Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.
mia.kolmodin@crisp.se
Sluta bygga snabbt.
Bygg rätt och snabbt!
LEAN UX
I AGILA TEAM
Det är tydligen inte
lätt med stora IT
projekt...
En vanlig
digital
produkt….
Endast 40%
används!
Även kallat förstudie…
Jag har en plan!
Så, nu är det bara att bygga!
När är ni klara?
En plan och sedan Agilt – hur går det?
mia.kolmodin@crisp.se
Backloggfällan
mia.kolmodin@crisp.se
Vad kan vi
göra
annorlunda?
Simple Complex
Nya sätt att styra på
mia.kolmodin@crisp.se
Vad ser vi i början?
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
Planera för vad du inte vet
Vad vi
faktiskt vet
Vad vi vet
att vi inte vet
Vad vi inte
vet att vi inte vet
Tydliga mål,
- möjliggör
vägval
En
roadmap
Effektmål
Något ska förändras när användaren använder systemet.
• Mätbara – vi vet när vi är framme
• Tidssatta – Vi vet h...
mia.kolmodin@crisp.se
Experimentera, utvärdera, välj väg
Utvecklingsprocessen
PO
• Varför ska vi göra det här?
• Vad är visionen?
• När har vi lyckats?
• Vilka är effektmålen?
Intressenter
• Vem är an...
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
Sprint 1 & 2
mia.kolmodin@crisp.se
Sprint 3 & 4
Lean UX
Lösning. Interaktionsdesign.Målgrupp
med behov
Målet.
mia.kolmodin@crisp.se
Lean UX
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Lösning.Målgrupp
med behov
Målet.
mia.kolmodin@crisp.se
Lean UX
Är det en bra
lösning?
Skapar den
impact?
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Målgrupp
med behov
Målet....
Är det en bra
lösning?
Skapar den
impact?
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Är det rätt
målgrupp?
Hjä...
Är det en bra
lösning?
Skapar den
impact?
Är det bra
interaktionsdesign?
Hjälper den
användaren?
Är det en bra
grafisk des...
Rätt lösning. Rätt
interaktionsdesign
Är det en bra
grafisk design?
Skapar den rätt känsla
och ger effekt?
Rätt målgrupp.R...
Experiment över
noggrann planning
Feedback från kunder
över intuition
Gemensamt arbete
över en hjälte
Vi värderar…
Iterati...
mia.kolmodin@crisp.se
Exempel
ExperimentNya produkter
Rätt målgrupp?
- Intervjuer med triggermaterial
Market fit – existerar behovet?
- MVP – Minsta möj...
Experiment
Befintliga produkter
Är den användbar?
- Utvärdera med användningstest
Kan vi förbättra?
- Skapa hypoteser och ...
mia.kolmodin@crisp.se
• Specifikt
• Mätbart
• Accepterat
• Realistiskt
• Tidsbundet
Effektmål
mia.kolmodin@crisp.se
Målgrupper & personas
Entice Enter ExitEngage Extend
mia.kolmodin@crisp.se
Kundresa
User Story Map
Digitaliserad i Stories on Board
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
mia.kolmodin@crisp.se
Mina kurser
Beställa ny produkt
Certifierad Agil Beställare
Denna kurs lär ut hur man skapar
grunden för ett väl fungerand...
mia.kolmodin@crisp.se
Tack!
LEAN UX
I AGILA TEAM
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Lean UX i Agila Team

32.192 visualizaciones

Publicado el

På grund av att många försöker få med “allt” I en IT-upphandling, är det endast 40% av det som byggs som gör nytta i digitala tjänster och produkter. Lean UX hjälper oss att bara bygga de 40% i stället.

Mina nästa kurser inom ämnet Lean UX: https://crisp.se/kurser/kurstyper/product-discovery-med-lean-ux

Jeff Gothelfs kurs för managers: https://crisp.se/kurser/kurstyper/lean-ux-in-the-enterprise

Upphandling med Lean UX och Agila kontrakt för upphandling med minskad waste: https://crisp.se/kurser/kurstyper/certifierad-agil-bestallare

Publicado en: Diseño
  • Sé el primero en comentar

Lean UX i Agila Team

  1. 1. mia.kolmodin@crisp.se Sluta bygga snabbt. Bygg rätt och snabbt! LEAN UX I AGILA TEAM
  2. 2. Det är tydligen inte lätt med stora IT projekt...
  3. 3. En vanlig digital produkt…. Endast 40% används!
  4. 4. Även kallat förstudie… Jag har en plan!
  5. 5. Så, nu är det bara att bygga! När är ni klara?
  6. 6. En plan och sedan Agilt – hur går det? mia.kolmodin@crisp.se
  7. 7. Backloggfällan
  8. 8. mia.kolmodin@crisp.se Vad kan vi göra annorlunda?
  9. 9. Simple Complex Nya sätt att styra på
  10. 10. mia.kolmodin@crisp.se Vad ser vi i början?
  11. 11. mia.kolmodin@crisp.se
  12. 12. mia.kolmodin@crisp.se
  13. 13. mia.kolmodin@crisp.se
  14. 14. Planera för vad du inte vet Vad vi faktiskt vet Vad vi vet att vi inte vet Vad vi inte vet att vi inte vet
  15. 15. Tydliga mål, - möjliggör vägval En roadmap
  16. 16. Effektmål Något ska förändras när användaren använder systemet. • Mätbara – vi vet när vi är framme • Tidssatta – Vi vet hur mycket tid vi har och kan prioritera
  17. 17. mia.kolmodin@crisp.se Experimentera, utvärdera, välj väg
  18. 18. Utvecklingsprocessen
  19. 19. PO • Varför ska vi göra det här? • Vad är visionen? • När har vi lyckats? • Vilka är effektmålen? Intressenter • Vem är användaren? • Vilka behov finns? • Vad ska vi bygga? • Hur ska det fungera? • Hur ska det kodas? • Hur blir det användbart? • Hur ska det se ut? PO + Team Tea m Användaren Användaren
  20. 20. mia.kolmodin@crisp.se
  21. 21. mia.kolmodin@crisp.se Sprint 1 & 2
  22. 22. mia.kolmodin@crisp.se Sprint 3 & 4
  23. 23. Lean UX
  24. 24. Lösning. Interaktionsdesign.Målgrupp med behov Målet. mia.kolmodin@crisp.se Lean UX
  25. 25. Är det bra interaktionsdesign? Hjälper den användaren? Lösning.Målgrupp med behov Målet. mia.kolmodin@crisp.se Lean UX
  26. 26. Är det en bra lösning? Skapar den impact? Är det bra interaktionsdesign? Hjälper den användaren? Målgrupp med behov Målet. mia.kolmodin@crisp.se Lean UX
  27. 27. Är det en bra lösning? Skapar den impact? Är det bra interaktionsdesign? Hjälper den användaren? Är det rätt målgrupp? Hjälper den oss att uppnå impact? Målet. mia.kolmodin@crisp.se Lean UX
  28. 28. Är det en bra lösning? Skapar den impact? Är det bra interaktionsdesign? Hjälper den användaren? Är det en bra grafisk design? Skapar den rätt känsla och impact? Är det rätt målgrupp? Hjälper den oss att uppnå impact? Är målet rätt? -Får vi förväntad impact? Lean UX
  29. 29. Rätt lösning. Rätt interaktionsdesign Är det en bra grafisk design? Skapar den rätt känsla och ger effekt? Rätt målgrupp.Rätt mål. Lean UX
  30. 30. Experiment över noggrann planning Feedback från kunder över intuition Gemensamt arbete över en hjälte Vi värderar… Iterativ design över big up front design
  31. 31. mia.kolmodin@crisp.se Exempel
  32. 32. ExperimentNya produkter Rätt målgrupp? - Intervjuer med triggermaterial Market fit – existerar behovet? - MVP – Minsta möjliga produkt för att lära oss - Landningssida och AdWords Rätt innehåll och lösningar? - Testa flöden och lösning på Lo-Fi prototyp - Bygg bara en del av tjänsten, gör resten manuellt Användbarhet - Testa på klickbar prototyp.
  33. 33. Experiment Befintliga produkter Är den användbar? - Utvärdera med användningstest Kan vi förbättra? - Skapa hypoteser och testa dessa genom A/B tester
  34. 34. mia.kolmodin@crisp.se • Specifikt • Mätbart • Accepterat • Realistiskt • Tidsbundet Effektmål
  35. 35. mia.kolmodin@crisp.se Målgrupper & personas
  36. 36. Entice Enter ExitEngage Extend mia.kolmodin@crisp.se Kundresa
  37. 37. User Story Map
  38. 38. Digitaliserad i Stories on Board
  39. 39. mia.kolmodin@crisp.se
  40. 40. mia.kolmodin@crisp.se
  41. 41. mia.kolmodin@crisp.se
  42. 42. Mina kurser Beställa ny produkt Certifierad Agil Beställare Denna kurs lär ut hur man skapar grunden för ett väl fungerande samarbete redan i upphandlingsfasen, hur man behovsställer för att ge höjd för användbara lösningsförslag, hur man hittar rätt leverantör samt hur Agilt kan funka inom ramen för LOU. https://www.crisp.se/kurser/kurstyper/c ertifierad-agil-bestallare Ny produkt – från ide till backlog Product Discovery med Lean UX Lär dig jobba gemensamt i grupp för att snabbt gå från idé till skissad prototyp med användarcentrerade lösningar och validering av hypoteser löpande. Den här typen av agil kravställning, eller “behovsställning”, är ett arbetssätt som används mer och mer i moderna organisationer där man jobbar med agila utvecklingsmetoder. https://www.crisp.se/kurser/kurstyper/prod uct-discovery-med-lean-ux Lean UX I Agila Team – löpande arbete Lean Team – Continuous Discovery & Delivery med ett team På den här kursen lär sig det kors- funktionella Agila teamet hur dom snabbt kan leverera värde genom att samarbeta under sprinten utifrån hypoteser och med ett evidensbaserat arbetssätt upptäcka löpande vilka lösningar dom ska bygga. https://www.crisp.se/kurser/lean-team- continuous-product-discovery-och- delivery-med-ett-team-11-12-maj-2016 mia.kolmodin@crisp.se
  43. 43. mia.kolmodin@crisp.se Tack! LEAN UX I AGILA TEAM

×