2. Ορισμοί - Έννοιες
• Με τον όρο Πολυμέσα εννοούμε τη χρησιμοποίηση πολλών
μέσων (κειμένου, εικόνας, ήχου, κινουμένων σχεδίων και βίντεο)
σε μια εφαρμογή.
• Μια πολυμεσική παρουσίαση στον υπολογιστή έχει έντονο το
στοιχείο της διαδραστικότητας ή αλληλεπιδραστικότητας
(interactivity)
• Σε μια πολυμεσική παρουσίαση δηλαδή ο χρήστης δεν είναι
παθητικός θεατής – ακροατής αλλά συμμετέχει στην
παρουσίαση και διαμορφώνει τον τρόπο και την ταχύτητα που
γίνεται αυτή η παρουσίαση με τη βοήθεια μενού, «πλήκτρων»
οθόνης, ποντικιού, χειριστηρίου (joystick) κλπ
• Σε μια γραμμική παρουσίαση αντίθετα ο χρήστης έχει ελάχιστες
ή και καθόλου επιλογές ως προς τον τρόπο που
πραγματοποιείται η παρουσίαση. Ο βαθμός διαδραστικότητας
σε μια τέτοια (γραμμική) παρουσίαση είναι πολύ χαμηλός και
έτσι η παρουσίαση παρόλο που μπορεί να περιέχει βίντεο, ήχο ή
εικόνες δεν θεωρείται πολυμεσική.
3. Γραμμική ΠαρουσίασηΓραμμική Παρουσίαση
Η παρακολούθηση μιας κινηματογραφικής ταινίας θεωρείται συμμετοχή σε
πολυμεσική παρουσίαση; Δικαιολογείστε την απάντησή σας
Μη Γραμμική ΠαρουσίασηΜη Γραμμική Παρουσίαση
11. Δημιουργία γραφικών με κάποιο λογισμικόΔημιουργία γραφικών με κάποιο λογισμικό
(από τη Ζωγραφική των(από τη Ζωγραφική των WindowsWindows μέχρι τα επαγγελματικάμέχρι τα επαγγελματικά
προγράμματα δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών)προγράμματα δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών)
14. Ανάλυση εικόναςΑνάλυση εικόνας
• Αριθμός εικονοστοιχείων (Pixels) οριζόντια
επί κάθετα ( πχ 200Χ100)
• Μεγάλη ανάλυση = μεγάλη μεγέθυνση
(πολλές λεπτομέρειες)
15.
16. ΒάθοςΒάθος χχρρώώμμααττοοςς
• Βάθος χρώματος ονομάζεται ο αριθμός των
bits που χρειάζεται για να περιγράψει δηλ. να
κωδικοποιηθεί και να αποθηκευτεί το χρώμα του
κάθε pixel
• Ο αριθμός των χρωμάτων της κάθε εικόνας
δίνεται από τον τύπο:
Χρώματα = 2 Βάθος Χρώματος
• Στην οθόνη του υπολογιστή το
χρώμα του κάθε
εικονοστοιχείου παράγεται
από το συνδυασμό των τόνων
τριών διαφορετικών
χρωμάτων: ΚόκκινοΚόκκινο ((RRed)ed) ––
Πράσινο (Πράσινο (GGreenreen) –) – ΜπλεΜπλε
((BlBlue)ue)
17. «Παίζοντας»«Παίζοντας»
με το Βάθοςμε το Βάθος
χρώματοςχρώματος
•Β.Χ.=24,Β.Χ.=24,
χρώματα=16χρώματα=16
εκατομμύριαεκατομμύρια
(2(22424
))
• Β.Χ.=8,Β.Χ.=8,
χρώματα=256χρώματα=256
(2(288
))
•Β.Χ.=1,Β.Χ.=1,
χρώματα=2χρώματα=2
(2(211
))
18. Στον υπολογιστή μας
μπορούμε κάνοντας
δεξί κλικ στην
επιφάνεια εργασίας
και στη συνέχεια
επιλέγοντας Ιδιότητες
→ Ρυθμίσεις, να
ρυθμίσουμε τόσο την
Ανάλυση όσο και το
Βάθος χρώματος στην
οθόνη μας,
19. Μέγεθος ΨηφιογραφικήςΜέγεθος Ψηφιογραφικής
ΕικόναςΕικόνας
• Το μέγεθος μιας ψηφιογραφικής εικόνας (σε BYTES)
καθορίζεται από την Ανάλυση και από το Βάθος
Χρώματος, σύμφωνα με τον τύπο:
Μέγεθος = Ανάλυση Χ Βάθος Χρώματος / 8
• Έτσι μια εικόνα με (χαμηλή) Ανάλυση 800Χ600 και
Βάθος Χρώματος = 24 bits, καταλαμβάνει στη μνήμη:
800 Χ 600 Χ 24 / 8 = 1.440.000 BYTES
δηλαδή περίπου 1,5 ΜΒ (!!)
20. Συμπίεση Ψηφιογραφικών εικόνωνΣυμπίεση Ψηφιογραφικών εικόνων
• Λόγω του ότι οι ψηφιογραφικές εικόνες υψηλής
Ανάλυσης και μεγάλου Βάθους Χρώματος
καταλαμβάνουν πολύ χώρο στη μνήμη,
υπάρχουν πολλές τεχνικές συμπίεσής τους
(πάντα όμως με κάποιες απώλειες είτε στην
Ανάλυση είτε στα χρώματα)
• Δύο από τις δημοφιλέστερες μεθόδους
συμπίεσης είναι :
21. ΜέθοδοςΜέθοδος JPEG (JPG)JPEG (JPG)
• Πολύ δημοφιλής μέθοδος κατά την οποία
διατηρείται το βάθος χρώματος σε
υψηλό επίπεδο (24 bits) αλλά έχουμε
απώλειες στην ανάλυση. Είναι η
συμπίεση που προτιμούν οι ψηφιακές
φωτογραφικές μηχανές.
22. Παράδειγμα (υπερβολικής)
συμπίεσης εικόνας με τη μέθοδο
JPG
Η ψηφιακή φωτογραφική μηχανή σαςΗ ψηφιακή φωτογραφική μηχανή σας
τι ανάλυση έχει; Μπορείτε να τητι ανάλυση έχει; Μπορείτε να τη
ρυθμίσετε; Πιστεύετε ότι κάνειρυθμίσετε; Πιστεύετε ότι κάνει
συμπίεση στις φωτογραφίες πουσυμπίεση στις φωτογραφίες που
τραβάτε;τραβάτε;
23. • Αν μεγεθύνουμε αρκετά μια ψηφιογραφική
εικόνα θα γίνουν τελικά ορατά τα εικονοστοιχεία
από τα οποία αποτελείται.
24. ΜέθοδοςΜέθοδος GIFGIF
• Με αυτόν τον τρόπο συμπίεσης
διατηρείται η ανάλυση σε υψηλά επίπεδα
αλλά σε βάρος του βάθους χρώματος (256
χρώματα δηλαδή Β.Χ.=8 bits)
• Προσφέρει μεγάλες δυνατότητες
μεγέθυνσης σε χάρτες, σχεδιαγράμματα
κλπ.
25. Γνωρίζετε άλλες μεθόδους συμπίεσηςΓνωρίζετε άλλες μεθόδους συμπίεσης
εικόνας εκτός από τιςεικόνας εκτός από τις JPEGJPEG καικαι GIFGIF;;
26. 2. Διανυσματικές εικόνες2. Διανυσματικές εικόνες
• Δεν προβαίνουμε σε ψηφιοποίηση μέσω
ανάλυσης αλλά μέσω αναγωγής της εικόνας σε
απλά γεωμετρικά σχήματα των οποίων
αποθηκεύουμε την περιγραφή.
• Πλεονεκτήματα: 1. Οι εικόνες έχουν πολύ μικρό
μέγεθος 2. Μεγεθύνονται χωρίς απώλειες στην
ευκρίνεια.
• Περιορισμοί: Δεν μπορούν να αποθηκευτούν
ως Διανυσματικές εικόνες φωτογραφίες, αλλά
μόνο απλά σχήματα όπως αυτά που συναντάμε
στη συλλογή CLIPART του MS OFFICE ας
πούμε.
27.
28. Επεξεργασία εικόναςΕπεξεργασία εικόνας
• Υπάρχει πληθώρα λογισμικού (δωρεάν καιΥπάρχει πληθώρα λογισμικού (δωρεάν και
μη) για την επεξεργασία εικόναςμη) για την επεξεργασία εικόνας
•PHOTOSHOPPHOTOSHOP
•GIMPGIMP (Δωρεάν ανοικτό λογισμικό)(Δωρεάν ανοικτό λογισμικό)
•PhotofiltrePhotofiltre (Δωρεάν λογισμικό)(Δωρεάν λογισμικό)
•CoreldrawCoreldraw
•InkscapeInkscape (Δωρεάν ανοικτό λογισμικό)(Δωρεάν ανοικτό λογισμικό)
•Η Ζωγραφική τωνΗ Ζωγραφική των WindowsWindows
•Δεκάδες άλλαΔεκάδες άλλα
29.
30. ΣυνοψίζονταςΣυνοψίζοντας
Μια εικόνα μπορεί να είναι Ψηφιογραφική (bit mapped -
bmp) ή Διανυσματική (vector image)
Οι ψηφιογραφικές εικόνες καταλαμβάνουν κατά κανόνα
μεγάλο χώρο στα αποθηκευτικά μέσα
Το μέγεθος μιας ψηφιογραφικής εικόνας εξαρτάται από την
Ανάλυση (συνολικός αριθμός pixels) και από το Βάθος
Χρώματος (bits / pixel)
Στις ψηφιογραφικές εικόνες εφαρμόζουμε διάφορες
μεθόδους συμπίεσης οι οποίες μειώνουν το μέγεθός τους
αλλά καταλήγουν είτε σε απώλεια ανάλυσης (μέθοδος JPG)
είτε σε απώλεια χρωμάτων (μέθοδος GIF)
Στις διανυσματικές εικόνες αποθηκεύουμε μόνο
πληροφορίες και όχι pixels.
Καταλαμβάνουν λίγο χώρο στη μνήμη ενώ μεγεθύνονται
χωρίς να παρατηρείται το φαινόμενο της «πιξελοποίησης».
Ως διανυσματικές εικόνες μπορούν να αποθηκευτούν μόνο
απλά σχήματα και όχι φωτογραφίες.
31. Βίντεο – Κινούμενο ΣχέδιοΒίντεο – Κινούμενο Σχέδιο
• Αποτελείται από μια διαδοχική σειρά εικόνων
που προβάλλονται με σταθερή ταχύτητα η μια
μετά την άλλη και δημιουργούν την ψευδαίσθηση
της κίνησης.
• Ο ικανοποιητικός (για το ανθρώπινο μάτι)
ρυθμός εναλλαγής εικόνων είναι 25-30 εικόνες25-30 εικόνες
το δευτερόλεπτο (το δευτερόλεπτο (fps – frames per second)fps – frames per second)
• To ασυμπίεστο βίντεο καταλαμβάνει τεράστιο
χώρο στη μνήμη και γι αυτό υπάρχουν πολλές
και επιτυχημένες τεχνικές συμπίεσής του (AVI,
MPEG κλπ).
32. Εσείς ποιο player χρησιμοποιείτε για να βλέπετε βίντεο στον
υπολογιστή σας;
33. QUIZQUIZ Εικόνας - 1Εικόνας - 1
Πόσα χρώματα έχει μια εικόνα με Βάθος Χρώματος = 4;Πόσα χρώματα έχει μια εικόνα με Βάθος Χρώματος = 4;
44 2244
22 4422
39. QUIZQUIZ Εικόνας -Εικόνας - 33
Στην οθόνη του υπολογιστή το χρώμα του κάθεΣτην οθόνη του υπολογιστή το χρώμα του κάθε
εικονοστοιχείου παράγεται από το συνδυασμόεικονοστοιχείου παράγεται από το συνδυασμό......
RGBRGB RPGRPG
BPSBPS JPGJPG
41. Μπράβο,το πέτυχες!Μπράβο,το πέτυχες!
Ο συνδυασμός είναι όντωςΟ συνδυασμός είναι όντως RGBRGB
δηλαδήδηλαδή RedRed –– GreenGreen -- BlueBlue
Πάμε παρακάτω
ΤέλοςΤέλος QUIZQUIZ
42. ΉχοςΉχος
• ΨηφιοποίησηΨηφιοποίηση
• Μέγεθος αρχείων ήχουΜέγεθος αρχείων ήχου
• Συμπίεση – ΤεχνικέςΣυμπίεση – Τεχνικές
• Επεξεργασία ήχουΕπεξεργασία ήχου
Πίσω στοΠίσω στο QuizQuiz
43. ΨηφιοποίησηΨηφιοποίηση
Η ψηφιοποίηση του ήχου, η μετατροπή δηλαδή του αναλογικού ηχητικού
κύματος σε μια σειρά δυαδικών ψηφίων γίνεται από την κάρτα ήχου
με μια διαδικασία που ονομάζεται δειγματοληψία
Η κάρτα ήχου παίρνει χιλιάδες δείγματα του ήχου κάθε δευτερόλεπτο
(συχνότητα δειγματοληψίας).
Κάθε δείγμα κωδικοποιείται στο δυαδικό σύστημα με συγκεκριμένο
αριθμό bits/δείγμα (μέγεθος δείγματος).
Το ψηφιοποιημένο αρχείο ήχου αποθηκεύεται στη μνήμη.
44. Μέγεθος Αρχείων ήχουΜέγεθος Αρχείων ήχου
• Το μέγεθος των αρχείων ήχου εξαρτάται από:
1. Το πόσο συχνά παίρνουμε δείγμα ήχου (συχνότητα
δειγματοληψίας - μετριέται σε Hz – δείγματα το
δευτερόλεπτο δηλαδή),
2. Την ακρίβεια της μέτρησης του δείγματος (μέγεθος
δείγματος – μετριέται σε bits ανά δείγμα)
3. Πόσα κανάλια χρησιμοποιούμε κατά την ηχογράφηση
(ένα κανάλι – μονοφωνικός ήχος, δύο κανάλια
στερεοφωνικός ήχος κλπ)
• Με βάση τα παραπάνω για την ψηφιοποίηση ενός
λεπτού ήχου υψηλής ποιότητας απαιτούνται
περίπου 10ΜΒ αποθηκευτικού χώρου!!
45. Συμπίεση αρχείων ήχουΣυμπίεση αρχείων ήχου
• Λόγω του μεγάλου μεγέθους των αρχείων ασυμπίεστου ήχουΛόγω του μεγάλου μεγέθους των αρχείων ασυμπίεστου ήχου
καταφεύγουμε σε διάφορες μεθόδους συμπίεσης των αρχείωνκαταφεύγουμε σε διάφορες μεθόδους συμπίεσης των αρχείων
του ψηφιοποιημένου ήχουτου ψηφιοποιημένου ήχου
Η δημοφιλέστερη μέθοδος είναι
η συμπίεση σε MP3 κατά την
οποία δεν υπάρχουν
ουσιαστικές απώλειες στην
ποιότητα του ήχου, αν ο λόγος
συμπίεσης κρατηθεί γύρω στο
10:1, με το κάθε λεπτό ηχητικού
αποσπάσματος να
καταλαμβάνει χώρο 1ΜΒ αντί
για 10ΜΒ που θα καταλάμβανε
συμπίεστο.
Εκτός από τη μέθοδο
MP3 υπάρχουν κι άλλοι
τρόποι συμπίεσης του
ήχου. Γνωρίζετε κάποιον
από αυτούς τους
τρόπους;
46. Επεξεργασία ΉχουΕπεξεργασία Ήχου
• Όπως και στην περίπτωση της εικόνας έτσι και στον ήχο μπορούμε
να βρούμε δεκάδες λογισμικά τα οποία μπορούν να επεξεργαστούν
τον ψηφιοποιημένο ήχο προσφέροντας πολλές δυνατότητες τόσο
στην βελτίωση της ποιότητας όσο και στην προσθήκη ειδικών εφέ.
Σε αυτή την κατηγορία λογισμικού ανήκει το AudacityAudacity (ανοικτού
κώδικα, δωρεάν λογισμικό), το WavepadWavepad, to GoldwaveGoldwave και πολλά
πολλά άλλα.
47. ΑρχείαΑρχεία MIDIMIDI
(Musical Instrument Digital Interface)(Musical Instrument Digital Interface)
• Τα αρχεία MIDI δεν
προκύπτουν μέσω
δειγματοληψίας του ήχου.
Αυτό που αποθηκεύεται είναι
η περιγραφή του, δηλαδή το
τονικό ύψος, η διάρκεια, η
χροιά κλπ.
• Τα αρχεία MIDI είναι
ορχηστρική (instrumental)
ηλεκτρονική μουσική – χωρίς
ανθρώπινη φωνή δηλαδή.
• Το μέγεθος ενός αρχείου
MIDI είναι πολύ μικρό
συνήθως μερικά KB και όχι
ΜΒ όπως στις άλλες μορφές
ψηφιοποιημένου ήχου.
48. QUIZQUIZ Ήχου - 1Ήχου - 1
Για την επεξεργασία ήχου είναι απαραίτητο τοΓια την επεξεργασία ήχου είναι απαραίτητο το
μικρόφωνο.μικρόφωνο.
ΣΩΣΤΟΣΩΣΤΟ ΛΑΘΟΣΛΑΘΟΣ
50. Σωστά!Σωστά!
Το μικρόφωνο χρησιμεύει για τηνΤο μικρόφωνο χρησιμεύει για την
εισαγωγή του ήχου στον υπολογιστήεισαγωγή του ήχου στον υπολογιστή
Επόμενη ερώτηση
51. QUIZQUIZ Ήχου - 2Ήχου - 2
Η μετατροπή του αναλογικού ήχου σε ψηφιακό γίνεταιΗ μετατροπή του αναλογικού ήχου σε ψηφιακό γίνεται
με μια διαδικασία που ονομάζεται:με μια διαδικασία που ονομάζεται:
ΣυμπίεσηΣυμπίεση ΑποθήκευσηΑποθήκευση
ΔειγματοληψίαΔειγματοληψία ΑναπαραγωγήΑναπαραγωγή
53. Μπράβο, το πέτυχες!Μπράβο, το πέτυχες!
Η σωστή απάντηση ήταν δειγματοληψίαΗ σωστή απάντηση ήταν δειγματοληψία
Επόμενη ερώτηση
54. QUIZQUIZ Ήχου -Ήχου - 33
Η ψηφιοποίηση του ήχου γίνεται από...Η ψηφιοποίηση του ήχου γίνεται από...
Το μικρόφωνοΤο μικρόφωνο Την κάρτα ήχουΤην κάρτα ήχου
Τα ηχείαΤα ηχεία Την κάρταΤην κάρτα MIDIMIDI
57. Εφαρμογές των ΠολυμέσωνΕφαρμογές των Πολυμέσων
Εκπαίδευση
Τουρισμός-Πληροφόρηση πολιτών
Ψυχαγωγία
Διαφημίσεις-Πωλήσεις προϊόντων
Πίσω στοΠίσω στο QuizQuiz
58. ΔραστηριότηταΔραστηριότητα
• Ανοίξτε τη Ζωγραφική των
windows
• Δημιουργήστε τη διπλανή
εικόνα
• Αποθηκεύστε την στην
επιφάνεια εργασίας με το
όνομα kyklos. Η εικόνα σας
θα αποθηκευτεί ως bmp.
• Ελαχιστοποιείστε (μην
κλείσετε) τη Ζωγραφική
• Ελέγξτε το μέγεθος της
εικόνας που μόλις
αποθηκεύσατε
• Μεγιστοποιείστε τη
Ζωγραφική
• Αποθηκεύστε την εικόνα ως
gif επιλέγοντας από το
μενού “Αρχείο” το
“Αποθήκευση ως...” και
αλλάξτε τον τρόπο
αποθήκευσης από bmp σε
gif. Σαν όνομα δώστε
kyklos2
• Κλείστε τη Ζωγραφική
• Συγκρίνετε τα μεγέθη των
αρχείων kyklos και
kyklos2. Τι παρατηρείτε;