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RoomAlive - HoloLensに向けていまできること
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HoloLensのおさらいと、RoomAlive Toolkitを試してみたおはなし
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RoomAlive - HoloLensに向けていまできること
1.
RoomAlive - HoloLensに向けていまできること 蜜葉
優
2.
• H.N. :蜜葉
優 [@mitsuba yu] • UX Designer / Interaction Developer • Keynoteの表紙はいつも自分で撮影 • 今回はホワイトホースのオーロラ • 最近のお仕事はWPFとStoreApps(!UWP) • Microsoft MVP for Windows Development • http://c-mitsuba.hatenablog.com profile
3.
いま一番さわってみたいものといえば
4.
今日はKinectとプロジェクタを使って AR的なことをやってみます。
5.
その前段階の技術として、 今日はRoomAliveを紹介します。
6.
• HoloLensおさらい • RoomAliveとは •
DEMO • 開発環境とか agenda
7.
HoloLens
8.
• メニューがでてくる • 部屋の形状を認識できる •
ブラウザとか3Dオブジェクトを、ホログラム 的に表示できる • オブジェクトは部屋のどの位置に表示されて いるか記憶されている • 回りこむと、オブジェクトの裏側が見える HoloLens おさらい
9.
RoomAlive
10.
RoomAlive
11.
ね、ほろれんずみたいでしょう?
12.
• MS Researchが開発してる •
Kinectで部屋の形状を認識して、 いい感じに複数のプロジェクタで 部屋中を投影する 貴族向けプロジェクションマッピング技術 (ただし1プロジェクタでも可) • Magical Experiences Enabled by Scalable, Adaptive Projector-Camera Units • https://www.youtube.com/watch?v=ILb5ExBzHqw RoomAliveとは
13.
14.
• ちなみに全身となった illumiRoomは2013年に 発表されてる。 • ディスプレイにプロジェ クタを向けて、画面外に もゲームを投影する技術 •
HoloLensが来年に DeveloperKitが出るので ほぼ3年越し。 • (プロジェクタで遊んだらいいやん (とは言わない約束 • (雰囲気大事
15.
とりあえずやってみよう DEMO
16.
• ソフトウェア • Kinect
for Windows v2 SDK -> 公開されてる • RoomAlive Toolkit ->GitHubで公開されてる • ハードウェア • Kinect v2 ->先週買ってきた • プロジェクタ -> ご家庭のものでOK • GPU付きの速いぱそこん ->べるびゅで仕入れ! 開発環境
17.
• 部屋の片付け ->
これが一番大変 • プロジェクターとKinectをマッピングしたい面 に投射 • この時平面にマッピングしようとするとエラーに なる!!! • パソコンの画面設定は拡張モードにする RoomSetup
18.
• KinectServer.exeを管理者権限で起動 • Socketで深度とか返してくれる •
ProjecterServer.exeを管理者権限で起動 • たぶん画面情報取得してる • CalibrateEnsemble.exeでcalibration.xmlを生成 • XMLを環境に合わせて、微妙に書き換える • Calibrationする CalibrationSetup
19.
• Calibrationしたら、いろんな素材を書き出して、 使う。 • XMLの保存もわすれずに。 CalibrationSetup
20.
• マッピング情報が設定できてるはず、、なので、もう Kinectは必要ない。 • 別のトラッキングにKinectを使える •
Calibrationすると、マッピング情報のXML以外に、 Kinectを照射したオブジェクトとテクスチャが一緒に保存 される。 • ProjectionMappingSample.exeをcalibration.xmlのファイ ルパスを引数に実行 Calibrationできた!
21.
出来上がったファイルを見てみよう
22.
出来上がったファイルを使って、サ ンプルを動かしてみよう
23.
これだけだとあれなので、 生成したオブジェクトとテクスチャ を使ってみよう 時間があれば。。。
24.
• RoomAlive toolkitはプロジェクションマッピングツール •
プロジェクションマッピングに必要な様々なリソースを 作成できる。 • 点群plyファイル • 面のついたobjファイルとテクスチャ • RGBカメラで撮った画像ファイル jpg ttf • 深度センサで作成したモノクロ画像ファイル • マッピングのコンフィグが書かれたXML まとめ
25.
• RoomAlive toolkitのサンプルはSharpDXでできてる けど、素材を使っていろんな方法で開発できる •
例えばUnityとかで、コンフィグのxmlを使って、パース が設定されるようなカメラを作成すれば、簡単にマッピ ング可能 • 他にも、できた3Dモデルを、実世界に投影して輪郭だけ 動かしたりもできそう。 • 素材作りは簡単、実装はそこそこ、環境作りが一番大変 まとめ
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