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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
NOMBRE: ALBA IRIS
APEELIDOS: ADAMES MESA
MATRICULA: 12-2666
PROFESOR: REYNA HIRALDO
CUATRIMESTRE: 7mo
FECHA: 29/09/2016
Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos, describe sus funciones,
ventajas y desventajas, sus características?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos facilitará la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del
conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y
el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de
todo tipo de público.
Además, no debe olvidarse que las características de los materiales multimedia están vinculadas a los elementos
descriptivos de los entornos digitales y las nuevas tecnologías facilitando una conexión emocional realmente eficaz entre
destinatario y comunicador.
https://www.youtube.com/watch?v=7MEMW2bj4Fo
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje?
Dada la importancia que las Instituciones Educativas, le están dando a la “aplicación de nuevas tecnologías en la educación”, para
mejorar sus procesos de enseñanza y aprendizaje y complementar las modalidades educativas y dadas también las posibilidades
que estas tecnologías nos brindan, se requiere de la construcción de un norte que viabilice este proceso aplicativo, no solo, desde
el modelo pedagógico, sino desde la forma como se presentan los contenidos digitales.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS?
Scorm: es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados.
Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes,
siempre que estos soporten la norma SCORM.
IMS: IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-
learning. La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser
reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
1. Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia:
crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.
2. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor.
3. Cuadernia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-
La Mancha.
4. EdiLimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se
complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.
5. EXe Learning es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning.
6. Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales.
7. Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas.
8. Malted es quizá la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas.
9. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales.
10. El ITE ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web del proyecto también tienes
varios ejemplos ya diseñados y que además muestran cómo se hicieron.
eXelearnig?
es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos
docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos(CD, memorias
USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.
Movie Maker:
es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene
características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.

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Tecnologia tarea 4

  • 1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS (UAPA) NOMBRE: ALBA IRIS APEELIDOS: ADAMES MESA MATRICULA: 12-2666 PROFESOR: REYNA HIRALDO CUATRIMESTRE: 7mo FECHA: 29/09/2016
  • 2. Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos, describe sus funciones, ventajas y desventajas, sus características? Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos facilitará la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. Además, no debe olvidarse que las características de los materiales multimedia están vinculadas a los elementos descriptivos de los entornos digitales y las nuevas tecnologías facilitando una conexión emocional realmente eficaz entre destinatario y comunicador. https://www.youtube.com/watch?v=7MEMW2bj4Fo
  • 3. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje? Dada la importancia que las Instituciones Educativas, le están dando a la “aplicación de nuevas tecnologías en la educación”, para mejorar sus procesos de enseñanza y aprendizaje y complementar las modalidades educativas y dadas también las posibilidades que estas tecnologías nos brindan, se requiere de la construcción de un norte que viabilice este proceso aplicativo, no solo, desde el modelo pedagógico, sino desde la forma como se presentan los contenidos digitales.
  • 4. Que son los paquetes de Scorm y los IMS? Scorm: es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM. IMS: IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e- learning. La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos.
  • 5. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? 1. Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. 2. Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. 3. Cuadernia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla- La Mancha. 4. EdiLimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro. 5. EXe Learning es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. 6. Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales. 7. Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. 8. Malted es quizá la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. 9. Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales. 10. El ITE ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya diseñados y que además muestran cómo se hicieron.
  • 6. eXelearnig? es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos(CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.
  • 7. Movie Maker: es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.