The GodfatherAnálisis de un videojuegoMichelle Montemayor Quijada
Ficha técnica Desarrollador: EA Redwood Shores Distribuidora: Electronic Arts Idioma: Inglés Año de lanzamiento: 2006 Clas...
Contexto Los personajes y storyline están basados en los de la película homónima dirigida por Francis Ford Coppola. Ésta e...
Temática The Godfather, tanto en su versión de juego como la película y la novela, trata de la mafia italoamericana en Est...
Género y estilo El género de éste juego es de Accion en primera persona o FPS, por sus siglas en ingles (first person shoo...
Estructura La estructura de The Godfather es del tipo Sandbox. Mientras existe una historia lineal que fue escrita para el...
The Godfather se juega desde una perspectivade tercera persona. Se puede ver al personajeprincipal completamente mientras ...
Narración y escenas de transición     La historia avanza mediante escenas de     narración, en las cuales el jugador no pa...
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Curva de dificultad     Al igual que en otros juegos del estilo Sandbox,     tales como los de Grand Theft Auto, el jugado...
¿Héroe o antihéroe?  Mientras que las acciones del personaje  principal son criminales y violentas, sigue  desempeñando el...
ReferenciasThompson, J., Berbank-Green, B. y Cusworth, N. (2008).     Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. (B.  ...
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The Godfather: Análisis de un videojuego

  1. 1. The GodfatherAnálisis de un videojuegoMichelle Montemayor Quijada
  2. 2. Ficha técnica Desarrollador: EA Redwood Shores Distribuidora: Electronic Arts Idioma: Inglés Año de lanzamiento: 2006 Clasificación según ESRB: M- Mature 17+ Número de jugadores: 1 Consolas: PS2, PS3, PSP, XBOX, XBOX 360, Windows XP, Wii. Videojuegos secuela: The Godfather II
  3. 3. Contexto Los personajes y storyline están basados en los de la película homónima dirigida por Francis Ford Coppola. Ésta estrenó en 1972. La película, a su vez, está basada en el la novela The Godfather, escrita por el italoamericano, Mario Puzo. Ésta se publicó el 10 de marzo de 1969. El diseño del logo y tipografía de The Godfather fue de S. Neil Fujita. La letra G de la palabra Godfather enfatiza The, y hay unos hilos juntos con una cruz de marioneta sobre la palabra father.
  4. 4. Temática The Godfather, tanto en su versión de juego como la película y la novela, trata de la mafia italoamericana en Estados Unidos, especialmente en Nueva York, en los años treinta. Sus personajes, tales como los integrantes de la familia Corleone y el consigliere Tom Hagen, se han vuelto personajes importantes de la cultura popular, diferenciando éste juego de mafia a otros en el mercado.
  5. 5. Género y estilo El género de éste juego es de Accion en primera persona o FPS, por sus siglas en ingles (first person shooter). Un grandísimo atractivo de The Godfather es que puedes moldear el físico y la vestimenta del personaje a través del cual te mueves y actúas. Los personajes, escenografía y objetos son en 3D. Incluye partes del score original de la película, incluyendo el tema principal “The Godfather Waltz”. Muchos de los actores de la película prestaron sus rostros y voces para el juego; Al Pacino fue la excepción.
  6. 6. Estructura La estructura de The Godfather es del tipo Sandbox. Mientras existe una historia lineal que fue escrita para el progreso y crecimiento del personaje principal, el jugador tiene la opción de desviarse y cumplir misiones adicionales, desplazarse libremente, y comprar objetos sin tener que forzosamente cumplir la historia completa.
  7. 7. The Godfather se juega desde una perspectivade tercera persona. Se puede ver al personajeprincipal completamente mientras sedesempeña.No es completamente abstracto, sino es másbien realista, porque el mundo en el que sedesarrolla el juego está más apegado a larealidad que a la fantasía.
  8. 8. Narración y escenas de transición La historia avanza mediante escenas de narración, en las cuales el jugador no participa activamente y sólo observa. En el caso The Godfather, la narración empieza con el asesinato de padre del personaje principal, el que controla el jugador, y avanza conforme las misiones de la historia lineal se cumplen.
  9. 9. Motivaciones del personajeprincipal Se pueden observar principalmente dos motivaciones personales para el personaje principal de The Godfather: vengar el asesinato de su padre y escalar de rango. La motivación global dentro del juego es proteger los territorios de la familia Corleone y conseguir más. La motivación “lucha o muere” es claramente vista cuando las peleas y balaceras empiezan; tiene la opción de matar a todos los de la familia contrincante o morir.
  10. 10. Curva de dificultad Al igual que en otros juegos del estilo Sandbox, tales como los de Grand Theft Auto, el jugador tiene la opción de elegir el grado de dificultad del juego dependiendo el objetivo o misión que desee emprender. Más aún, la dificultad de una tarea puede modificarse en cuanto el estatus, nivel, habilidades, poder y herramientas del personaje se van haciendo mayores.
  11. 11. ¿Héroe o antihéroe? Mientras que las acciones del personaje principal son criminales y violentas, sigue desempeñando el rol de héroe. Esto lo convierte en un antihéroe.
  12. 12. ReferenciasThompson, J., Berbank-Green, B. y Cusworth, N. (2008). Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. (B. Hueso, Traducción). (pp. 20-71). Barcelona: Gustavo Gili,SL.The Godfather: The Game. (2012). Consultado el 7 de septiembre del 2012. En Wikipedia, la enciclopedia libre. http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather:_The_GameThe Godfather (novel). (2012). Consultado el 7 de septiembre del 2012. En Wikipedia, la enciclopedia libre.http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather_(novel)The Godfather. (2012). Consultado el 7 de septiembre del 2012.En Wikipedia, la enciclopedia libre.http://en.wikipedia.org/wiki/The_Godfather

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