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eXistenZ
 MICHELLE OSORIO CARDOZO
Las personas están
  interconectadas por
 medio de los cables en
 sus espinas dorsales.



El diseño de la consola es
 muy...
Es casi un ser vivo.

                              La consola puede
Diseño orgánico.
                              enferm...
Miedo a perderse a sí mismo en eXistenZ

El personaje tiene repulsión a    Las personas normales se hacen
que le hagan el ...
La pistola con la que se
inserta el puerto produce
 un efecto anestésico, es
  como una cirugía para
  estar conectado con...
La película tiene
     muchas
  referencias
    sexuales.




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Realismo virtual
   La realidad parece
aburrida y sin chiste fuera   No pueden soportar
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Se juega mucho con la ambigüedad y el realismo
Pistola hecha de huesos de anfibios y    Minipod utilizado dentro
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Dentro de la
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   realidad
  Ted Pikul, el personaje
 principal vuelve a armar
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Despiertan a la “Realidad”
  Resulta que no estaban en la realidad            Se da una
 cuando probaban eXistenZ, la sesi...
Se juega mucho con la
problemática que dentro
 del juego se conservan
las sensaciones, texturas
     y todo en sí es
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análisis película eXistenZ desde el impacto de las tecnologías en la vida del ser humano

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E xistenz

  1. 1. eXistenZ MICHELLE OSORIO CARDOZO
  2. 2. Las personas están interconectadas por medio de los cables en sus espinas dorsales. El diseño de la consola es muy orgánico y el cable parece un cordón umbilical. Sesión exclusiva para probar el nuevo sistema de juegos eXistenZ
  3. 3. Es casi un ser vivo. La consola puede Diseño orgánico. enfermarse.
  4. 4. Miedo a perderse a sí mismo en eXistenZ El personaje tiene repulsión a Las personas normales se hacen que le hagan el puerto y entrar el puerto desde temprana edad, en conexión con la consola. primero les marcan el lugar...
  5. 5. La pistola con la que se inserta el puerto produce un efecto anestésico, es como una cirugía para estar conectado con la nueva realidad.
  6. 6. La película tiene muchas referencias sexuales. Le insertan un dispositivo para eliminar una infección del puerto, como para ponerlo en cuarentena.
  7. 7. Realismo virtual La realidad parece aburrida y sin chiste fuera No pueden soportar de eXistenZ mucho sin volver a entrar.
  8. 8. Se juega mucho con la ambigüedad y el realismo Pistola hecha de huesos de anfibios y Minipod utilizado dentro dientes humanos, con ella se pretendía matar a la creadora de del juego para entrar a otro eXistenZ en la sesión de prueba. juego.
  9. 9. Dentro de la segunda realidad Ted Pikul, el personaje principal vuelve a armar la pistola dentro de la segunda realidad y se dan cuenta que hay un complot para deshacerse de Allegra Geller, la diseñadora de eXistenz, se resalta una influencia antijuego muy marcada. Existía un movimiento en contra de eXistenZ por la preservación de la realidad. Los personajes se sienten muy confundidos por la trama que se lleva en el juego .
  10. 10. Despiertan a la “Realidad” Resulta que no estaban en la realidad Se da una cuando probaban eXistenZ, la sesión de retroalimentación de la prueba era la paltaforma para arrancar el juego real. trama y los personajes.
  11. 11. Se juega mucho con la problemática que dentro del juego se conservan las sensaciones, texturas y todo en sí es demasiado real, tanto que no logramos saber incluso al final si seguimos en una realidad diseñada por un hombre ordinario o no. ¿Seguimos en el juego?

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