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Konzeption/Architektur
    von modernen
  Lernumgebungen
        Martin Ebner
Technology enhanced Learning




http://flickr.com/photos/powerbooktrance/289992273//
CBT (Computer Based Training)

 • 1960-70 erstmals von der
  US Army aufgegriffen
  (Drill&Practice)

  • Einteilung des Lernstoffs
   in kleine Einzelteile (frames)

  • Einführung von Autorensystemen

  • Verbreitung mittels Datenträger

  • Intelligente Tutorielle Systeme (ITS) -
   Expertenmodelle, Lernermodelle
CBT (Computer Based Training)

                 Multimedia
                                     Behaviorismus

Lernender                                        Lehrender


            offline                      CD-ROM

                     Stand-alone-Programme
WBT (Web Based Training)




  • Auf Internettechnologie basierte Lernprogramme

  • Weiterentwicklung des CBT, Daten werden mittels
   Webserver übertragen

  • Zwei wesentliche Modelle: instructed-facilitated
   vs. self-directed (self-paced)
WBT (Web Based Training)




                      m uni-
                 Com
                   c ation
Lernender                                           Lehrender
                                 -
                         Ad mini
                         str ation




            „CBT goes Learning Management System“
LMS (Learning Management Systeme)

  • Webbasiertes Informationssystem

  • Basierend auf unterschiedlichen
   Programmiersprachen (Java, PHP,
   Microsoft.NET, ...)

  • Client-Server Architektur

  • ... provides an instructor with a set of tools and
   a framework that allows the relatively easy
   creation of online course content and the
   subsequent teaching and management of that
   course including various interactions with
   students taking the course
"...ein Softwaretool, auf welches im Intranet/
Internet zugegriffen werden kann, und das über
   eine entsprechende Oberfläche bestimmte
    Funktionalitäten, wie den Aufruf und die
Administration von LernerInnen, Lerninhalten,
Übungsaufgaben, Kommunikationstools usw. von
     einer zentralen Stelle aus ermöglicht. "
                    (Baumgartner, Häfele und Maier-Häfele (2002)
„ … Die Person des Lehrers ist dessen stärkstes
Medium! Nicht der Overheadprojektor, die Tafel, die
  Kopien oder gar die PowerPoint-Präsentation …“
                                       Manfred Spitzer, 2005
Learning Management Systeme halfen/helfen primär
              e-Learning by distributing
       in ausgezeichnter Weise zu unterstützen
Web of Applications
                                  Wikis
            Social Network



                  m uni-
             Com
               c ation
Lernender                                 Lehrender
                              -
                      Ad mini
                      str ation




  Podcast                                    Blogs
„WEB 2.0 is an attitude not a technology -
             This means there is no [beside a, M.E.]
                            technological revolution,
                             it is a social revolution.“
                                            Stephen Downes „e-Learning 2.0“, 2005




   Ebner, M (2007) E-Learning 2.0 = e-Learning 1.0 + Web 2.0?, in: The Second
International Conference on Availiability, Reliability and Security, ARES 2007, IEEE, S.
                                                        1235-1239, ISBN 0-7695-2775-2
Forschungsfrage:
Wie kann ein Konzept / Architektur einer
   modernen Lernumgebung aussehen?
Systemarchitektur
 • Objektorientierte Systemarchitektur

 • „Objekte“ sind Kurse, Räume oder auch
  Applikationen

 • Für jedes Objekt sind Klassen/Methoden
  anwendbar (z.B. getUser, chat, newMessage)

 • Objekte können andere
  Objekte enthalten
Metaarchitektur




    Ebner, M. (2008), Why We Need EduPunk, JOURNAL OF SOCIAL INFORMATICS,
                                      June 2008, Nr. 9, ISSN 1584-384X, p. 1-9
„Web 1.0“   „Web x.x“
„Web 1.0“   „Web x.x“

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          Interactive
          Learning Objects
          (ILO)




Online
Content
Providing
                 Content


Inhalte aus
unterschiedlichsten
Ressourcen/Quellen
Providing
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   Learning in times of abundance
                                                Erik Duval, 2008




http://www.flickr.com/photos/sifter/370775225
Authoring vs. Content providing




   • Inhalte werden aus unterschiedlichsten Quellen
    bezogen

   • LMS ist nicht der einzige „Contenthoster“ -
    „cloud“ als Datenressource

   • LMS ist der „Contentprovider“ (http/API)

   • LMS wird von mittels externer Editoren
    gespeist (Remote-Authoring, Remote-Blogging)
„Web 1.0“   „Web x.x“

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Delivering




Inhalte werden portierbar (z.B. auf Basis der RSS
        Technologie) - in beide Richtungen




  Nagler, W.; Korica-Pehserl, P.; Ebner, M. (2007) RSS - The Door to E-Learning
          2.0 , In: E-Learning: Strategische Implementierungen und Studiengang,
              Tagungsband, 13. FNMA Tagung, S. 131-138, ISBN 3-902520-02-08
„Web 1.0“   „Web x.x“

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                           Microblogging (Twitter)




Ebner, M., Schaffert, S. (2010). New Forms of and Tools for Cooperative Learning with
 Social Software in Higher Education. In: Brayden A. Morris & George M. Ferguson (Ed.),
            Computer-Assisted Teaching: New Developments. Nova Science Pub, p. 151-165.
Delivering



                                                         Wiki-Systeme im
                                                         Einsatz




  Theorie der kritischen
         Masse



             Ebner, M., Zechner, J., Holzinger, A. (2006): Why is Wikipedia so Successful?
Experiences in Establishing the Principles in Higher Education, Proceedings I-KNOW 06,
         6th International Conference on Knowlegde Management, Graz, Austria, S. 527-535
Delivering

                                                     Mnemo-Wiki




       Usability Research



           Stickel, C.; Holzinger, A.; Ebner, M. (2008) Useful Oblivion Versus Information
   Overload in e-Learning: Examples in the context of Wiki Systems. - in: Proceedings
   of the ITI 2008 30th International Conference on Information Technology Interfaces, June
                                                                  23-26 (2008), S. 171 - 176

    Ebner, M.; Kickmeier-Rust, M.; Holzinger, A. (2008): Utilizing Wiki-Systems in higher
education classes: a chance for universal access?; in Universal Access in the Information
                                                  Society, 2008, Springer Berlin / Heidelberg,
Delivering




                                     !                                           !



  The students who were required to use Weblogs during the
    semester did significantly perform better than the
     students who relied on their usual learning strategy


Holzinger, A.; Kickmeier-Rust, M.; Ebner, M. (2009) Interactive Technology for Enhancing
Distributed Learning: A Study on Weblogs. Proceedings of HCI 2009 The 23nd British HCI
                                  Group Annual Conference, Cambridge, London, pp. 309-312
Delivering
User rate accuracy factor




User content rate factor




User state




              Ebner, M.; Taraghi, B. (2008) A Blog Sphere for Higher Education;
               Proceeding of the 20th World Conference on Educational Multimedia,
              Hypermedia and Telecommunications (ED-Media), 2008, p.5618-5625
Delivering




           Ebner, M.; Maurer, H. (2009), Can Weblogs and Microblogs
Change Traditional Scientific Writing?, Future Internet 1, no. 1: 47-58.
Delivering




         Podcasting - RSS kombiniert mit Medienfiles




                              Ebner, M.; Fickert, L.; Nagler, W.; Stöckler-Penz, C. (2007)
Lifelong learning and Doctoral Studies – Facilitation with Podcasting Techniques,
         In: Computers in Edcuation, Conference Proceeding IV, MIPRO 2007, S. 280-283
Delivering

                                                                           Podcasting




Social
                                                                           Geotagging
Bookmarking
                           Ebner, M; Walder, U.; (2008): E-Education in Civil Engineering
- A Promise for the Future?; in Proceedings of 6th AECEF Symposium Education in Changing
                Europe, Vainiunas, P. and Juknevicius, L. ed., Vilnius, Litauen, 2008, p. 16-26
„Web 1.0“      „Web x.x“

                                     providing
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  Verwendung        Content Reuse
                                       Reuse
Functionality Reuse

  • Remote Procedure Call (RPC)

  • Verwendung von Webschnittstellen (REST,
   SOAP)

  • Einsatz mit Drittanbietern (z.B.
   Plagiatsprüfung, ...)
Functionality
              Reuse




.... aber auch
Wiederverwendung
der Lernumgebung
„Web 1.0“      „Web x.x“

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  Verwendung        Content Reuse
                                       Reuse

      Web             Hyperweb      Semantic Web
Semantic Web
   • Export von Daten im RDF Format von allen
    Objekten (Kursen, Räumen, Applikationen)

   • Export auch in RSS, ATOM and OPDS

   • „Reusing (browsing, searching, syndicating,
    filtering) of Meta-Data über Servercontent“

   • Beispiel: Weiterverwendung dieser Daten
    (mobile Devices)
Semantic Web




OPDS zur
Darstellung
auf mobilen
Devices
„Web 1.0“      „Web x.x“

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      Web             Hyperweb      Semantic Web


   Zielperson          Teacher        Teacher
HCI Untersuchungen                                                             Teacher




 Stickel, C.; Ebner, M.; Steinbach-Nordmann, S.; Searle, G.; Holzinger, A. (2009) Emotion
 Detection: Application of the Valence Arousal Space for Rapid Biological Usability
Testing to enhance Universal Access. - in: Springer Lecture Notes in Computer Science.
Teacher




Hypothese:
Führt zunehmende
Vertrautheit mit dem
System zur
Stressreduktion?
                                                    !



                           Usability Engineering:
                               Messung von
                           Hautwiderstand (SCL)
                            und Herzrate (HRV)
                       !
„Web 1.0“      „Web x.x“

                                      providing
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  Verwendung        Content Reuse
                                       Reuse

      Web             Hyperweb      Semantic Web


   Zielperson          Teacher        Teacher
„Web 1.0“      „Web x.x“

                                      providing
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  Verwendung        Content Reuse
                                       Reuse

      Web             Hyperweb      Semantic Web


   Zielperson          Teacher        Student
                                      Teacher
Der nächste Schritt ist nicht nur die Individualisierung
 der Lerninhalte sondern auch die Individualisierung
                 der Lernprozesse
Student



                                        Personal Learning Environment




Ebner, M. & Taraghi, B. (2010). Personal Learning Environment for Higher Education – A
             First Prototype. In Proceedings of World Conference on Educational Multimedia,
         Hypermedia and Telecommunications 2010 (pp. 1158-1166). Chesapeake, VA: AACE.
Student




Die Personal Learning Environment (PLE) basiert auf
 einem Framework für ein MashUp von Widgets
Student

Widgets




        „Widgets are full-fledged client-side
      applications that are authored using Web
    standards. They are typically downloaded and
    installed on a client machine or device where
          they typically run as stand-alone
        applications outside a Web browser“
                                          Defintion of W3C
Student

     MashUp Principle - Use of Widgets




                                                                     PLE




                                                                     Externer
                                                                     Webserver
            Widget

             Auinger, A.; Ebner, M.; Dietmar, N.; Holzinger, A. (2009) Mixing Content and
Endless Collaboration – MashUps: Towards Future Personal Learning Environments.
                                  - in: Springer Lecture Notes in Computer Science. (2009)
Student

MVC Framework für Widgets Entwicklung




          3 Layer Prinzip: Model-View-Controller


Taraghi, B.; Ebner, M. (2010) A Simple MVC Framework for Widget Development.
                                     - in: Proceedings of the 3rd Workshop on Mashup
                                 Personal Learning Environments (MUPPLE10), S. 1 - 8
Student
Ausblick ...


   • Widget Store (Portierbarkeit)

   • „World of Apps“ (je Lernproblem ein
    Lernobjekt)

   • User-generated Applications (Widgets)

   • Semantische Beschreibung der Widgets

   • Recommendation System (inhaltsbasiert und/
    oder Personen-basiert)
Zusammenfassung


          Moderne Lernumgebung


            Providing Content


                  Delivering


            Functionality Reuse


              Semantic Web


            Learner-centred
Vielen Dank für die
 Aufmerksamkeit
      Martin Ebner

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Konzept/Architektur von modernen Lernumgebungen

  • 1. Konzeption/Architektur von modernen Lernumgebungen Martin Ebner
  • 3. CBT (Computer Based Training) • 1960-70 erstmals von der US Army aufgegriffen (Drill&Practice) • Einteilung des Lernstoffs in kleine Einzelteile (frames) • Einführung von Autorensystemen • Verbreitung mittels Datenträger • Intelligente Tutorielle Systeme (ITS) - Expertenmodelle, Lernermodelle
  • 4. CBT (Computer Based Training) Multimedia Behaviorismus Lernender Lehrender offline CD-ROM Stand-alone-Programme
  • 5. WBT (Web Based Training) • Auf Internettechnologie basierte Lernprogramme • Weiterentwicklung des CBT, Daten werden mittels Webserver übertragen • Zwei wesentliche Modelle: instructed-facilitated vs. self-directed (self-paced)
  • 6. WBT (Web Based Training) m uni- Com c ation Lernender Lehrender - Ad mini str ation „CBT goes Learning Management System“
  • 7. LMS (Learning Management Systeme) • Webbasiertes Informationssystem • Basierend auf unterschiedlichen Programmiersprachen (Java, PHP, Microsoft.NET, ...) • Client-Server Architektur • ... provides an instructor with a set of tools and a framework that allows the relatively easy creation of online course content and the subsequent teaching and management of that course including various interactions with students taking the course
  • 8. "...ein Softwaretool, auf welches im Intranet/ Internet zugegriffen werden kann, und das über eine entsprechende Oberfläche bestimmte Funktionalitäten, wie den Aufruf und die Administration von LernerInnen, Lerninhalten, Übungsaufgaben, Kommunikationstools usw. von einer zentralen Stelle aus ermöglicht. " (Baumgartner, Häfele und Maier-Häfele (2002)
  • 9.
  • 10. „ … Die Person des Lehrers ist dessen stärkstes Medium! Nicht der Overheadprojektor, die Tafel, die Kopien oder gar die PowerPoint-Präsentation …“ Manfred Spitzer, 2005
  • 11. Learning Management Systeme halfen/helfen primär e-Learning by distributing in ausgezeichnter Weise zu unterstützen
  • 12. Web of Applications Wikis Social Network m uni- Com c ation Lernender Lehrender - Ad mini str ation Podcast Blogs
  • 13. „WEB 2.0 is an attitude not a technology - This means there is no [beside a, M.E.] technological revolution, it is a social revolution.“ Stephen Downes „e-Learning 2.0“, 2005 Ebner, M (2007) E-Learning 2.0 = e-Learning 1.0 + Web 2.0?, in: The Second International Conference on Availiability, Reliability and Security, ARES 2007, IEEE, S. 1235-1239, ISBN 0-7695-2775-2
  • 14. Forschungsfrage: Wie kann ein Konzept / Architektur einer modernen Lernumgebung aussehen?
  • 15. Systemarchitektur • Objektorientierte Systemarchitektur • „Objekte“ sind Kurse, Räume oder auch Applikationen • Für jedes Objekt sind Klassen/Methoden anwendbar (z.B. getUser, chat, newMessage) • Objekte können andere Objekte enthalten
  • 16. Metaarchitektur Ebner, M. (2008), Why We Need EduPunk, JOURNAL OF SOCIAL INFORMATICS, June 2008, Nr. 9, ISSN 1584-384X, p. 1-9
  • 17. „Web 1.0“ „Web x.x“
  • 18. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content
  • 19. Authoring Interactive Learning Objects (ILO) Online Content
  • 20. Providing Content Inhalte aus unterschiedlichsten Ressourcen/Quellen
  • 21. Providing Content Learning in times of abundance Erik Duval, 2008 http://www.flickr.com/photos/sifter/370775225
  • 22. Authoring vs. Content providing • Inhalte werden aus unterschiedlichsten Quellen bezogen • LMS ist nicht der einzige „Contenthoster“ - „cloud“ als Datenressource • LMS ist der „Contentprovider“ (http/API) • LMS wird von mittels externer Editoren gespeist (Remote-Authoring, Remote-Blogging)
  • 23. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content Zugänglichkeit Browsing Delivering
  • 24. Delivering Inhalte werden portierbar (z.B. auf Basis der RSS Technologie) - in beide Richtungen Nagler, W.; Korica-Pehserl, P.; Ebner, M. (2007) RSS - The Door to E-Learning 2.0 , In: E-Learning: Strategische Implementierungen und Studiengang, Tagungsband, 13. FNMA Tagung, S. 131-138, ISBN 3-902520-02-08
  • 25. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content Zugänglichkeit Browsing Delivering
  • 26. Providing Content Microblogging (Twitter) Ebner, M., Schaffert, S. (2010). New Forms of and Tools for Cooperative Learning with Social Software in Higher Education. In: Brayden A. Morris & George M. Ferguson (Ed.), Computer-Assisted Teaching: New Developments. Nova Science Pub, p. 151-165.
  • 27. Delivering Wiki-Systeme im Einsatz Theorie der kritischen Masse Ebner, M., Zechner, J., Holzinger, A. (2006): Why is Wikipedia so Successful? Experiences in Establishing the Principles in Higher Education, Proceedings I-KNOW 06, 6th International Conference on Knowlegde Management, Graz, Austria, S. 527-535
  • 28. Delivering Mnemo-Wiki Usability Research Stickel, C.; Holzinger, A.; Ebner, M. (2008) Useful Oblivion Versus Information Overload in e-Learning: Examples in the context of Wiki Systems. - in: Proceedings of the ITI 2008 30th International Conference on Information Technology Interfaces, June 23-26 (2008), S. 171 - 176 Ebner, M.; Kickmeier-Rust, M.; Holzinger, A. (2008): Utilizing Wiki-Systems in higher education classes: a chance for universal access?; in Universal Access in the Information Society, 2008, Springer Berlin / Heidelberg,
  • 29. Delivering ! ! The students who were required to use Weblogs during the semester did significantly perform better than the students who relied on their usual learning strategy Holzinger, A.; Kickmeier-Rust, M.; Ebner, M. (2009) Interactive Technology for Enhancing Distributed Learning: A Study on Weblogs. Proceedings of HCI 2009 The 23nd British HCI Group Annual Conference, Cambridge, London, pp. 309-312
  • 30. Delivering User rate accuracy factor User content rate factor User state Ebner, M.; Taraghi, B. (2008) A Blog Sphere for Higher Education; Proceeding of the 20th World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (ED-Media), 2008, p.5618-5625
  • 31. Delivering Ebner, M.; Maurer, H. (2009), Can Weblogs and Microblogs Change Traditional Scientific Writing?, Future Internet 1, no. 1: 47-58.
  • 32. Delivering Podcasting - RSS kombiniert mit Medienfiles Ebner, M.; Fickert, L.; Nagler, W.; Stöckler-Penz, C. (2007) Lifelong learning and Doctoral Studies – Facilitation with Podcasting Techniques, In: Computers in Edcuation, Conference Proceeding IV, MIPRO 2007, S. 280-283
  • 33. Delivering Podcasting Social Geotagging Bookmarking Ebner, M; Walder, U.; (2008): E-Education in Civil Engineering - A Promise for the Future?; in Proceedings of 6th AECEF Symposium Education in Changing Europe, Vainiunas, P. and Juknevicius, L. ed., Vilnius, Litauen, 2008, p. 16-26
  • 34. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content Zugänglichkeit Browsing Delivering Functionality Verwendung Content Reuse Reuse
  • 35. Functionality Reuse • Remote Procedure Call (RPC) • Verwendung von Webschnittstellen (REST, SOAP) • Einsatz mit Drittanbietern (z.B. Plagiatsprüfung, ...)
  • 36. Functionality Reuse .... aber auch Wiederverwendung der Lernumgebung
  • 37. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content Zugänglichkeit Browsing Delivering Functionality Verwendung Content Reuse Reuse Web Hyperweb Semantic Web
  • 38. Semantic Web • Export von Daten im RDF Format von allen Objekten (Kursen, Räumen, Applikationen) • Export auch in RSS, ATOM and OPDS • „Reusing (browsing, searching, syndicating, filtering) of Meta-Data über Servercontent“ • Beispiel: Weiterverwendung dieser Daten (mobile Devices)
  • 40. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content Zugänglichkeit Browsing Delivering Functionality Verwendung Content Reuse Reuse Web Hyperweb Semantic Web Zielperson Teacher Teacher
  • 41. HCI Untersuchungen Teacher Stickel, C.; Ebner, M.; Steinbach-Nordmann, S.; Searle, G.; Holzinger, A. (2009) Emotion Detection: Application of the Valence Arousal Space for Rapid Biological Usability Testing to enhance Universal Access. - in: Springer Lecture Notes in Computer Science.
  • 42. Teacher Hypothese: Führt zunehmende Vertrautheit mit dem System zur Stressreduktion? ! Usability Engineering: Messung von Hautwiderstand (SCL) und Herzrate (HRV) !
  • 43. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content Zugänglichkeit Browsing Delivering Functionality Verwendung Content Reuse Reuse Web Hyperweb Semantic Web Zielperson Teacher Teacher
  • 44. „Web 1.0“ „Web x.x“ providing Inhaltserstellung Authoring Content Zugänglichkeit Browsing Delivering Functionality Verwendung Content Reuse Reuse Web Hyperweb Semantic Web Zielperson Teacher Student Teacher
  • 45. Der nächste Schritt ist nicht nur die Individualisierung der Lerninhalte sondern auch die Individualisierung der Lernprozesse
  • 46. Student Personal Learning Environment Ebner, M. & Taraghi, B. (2010). Personal Learning Environment for Higher Education – A First Prototype. In Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2010 (pp. 1158-1166). Chesapeake, VA: AACE.
  • 47. Student Die Personal Learning Environment (PLE) basiert auf einem Framework für ein MashUp von Widgets
  • 48. Student Widgets „Widgets are full-fledged client-side applications that are authored using Web standards. They are typically downloaded and installed on a client machine or device where they typically run as stand-alone applications outside a Web browser“ Defintion of W3C
  • 49. Student MashUp Principle - Use of Widgets PLE Externer Webserver Widget Auinger, A.; Ebner, M.; Dietmar, N.; Holzinger, A. (2009) Mixing Content and Endless Collaboration – MashUps: Towards Future Personal Learning Environments. - in: Springer Lecture Notes in Computer Science. (2009)
  • 50. Student MVC Framework für Widgets Entwicklung 3 Layer Prinzip: Model-View-Controller Taraghi, B.; Ebner, M. (2010) A Simple MVC Framework for Widget Development. - in: Proceedings of the 3rd Workshop on Mashup Personal Learning Environments (MUPPLE10), S. 1 - 8
  • 52. Ausblick ... • Widget Store (Portierbarkeit) • „World of Apps“ (je Lernproblem ein Lernobjekt) • User-generated Applications (Widgets) • Semantische Beschreibung der Widgets • Recommendation System (inhaltsbasiert und/ oder Personen-basiert)
  • 53. Zusammenfassung Moderne Lernumgebung Providing Content Delivering Functionality Reuse Semantic Web Learner-centred
  • 54. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit Martin Ebner