Mireya ramos Fernández    Geraldine Aguilar   Yesenia HernándezAngela Yulieth Betancourth
 Multimedia Software multimedia Tipos de multimedia Multimedia interactiva Multimedia hipermedia Características de ...
Ir aEl término multimedia se utiliza para referirse acualquier objeto o sistema que utiliza múltiplesmedios de expresión (...
Ir aLos software multimedia fueron desarrollados para mejorar losmateriales visuales y de audio disponibles.El nombre mism...
El software multimedia :Texto: sin formatear, formateado, línea e hipertexto.Gráficos: utilizados para representar esquema...
Ir aMULTIMEDIA INTERACTIVA:MULTIMEDIA HIPERMEDIA:
Ir aEl término multimedia interactiva se refiere a todos aquellossistemas que se emplean en la actualidad donde mediantedi...
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto demétodos o procedimientos para escribir, diseñar o componercon...
Las presentaciones multimedia pueden verse en unescenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirselocalmente en un dispo...
Realidad virtual, o VR (Virtual Realy), extensión de multimediaque utiliza elementos básicos como imágenes, sonido yanimac...
Ir aSistema que crea ilusiones lo suficientementesatisfactorias para que un usuario se convenza deque es real.Cine primero...
La realidad virtual se aplica en:Diseño de edificaciones y complejos industriales.Control remoto de robots para labores ...
La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centrageneralmente en la interacción interpersonal, que a pesar d...
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  1. 1. Mireya ramos Fernández Geraldine Aguilar Yesenia HernándezAngela Yulieth Betancourth
  2. 2.  Multimedia Software multimedia Tipos de multimedia Multimedia interactiva Multimedia hipermedia Características de multimedia Multimedia y realidad virtual Realidad virtual FIN…
  3. 3. Ir aEl término multimedia se utiliza para referirse acualquier objeto o sistema que utiliza múltiplesmedios de expresión (físicos o digitales) parapresentar o comunicar información.Tales como texto, imágenes, animaciones, sonido yvideo, que llega al usuario a través del computador uotros medios electrónicos. Texto Sonido Imagen Animación Video Interactividad
  4. 4. Ir aLos software multimedia fueron desarrollados para mejorar losmateriales visuales y de audio disponibles.El nombre mismo lo indica, el software multimedia te permitetrabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo.Sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música,vídeos e imágenes animadas.
  5. 5. El software multimedia :Texto: sin formatear, formateado, línea e hipertexto.Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,dibujos linealesImágenes: son documentos formados por pixeles. Puedengenerarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital)y tienden a ser ficheros muy voluminosos.Animación: presentación de un numero de grafico por segundoque genera en el observador la sensación de movimientoVideo: presentación de un numero de imágenes por segundo,que crean en el observador la sensación de movimiento.Pueda ser sintetizada o captada.Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos
  6. 6. Ir aMULTIMEDIA INTERACTIVA:MULTIMEDIA HIPERMEDIA:
  7. 7. Ir aEl término multimedia interactiva se refiere a todos aquellossistemas que se emplean en la actualidad donde mediantediversos elementos, se permite la interacción del usuario conlos contenidos de manera diferenteLa multimedia interactiva se basa en el diálogo entreusuarios y contenido, donde diseño y realización (mediosaudiovisuales) son factores principales para captar suatención, pues el éxito depende de que la persona, receptor ousuario consiga relacionarse totalmente con la presentación.
  8. 8. Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto demétodos o procedimientos para escribir, diseñar o componercontenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes,de tal modo que el resultado obtenido, además tenga laposibilidad de interactuar con los usuarios. Ir a
  9. 9. Las presentaciones multimedia pueden verse en unescenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirselocalmente en un dispositivo por medio de unreproductor multimedia. Una transmisión puede seruna presentación multimedia en vivo o grabada. Lastransmisiones pueden usar tecnología analógica odigital. Multimedia digital en línea puede descargarseo transmitirse en flujo Ir a
  10. 10. Realidad virtual, o VR (Virtual Realy), extensión de multimediaque utiliza elementos básicos como imágenes, sonido yanimación, la cual requiere retroalimentación por medio decables conectados a una persona, los lentes cascos, guantesespeciales y extrañas interfaces humanas intentan colocarloen una experiencia parecida a la vida misma. requiere de computación para ser realista, su ciberespacioestá hecho de objetos geométricos dibujados en un espaciotridimensional.Los actuales programas de diseño asistidos por computadora(CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensión; muchoscrean recorridos en formato de película digital. Ir a
  11. 11. Ir aSistema que crea ilusiones lo suficientementesatisfactorias para que un usuario se convenza deque es real.Cine primero en crear experiencias con sistema degafas 3D y sonido sorround.Equipos HI-FI con sonido 3D o tarjetas de sonidoenvolventes para ordenadores.En 1988 la NASA en (ames research center) crea elprimer prototipo de realidad virtual.
  12. 12. La realidad virtual se aplica en:Diseño de edificaciones y complejos industriales.Control remoto de robots para labores de mantenimiento en el espacio exterior, bajo el océano o en ámbitos hostiles.Diseño de medicamentos y moléculas químicas.Planeación de cirugías y procedimientos clínicos como las irradiaciones.Video juegos con gran realismo.Teledildónica o sexo simulado a distancia.
  13. 13. La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centrageneralmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirseen el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.Tiene relación con el mundo físico dada su influencia mutua. Laexperiencia en la realidad virtual viene medida por la experiencia en elmundo real y ésta es influida experimentado.motivaciones estéticas. La generación de nuevas oportunidades hafacilitado posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propiaidentidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual,han generado un espacio de mayoría para la construcción de la identidadsustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estasidentidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar,potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, enla propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entrelos espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propiasexperiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generandouna ruptura de las fronteras entre ambos.
  14. 14. FIN…

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