SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
Proyecto1 introducción 3ds
           Max.


 Colegio Nacional Nicolás Esguerra


               804

Michael Andrés Vanegas Olarte (36)
Miguel Ángel Bejarano Avilan (02)
¿Qué es?
3DS Max permite crear rápidamente modelos de calidad
profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y
animaciones cinematográficas en su PC.
Ejemplo:
Desarrollo de un proyecto.




Cuando ya se haya instalado el programa, se ejecuta
 desde el menú de inicio o mediante cualquier otro
  método. La figura anterior muestra la ventana de
   aplicación con un archivo de escena cargado.
Nota: 3ds Max es una aplicación monodocumento, lo que
    significa que solo trabaja en una escena a la vez.




      Preparación de la escena.
Elección de las unidades de pantalla: Las unidades de
pantalla se eligen en el cuadro de dialogo “Establecer
Unidades”. Se puede elegir entre sistema métrico,
Sistema E.E.U.U Y unidades genéricas, o diseñe un
sistema de medida personalizado. Siempre puede
cambiar entre distintos sistemas de unidades.


Definición de las unidades del sistema: El parámetro de
unidades de del sistema, en el cuadro de dialogo
“Establecer Unidades”, Determina como se relaciona el
programa con la información de distancia que se
introduce en las escenas. También determina el margen
de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del
sistema solo si modela escenas muy grandes o muy
pequeñas.


Definición del espacio de cuadricula: Defina el espaciado
de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo
“Configuración De cuadricula> panel Cuadricula inicial.”
Puede cambiar el espaciado de cuadricula en cualquier
momento.




Definición de la presentación de visores:




Opciones de formato de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds Max
corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar.
Si desea cambiar las propiedades de presentación y
formato de los visores, defina las opciones del cuadro de
dialogo “configuración de visores”
Almacenamiento de escenas:
Guarde las escenas con frecuencia en previsión de
posibles errores y pérdidas de trabajo.
Modelado de objetos.



  1. Panel Modificar.
  2. Panel Crear.
  3. Categorías De Objetos.
 Los objetos de una escena se modelan creando objetos
estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que
después se aplican modificadores. El programa incluye
una amplia gama de objetos y modificadores estándar.


Creación De Objetos: Los objetos se crean designando
una categoría y tipo de objetos en el panel crear y
haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los
parámetros de creación del objeto. El programa organiza
el panel Crear en siete categorías Básicas: Geometría,
Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos Especiales
Y Sistemas. Cada categoría contiene varias
subcategorías para elegir.
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de
objetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando en
un visor para definir los parámetros de creación del
objeto. El programa organiza el menú Crear en estas
categorías básicas: Primitivas Estándar, Primitivas
Extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos
de composición, Efecto especiales y Ayudantes.

               Uso de materiales.




      Materiales diversos en las ranuras de muestra del editor de materiales.
En la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado.

                En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto.


El editor de materiales sirve para diseñar materiales y
mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de
los objetos. Los mapas también se usan para controlar el
aspecto de los efectos ambientales, como iluminación,
niebla y fondo.




http://www.taringa.net/posts/videos/964571/3d-Studio-Max-6-
tutoriales.html

En este link se encontraran algunos tutoriales del 3D
Studio Max.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

3d max
3d max3d max
3d max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
3d max 6 1 trbajo
3d max 6 1 trbajo3d max 6 1 trbajo
3d max 6 1 trbajo
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
3d studio max
3d studio max3d studio max
3d studio max
 
3d Max Interfaz 01
3d Max Interfaz 013d Max Interfaz 01
3d Max Interfaz 01
 
Manual 3d-studio-max-avanzado
Manual 3d-studio-max-avanzadoManual 3d-studio-max-avanzado
Manual 3d-studio-max-avanzado
 
Primeros Pasos 3D Max
Primeros Pasos 3D MaxPrimeros Pasos 3D Max
Primeros Pasos 3D Max
 
generalidades con 3ds max
generalidades con 3ds maxgeneralidades con 3ds max
generalidades con 3ds max
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Manual 3 d studio max
Manual 3 d studio maxManual 3 d studio max
Manual 3 d studio max
 
Primeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d maxPrimeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d max
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Primeros pasos
Primeros pasosPrimeros pasos
Primeros pasos
 

Destacado

Mi ip 200 x - Servicio Técnico Fagor
Mi ip 200 x - Servicio Técnico FagorMi ip 200 x - Servicio Técnico Fagor
Mi ip 200 x - Servicio Técnico Fagorserviciotecnicofagor
 
Ley del servi_comun_estudiantes
Ley del servi_comun_estudiantesLey del servi_comun_estudiantes
Ley del servi_comun_estudiantesUNEY_VE
 
Redes informáticas1
Redes informáticas1Redes informáticas1
Redes informáticas1Carlos Diaz
 
Etica y responsabilidad admo
Etica y responsabilidad admoEtica y responsabilidad admo
Etica y responsabilidad admoDaniiel Diiazz
 
Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012
Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012
Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012RosanadeCastellon
 
Crisi de la restauració
Crisi de la restauracióCrisi de la restauració
Crisi de la restauracióirissukara
 
Portfolio João Galhardo
Portfolio João GalhardoPortfolio João Galhardo
Portfolio João GalhardoAndre Galhardo
 
Elsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji Çözümleri
Elsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji ÇözümleriElsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji Çözümleri
Elsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji Çözümleriitelligence TR
 
Elvis Presley
Elvis Presley Elvis Presley
Elvis Presley Escola
 
La mente 1[1]
La mente 1[1]La mente 1[1]
La mente 1[1]MAKESHI23
 
Issue based training
Issue based trainingIssue based training
Issue based trainingrupesh_lge
 

Destacado (20)

Mi ip 200 x - Servicio Técnico Fagor
Mi ip 200 x - Servicio Técnico FagorMi ip 200 x - Servicio Técnico Fagor
Mi ip 200 x - Servicio Técnico Fagor
 
Ley del servi_comun_estudiantes
Ley del servi_comun_estudiantesLey del servi_comun_estudiantes
Ley del servi_comun_estudiantes
 
Evaluar
EvaluarEvaluar
Evaluar
 
Redes informáticas1
Redes informáticas1Redes informáticas1
Redes informáticas1
 
Etica y responsabilidad admo
Etica y responsabilidad admoEtica y responsabilidad admo
Etica y responsabilidad admo
 
Montaje fotos
Montaje fotos Montaje fotos
Montaje fotos
 
Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012
Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012
Clase Comunicación Eficaz 07 de Febrero 2012
 
Crisi de la restauració
Crisi de la restauracióCrisi de la restauració
Crisi de la restauració
 
Carnavals del món
Carnavals del mónCarnavals del món
Carnavals del món
 
Estiujove 2011 is mael
Estiujove 2011 is maelEstiujove 2011 is mael
Estiujove 2011 is mael
 
Portfolio João Galhardo
Portfolio João GalhardoPortfolio João Galhardo
Portfolio João Galhardo
 
Elsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji Çözümleri
Elsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji ÇözümleriElsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji Çözümleri
Elsys & SAP BusinessObjects ve İleri Teknoloji Çözümleri
 
Elvis Presley
Elvis Presley Elvis Presley
Elvis Presley
 
Queen
QueenQueen
Queen
 
La mente 1[1]
La mente 1[1]La mente 1[1]
La mente 1[1]
 
Claudia tema 4
Claudia tema 4Claudia tema 4
Claudia tema 4
 
Musulmanhispanocordobes
MusulmanhispanocordobesMusulmanhispanocordobes
Musulmanhispanocordobes
 
Issue based training
Issue based trainingIssue based training
Issue based training
 
Formacion de usuarios
Formacion de usuariosFormacion de usuarios
Formacion de usuarios
 
Cantando no chuveiro
Cantando no chuveiroCantando no chuveiro
Cantando no chuveiro
 

Similar a primeros pasos

Similar a primeros pasos (20)

Andres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solanoAndres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solano
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
12
1212
12
 
12
1212
12
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
3 dmaxmanual
3 dmaxmanual3 dmaxmanual
3 dmaxmanual
 
Primeros pasos con 3 ds pablo y julian
Primeros pasos con 3 ds pablo y julianPrimeros pasos con 3 ds pablo y julian
Primeros pasos con 3 ds pablo y julian
 
3d
3d3d
3d
 
Generalidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio maxGeneralidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio max
 
Generalidades 3d studio max
Generalidades 3d studio maxGeneralidades 3d studio max
Generalidades 3d studio max
 
Colegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerraColegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerra
 
Alejandro 3d
Alejandro 3dAlejandro 3d
Alejandro 3d
 
3d1
3d13d1
3d1
 
Generalidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio maxGeneralidades 3 d studio max
Generalidades 3 d studio max
 

Más de homero simson

Más de homero simson (20)

Secuencias scratch
Secuencias scratchSecuencias scratch
Secuencias scratch
 
Secuencias scratch
Secuencias   scratchSecuencias   scratch
Secuencias scratch
 
Nxt programming
Nxt programmingNxt programming
Nxt programming
 
Yaloo
YalooYaloo
Yaloo
 
Maltrato infantil
Maltrato infantilMaltrato infantil
Maltrato infantil
 
Maltrato infantil
Maltrato infantilMaltrato infantil
Maltrato infantil
 
Maltrato infantil
Maltrato infantilMaltrato infantil
Maltrato infantil
 
Decalogo
DecalogoDecalogo
Decalogo
 
Serrucho serrucho te en serrucho s fd
Serrucho serrucho te en serrucho s fdSerrucho serrucho te en serrucho s fd
Serrucho serrucho te en serrucho s fd
 
Serrucho serrucho te en serrucho
Serrucho serrucho te en serruchoSerrucho serrucho te en serrucho
Serrucho serrucho te en serrucho
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
.65464654654654
.65464654654654.65464654654654
.65464654654654
 
Tabla de multiplicar en exce ljkjnhkjhkjhlkjkljkl
Tabla de multiplicar en exce ljkjnhkjhkjhlkjkljklTabla de multiplicar en exce ljkjnhkjhkjhlkjkljkl
Tabla de multiplicar en exce ljkjnhkjhkjhlkjkljkl
 
Lego mindstorms
Lego mindstormsLego mindstorms
Lego mindstorms
 
Tabla
TablaTabla
Tabla
 
Relaciones
RelacionesRelaciones
Relaciones
 
Formaularios
FormaulariosFormaularios
Formaularios
 
Indexc
IndexcIndexc
Indexc
 
Colegio nacional nicolas esguerr3
Colegio nacional nicolas esguerr3Colegio nacional nicolas esguerr3
Colegio nacional nicolas esguerr3
 
Colegio nacional nicolas esguerra colores
Colegio nacional nicolas esguerra coloresColegio nacional nicolas esguerra colores
Colegio nacional nicolas esguerra colores
 

primeros pasos

  • 1. Proyecto1 introducción 3ds Max. Colegio Nacional Nicolás Esguerra 804 Michael Andrés Vanegas Olarte (36) Miguel Ángel Bejarano Avilan (02)
  • 2. ¿Qué es? 3DS Max permite crear rápidamente modelos de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Ejemplo:
  • 3. Desarrollo de un proyecto. Cuando ya se haya instalado el programa, se ejecuta desde el menú de inicio o mediante cualquier otro método. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.
  • 4. Nota: 3ds Max es una aplicación monodocumento, lo que significa que solo trabaja en una escena a la vez. Preparación de la escena. Elección de las unidades de pantalla: Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de dialogo “Establecer Unidades”. Se puede elegir entre sistema métrico, Sistema E.E.U.U Y unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades. Definición de las unidades del sistema: El parámetro de unidades de del sistema, en el cuadro de dialogo “Establecer Unidades”, Determina como se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema solo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas. Definición del espacio de cuadricula: Defina el espaciado de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo “Configuración De cuadricula> panel Cuadricula inicial.”
  • 5. Puede cambiar el espaciado de cuadricula en cualquier momento. Definición de la presentación de visores: Opciones de formato de visores Los cuatro visores predeterminados de 3ds Max corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de dialogo “configuración de visores” Almacenamiento de escenas: Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de trabajo.
  • 6. Modelado de objetos. 1. Panel Modificar. 2. Panel Crear. 3. Categorías De Objetos. Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar. Creación De Objetos: Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías Básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos Especiales Y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir.
  • 7. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas Estándar, Primitivas Extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efecto especiales y Ayudantes. Uso de materiales. Materiales diversos en las ranuras de muestra del editor de materiales.
  • 8. En la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado. En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto. El editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo. http://www.taringa.net/posts/videos/964571/3d-Studio-Max-6- tutoriales.html En este link se encontraran algunos tutoriales del 3D Studio Max.