1. Proyecto1 introducción 3ds
Max.
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
804
Michael Andrés Vanegas Olarte (36)
Miguel Ángel Bejarano Avilan (02)
2. ¿Qué es?
3DS Max permite crear rápidamente modelos de calidad
profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y
animaciones cinematográficas en su PC.
Ejemplo:
3. Desarrollo de un proyecto.
Cuando ya se haya instalado el programa, se ejecuta
desde el menú de inicio o mediante cualquier otro
método. La figura anterior muestra la ventana de
aplicación con un archivo de escena cargado.
4. Nota: 3ds Max es una aplicación monodocumento, lo que
significa que solo trabaja en una escena a la vez.
Preparación de la escena.
Elección de las unidades de pantalla: Las unidades de
pantalla se eligen en el cuadro de dialogo “Establecer
Unidades”. Se puede elegir entre sistema métrico,
Sistema E.E.U.U Y unidades genéricas, o diseñe un
sistema de medida personalizado. Siempre puede
cambiar entre distintos sistemas de unidades.
Definición de las unidades del sistema: El parámetro de
unidades de del sistema, en el cuadro de dialogo
“Establecer Unidades”, Determina como se relaciona el
programa con la información de distancia que se
introduce en las escenas. También determina el margen
de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del
sistema solo si modela escenas muy grandes o muy
pequeñas.
Definición del espacio de cuadricula: Defina el espaciado
de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo
“Configuración De cuadricula> panel Cuadricula inicial.”
5. Puede cambiar el espaciado de cuadricula en cualquier
momento.
Definición de la presentación de visores:
Opciones de formato de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds Max
corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar.
Si desea cambiar las propiedades de presentación y
formato de los visores, defina las opciones del cuadro de
dialogo “configuración de visores”
Almacenamiento de escenas:
Guarde las escenas con frecuencia en previsión de
posibles errores y pérdidas de trabajo.
6. Modelado de objetos.
1. Panel Modificar.
2. Panel Crear.
3. Categorías De Objetos.
Los objetos de una escena se modelan creando objetos
estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que
después se aplican modificadores. El programa incluye
una amplia gama de objetos y modificadores estándar.
Creación De Objetos: Los objetos se crean designando
una categoría y tipo de objetos en el panel crear y
haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los
parámetros de creación del objeto. El programa organiza
el panel Crear en siete categorías Básicas: Geometría,
Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos Especiales
Y Sistemas. Cada categoría contiene varias
subcategorías para elegir.
7. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de
objetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando en
un visor para definir los parámetros de creación del
objeto. El programa organiza el menú Crear en estas
categorías básicas: Primitivas Estándar, Primitivas
Extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos
de composición, Efecto especiales y Ayudantes.
Uso de materiales.
Materiales diversos en las ranuras de muestra del editor de materiales.
8. En la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado.
En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto.
El editor de materiales sirve para diseñar materiales y
mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de
los objetos. Los mapas también se usan para controlar el
aspecto de los efectos ambientales, como iluminación,
niebla y fondo.
http://www.taringa.net/posts/videos/964571/3d-Studio-Max-6-
tutoriales.html
En este link se encontraran algunos tutoriales del 3D
Studio Max.