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RESUMENEL ARTE DE LA GUERRAEl libro El arte de la guerra nos habla de las estrategias utilizadas en la
guerra que más bienpara mí, es la guerra si, pero en la guerra de la vida de un profesional, como
cuando ingresas auna empresa ya sea como general o como soldado. Existen puntos y formas de llegar a los
objetivos o en este caso de ganar la guerra aladversario, para empezar en el libro nos menciona algo que es muy
cierto para contar con unbuen batallón es necesario que tanto como generales soldados y altos mandos cuenten
conelmismo objetivo, tienes que mantener a tu batallón animado, darles recompensas a lossoldados para que haya un
espíritu de continuar luchando y tener el sentimiento de que lo quecontribuyes a la guerra o para mi a tu empresa en
bueno y que vas por un buen camino para lalucha a la que te enfrentas.Comentamos también que hay que ser
estratégicos con esto de la guerra hacer sentir a tuenemigo que ere vulnerable, cuando en realidad no lo eres, hacerle
creer que te encuentraslejos de él cuando en realidad estas cerca, cuando llegues a tener un
prisionero de los bandoenemigos tratarlo de la mejor manera para que con el tiempo decida luchar mejor para
tubatallón. También hay que saber competir en este mundo, hay que ser realistas, así como en laguerra, no porque te
sientas el batallón más fuerte de todos vas a luchar así porque si, porquepuedes ser el más fuerte si, pero también
puedes ser el más pequeño, así que si no estudiasbien la situación y el adversario puedes resultar derrotado. La guerra
es algo de lo que todos debemos estar informados, debemos saber cómo y de quémanera atacar a el enemigo
aprender a conocer sus puntos débiles y si no los tiene o no sonvisibles hacerlos visibles para nosotros y así aventajar
en contra de ellos, hacer de lo ordinariopara nosotros extraordinario para ellos y de lo extraordinario para
ello ordinario paranosotros. En los siguientes capítulos del libro nos hablan de cosas como las
señales de cada batallón, para identificar cuando sus tropas estas cansadas, cuando están confusas, como los
generalescastigan a los soldados desanimados para controlar de nuevo el liderazgo, como tambiéncuando están
confundidos y seguido otorgan recompensas a los soldados. En fin todo estopara saber identificar
cuando la competencia en mi caso como profesional esta débil, fuerte ose encuentra a la defensiva. Por último y
tratando de explicar los últimos capítulos del libro nos hablan de comoidentificarlos terrenos en los que se
librara la batalla, identificarlos para saber encual nosdesenvolvemos mejor y así aventajar con eso,
también nos habla de los tipos de ataques defuego y saber dirigirlos porque hay varios como el de atacar
directo al enemigo, a sussuministros, a sus equipo, a sus almacenes, etc. Todo esto para de igual manera
poderaventajar contra ellos. Y claro tácticas que considero que todos utilizamos inclusive si es para espiar a los amigos
o tupareja, que es el obtener información por medo de un espía, los cuales pueden ser nativos agentes dobles o
aniquilables, para saber cual usar debes saber también como quieres afectara tu enemigo. Y asi es
como termina el libro El arte de la guerra




RESUMEN 2EL ARTE DE LA GUERRADe SunTzu(RESUMEN)ESTIMACIONES La guerra es un asunto de
importancia vital para el Estado; un asunto de vida o muerte, elcamino hacia la supervivencia o la destrucción. Por lo
tanto, es imperativo estudiarlaprofundamente.Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer
comparaciones entrediversas condiciones de los bandos antagonistas, de cara a determinar el resultado de la
contienda. El primero de estos factores es la política; el segundo, el clima; el tercero, el terreno; el cuarto, el
comandante; y el quinto, la doctrina. La política significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su
gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro. El clima significa la
noche y el día, el frío y el calor, días despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones. El terreno implica las
distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto
influencia las posibilidades de supervivencia. El comandante ha de tener como cualidades: sabiduría,
sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina. Por último, la doctrina ha de ser comprendida como la organización
del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros,
y la provisión de material militar al ejército. Estos cinco factores fundamentales han de ser
conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo
tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con
el mayor cuidado:1. ¿Qué dirigente es más sabio y capaz?2. ¿Qué comandante posee el mayor
talento?3. ¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno?4. ¿En qué ejército se
observan mejor las regulaciones y las intrucciones?5. ¿Qué tropas son más fuertes?6. ¿Qué
ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas?7. ¿Qué ejército administra recompensas y
castigos de forma más justa? Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar
cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado. El general que siga mi consejo, es
seguro que vencerá. Ese general ha de ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo,
ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido. Tras prestar atención a mi consejo y planes,
el general debe crear una situación que contribuya su cumplimiento. Por situación quiero decir que
debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo con lo que le es
ventajoso. El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha
de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del
enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner
cebos para atraer al enemigo. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él
cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu
oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su
egotismo. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta
desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no
está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el
estrategia.

Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente
realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derrota, es
porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores. Con una evaluación
cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrán aquel que
no realiza cálculos enabsoluto. Mediante todo esto, uno puede adivinar el resultado final de la batalla.



HACER LA GUERRA

En operaciones bélicas, cuando se requieren mil carros rápidos de cuatro caballos, mil carros
pesados, y mil soldados; cuando han de transportarse provisiones para un millar; cuando existen gastos en casa y en
el frente, y estipendios para enviados y consejeros, el coste de materiales como goma y laca, carros y armaduras,
asciende fácilmente a mil piezas de oro ardía. Un ejército de cien mil hombres puede ser puesto en campaña solo
cuando este dinero está en la mano. Una victoria rápida es el principal objetivo de la guerra. Si la victoria
tarda en llegar, las armas pierden el filo y la moral decae. Si las tropas atacan ciudades, su fuerza se desgasta.
Cuando un ejército se implica en una campaña prolongada, los recursos del estado disminuyen rápidamente.
Cuando tus armas están melladas y el ardor decae, tu fuerza exhausta y el tesoro gastado, los jefes
de los estados vecinos tomarán ventaja de la crisis para actuar. En ese caso, ningún hombre, por sabio que sea, será
capaz de evitar las desastrosas consecuencias que de ello resulten. Por todo ello, mientras que hemos oído mucho
acerca de despilfarros estúpidos entiempo de guerra, no hemos visto aún una operación inteligente que fuese
prolongada. Nunca ha existido una guerra larga que haya beneficiado al país. De todo esto se deduce que aquellos
incapaces de comprender los peligros inherentes al empleo de tropas, son igualmente incapaces de comprender
cómo emplearlasventajosamente.


Aquellos expertos en hacer la guerra no necesitan una segunda leva de reclutas, o más de dos
aprovisionamientos. El equipo militar se transporta desde casa, pero se confía en el enemigo en
cuanto a las provisiones. Así, el ejército estará plenamente provisto de comida. Cuando un país se
empobrece a causa de operaciones militares, es debido al transporte distante; llevar suministros a
largas distancias deja al pueblo desamparado. Mientras las tropas están reunidas, los precios
suben. Cuando los precios suben, la riqueza del pueblo baja. Cuando la riqueza baja, el pueblo
sufre duras exigencias. Con esta pérdida de riqueza y fuerzas, los que tienen recursos se ven
extremadamente empobrecidos, y siete décimas partes de sus recursos se disipan. Y entre los
gastos del gobierno, aquellos debidos a reponer carros rotos, caballos agotados, armaduras y
cascos, arcos y flechas, escudos, manteletes, y carros de suministros, consumen hasta un 60 por
ciento del total. Por ello, un general inteligente hace que sus tropas se aprovisionen del enemigo,
pues una medida de provisiones enemigas es equivalente a veinte de las propias, y una medida de
la comida del enemigo equivale a veinte de las propias. De cara a incrementar el coraje de los
soldados al atacar al enemigo, ha de encolerizarles. De cara a capturar más botín del enemigo, ha
de recompensarlos. Por ejemplo, en una lucha de carros de combate en la que diez carros
enemigos han sido capturados, recompensad al que ha tomado el primero. Remplazada las
banderas enemigas con las propias, mezclad los carros capturados con los vuestros, y montadlos.
Tratad bien a los prisioneros de guerra, y cuidad de ellos. Esto es llamado vencer una batalla y
salir reforzado. Por todo esto, y dado que lo único valioso en la guerra es la victoria, no prolongues
las operaciones. Y el general que comprende como emplear las tropas, es el árbitro del destino
dela nación.

ESTRATEGIA OFENSIVA

Generalmente, la mejor política en la guerra es tomar un estado intacto; arruinarlo es inferior. Capturar el ejército
enemigo entero es mejor que destruirlo. Tomar intacto un regimiento, una compañía o un escuadrón, es mejor que
destruirlo. Conseguir cien victorias en cien batallas noes la medida de la habilidad: someter al enemigo sin luchar es la
suprema excelencia.

De este modo, lo que es de máxima importancia en la guerra es atacar la estrategia del enemigo. Lo segundo mejor es
romper sus alianzas mediante la diplomacia. En tercer lugar viene atacar a su ejército. Y la peor de todas las
estrategias es atacar ciudades.

Atacar ciudades es algo que solo ha de hacerse cuando no hay ninguna otra alternativa, ya quela preparación de
escudos y su transporte, y tener preparadas las armas y el equipo necesario, requiere al menos tres meses, y
montar las máquinas de asedio y las escalas para asaltar las murallas, requiere otros tres meses
adicionales. El general, incapaz de controlar su impaciencia, ordenará a las tropas cargar contra las murallas, con el
resultado de que un tercio de ellas perecerá sin haber tomado la ciudad. Así de calamitoso es atacar ciudades.

Así pues, los verdaderamente hábiles en la guerra someten al ejército enemigo sin batallar. Capturan las ciudades
enemigas sin asaltarlas, y se apoderan del estado enemigo sin campañas prolongadas. Su meta es tomar intacto todo
cuanto hay bajo el cielo, mediante consideraciones estratégicas. Como resultado, sus tropas no se
desgastarán, y las ganancias serán completas. Este es el arte de la estrategia ofensiva.

En consecuencia, el arte de usar tropas es éste: Si se es diez veces superior al enemigo, rodeadle. Si se es cinco
veces más fuerte, atacadle. Si se tiene el doble de fuerzas, divididle. Sise está a la par, superadle mediante un buen
plan. Si se está en inferioridad numérica, sed capaces de mantener abierta una vía de retirada. Y si se está en
desventaja en todos los aspectos, sed capaces de eludirle, pues una fuerza pequeña no es nada excepto botín para
una más poderosa, si se enfrenta a ella temerariamente.

El general es el asistente del soberano del estado. Si esta asistencia es estrecha, el estado será fuerte sin duda; si es
débil, el estado será ciertamente débil.

Hay tres formas en que un soberano puede llevar a la derrota a su ejército:
 Si, ignorante de que el ejército no debería avanzar, ordena un avance; o si, ignorante deque no
debería retirarse, ordena una retirada. Esto se conoce como desequilibrar al ejército.

 Si, ignorante de losasuntos militares, interfiere en su administración. Esto causa perplejidad entre los oficiales

. Si, ignorante de los problemas del mando, interfiere en la dirección de la lucha. Estoengendra
dudas en la mente de los oficiales.



Si el ejército está confuso y suspicaz, los gobernantes vecinos tomarán ventaja de ello, y causarán problemas. Esto es
lo que significa la frase: Un ejército confuso lleva a la victoria delcontrario.

Por otra parte, hay cinco casos en los que puede predecirse la victoria: El quesabe cuando puede luchar y cuando
no, saldrá victorioso.

 El que comprende cómo luchar, de acuerdo con las fuerzas del adversario, saldrávictorioso.

 Aquél cuyas filas estén unidas en un propósito, saldrá victorioso

. El que está bien preparado ydescansa a la espera de un enemigo que no esté bien preparado, saldrá
victorioso.

 Aquel cuyos generales son capaces y no sufren interferencias por parte de su soberano,saldrávictorioso. Es en
estos cinco puntos en los que se conoce el camino a la victoria

Por tanto os digo: Conoce a tu enemigo y conócete a ti mismo; en cien batallas, nunca saldrás derrotado. Si eres
ignorante de tu enemigo pero te conoces a ti mismo, tus oportunidades de ganar o perder son las mismas. Si eres
ignorante de tu enemigo y de ti mismo, puedes estar seguro de ser derrotado en cada batalla.

DISPOSICIONES

Los guerreros expertos de los tiempos antiguos, en primer lugar se hacían a si mismos invencibles, y entonces
aguardaban un momento de vulnerabilidad por parte del enemigo. La invencibilidad depende de uno mismo, pero la
vulnerabilidad del enemigo depende de él. De esto se deduce que quien es experto en la guerra puede hacerse a si
mismo invencible, pero no es seguro que sea capaz de hacer que el enemigo sea vulnerable. Dicho de otra forma: uno
puede saber cómo vencer, pero esto no significa necesariamente que vaya a vencer.

Defiéndete cuando no puedas derrotar al enemigo, y ataca al enemigo cuando puedas vencerle. Uno se defiende
cuando su fuerza es inadecuada; ataca cuando es abundante. Aquellos que son hábiles en defenderse se ocultan a si
mismos como bajo nueve capas de tierra; aquellos que lo son en ataque caen como un relámpago desde el cielo. Por
tanto, aquellos hábiles en atacar y en defenderse son capaces tanto de protegerse a si mismos como de lograr una
victoria aplastante.

Prever una victoria que un hombre ordinario puede prever, no es el espíritu de la excelencia. No importa si triunfas en la
batalla y eres aclamado universalmente como "experto", pues levantar una hoja caída no requiere tener gran fuerza,
distinguir entre el día y la noche no es prueba de gran visión, oír un trueno no es muestra de oído agudo.

 En los tiempos antiguos, aquellos que eran llamados "hábiles en la guerra" conquistaban a enemigos fácilmente
conquistables. Y las victorias conseguidas por uno de esos "maestros dela guerra" no significaban ni reputación de
sabiduría ni coraje meritorio, pues salían victoriosos sin riesgos. Sin riesgos, ciertamente se consigue la victoria: se
puede conquistar a un enemigo ya derrotado, sin necesidad de planear el combate.
Por lo tanto, el comandante hábil toma una posición en la que no puede ser derrotado, y no pierde la oportunidad
de vencer a su enemigo. Un ejército victorioso siempre busca batalla después de que sus planes le
indiquen que la victoria es posible, mientras que un ejército destinado a la derrota lucha con la esperanza de
vencer, pero sin ningún plan. Los que son expertos en la guerra cultivan sus políticas y se adhieren
estrictamente a las reglas trazadas. De este modo, tienen en su poder el control de los acontecimientos.

 Los elementos del arte de la guerra son: primero, la medida del espacio; segundo, la estimación de las cantidades;
tercero, los cálculos; cuarto, las comparaciones; y quinto, las posibilidades de victoria. La medida del espacio deriva del
terreno. Las comparaciones se hacen a partir de las cantidades y los cálculos, y se determina la victoria según estas
comparaciones. Así pues, un ejército victorioso equivale a un saco en equilibrio contra un grano de arroz, y un ejército
derrotado es como un grano de arroz en equilibrio contra un saco.

Es a consecuencia de las disposiciones tomadas, que un general es capaz de hacer que sus soldados luchen con el
efecto de las aguas que, súbitamente liberadas de una presa, caen sobre un abismo sin fondo.

ACTITUD DEL EJÉRCITO Generalmente, mandar un gran ejército es lo mismo que mandar a unos pocos hombres.
Es una cuestión de organización. Y dirigir un gran ejército es lo mismo que dirigir a unos pocos hombres. Es una
cuestión de formación y señales

Que un ejército sea capaz de soportar el ataque enemigo sin sufrir la derrota se debe a las operaciones conjuntas
de fuerzas normales y fuerzas extraordinarias. Las tropas cargando contra el enemigo como una piedra
de molino contra un montón de huevos, es un ejemplo de una sólida actuación contra una vacía.

Generalmente, en la batalla, se usa la fuerza normal para resistir, y las fuerzas extraordinarias para vencer. Los
recursos de aquellos que son expertos en el uso de fuerzas extraordinarias son tan infinitos como el cielo, tan
inagotables como el fluir de los grandes ríos, puesto que terminan y recomienzan -cíclicamente, como los movimientos
del sol y la luna-. Pueden morir y renacen -recurrentes, como es el paso de las estaciones-. Las notas musicales son
como las estaciones. Son solo cinco en número, pero sus combinaciones son tan infinitas que nadie puede
visualizarlas todas. Los sabores son solo cinco en número, pero sus mezclas son tan variables que nadie puede
degustarlas todas. En la batalla, solo existen las fuerzas normales ylas extraordinarias, pero sus combinaciones
tampoco tienen límite, nadie puede comprenderlas todas. Pues estas dos fuerzas se reproducen mutuamente. Es
como el movimiento sin fin en un círculo. ¿Quién puede agotar las posibilidades de sus combinaciones?

 Cuando las aguas torrenciales arrastran las piedras, es a causa de su impulso; cuando el vuelo de un halcón rompe el
cuerpo de su presa, es a causa de su precisión. Así pues, el impulso de aquel experimentado en la guerra es
aplastante, y su ataque extremadamente preciso. Su potencial es el de un carcaj lleno; su precisión, el soltar la cuerda
del arco.

En medio del tumulto, la batalla parece caótica, pero no debe existir desorden en las propias tropas. El campo de
batalla puede parecer confusión y caos, pero el bando propio debe permanecer ordenado. Así será a prueba de
derrotas. La confusión aparente es el resultado de una buena ordenación; la cobardía aparente, del coraje;
la debilidad aparente, de la fuerza. Orden y desorden dependen de la organización y la dirección; coraje y
cobardía, de las circunstancias; fuerza y debilidad, de las disposiciones tácticas.

Así pues, el que es capaz de hacer moverse al enemigo, lo hace creando una situación, de acuerdo con la cual el
enemigo actuará. Tienta al enemigo con algo que desea alcanzar. Mantenle en movimiento sosteniendo ese algo
fuera de su alcance, y entonces, atácale contropas escogidas.

Un comandante experto obtiene la victoria de la situación, y no la exige de sus subordinados. Selecciona los hombres
adecuados y explota la situación. El que es capaz de usar la situación, usa a sus hombres en la lucha como rodillos o
como bloques de piedra: la naturaleza de un rodillo es tal que en suelo llano permanece estático; en pendiente, se
mueve. Un bloque cuadrado de piedra detiene cualquier cosa; si es redondo, arrolla.

Así pues, la energía de las tropas hábilmente dirigidas en la batalla puede compararse al impulso de una rueda de
molino que se deja rodar desde lo alto de una pendiente de milímetros de altura.



  VACIO Y ACTUALIDAD
Generalmente, el que ocupa primero el campo de batalla y espera al enemigo puede descansar, y
aquel que llega más tarde a escena y se precipita a la lucha, comienza cansado. De este modo, el
que es experto en la guerra atrae al enemigo al campo de batalla, y no se deja llevar allí por el
enemigo.
 El que es capaz de hacer que el enemigo llegue al campo propio lo consigue ofreciendo a éste
algún tipo de ventaja. Y el que es capaz de retardar la llegada del enemigo lo consigue haciendo
que éste se detenga por precaución. Así pues, cuando el enemigo está descansado, sé capaz de
agotarle; cuando está bien alimentado, sé capaz de hacerle pasar hambre; cuando está
descansando, haz que se mueva.
Toma los lugares que sea incapaz de rescatar; desplázate suavemente en la dirección por donde
seas menos esperado. Cuando eres capaz de desplazarte mil li sin cansarte, es debido a que
viajas por lugares donde no hay enemigos. La forma de asegurarte de tomar aquello que atacas es
atacando el lugar que el enemigo no defiende o no puede proteger. La forma de asegurarte de
mantener La posición que defiendes es defender una posición que el enemigo teme o no es capaz
de atacar. Por lo tanto, contra aquellos hábiles en ataque, el enemigo no sabrá cómo defenderse, y
contra aquellos expertos en la defensa, el enemigo no sabrá cómo atacar. Sutil e insustancial, el
experto no deja huella. Tan divinamente misterioso que es inaudible. Así es el dueño del destino
del enemigo. Su ofensiva será irresistible si la lanza contra las posiciones débiles del contrario. No
puede ser sobrepasado cuando se retira, si se mueve rápidamente. Cuando yo decido presentar
batalla, mi enemigo, incluso protegido por altos muros y profundos fosos, no puede evitar
enfrentarse a mi, pues ataco una posición que debe defender. Cuando yo deseo evitar la batalla,
puedo defenderme simplemente trazando una línea en el suelo: el enemigo será incapaz de
atacarme, pues he hecho que se desplazase a un lugar distinto del que él deseaba. Si soy capaz
de determinar las disposiciones del enemigo mientras que, al mismo tiempo, oculto las mías,
entonces puedo concentrar mis fuerzas, y las suyas han de dividirse. Y si yo me concentro
mientras él se divide, puedo usar toda mi fuerza para atacar una fracción de la suya. Por tanto,
seré superior numéricamente. Si soy capaz de usar a muchos para golpear a unos pocos en un
punto seleccionado, aquellos caerán sin remisión. El enemigo no debe conocer donde intentaré
presentar batalla. Pues si él no sabe donde intento batallar, debe hacer preparativos en muchos
lugares diferentes. Y cuando él se prepara en muchos lugares, aquellos con los que tendré que
luchar serán menos. Si se prepara en el frente, su retaguardia será débil, y si prepara su
retaguardia, su frente será frágil. Si refuerza su izquierda, su derecha será vulnerable, y si refuerza
su derecha, le quedarán pocas tropas para la izquierda. Y si envía tropas a todas partes, será débil
en todas partes. La inferioridad numérica deriva de tener que resguardarse contra los ataques
posibles; la superioridad numérica deriva de forzar al enemigo a hacer este tipo de preparativos
contra nosotros.


Si uno sabe donde y cuando se librará la batalla, sus tropas pueden marchar mil li y llegar al lugar.
Pero si uno ignora cual será el campo de batalla o el día en que se librará, la izquierda será
incapaz de ayudar a la derecha y la derecha será incapaz de ayudar a la izquierda, y la vanguardia
será incapaz de apoyar a la retaguardia, y viceversa. Mucho más aún si se hallan separado por
decenas de li o, incluso, por solo unos pocos. A pesar de estimar las tropas del contrario como
numerosas, ¿de qué le beneficia esta superioridad respecto al resultado final de la guerra?. Así
pues, la victoria puede aún alcanzarse, pues incluso si el enemigo es numéricamente superior,
puede evitarse el encuentro directo con su totalidad. Analiza los planes del enemigo de forma que
puedas averiguar sus puntos débiles y sus puntos fuertes. Agítale de cara a identificar las pautas
de sus movimientos. Ponle señuelos para que revele sus disposiciones, y determina su posición.
Lanza un ataque de prueba para aprender donde es fuerte y donde es deficiente. El principal
objetivo en la disposición de las tropas propias es situarlas sin que presenten una forma
identificable. De este modo, ni el más penetrante de los espías puede entrometerse, ni el mas
sabio puede trazar planes contra ti. Es de acuerdo con la situación, el cómo los planes llevan a la
victoria, pero la mayoría no entiende esto. Aunque cualquier puede ver los aspectos externos,
nadie comprende cómo se ha alcanzado realmente la victoria. Cuando se gana una batalla, las
tácticas no deben repetirse. Uno debe siempre responder a las circunstancias en una infinita
variedad de modos. Ahora, un ejército puede ser semejante al agua, pues al igual que el agua que
fluye evita las alturas y se dirige al llano, un ejército debe evitar la fuerza y atacar sobre la
debilidad. Y al igual que el agua fluye y toma forma de acuerdo con el terreno, así un ejército se
dirige a la victoria de acuerdo con la situación del enemigo. Igual que el agua no tiene una forma
constante, no hay condiciones constantes en la guerra. Al que es capaz de conseguir la victoria
modificando sus tácticas de acuerdo con la situación del enemigo, bien puede llamársele divino. De
los cinco elementos (agua, fuego, metal, madera y tierra), ninguno predomina siempre; delas
cuatro estaciones, ninguna dura para siempre; de los días, algunos son largos y otros cortos, y la
luna crece y mengua. Esta es también la regla que rige en el empleo de tropas.

MANIOBRAS

Normalmente, en tiempo de guerra, el general recibe sus órdenes del soberano del estado.
Durante el proceso de organización de las tropas y movilización de sus hombres, para convertirse
ejército en una entidad armoniosa y colocarla en posición, nada es más difícil que el arte de
maniobrar hasta posiciones ventajosas. Lo complejo del tema es convertir la ruta más intrincada en
la ruta más directa, y distraer al enemigo con señuelos. Para lograrlo, debes ponerte en marcha
después de que lo haga el contrario, y llegar al campo de batalla antes que él. Quien es capaz de
hacer esto muestra su conocimiento del artificio de la distracción.



La ventaja y el peligro son materias inherentes ambas al hecho de maniobrar para alcanzar una
posición ventajosa. Aquel que pone en movimiento al ejército entero, junto con su impedimenta,
persiguiendo una posición ventajosa, no la obtendrá. Si abandona el campamento y toda la
impedimenta en la lucha por obtener ventaja, perderá todo su equipo. Si ordena a sus hombres
realizar marchas forzadas sin armadura, sin detenerse día y noche, para cubrir el doble de la
distancia usual en un desplazamiento, y cubriendo cien li en la lucha por la ventaja, es posible que
vea como sus comandantes son capturados. Los hombres más fuertes y resistentes llegarán
primero, y los más débiles estarán aún atrás; así pues, si se emplea este método, tan solo la
centésima parte del ejército llegará a su destino. En una marcha forzada de cincuenta li, el
comandante de la vanguardia caerá probablemente, pero la mitad de sus hombres llegarán. En
una marcha forzada de treinta li,solo llegarán dos tercios. Esto significa que un ejército en el que se
deje atrás el equipo pesado, suministros, comida y equipajes estará perdido. Aquel que no está de
acuerdo con los designios de sus vecinos, no debe entrar en alianzas con ellos. Aquellos que no
conocen las condiciones de montañas y bosques, desfiladeros peligrosos, marismas y pantanos,
no pueden dirigir la marcha de un ejército. Aquellos que no emplean guías locales son incapaces
de obtener ventajas del terreno. La guerra se basa en el engaño. Muévete cuando sea ventajoso y
crea cambios en la situación dispersando y concentrando tus fuerzas. Cuando entras en campaña,
sé rápido como el viento; haciendo marchas normales, majestuoso como el bosque; en las
incursiones y saqueos, feroz como el fuego; cuando te detienes, firme como las montañas. Si te
escondes, sé tan insondable como las cosas más allá de las nubes; en movimiento, cae como el
rayo. Para saquear una región, dispersa tus fuerzas. Cuando conquistas un territorio, defiende los
puntos estratégicos. Sopesa la situación antes de efectuar movimiento alguno. Aquel que domina
el artificio de la diversión saldrá victorioso. Así es el arte de maniobrar



RESUMEN 3Breve resumen del libro "El Arte de la Guerra" de SunTueste es un resumen del libro
escrito por el guerrero filósofo SunTzu, probablemente en el año500 antes de nuestra era; dicha
obra, fundamentada sobre la estrategia y la confrontación en una guerra, contiene comentarios de
varios estrategas donde expresan conocimientos y habilidades que en dado momento le serán
útiles a todo guerrero. UnTzu, para el manejo de tropas, expresa que las órdenes deben ser bien
explicadas de parte del comandante, pero si ya lo han sido y éstas no son ejecutadas de acuerdo
con la ley militar, los oficiales son los culpables, por los que se les debe dar un ejemplo para
realizar las órdenes exigidas, no importando los mandatos del Soberano. Las apreciaciones
estratégicas juegan un papel muy importante ya que la guerra es un asunto vital para el Estado,
por lo que son de gran importancia los factores de la moral, que es la armonía que existe entre los
dirigentes y el pueblo; el clima, en el que se deben aprovechar los cambios de estación. Y las
dificultades del terreno, para considerar las oportunidades que ofrece de vivir o morir. En el mando
se debe contar con inteligencia, justicia, valor y severidad tanto en la toma de decisiones como en
la forma de llevar el orden. En disciplina, se entiende la correcta asignación de autoridad y en la
distribución de los cargos, la organización y vigilancia en suministros. Al igual que se debe
considerar el engaño para mostrar al enemigo inferioridad en condiciones para así lograr
despistarlo y sorprenderlo en un ataque. La victoria es el principal objetivo de la guerra, por lo que
debe ser planificada con anticipación, con esto se crearán mayores posibilidades para triunfar y se
reducirá el tiempo de guerra, ya que esto ocasionaría pérdidas tanto en lo moral, fuerza, recursos y
empobrecimiento del Estado, así que se deben aprovechar los recursos del oponente para
reducirgastos. Al planificar la ofensiva se debe tratar de someter al oponente sin atacarlo y tomar la
ciudad sin asediarla, así las tropas estarán frescas y la victoria será completa. También se debe
comparar la fuerza del oponente con la propia para tener un correcto desempeño. En la formación
militar se debe considerar como primer paso el desarrollo de la humanidad y justicia para que sean
capaces de planear estrategias victoriosas, así se obtendrá el triunfo porque se aprovechan las
condiciones que conducen a sus oponentes a la derrota.



 A través del espionaje se conocerán los planes del oponente para así saber cual será la estrategia
más eficaz para lograr el éxito. Se deberán descubrir las fuerzas y debilidades tanto de uno mismo
como del enemigo para planear donde se deberá atacar y así lograr superioridad. Las maniobras
consisten en hacer que un camino tortuoso se convierta en directo, y que los problemas se
conviertan en ventajas. Para asegurar éstas se debe contar con equipo adecuado conocer las
condiciones del terreno a través de los guías locales. Para lograr la victoria se debe tomar en
cuenta la moral, en la que se encuentra tanto el oponente como la propia, al igual que se debe
dominar el factor mental y físico en las que se deben tomar las mejores decisiones. Un
comandante que conoce perfectamente las ventajas de las diferentes variables sabrá como
manejar las tropas y debe estar seguro de sus capacidades para obtener provecho de las
circunstancias; no debe seguir ningún procedimientoprestablecido, al igual que debe actuar de
acuerdo a las circunstancias; controla su carácter y cuando ve posibilidades, actúa con cautela y
rapidez, en caso contrario cierra sus puertas. Durante las marchas, la ventaja está en
aprovecharse de las configuraciones del terreno y mandar a las tropas con humanidad y
benevolencia, si no se toman en cuenta dichas recomendaciones el comandante no será capaz de
utilizar el terreno en su provecho. Estas tácticas, escritas para la guerra, pueden ser llevadas a la
práctica en muchos aspectos dela vida tanto personal como profesional. Los trece artículos sobre
el arte de la guerra constituyen el más antiguo de los tratados conocidos sobre esta materia, nunca
ha sido superado en amplitud y profundidad de conceptos. Puede muy bien considerarse la
esencia concentrada de la sabiduría en lo referente a la conducción de la guerra. Buscando entre
los teóricos militares del pasado, sólo podría hallarse en Clausewitz al único capaz, en cierto modo,
de compararse a Sun Tzu.Su autor, personaje real o imaginario, parece ser que vivió los tiempos
míticos de "los reinos combatientes", hace más de veinticinco siglos, de los primeros tiempos de la
China clásica. Prácticamente no se conoce nada sobre él, pero el prestigio que posteriormente
logró con sus escritos, lo han situado en un puesto de honor entre los tratadistas militares

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Resumenel arte de la guerra el libro

  • 1. RESUMENEL ARTE DE LA GUERRAEl libro El arte de la guerra nos habla de las estrategias utilizadas en la guerra que más bienpara mí, es la guerra si, pero en la guerra de la vida de un profesional, como cuando ingresas auna empresa ya sea como general o como soldado. Existen puntos y formas de llegar a los objetivos o en este caso de ganar la guerra aladversario, para empezar en el libro nos menciona algo que es muy cierto para contar con unbuen batallón es necesario que tanto como generales soldados y altos mandos cuenten conelmismo objetivo, tienes que mantener a tu batallón animado, darles recompensas a lossoldados para que haya un espíritu de continuar luchando y tener el sentimiento de que lo quecontribuyes a la guerra o para mi a tu empresa en bueno y que vas por un buen camino para lalucha a la que te enfrentas.Comentamos también que hay que ser estratégicos con esto de la guerra hacer sentir a tuenemigo que ere vulnerable, cuando en realidad no lo eres, hacerle creer que te encuentraslejos de él cuando en realidad estas cerca, cuando llegues a tener un prisionero de los bandoenemigos tratarlo de la mejor manera para que con el tiempo decida luchar mejor para tubatallón. También hay que saber competir en este mundo, hay que ser realistas, así como en laguerra, no porque te sientas el batallón más fuerte de todos vas a luchar así porque si, porquepuedes ser el más fuerte si, pero también puedes ser el más pequeño, así que si no estudiasbien la situación y el adversario puedes resultar derrotado. La guerra es algo de lo que todos debemos estar informados, debemos saber cómo y de quémanera atacar a el enemigo aprender a conocer sus puntos débiles y si no los tiene o no sonvisibles hacerlos visibles para nosotros y así aventajar en contra de ellos, hacer de lo ordinariopara nosotros extraordinario para ellos y de lo extraordinario para ello ordinario paranosotros. En los siguientes capítulos del libro nos hablan de cosas como las señales de cada batallón, para identificar cuando sus tropas estas cansadas, cuando están confusas, como los generalescastigan a los soldados desanimados para controlar de nuevo el liderazgo, como tambiéncuando están confundidos y seguido otorgan recompensas a los soldados. En fin todo estopara saber identificar cuando la competencia en mi caso como profesional esta débil, fuerte ose encuentra a la defensiva. Por último y tratando de explicar los últimos capítulos del libro nos hablan de comoidentificarlos terrenos en los que se librara la batalla, identificarlos para saber encual nosdesenvolvemos mejor y así aventajar con eso, también nos habla de los tipos de ataques defuego y saber dirigirlos porque hay varios como el de atacar directo al enemigo, a sussuministros, a sus equipo, a sus almacenes, etc. Todo esto para de igual manera poderaventajar contra ellos. Y claro tácticas que considero que todos utilizamos inclusive si es para espiar a los amigos o tupareja, que es el obtener información por medo de un espía, los cuales pueden ser nativos agentes dobles o aniquilables, para saber cual usar debes saber también como quieres afectara tu enemigo. Y asi es como termina el libro El arte de la guerra RESUMEN 2EL ARTE DE LA GUERRADe SunTzu(RESUMEN)ESTIMACIONES La guerra es un asunto de importancia vital para el Estado; un asunto de vida o muerte, elcamino hacia la supervivencia o la destrucción. Por lo tanto, es imperativo estudiarlaprofundamente.Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones entrediversas condiciones de los bandos antagonistas, de cara a determinar el resultado de la contienda. El primero de estos factores es la política; el segundo, el clima; el tercero, el terreno; el cuarto, el comandante; y el quinto, la doctrina. La política significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por sus vidas ni a correr cualquier peligro. El clima significa la noche y el día, el frío y el calor, días despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones. El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazarse, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervivencia. El comandante ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina. Por último, la doctrina ha de ser comprendida como la organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército. Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguiente siete factores, valorando cada uno con
  • 2. el mayor cuidado:1. ¿Qué dirigente es más sabio y capaz?2. ¿Qué comandante posee el mayor talento?3. ¿Qué ejército obtiene ventajas de la naturaleza y el terreno?4. ¿En qué ejército se observan mejor las regulaciones y las intrucciones?5. ¿Qué tropas son más fuertes?6. ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas?7. ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa? Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado. El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general ha de ser mantenido al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido. Tras prestar atención a mi consejo y planes, el general debe crear una situación que contribuya su cumplimiento. Por situación quiero decir que debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo con lo que le es ventajoso. El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemigo. Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egotismo. Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estrategia. Ahora, si las estimaciones realizadas antes de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derrota, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportunidades de victoria tendrán aquel que no realiza cálculos enabsoluto. Mediante todo esto, uno puede adivinar el resultado final de la batalla. HACER LA GUERRA En operaciones bélicas, cuando se requieren mil carros rápidos de cuatro caballos, mil carros pesados, y mil soldados; cuando han de transportarse provisiones para un millar; cuando existen gastos en casa y en el frente, y estipendios para enviados y consejeros, el coste de materiales como goma y laca, carros y armaduras, asciende fácilmente a mil piezas de oro ardía. Un ejército de cien mil hombres puede ser puesto en campaña solo cuando este dinero está en la mano. Una victoria rápida es el principal objetivo de la guerra. Si la victoria tarda en llegar, las armas pierden el filo y la moral decae. Si las tropas atacan ciudades, su fuerza se desgasta. Cuando un ejército se implica en una campaña prolongada, los recursos del estado disminuyen rápidamente. Cuando tus armas están melladas y el ardor decae, tu fuerza exhausta y el tesoro gastado, los jefes de los estados vecinos tomarán ventaja de la crisis para actuar. En ese caso, ningún hombre, por sabio que sea, será capaz de evitar las desastrosas consecuencias que de ello resulten. Por todo ello, mientras que hemos oído mucho acerca de despilfarros estúpidos entiempo de guerra, no hemos visto aún una operación inteligente que fuese prolongada. Nunca ha existido una guerra larga que haya beneficiado al país. De todo esto se deduce que aquellos incapaces de comprender los peligros inherentes al empleo de tropas, son igualmente incapaces de comprender cómo emplearlasventajosamente. Aquellos expertos en hacer la guerra no necesitan una segunda leva de reclutas, o más de dos aprovisionamientos. El equipo militar se transporta desde casa, pero se confía en el enemigo en cuanto a las provisiones. Así, el ejército estará plenamente provisto de comida. Cuando un país se
  • 3. empobrece a causa de operaciones militares, es debido al transporte distante; llevar suministros a largas distancias deja al pueblo desamparado. Mientras las tropas están reunidas, los precios suben. Cuando los precios suben, la riqueza del pueblo baja. Cuando la riqueza baja, el pueblo sufre duras exigencias. Con esta pérdida de riqueza y fuerzas, los que tienen recursos se ven extremadamente empobrecidos, y siete décimas partes de sus recursos se disipan. Y entre los gastos del gobierno, aquellos debidos a reponer carros rotos, caballos agotados, armaduras y cascos, arcos y flechas, escudos, manteletes, y carros de suministros, consumen hasta un 60 por ciento del total. Por ello, un general inteligente hace que sus tropas se aprovisionen del enemigo, pues una medida de provisiones enemigas es equivalente a veinte de las propias, y una medida de la comida del enemigo equivale a veinte de las propias. De cara a incrementar el coraje de los soldados al atacar al enemigo, ha de encolerizarles. De cara a capturar más botín del enemigo, ha de recompensarlos. Por ejemplo, en una lucha de carros de combate en la que diez carros enemigos han sido capturados, recompensad al que ha tomado el primero. Remplazada las banderas enemigas con las propias, mezclad los carros capturados con los vuestros, y montadlos. Tratad bien a los prisioneros de guerra, y cuidad de ellos. Esto es llamado vencer una batalla y salir reforzado. Por todo esto, y dado que lo único valioso en la guerra es la victoria, no prolongues las operaciones. Y el general que comprende como emplear las tropas, es el árbitro del destino dela nación. ESTRATEGIA OFENSIVA Generalmente, la mejor política en la guerra es tomar un estado intacto; arruinarlo es inferior. Capturar el ejército enemigo entero es mejor que destruirlo. Tomar intacto un regimiento, una compañía o un escuadrón, es mejor que destruirlo. Conseguir cien victorias en cien batallas noes la medida de la habilidad: someter al enemigo sin luchar es la suprema excelencia. De este modo, lo que es de máxima importancia en la guerra es atacar la estrategia del enemigo. Lo segundo mejor es romper sus alianzas mediante la diplomacia. En tercer lugar viene atacar a su ejército. Y la peor de todas las estrategias es atacar ciudades. Atacar ciudades es algo que solo ha de hacerse cuando no hay ninguna otra alternativa, ya quela preparación de escudos y su transporte, y tener preparadas las armas y el equipo necesario, requiere al menos tres meses, y montar las máquinas de asedio y las escalas para asaltar las murallas, requiere otros tres meses adicionales. El general, incapaz de controlar su impaciencia, ordenará a las tropas cargar contra las murallas, con el resultado de que un tercio de ellas perecerá sin haber tomado la ciudad. Así de calamitoso es atacar ciudades. Así pues, los verdaderamente hábiles en la guerra someten al ejército enemigo sin batallar. Capturan las ciudades enemigas sin asaltarlas, y se apoderan del estado enemigo sin campañas prolongadas. Su meta es tomar intacto todo cuanto hay bajo el cielo, mediante consideraciones estratégicas. Como resultado, sus tropas no se desgastarán, y las ganancias serán completas. Este es el arte de la estrategia ofensiva. En consecuencia, el arte de usar tropas es éste: Si se es diez veces superior al enemigo, rodeadle. Si se es cinco veces más fuerte, atacadle. Si se tiene el doble de fuerzas, divididle. Sise está a la par, superadle mediante un buen plan. Si se está en inferioridad numérica, sed capaces de mantener abierta una vía de retirada. Y si se está en desventaja en todos los aspectos, sed capaces de eludirle, pues una fuerza pequeña no es nada excepto botín para una más poderosa, si se enfrenta a ella temerariamente. El general es el asistente del soberano del estado. Si esta asistencia es estrecha, el estado será fuerte sin duda; si es débil, el estado será ciertamente débil. Hay tres formas en que un soberano puede llevar a la derrota a su ejército:
  • 4.  Si, ignorante de que el ejército no debería avanzar, ordena un avance; o si, ignorante deque no debería retirarse, ordena una retirada. Esto se conoce como desequilibrar al ejército.  Si, ignorante de losasuntos militares, interfiere en su administración. Esto causa perplejidad entre los oficiales . Si, ignorante de los problemas del mando, interfiere en la dirección de la lucha. Estoengendra dudas en la mente de los oficiales. Si el ejército está confuso y suspicaz, los gobernantes vecinos tomarán ventaja de ello, y causarán problemas. Esto es lo que significa la frase: Un ejército confuso lleva a la victoria delcontrario. Por otra parte, hay cinco casos en los que puede predecirse la victoria: El quesabe cuando puede luchar y cuando no, saldrá victorioso.  El que comprende cómo luchar, de acuerdo con las fuerzas del adversario, saldrávictorioso.  Aquél cuyas filas estén unidas en un propósito, saldrá victorioso . El que está bien preparado ydescansa a la espera de un enemigo que no esté bien preparado, saldrá victorioso.  Aquel cuyos generales son capaces y no sufren interferencias por parte de su soberano,saldrávictorioso. Es en estos cinco puntos en los que se conoce el camino a la victoria Por tanto os digo: Conoce a tu enemigo y conócete a ti mismo; en cien batallas, nunca saldrás derrotado. Si eres ignorante de tu enemigo pero te conoces a ti mismo, tus oportunidades de ganar o perder son las mismas. Si eres ignorante de tu enemigo y de ti mismo, puedes estar seguro de ser derrotado en cada batalla. DISPOSICIONES Los guerreros expertos de los tiempos antiguos, en primer lugar se hacían a si mismos invencibles, y entonces aguardaban un momento de vulnerabilidad por parte del enemigo. La invencibilidad depende de uno mismo, pero la vulnerabilidad del enemigo depende de él. De esto se deduce que quien es experto en la guerra puede hacerse a si mismo invencible, pero no es seguro que sea capaz de hacer que el enemigo sea vulnerable. Dicho de otra forma: uno puede saber cómo vencer, pero esto no significa necesariamente que vaya a vencer. Defiéndete cuando no puedas derrotar al enemigo, y ataca al enemigo cuando puedas vencerle. Uno se defiende cuando su fuerza es inadecuada; ataca cuando es abundante. Aquellos que son hábiles en defenderse se ocultan a si mismos como bajo nueve capas de tierra; aquellos que lo son en ataque caen como un relámpago desde el cielo. Por tanto, aquellos hábiles en atacar y en defenderse son capaces tanto de protegerse a si mismos como de lograr una victoria aplastante. Prever una victoria que un hombre ordinario puede prever, no es el espíritu de la excelencia. No importa si triunfas en la batalla y eres aclamado universalmente como "experto", pues levantar una hoja caída no requiere tener gran fuerza, distinguir entre el día y la noche no es prueba de gran visión, oír un trueno no es muestra de oído agudo. En los tiempos antiguos, aquellos que eran llamados "hábiles en la guerra" conquistaban a enemigos fácilmente conquistables. Y las victorias conseguidas por uno de esos "maestros dela guerra" no significaban ni reputación de sabiduría ni coraje meritorio, pues salían victoriosos sin riesgos. Sin riesgos, ciertamente se consigue la victoria: se puede conquistar a un enemigo ya derrotado, sin necesidad de planear el combate.
  • 5. Por lo tanto, el comandante hábil toma una posición en la que no puede ser derrotado, y no pierde la oportunidad de vencer a su enemigo. Un ejército victorioso siempre busca batalla después de que sus planes le indiquen que la victoria es posible, mientras que un ejército destinado a la derrota lucha con la esperanza de vencer, pero sin ningún plan. Los que son expertos en la guerra cultivan sus políticas y se adhieren estrictamente a las reglas trazadas. De este modo, tienen en su poder el control de los acontecimientos. Los elementos del arte de la guerra son: primero, la medida del espacio; segundo, la estimación de las cantidades; tercero, los cálculos; cuarto, las comparaciones; y quinto, las posibilidades de victoria. La medida del espacio deriva del terreno. Las comparaciones se hacen a partir de las cantidades y los cálculos, y se determina la victoria según estas comparaciones. Así pues, un ejército victorioso equivale a un saco en equilibrio contra un grano de arroz, y un ejército derrotado es como un grano de arroz en equilibrio contra un saco. Es a consecuencia de las disposiciones tomadas, que un general es capaz de hacer que sus soldados luchen con el efecto de las aguas que, súbitamente liberadas de una presa, caen sobre un abismo sin fondo. ACTITUD DEL EJÉRCITO Generalmente, mandar un gran ejército es lo mismo que mandar a unos pocos hombres. Es una cuestión de organización. Y dirigir un gran ejército es lo mismo que dirigir a unos pocos hombres. Es una cuestión de formación y señales Que un ejército sea capaz de soportar el ataque enemigo sin sufrir la derrota se debe a las operaciones conjuntas de fuerzas normales y fuerzas extraordinarias. Las tropas cargando contra el enemigo como una piedra de molino contra un montón de huevos, es un ejemplo de una sólida actuación contra una vacía. Generalmente, en la batalla, se usa la fuerza normal para resistir, y las fuerzas extraordinarias para vencer. Los recursos de aquellos que son expertos en el uso de fuerzas extraordinarias son tan infinitos como el cielo, tan inagotables como el fluir de los grandes ríos, puesto que terminan y recomienzan -cíclicamente, como los movimientos del sol y la luna-. Pueden morir y renacen -recurrentes, como es el paso de las estaciones-. Las notas musicales son como las estaciones. Son solo cinco en número, pero sus combinaciones son tan infinitas que nadie puede visualizarlas todas. Los sabores son solo cinco en número, pero sus mezclas son tan variables que nadie puede degustarlas todas. En la batalla, solo existen las fuerzas normales ylas extraordinarias, pero sus combinaciones tampoco tienen límite, nadie puede comprenderlas todas. Pues estas dos fuerzas se reproducen mutuamente. Es como el movimiento sin fin en un círculo. ¿Quién puede agotar las posibilidades de sus combinaciones? Cuando las aguas torrenciales arrastran las piedras, es a causa de su impulso; cuando el vuelo de un halcón rompe el cuerpo de su presa, es a causa de su precisión. Así pues, el impulso de aquel experimentado en la guerra es aplastante, y su ataque extremadamente preciso. Su potencial es el de un carcaj lleno; su precisión, el soltar la cuerda del arco. En medio del tumulto, la batalla parece caótica, pero no debe existir desorden en las propias tropas. El campo de batalla puede parecer confusión y caos, pero el bando propio debe permanecer ordenado. Así será a prueba de derrotas. La confusión aparente es el resultado de una buena ordenación; la cobardía aparente, del coraje; la debilidad aparente, de la fuerza. Orden y desorden dependen de la organización y la dirección; coraje y cobardía, de las circunstancias; fuerza y debilidad, de las disposiciones tácticas. Así pues, el que es capaz de hacer moverse al enemigo, lo hace creando una situación, de acuerdo con la cual el enemigo actuará. Tienta al enemigo con algo que desea alcanzar. Mantenle en movimiento sosteniendo ese algo fuera de su alcance, y entonces, atácale contropas escogidas. Un comandante experto obtiene la victoria de la situación, y no la exige de sus subordinados. Selecciona los hombres adecuados y explota la situación. El que es capaz de usar la situación, usa a sus hombres en la lucha como rodillos o
  • 6. como bloques de piedra: la naturaleza de un rodillo es tal que en suelo llano permanece estático; en pendiente, se mueve. Un bloque cuadrado de piedra detiene cualquier cosa; si es redondo, arrolla. Así pues, la energía de las tropas hábilmente dirigidas en la batalla puede compararse al impulso de una rueda de molino que se deja rodar desde lo alto de una pendiente de milímetros de altura. VACIO Y ACTUALIDAD Generalmente, el que ocupa primero el campo de batalla y espera al enemigo puede descansar, y aquel que llega más tarde a escena y se precipita a la lucha, comienza cansado. De este modo, el que es experto en la guerra atrae al enemigo al campo de batalla, y no se deja llevar allí por el enemigo. El que es capaz de hacer que el enemigo llegue al campo propio lo consigue ofreciendo a éste algún tipo de ventaja. Y el que es capaz de retardar la llegada del enemigo lo consigue haciendo que éste se detenga por precaución. Así pues, cuando el enemigo está descansado, sé capaz de agotarle; cuando está bien alimentado, sé capaz de hacerle pasar hambre; cuando está descansando, haz que se mueva. Toma los lugares que sea incapaz de rescatar; desplázate suavemente en la dirección por donde seas menos esperado. Cuando eres capaz de desplazarte mil li sin cansarte, es debido a que viajas por lugares donde no hay enemigos. La forma de asegurarte de tomar aquello que atacas es atacando el lugar que el enemigo no defiende o no puede proteger. La forma de asegurarte de mantener La posición que defiendes es defender una posición que el enemigo teme o no es capaz de atacar. Por lo tanto, contra aquellos hábiles en ataque, el enemigo no sabrá cómo defenderse, y contra aquellos expertos en la defensa, el enemigo no sabrá cómo atacar. Sutil e insustancial, el experto no deja huella. Tan divinamente misterioso que es inaudible. Así es el dueño del destino del enemigo. Su ofensiva será irresistible si la lanza contra las posiciones débiles del contrario. No puede ser sobrepasado cuando se retira, si se mueve rápidamente. Cuando yo decido presentar batalla, mi enemigo, incluso protegido por altos muros y profundos fosos, no puede evitar enfrentarse a mi, pues ataco una posición que debe defender. Cuando yo deseo evitar la batalla, puedo defenderme simplemente trazando una línea en el suelo: el enemigo será incapaz de atacarme, pues he hecho que se desplazase a un lugar distinto del que él deseaba. Si soy capaz de determinar las disposiciones del enemigo mientras que, al mismo tiempo, oculto las mías, entonces puedo concentrar mis fuerzas, y las suyas han de dividirse. Y si yo me concentro mientras él se divide, puedo usar toda mi fuerza para atacar una fracción de la suya. Por tanto, seré superior numéricamente. Si soy capaz de usar a muchos para golpear a unos pocos en un punto seleccionado, aquellos caerán sin remisión. El enemigo no debe conocer donde intentaré presentar batalla. Pues si él no sabe donde intento batallar, debe hacer preparativos en muchos lugares diferentes. Y cuando él se prepara en muchos lugares, aquellos con los que tendré que luchar serán menos. Si se prepara en el frente, su retaguardia será débil, y si prepara su retaguardia, su frente será frágil. Si refuerza su izquierda, su derecha será vulnerable, y si refuerza su derecha, le quedarán pocas tropas para la izquierda. Y si envía tropas a todas partes, será débil en todas partes. La inferioridad numérica deriva de tener que resguardarse contra los ataques posibles; la superioridad numérica deriva de forzar al enemigo a hacer este tipo de preparativos contra nosotros. Si uno sabe donde y cuando se librará la batalla, sus tropas pueden marchar mil li y llegar al lugar. Pero si uno ignora cual será el campo de batalla o el día en que se librará, la izquierda será incapaz de ayudar a la derecha y la derecha será incapaz de ayudar a la izquierda, y la vanguardia será incapaz de apoyar a la retaguardia, y viceversa. Mucho más aún si se hallan separado por decenas de li o, incluso, por solo unos pocos. A pesar de estimar las tropas del contrario como numerosas, ¿de qué le beneficia esta superioridad respecto al resultado final de la guerra?. Así pues, la victoria puede aún alcanzarse, pues incluso si el enemigo es numéricamente superior, puede evitarse el encuentro directo con su totalidad. Analiza los planes del enemigo de forma que
  • 7. puedas averiguar sus puntos débiles y sus puntos fuertes. Agítale de cara a identificar las pautas de sus movimientos. Ponle señuelos para que revele sus disposiciones, y determina su posición. Lanza un ataque de prueba para aprender donde es fuerte y donde es deficiente. El principal objetivo en la disposición de las tropas propias es situarlas sin que presenten una forma identificable. De este modo, ni el más penetrante de los espías puede entrometerse, ni el mas sabio puede trazar planes contra ti. Es de acuerdo con la situación, el cómo los planes llevan a la victoria, pero la mayoría no entiende esto. Aunque cualquier puede ver los aspectos externos, nadie comprende cómo se ha alcanzado realmente la victoria. Cuando se gana una batalla, las tácticas no deben repetirse. Uno debe siempre responder a las circunstancias en una infinita variedad de modos. Ahora, un ejército puede ser semejante al agua, pues al igual que el agua que fluye evita las alturas y se dirige al llano, un ejército debe evitar la fuerza y atacar sobre la debilidad. Y al igual que el agua fluye y toma forma de acuerdo con el terreno, así un ejército se dirige a la victoria de acuerdo con la situación del enemigo. Igual que el agua no tiene una forma constante, no hay condiciones constantes en la guerra. Al que es capaz de conseguir la victoria modificando sus tácticas de acuerdo con la situación del enemigo, bien puede llamársele divino. De los cinco elementos (agua, fuego, metal, madera y tierra), ninguno predomina siempre; delas cuatro estaciones, ninguna dura para siempre; de los días, algunos son largos y otros cortos, y la luna crece y mengua. Esta es también la regla que rige en el empleo de tropas. MANIOBRAS Normalmente, en tiempo de guerra, el general recibe sus órdenes del soberano del estado. Durante el proceso de organización de las tropas y movilización de sus hombres, para convertirse ejército en una entidad armoniosa y colocarla en posición, nada es más difícil que el arte de maniobrar hasta posiciones ventajosas. Lo complejo del tema es convertir la ruta más intrincada en la ruta más directa, y distraer al enemigo con señuelos. Para lograrlo, debes ponerte en marcha después de que lo haga el contrario, y llegar al campo de batalla antes que él. Quien es capaz de hacer esto muestra su conocimiento del artificio de la distracción. La ventaja y el peligro son materias inherentes ambas al hecho de maniobrar para alcanzar una posición ventajosa. Aquel que pone en movimiento al ejército entero, junto con su impedimenta, persiguiendo una posición ventajosa, no la obtendrá. Si abandona el campamento y toda la impedimenta en la lucha por obtener ventaja, perderá todo su equipo. Si ordena a sus hombres realizar marchas forzadas sin armadura, sin detenerse día y noche, para cubrir el doble de la distancia usual en un desplazamiento, y cubriendo cien li en la lucha por la ventaja, es posible que vea como sus comandantes son capturados. Los hombres más fuertes y resistentes llegarán primero, y los más débiles estarán aún atrás; así pues, si se emplea este método, tan solo la centésima parte del ejército llegará a su destino. En una marcha forzada de cincuenta li, el comandante de la vanguardia caerá probablemente, pero la mitad de sus hombres llegarán. En una marcha forzada de treinta li,solo llegarán dos tercios. Esto significa que un ejército en el que se deje atrás el equipo pesado, suministros, comida y equipajes estará perdido. Aquel que no está de acuerdo con los designios de sus vecinos, no debe entrar en alianzas con ellos. Aquellos que no conocen las condiciones de montañas y bosques, desfiladeros peligrosos, marismas y pantanos, no pueden dirigir la marcha de un ejército. Aquellos que no emplean guías locales son incapaces de obtener ventajas del terreno. La guerra se basa en el engaño. Muévete cuando sea ventajoso y crea cambios en la situación dispersando y concentrando tus fuerzas. Cuando entras en campaña, sé rápido como el viento; haciendo marchas normales, majestuoso como el bosque; en las incursiones y saqueos, feroz como el fuego; cuando te detienes, firme como las montañas. Si te
  • 8. escondes, sé tan insondable como las cosas más allá de las nubes; en movimiento, cae como el rayo. Para saquear una región, dispersa tus fuerzas. Cuando conquistas un territorio, defiende los puntos estratégicos. Sopesa la situación antes de efectuar movimiento alguno. Aquel que domina el artificio de la diversión saldrá victorioso. Así es el arte de maniobrar RESUMEN 3Breve resumen del libro "El Arte de la Guerra" de SunTueste es un resumen del libro escrito por el guerrero filósofo SunTzu, probablemente en el año500 antes de nuestra era; dicha obra, fundamentada sobre la estrategia y la confrontación en una guerra, contiene comentarios de varios estrategas donde expresan conocimientos y habilidades que en dado momento le serán útiles a todo guerrero. UnTzu, para el manejo de tropas, expresa que las órdenes deben ser bien explicadas de parte del comandante, pero si ya lo han sido y éstas no son ejecutadas de acuerdo con la ley militar, los oficiales son los culpables, por los que se les debe dar un ejemplo para realizar las órdenes exigidas, no importando los mandatos del Soberano. Las apreciaciones estratégicas juegan un papel muy importante ya que la guerra es un asunto vital para el Estado, por lo que son de gran importancia los factores de la moral, que es la armonía que existe entre los dirigentes y el pueblo; el clima, en el que se deben aprovechar los cambios de estación. Y las dificultades del terreno, para considerar las oportunidades que ofrece de vivir o morir. En el mando se debe contar con inteligencia, justicia, valor y severidad tanto en la toma de decisiones como en la forma de llevar el orden. En disciplina, se entiende la correcta asignación de autoridad y en la distribución de los cargos, la organización y vigilancia en suministros. Al igual que se debe considerar el engaño para mostrar al enemigo inferioridad en condiciones para así lograr despistarlo y sorprenderlo en un ataque. La victoria es el principal objetivo de la guerra, por lo que debe ser planificada con anticipación, con esto se crearán mayores posibilidades para triunfar y se reducirá el tiempo de guerra, ya que esto ocasionaría pérdidas tanto en lo moral, fuerza, recursos y empobrecimiento del Estado, así que se deben aprovechar los recursos del oponente para reducirgastos. Al planificar la ofensiva se debe tratar de someter al oponente sin atacarlo y tomar la ciudad sin asediarla, así las tropas estarán frescas y la victoria será completa. También se debe comparar la fuerza del oponente con la propia para tener un correcto desempeño. En la formación militar se debe considerar como primer paso el desarrollo de la humanidad y justicia para que sean capaces de planear estrategias victoriosas, así se obtendrá el triunfo porque se aprovechan las condiciones que conducen a sus oponentes a la derrota. A través del espionaje se conocerán los planes del oponente para así saber cual será la estrategia más eficaz para lograr el éxito. Se deberán descubrir las fuerzas y debilidades tanto de uno mismo como del enemigo para planear donde se deberá atacar y así lograr superioridad. Las maniobras consisten en hacer que un camino tortuoso se convierta en directo, y que los problemas se conviertan en ventajas. Para asegurar éstas se debe contar con equipo adecuado conocer las condiciones del terreno a través de los guías locales. Para lograr la victoria se debe tomar en cuenta la moral, en la que se encuentra tanto el oponente como la propia, al igual que se debe dominar el factor mental y físico en las que se deben tomar las mejores decisiones. Un comandante que conoce perfectamente las ventajas de las diferentes variables sabrá como manejar las tropas y debe estar seguro de sus capacidades para obtener provecho de las circunstancias; no debe seguir ningún procedimientoprestablecido, al igual que debe actuar de acuerdo a las circunstancias; controla su carácter y cuando ve posibilidades, actúa con cautela y rapidez, en caso contrario cierra sus puertas. Durante las marchas, la ventaja está en aprovecharse de las configuraciones del terreno y mandar a las tropas con humanidad y
  • 9. benevolencia, si no se toman en cuenta dichas recomendaciones el comandante no será capaz de utilizar el terreno en su provecho. Estas tácticas, escritas para la guerra, pueden ser llevadas a la práctica en muchos aspectos dela vida tanto personal como profesional. Los trece artículos sobre el arte de la guerra constituyen el más antiguo de los tratados conocidos sobre esta materia, nunca ha sido superado en amplitud y profundidad de conceptos. Puede muy bien considerarse la esencia concentrada de la sabiduría en lo referente a la conducción de la guerra. Buscando entre los teóricos militares del pasado, sólo podría hallarse en Clausewitz al único capaz, en cierto modo, de compararse a Sun Tzu.Su autor, personaje real o imaginario, parece ser que vivió los tiempos míticos de "los reinos combatientes", hace más de veinticinco siglos, de los primeros tiempos de la China clásica. Prácticamente no se conoce nada sobre él, pero el prestigio que posteriormente logró con sus escritos, lo han situado en un puesto de honor entre los tratadistas militares