SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 58
การเรียนการสอนบนเว็บ ระบบการเรียนอิเล็กทรอนิกส์ สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2 เทคโนโลยีสารสนเทศ 1 การเรียนการสอนผ่านเว็บ 2 การจัดการเรียนการสอนในลักษณะ   e-Learning   3 องค์ประกอบของ   e-Learning   4 ประเภทของ   e-Learning  คอร์สแวร์   5 ระบบบริหารจัดการรายวิชา 6
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เครือข่ายอินเทอร์เน็ต 3 การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์   8 การออกแบบทางทัศนะ   10 การออกแบบ   e-Learning  คอร์สแวร์   7 การออกแบบส่วนนำทาง   9 ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างบทเรียน 11
1.  การเรียนการสอนผ่านเว็บ   ,[object Object],[object Object],[object Object],4
การนำเสนอ   (Presentation)   การสื่อสาร   (Communication)   การก่อเกิดปฏิสัมพันธ์ การเรียนการสอนผ่านเว็บ จะต้องอาศัยคุณลักษณะของอินเทอร์เน็ต   3  ประการ   5
2.2  ประโยชน์ของการเรียนการสอนผ่านเว็บ   ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเรียนการสอน เช่น ค่าที่พัก ค่าเดินทาง   6 การเรียนการสอนสามารถเข้าถึงทุกหน่วยงานที่มีอินเทอร์เน็ตติดตั้งอยู่   1 การเรียนการสอนกระทำได้โดยผู้เข้าเรียนไม่ต้องทิ้งงานประจำเพื่อมาเข้าชั้นเรียน   2 3
ประโยชน์ของการเรียนการสอนผ่านเว็บ การเรียนการสอนกระทำได้ตลอด   24  ชั่วโมง การจัดสอนหรืออบรมมีลักษณะที่ผู้เข้าเรียนเป็นศูนย์กลาง  การเรียนรู้เกิดกับผู้เข้าเรียนโดยตรง   การเรียนรู้เป็นไปตามความก้าวหน้าของผู้รับการเรียนการสอนเอง   7 4 5 6
2.3  ประเภทของการเรียนการสอนผ่านเว็บ เว็บรายวิชา   (Stand-alone  Courses)   8 1 3 เว็บทรัพยากรการศึกษา   (Web Pedagogical Resources)   2 เว็บสนับสนุนรายวิชา   (Web Supported Courses)
3.  การจัดการเรียนการสอนในลักษณะ   e-Learning   ,[object Object],ความหมายของ  e-Learning   9
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],10
บริบทที่เกี่ยวกับ   e-Learning   11 การถ่ายทอดเนื้อหา   การนำ   e-Learning  ไปใช้ประกอบการเรียน   ตอบสนองการเรียน   มิติการนำ เสนอเนื้อหา   มิติการนำไปใช้ใน การเรียนการสอน   มิติเกี่ยวกับผู้เรียน
ข้อได้เปรียบของ  e-Learning 12 1) e-Learning  ช่วยให้การจัดการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น   2) e-Learning  ช่วยทำให้ผู้สอนสามารถตรวจสอบความก้าวหน้าพฤติกรรมการเรียนของผู้เรียนได้อย่างละเอียดและตลอดเวลา   3) e-Learning  ช่วยทำให้ผู้เรียนสามารถควบคุมการเรียนของตนเองได้
ลักษณะสำคัญของ  e-Learning e-Learning  ที่ดีควรประกอบด้วย   13 ลักษณะสำคัญ 1) Anywhere,   Anytime   2) Multimedia   3) Non–linear   4) Interaction   5) Intermediate Response
ข้อพึงระวัง   14 1 ผู้สอนที่นำ   e-Learning  ไปใช้ในลักษณะของสื่อเสริม โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนวิธีการสอนเลย   2 ผู้สอนจะต้องเปลี่ยนจากบทบาทการเป็นผู้ให้   (impart)  เนื้อหาแก่ผู้เรียนมาเป็น ผู้ช่วยเหลือ   (facilitator)   3 การลงทุนในด้านของ   e-Learning  ต้องคลอบคลุมถึงการจัดการให้ผู้สอนและผู้เรียนสามารถเข้าถึงเนื้อหา
แนวคิดเกี่ยวกับ   e-Learning   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],15
ความรู้ ซึ่งแบ่งได้เป็น   3  ลักษณะ   เน้นความเป็น มัลติมีเดีย เชิงโต้ตอบ   16 ความรู้ เน้นข้อความ   เน้นสื่อประสม อย่างง่าย
4.  องค์ประกอบของ   e-Learning   17 เนื้อหา   ระบบบริหารจัดการรายวิชา   โหมดการติดต่อสื่อสาร   แบบฝึกหัด
องค์ประกอบของ   e-Learning โฮมเพจ หรือเว็บเพจแรกของเว็บไซต์   หน้าแสดงรายชื่อวิชา   เว็บเพจแรกของแต่ละวิชา   18 4.1  เนื้อหา
4.2  ระบบบริหารจัดการรายวิชา ,[object Object],19
4.3  โหมดการติดต่อสื่อสาร   (Modes of Communication)   20 ไปรษณีย์  อิเล็กทรอนิกส์   การประชุมทางคอมพิวเตอร์   เครื่องมือที่   e-Learning  ควรจัดหาให้ผู้เรียน
4.4  แบบฝึกหัด   /  แบบทดสอบ   การจัดให้มีแบบฝึกสำหรับผู้เรียน   การจัดให้มีแบบทดสอบผู้เรียน   แบบฝึกหัด   / แบบทดสอบ   21
5.  ประเภทของ   e-Learning  คอร์สแวร์   ,[object Object],[object Object],22
ประเภทของ   e-Learning  คอร์สแวร์ ,[object Object],[object Object],[object Object],23
รูปแบบการเรียนที่เหมาะสม   ,[object Object],24
คำแนะนำสำหรับการออกแบบ   2)  ออกแบบให้ผู้เรียนมีความกระตือรือร้น 3)  เลือกใช้สื่อที่หลากหลาย 25 1)  ให้ผู้เรียนเป็นผู้ควบคุมการนำเสนอ   4)  เชื่อมโยงมากกว่าการเขียน   5)  ออกแบบให้อ่านง่าย
แบบฝึกหัด   (Drill and Practice)   ,[object Object],26
รูปแบบการเรียนที่เหมาะสม   ,[object Object],27
คำแนะนำสำหรับนักออกแบบ   ,[object Object],[object Object],2)  จัดให้มีคำถามที่มี ระดับความง่าย – ความยาก   คำแนะนำ 28
การทดลองเสมือนจริง   (Virtual Lab)   ,[object Object],29
คำแนะนำสำหรับนักออกแบบ   ,[object Object],[object Object],2)  ใช้การทดลองเสมือนจริง ในหลาย ๆ กิจกรรม   คำแนะนำ 30
6.  ระบบบริหารจัดการรายวิชา   ,[object Object],31
6.2 ส่วนประกอบหลักของระบบบริหารจัดการรายวิชา   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],32
6.3  ส่วนประกอบรองของระบบบริหารจัดการรายวิชา   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],33
7.  การออกแบบ   e-Learning  คอร์สแวร์   ,[object Object],[object Object],[object Object],34
การออกแบบคอร์สแวร์   e-Learning  ประกอบด้วย   7  ขั้น ดังนี้   ขั้นที่   1  ขั้นเตรียมตัว   ขั้นที่   2  ขั้นเลือกเนื้อหา   ขั้นที่   4 :  ขั้นออกแบบหลักสูตร   ขั้นที่   3 :  ขั้นการวิเคราะห์หลักสูตร ขั้นที่   5 :  ขั้นการพัฒนาการเรียนการสอน   ขั้นที่   6 :  ขั้นการประเมินผล ขั้นที่   7 :  ขั้นบำรุงรักษา   35
8.  การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์   ,[object Object],36
โครงสร้างของเว็บสรุปออกเป็น   4  รูปแบบใหญ่ ๆ ได้ดังนี้   ,[object Object],37
โครงสร้างของเว็บสรุปออกเป็น   4  รูปแบบใหญ่ ๆ ได้ดังนี้ ,[object Object],38
โครงสร้างของเว็บสรุปออกเป็น   4  รูปแบบใหญ่ ๆ ได้ดังนี้ ,[object Object],39
โครงสร้างของเว็บสรุปออกเป็น   4  รูปแบบใหญ่ ๆ ได้ดังนี้ ,[object Object],40
9.  การออกแบบส่วนนำทาง   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],41
10.  การออกแบบทางทัศนะ   ,[object Object],42
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],43
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],44
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],45
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],46
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],47
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],48
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],49
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],50
10.  การออกแบบทางทัศนะ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],51
เทคนิคในการออกแบบ  ( ต่อ ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],52
11.  ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างบทเรียน ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],53
11.1  ฮาร์ดแวร์   (Hardware)   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],54
11.2  ซอฟต์แวร์   (Software)   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],55
ตอนที่   2  ทฤษฎีการเรียนรู้ของมนุษย์   1. ทฤษฎีพฤติกรรมนิยม 2.  ทฤษฎีปัญญานิยม   3.  ทฤษฎีโครงสร้างความรู้   4.  ทฤษฎีความยืดหยุ่นทางปัญญา   56
สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม Thank You ! 57
แบบฝึกหัดท้ายบท ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographicsMooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographics
iyabest
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Soldic Kalayanee
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Korrakot Intanon
 
Mooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographicsMooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographics
iyabest
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
Charisma An
 

La actualidad más candente (18)

Mooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographicsMooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographics
 
คู่มือการใช้งาน Moodle
คู่มือการใช้งาน Moodleคู่มือการใช้งาน Moodle
คู่มือการใช้งาน Moodle
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
( Course syllabus) คอมฯม.4
( Course  syllabus) คอมฯม.4( Course  syllabus) คอมฯม.4
( Course syllabus) คอมฯม.4
 
The Effect of e-Training with MIAP learning process for Developing Instructor...
The Effect of e-Training with MIAP learning process for Developing Instructor...The Effect of e-Training with MIAP learning process for Developing Instructor...
The Effect of e-Training with MIAP learning process for Developing Instructor...
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
E5
E5E5
E5
 
Mooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographicsMooc infographics-gamification-infographics
Mooc infographics-gamification-infographics
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
 
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...
การพัฒนาซอฟต์แวร์ทางการศึกษาตามรูปแบบ ADDIE บทที่ 5 การพัฒนา(Development)มหาว...
 
Computer project _2
Computer project _2Computer project _2
Computer project _2
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
Computer Project
Computer ProjectComputer Project
Computer Project
 
Computer project_02
Computer project_02Computer project_02
Computer project_02
 

Destacado

แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์
แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์
แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์
sutitam09
 
ทฤษฎีการออกแบบเว็บ
ทฤษฎีการออกแบบเว็บทฤษฎีการออกแบบเว็บ
ทฤษฎีการออกแบบเว็บ
prawanya
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
mathawee wattana
 
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Caiตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
DZNiiY MyLoVE
 

Destacado (6)

Strategy for designing and developing Interactive e-Learning
Strategy for designing and developing Interactive e-LearningStrategy for designing and developing Interactive e-Learning
Strategy for designing and developing Interactive e-Learning
 
แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์
แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์
แผนการจัดการเรียนรู้อิเล็ก4สมบูรณ์
 
ทฤษฎีการออกแบบเว็บ
ทฤษฎีการออกแบบเว็บทฤษฎีการออกแบบเว็บ
ทฤษฎีการออกแบบเว็บ
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
 
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAIคอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
 
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Caiตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
 

Similar a 77การเรียนการสอนบนเว็บ

ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Mintra Pudprom
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
KaRn Tik Tok
 
Ch5 e-learning-text
Ch5 e-learning-textCh5 e-learning-text
Ch5 e-learning-text
Changnoi Etc
 
การจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล
ssuserea9dad1
 

Similar a 77การเรียนการสอนบนเว็บ (20)

Introduction to e-Learning
Introduction to e-LearningIntroduction to e-Learning
Introduction to e-Learning
 
e-Learning : SRRT - 01
e-Learning : SRRT - 01e-Learning : SRRT - 01
e-Learning : SRRT - 01
 
9789740329176
97897403291769789740329176
9789740329176
 
Instructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-LearningInstructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-Learning
 
e-Learning : SRRT
e-Learning : SRRTe-Learning : SRRT
e-Learning : SRRT
 
คู่มือการใช้งานระบบ LearnSquare
คู่มือการใช้งานระบบ LearnSquareคู่มือการใช้งานระบบ LearnSquare
คู่มือการใช้งานระบบ LearnSquare
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
Ch5 e-learning-text
Ch5 e-learning-textCh5 e-learning-text
Ch5 e-learning-text
 
Ppt ว็บการสอบ
Ppt ว็บการสอบPpt ว็บการสอบ
Ppt ว็บการสอบ
 
Instructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-LearningInstructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-Learning
 
E learning system
E learning systemE learning system
E learning system
 
Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest for developing l...
Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest for developing l...Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest for developing l...
Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest for developing l...
 
นวัตกรรมทางการศึกษา
นวัตกรรมทางการศึกษานวัตกรรมทางการศึกษา
นวัตกรรมทางการศึกษา
 
Onlinelearning
OnlinelearningOnlinelearning
Onlinelearning
 
Elearning2.0
Elearning2.0Elearning2.0
Elearning2.0
 
Pp social
Pp socialPp social
Pp social
 
การจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนรู้ทางออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพในยุคดิจิทัล
 
Proposal ict2
Proposal ict2Proposal ict2
Proposal ict2
 
Proposal ict2
Proposal ict2Proposal ict2
Proposal ict2
 

77การเรียนการสอนบนเว็บ

  • 2. การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เครือข่ายอินเทอร์เน็ต 2 เทคโนโลยีสารสนเทศ 1 การเรียนการสอนผ่านเว็บ 2 การจัดการเรียนการสอนในลักษณะ e-Learning 3 องค์ประกอบของ e-Learning 4 ประเภทของ e-Learning คอร์สแวร์ 5 ระบบบริหารจัดการรายวิชา 6
  • 3. การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เครือข่ายอินเทอร์เน็ต 3 การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์ 8 การออกแบบทางทัศนะ 10 การออกแบบ e-Learning คอร์สแวร์ 7 การออกแบบส่วนนำทาง 9 ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างบทเรียน 11
  • 4.
  • 5. การนำเสนอ (Presentation) การสื่อสาร (Communication) การก่อเกิดปฏิสัมพันธ์ การเรียนการสอนผ่านเว็บ จะต้องอาศัยคุณลักษณะของอินเทอร์เน็ต 3 ประการ 5
  • 6. 2.2 ประโยชน์ของการเรียนการสอนผ่านเว็บ ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเรียนการสอน เช่น ค่าที่พัก ค่าเดินทาง 6 การเรียนการสอนสามารถเข้าถึงทุกหน่วยงานที่มีอินเทอร์เน็ตติดตั้งอยู่ 1 การเรียนการสอนกระทำได้โดยผู้เข้าเรียนไม่ต้องทิ้งงานประจำเพื่อมาเข้าชั้นเรียน 2 3
  • 7. ประโยชน์ของการเรียนการสอนผ่านเว็บ การเรียนการสอนกระทำได้ตลอด 24 ชั่วโมง การจัดสอนหรืออบรมมีลักษณะที่ผู้เข้าเรียนเป็นศูนย์กลาง การเรียนรู้เกิดกับผู้เข้าเรียนโดยตรง การเรียนรู้เป็นไปตามความก้าวหน้าของผู้รับการเรียนการสอนเอง 7 4 5 6
  • 8. 2.3 ประเภทของการเรียนการสอนผ่านเว็บ เว็บรายวิชา (Stand-alone Courses) 8 1 3 เว็บทรัพยากรการศึกษา (Web Pedagogical Resources) 2 เว็บสนับสนุนรายวิชา (Web Supported Courses)
  • 9.
  • 10.
  • 11. บริบทที่เกี่ยวกับ e-Learning 11 การถ่ายทอดเนื้อหา การนำ e-Learning ไปใช้ประกอบการเรียน ตอบสนองการเรียน มิติการนำ เสนอเนื้อหา มิติการนำไปใช้ใน การเรียนการสอน มิติเกี่ยวกับผู้เรียน
  • 12. ข้อได้เปรียบของ e-Learning 12 1) e-Learning ช่วยให้การจัดการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น 2) e-Learning ช่วยทำให้ผู้สอนสามารถตรวจสอบความก้าวหน้าพฤติกรรมการเรียนของผู้เรียนได้อย่างละเอียดและตลอดเวลา 3) e-Learning ช่วยทำให้ผู้เรียนสามารถควบคุมการเรียนของตนเองได้
  • 13. ลักษณะสำคัญของ e-Learning e-Learning ที่ดีควรประกอบด้วย 13 ลักษณะสำคัญ 1) Anywhere, Anytime 2) Multimedia 3) Non–linear 4) Interaction 5) Intermediate Response
  • 14. ข้อพึงระวัง 14 1 ผู้สอนที่นำ e-Learning ไปใช้ในลักษณะของสื่อเสริม โดยไม่มีการปรับเปลี่ยนวิธีการสอนเลย 2 ผู้สอนจะต้องเปลี่ยนจากบทบาทการเป็นผู้ให้ (impart) เนื้อหาแก่ผู้เรียนมาเป็น ผู้ช่วยเหลือ (facilitator) 3 การลงทุนในด้านของ e-Learning ต้องคลอบคลุมถึงการจัดการให้ผู้สอนและผู้เรียนสามารถเข้าถึงเนื้อหา
  • 15.
  • 16. ความรู้ ซึ่งแบ่งได้เป็น 3 ลักษณะ เน้นความเป็น มัลติมีเดีย เชิงโต้ตอบ 16 ความรู้ เน้นข้อความ เน้นสื่อประสม อย่างง่าย
  • 17. 4. องค์ประกอบของ e-Learning 17 เนื้อหา ระบบบริหารจัดการรายวิชา โหมดการติดต่อสื่อสาร แบบฝึกหัด
  • 18. องค์ประกอบของ e-Learning โฮมเพจ หรือเว็บเพจแรกของเว็บไซต์ หน้าแสดงรายชื่อวิชา เว็บเพจแรกของแต่ละวิชา 18 4.1 เนื้อหา
  • 19.
  • 20. 4.3 โหมดการติดต่อสื่อสาร (Modes of Communication) 20 ไปรษณีย์ อิเล็กทรอนิกส์ การประชุมทางคอมพิวเตอร์ เครื่องมือที่ e-Learning ควรจัดหาให้ผู้เรียน
  • 21. 4.4 แบบฝึกหัด / แบบทดสอบ การจัดให้มีแบบฝึกสำหรับผู้เรียน การจัดให้มีแบบทดสอบผู้เรียน แบบฝึกหัด / แบบทดสอบ 21
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. คำแนะนำสำหรับการออกแบบ 2) ออกแบบให้ผู้เรียนมีความกระตือรือร้น 3) เลือกใช้สื่อที่หลากหลาย 25 1) ให้ผู้เรียนเป็นผู้ควบคุมการนำเสนอ 4) เชื่อมโยงมากกว่าการเขียน 5) ออกแบบให้อ่านง่าย
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35. การออกแบบคอร์สแวร์ e-Learning ประกอบด้วย 7 ขั้น ดังนี้ ขั้นที่ 1 ขั้นเตรียมตัว ขั้นที่ 2 ขั้นเลือกเนื้อหา ขั้นที่ 4 : ขั้นออกแบบหลักสูตร ขั้นที่ 3 : ขั้นการวิเคราะห์หลักสูตร ขั้นที่ 5 : ขั้นการพัฒนาการเรียนการสอน ขั้นที่ 6 : ขั้นการประเมินผล ขั้นที่ 7 : ขั้นบำรุงรักษา 35
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56. ตอนที่ 2 ทฤษฎีการเรียนรู้ของมนุษย์ 1. ทฤษฎีพฤติกรรมนิยม 2. ทฤษฎีปัญญานิยม 3. ทฤษฎีโครงสร้างความรู้ 4. ทฤษฎีความยืดหยุ่นทางปัญญา 56
  • 58.