Les entreprises sont-elles prêtes à accueillir, et se laisser féconder / transformer / bousculer / renouveler par les générations Y ?
Et d'abord, à quoi ressemble la GenY ?
2. La GenY est imparfaite
et imprévisible
tout le monde parle
pas de contrôle a priori
réseau rapide
outils faciles
expression immédiate
erreurs inévitables
mais
relations
apprentissage
nouvelles connaissances
3. La GenY bouleverse
les hiérarchies
de la connaissance (de la taxonomie à la folksonomie)
des connaissants (le pair, l'ex-pair et l'expert)
de l'organisation (knowledge sharing is power)
4. ce qui compte dans ce
qu'on lit, c'est aussi la
mise en contact.
les réseaux sociaux sont
des vecteurs d'information
La GenY a un
rapport social à la connaissance
5. page web
post blog
tweet 140 caractères
du mineur au surfeur
aquarelle et alexandrin
vers les "systèmes
passants"
6. La GenY
l'objectif et le subjectif
mélange
tout le privé et le public
l'amateur et le professionnel
l'important et l'accessoire
le débutant et l'expert
la formation et le travail
le jeu et le job
...
7. "qu'est-ce que la GenY peut faire
pour votre entreprise",
ou
"qu'est-ce que la GenY va faire
de votre entreprise ?"
10. Knowledge Management
Complexité
Innovation
Web 2.0 : usages et technologies
Travail collaboratif
Transition dans un monde en évolution
Stratégie et accompagnement
Entreprise 2.0
Mise en place, réalisation et résultats
mfouchecour@globeing.net
BLOG
Notas del editor
Pleo : doux, émouvant, communicant, sensitif (2 caméras video couleur et IR, 2 micros, 10 senseurs sous la peau), imprévisible (n'obéit pas toujours aux ordres), évolutif ("son comportement dépendra de ses interactions avec vous et avec son environnement), contextule (ne saute pas d'une table, évite les obstacles)
Le web 2.0 est mobile Avec le mobile, c'est l'irruption des variables d'espace et de temps qui contextualisent l'information, la décision et l'action. Le virtuel rejoint le réel pour l'enrichir et s'y combiner. C'est hic et nunc , c'est aussi la réalité augmentée. Le mobile est dans votre poche, touche votre peau, est une greffe artificielle, un prolongement de corps et d'identité.
Le 1.0, c'est un avion : le plan qui représente le produit fini, le processus qui garantit d'aller vers l'objectif fixé dans un délai donné. Le 2.0 c'est un papillon ; le plan (ADN) c'est la description des règles de base, et d'évolution t->t+1 ; le résultat dépendra du contexte et des aléas, et le processus est hautement adaptatif.