniej możesz też załadować fiolkę z wirusem, ale musisz to zrobić zanim utracisz kontrolę nad poczynaniami głównego bohatera. Strona: 57
  • 58. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Questy poboczne M e g a t o n a : P o t ę g a A t o m u Zleceniodawca: Lucas Simms [Megatona] Opis: Problem znajdującej się w centrum miasta bomby poruszony zostanie w trakcie rozmowy z Lucasem Simmsem, a więc pierwszą osobą, którą spotkasz po dotarciu do Megatony. Warto skorzystać z umiejętności retoryka i wyłudzić od niego większe wynagrodzenie od proponowanej stawki (100 kapsli). Możesz też jednak zaoferować pomoc za darmo, co pozwoli Ci na podwyższenie karmy. Zanim zajmiesz się bombą, udaj się do lokacji Megatona – Saloon Moriarty’ego. Odszukaj Pana Burke’a i wysłuchaj jego propozycji rozwiązania „atomowego problemu”. Podobnie jak w przypadku Simmsa, możesz wykazać się rozwiniętą retoryką i zażądać od niego większej zapłaty. Nawet jeśli nie przystaniesz na jego rozwiązanie, to i tak dostaniesz punkty doświadczenia za sprawne poprowadzenie rozmowy. Zadanie to można rozwiązać na dwa sposoby i oba przedstawione zostały poniżej. Pozytywne rozwiązanie: Zanim zajmiesz się rozbrojeniem bomby, warto powrócić do Simmsa i wyjawić mu dążenia Burke’a. Biegnij teraz za Lucasem do Megatona – Saloon Moriarty’ego. Po dotarciu na miejsce będziesz świadkiem konfrontacji pomiędzy tymi postaciami. Warto zapisać stan gry, gdyż Burke zastrzeli Lucasa. Możesz temu zapobiec, likwidując szkodnika w momencie gdy Simms odwrócony jest plecami, a Burke zaczyna wyjmować z kieszeni broń. Za wykonanie egzekucji na nim zyskasz nieco karmy (screen). Możesz ponadto zbadać ciało Burke’a, zabierając między innymi pistolet 10mm z tłumikiem. Strona: 58
  • 59. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Udaj się do krateru z bombą. Upewnij się, że umiejętność materiały wybuchowe rozwinięta została do co najmniej 25 punktów lub użyj mentatów. W tym celu warto udać się do Leo Stahla. Po więcej informacji na temat tej postaci zapraszam do drugiego rozdziału poradnika, a konkretnie podpunktu poświęconego ciekawostkom związanym z Megatoną. Z rozwijanego menu wybierz akcję Spróbuj rozbroić bombę (screen). Operacja rozbrajania bomby zakończy się powodzeniem. Powróć do Lucasa Simmsa (lub – jeśli Lucas nie żyje – jego syna Hardena) i przekaż dobre wieści. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz umówioną ilość kapsli (najprawdopodobniej 500), a także akt własności domu w Megatonie. Negatywne rozwiązanie: Po odbyciu rozmowy z Burke’em skieruj się do krateru z bombą. Upewnij się, że Twoja postać umiejętność materiały wybuchowe rozwinęła do co najmniej 25 punktów (w przeciwnym wypadku skorzystaj z pozyskanych od Leo Stahla mentatów). Zbliż się do bomby, wciśnij klawisz akcji i wybierz polecenie Przygotuj bombę do detonacji. Możesz już wyjść z Megatony. Ruszaj do wieży Tenpenny Tower, zlokalizowanej w lewym dolnym rogu mapy. Po dotarciu na miejsce wysłuchaj rozmowy pomiędzy strażnikiem, a ghulem Roy’em Phillipsem. Zbliż się teraz do interkomu ochrony (screen) i przekaż, że przyszedłeś na prośbę pana Burke’a. Zostaniesz wpuszczony do środka. Wysłuchaj szefa Gustavo i skieruj się do głównego budynku. Strona: 59
  • 60. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Po znalezieniu się wewnątrz Tenpenny Tower udaj się do windy, zlokalizowanej na wprost od wejścia. Wybierz transport do Luksusowych Apartamentów. Odszukaj drzwi, przy których siedzi ochroniarz. Poinformuj strażnika, że oczekuje Cię Burke i zaczekaj aż otwarte zostanie przejście do apartamentu. Odszukaj teraz Metalowe drzwi do Tenpenny Tower. Po znalezieniu się na szczycie wieży pomożesz pogadać z Allistairem Tenpennym, bądź też od razu skierować się do Burke’a. Obróć się w prawo i otwórz pokazany na screenie detonator radiowy. Aktywuj detonator i obserwuj pięknie wykonaną eksplozję. W nagrodę za wykonanie tego zadania otrzymasz umówioną ilość kapsli (najprawdopodobniej 1000). Ponadto przekazany zostanie Ci akt własności apartamentu w Tenpenny Tower. Warto dodać, że do znacznie obniżona zostanie karma. Zauważ też, że na mapie świata na miejsce Megatony pojawiły się Ruiny Megatony. Jeśli zechcesz się tam wybrać, spotkasz Moirę, która w wyniku eksplozji stała się ghulem. :-) Strona: 60
  • 61. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine M e g a t o n a : P o d r ę c z n i k p r z e t r w a n i a Zleceniodawca: Moira Brown [Megatona – Skład przy kraterze] Opis: Propozycja udzielenia pomocy przy pisaniu przewodnika pojawi się w trakcie pierwszej rozmowy z Moirą. Na początek musisz podzielić się z kobietą wrażeniami ze spędzenia kilkunastu lat swego życia w Krypcie 101. W nagrodę za przekazanie jej tej wiedzy już teraz otrzymasz pierwszą nagrodę, a mianowicie fajną zbroję. Możesz już przystąpić do głównej części zadania. To bardzo długi quest, który podzielony jest na trzy zasadnicze części, odpowiadające kolejnym rozdziałom książki. Uwaga! Moirę możesz zniechęcić do przygotowania podręcznika przetrwania. Żeby to jednak stało się możliwe musisz wypełnić dla niej co najmniej jedno zadania. Ponadto musisz wykazać się zdolnością perswazji. Przerwanie prac nad dziełem nagrodzone zostanie talentem Niszczyciel Marzeń. Zdecydowanie nie polecam jednak takiego rozwiązania, gdyż ominie Cię nie tylko dużo frajdy, ale stracisz także szansę otrzymania od niej wielu innych cennych nagród. Rozdział pierwszy – pierwsze zadanie Najprostszy do wykonania jest podpunkt zakładający wystawienie się na promieniowanie. Jeśli dysponujesz rozwiniętymi naukami ścisłymi, możesz odpowiedzieć Moirze na kilka pytań, co automatycznie zakończy to zadanie. W taki sposób utracisz jednak szansę wypełnienia opcjonalnego polecenia. Najlepiej będzie więc wybrać bardziej oczywiste rozwiązanie. Udaj się do krateru w Megatonie i stań w wodzie (screen). W celu wypełnienia głównej części tego zadania musisz zaczekać aż otrzymasz dawkę w wysokości 200 radów, ale lepiej będzie uzbroić się w cierpliwość i uzyskać 600 radów. W celu monitorowania stanu zdrowia korzystaj z odpowiedniej zakładki Pip-Boy’a. Po otrzymaniu wymaganej dawki promieniowania powróć szybko do Moiry Brown. Otrzymasz kilka sztuk Rad-X i AntyRad, a także nabędziesz cechę Atomowa Regeneracja. Umożliwi Ci ona regenerację złamanych kończyn za każdym razem gdy w przyszłości Twoje ciało zostanie mocno napromieniowane. Strona: 61
  • 62. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Rozdział pierwszy – drugie zadanie W celu wykonania zadania związanego z minami musisz udać się do lokacji Pole minowe. Jak sama nazwa wskazuje, musisz unikać wybuchowych pułapek, a konkretnie min odłamkowych. Za każdym razem po zbliżeniu się do uzbrojonej miny będziesz miał około dwóch sekund na jej rozbrojenie (screen). To doskonała okazja do tego żeby się wzbogacić. Każda mina waży pół kilograma i jest warta 25 kapsli. Uważaj jednak na większe skupiska tych obiektów, gdyż próbując dotrzeć do jednej miny możesz doprowadzić do wysadzenia innej. Zebrane obiekty możesz później sprzedać lub wykorzystywać przeciw swym wrogom. Oprócz zagrożeń wynikających z obecności min musisz także pozbyć się Arkansasa, który mając na wyposażeniu karabin snajperski przyczai się w zgliszczach jednego z budynków (screen). Znajdziesz go niedaleko placu zabaw, do którego musisz i tak dotrzeć. Nie wybieraj głównej drogi, tylko postaraj się dotrzeć do niego z innej strony. Po wygranej walce warto oczywiście zabrać jego karabin snajperski. Zbadaj też najwyższe piętro budynku, a natrafisz na skrzynki z amunicją. Arkansasa możesz także całkowicie zignorować. Jest to wskazane jeśli masz w planach wykonanie pobocznego questu To tylko interesy, którego jest częścią. Zabicie Arkansasa nie doprowadzi co prawda do zawalenia tego zadania, ale odbierze Ci szansę na zdobycie nagrody za jego pojmanie. Idź na plac zabaw i po zaliczeniu zadania z co najmniej jedną miną odłamkową powróć do Moiry. Przekaż jej znalezisko i odpowiedz na parę pytań, a nagrodzony zostaniesz kilkoma granatami odłamkowymi oraz schematem miny kapslowej. Strona: 62
  • 63. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Rozdział pierwszy – trzecie zadanie Oznaczenia na mapie: 1 – przejścia do: Stołeczne pustkowia; 2 – żywność; 3 – terminal komputerowy; 4 – medykamenty oraz drugi terminal komputerowy Strona: 63
  • 64. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Ostatnie zadanie tego poziomu polega na zbadaniu okolicznego supermarketu w poszukiwaniu żywności i lekarstw (opcjonalnie). Opuść Megatonę i ruszaj w stronę Super Dupermarketu. Uważaj, gdyż przy wejściu możesz zostać zaatakowany przez szpon śmierci lub bandytów. Skorzystaj z jednego z dwóch dostępnych wejść do sklepu (1 na mapie). Wewnątrz supermarketu spotkasz kolejnych bandytów. Są oni świetnie wyposażeni, tak więc warto udać się tu dopiero po zdobyciu lepszego pancerza i mocniejszych giwer. Jeśli chcesz jak najszybciej zaliczyć to zadanie, udaj się do północnej części sklepu (2 na mapie), a po natrafieniu na żywność (screen) zostanie ono zaliczone. W przeciwnym wypadku zajmij się zbadaniem całego supermarketu. Warto rozglądać się za cennymi obiektami, jak chociażby minami, stimpakami czy amunicją. Udaj się do terminalu komputerowego (3 na mapie). Włam się do systemu z wykorzystaniem nauk ścisłych, odblokuj przejście z wykorzystaniem zdolności otwierania zamków lub rozejrzyj się po wnętrzu sklepu za kluczem. Tak czy siak, musisz odblokować sobie dostęp do zachodniego magazynku. W środku znajdziesz między innymi zasoby farmaceutyczne (skrzynka na ścianie), co pozwoli Ci na zaliczenie drugiej części zadania. W międzyczasie w supermarkecie pojawią się nowi przeciwnicy. W celu pozbycia się ich najlepiej udać się do drugiego terminalu komputerowego (4 na mapie) i po włamaniu do systemu uaktywnić protektrona (screen). Z niedobitkami musisz już rozprawić się w pojedynkę. Wracaj do Moiry. Otrzymasz kilka kawałków iguany oraz sterylizator żywności. W nagrodę za zaliczenie całego rozdziału Moira przekaże Ci natomiast kilka stimpaków. Strona: 64
  • 65. Fallout 3 – Poradnik GRY-OnLine Rozdział drugi – pierwsze zadanie Na początek zajmijmy się zadaniem powiązanym z kretoszczurami. Od Moiry do przetestowania otrzymasz ciekawą broń białą – środek na gryzonie. Dowiesz się ponadto, że w celu pełnego zaliczenia zadania będziesz musiał zaatakować z użyciem tej broni co najmniej dziesięć kretoszczurów. Moira poleci Ci udać się do Ciepłych kanałów, lecz równie dobrze możesz powałęszyć się po okolicznych pustkowiach. Na kretoszczury natrafisz między innymi niedaleko samej Megatony. Jeśli chcesz podążać zgodnie z jej wskazówkami, będziesz musiał przygotować się na długą wyprawę. Wschodnia część mapy obfituje ponadto w wiele nieprzewidzianych niespodzianek. Wejście do Ciepłych kanałów znajduje się w trudnym do zlokalizowania miejscu (screen). Strona: 65