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Design Sprint 概要
For Combining The Hacker Way With Design Thinking
ハッカーウェイとデザイン思考を結びつけて結果を出す
Takaaki Umada
August 25, 2014 (v 0.1, draft)
Big Thanks to Google Ventures
1
What’s “Design Sprint”?
Introduction
2
デザイン スプリントとは迅速に学習とプロトタイピングを行うためのメソッド
Design Sprint とは
• Design Sprint もしくは Product Design Sprint と呼ばれる、デザイン上の問題(新規顧客の離脱率
を下げる、新製品を考える等)を解決するための短期間でのスプリント
• Design Thinking や IDEO のメソッドを Google Ventures の Design Studio が特にスタートアップ向
けにカスタマイズして提供したもの
• Google Ventures や Google X で採用されているほか、すでに 200 以上のスタートアップやプロ
ジェクトで利用された実績がある
Design Sprint に向いている人
• Lean Startup の経験や知識がすでにある人
• 短期間で成果を出したい人(スタートアップの皆さん)
• デザイン思考や集団ブレインストーミングが苦手な人(集団ワークショップは楽しいが思うように
成果が出ないと思っている人)
3
Design Sprint is a Method for Rapid Learning & Prototyping
デザインスプリントを実施して効果を上げたスタートアップの例
And Others….
• Gmail, Google X,
From Google Ventures 4
Case Study: Design Sprint
Blue Bottle Coffee Pocket CustomMade
Sales growth & Time on site
x2
New users saved the first item more
+58%
Customer engagement
+300%
Startup
=
(Fast) Growth
http://www.paulgraham.com/growth.html
5
従来のパターン
http://www.gv.com/lib/the-gv-research-sprint-a-4-day-process-for-answering-important-startup-questions 6
Traditional Pattern
従来のパターン
http://www.gv.com/lib/the-gv-research-sprint-a-4-day-process-for-answering-important-startup-questions 7
Traditional Pattern
従来のパターンの問題点
8
Problems of Traditional
http://www.gv.com/lib/the-gv-research-sprint-a-4-day-process-for-answering-important-startup-questions
デザインスプリントの目指すところ
学習と検証を素早く行うために、アイデアからプロトタイ
ピングまでの時間を「タイムボックス」で区切った方法論
9
Design Sprint
http://www.gv.com/lib/the-gv-research-sprint-a-4-day-process-for-answering-important-startup-questions
デザインスプリントの目指すところ
10
Design Sprint
http://www.gv.com/lib/the-gv-research-sprint-a-4-day-process-for-answering-important-startup-questions
Day 1-3 Day 4
Day 5
コアコンセプト
• 制限を設ける。特に時間を制限して、短いスプリントを何度も回す。
• 問題と解決策をピンポイントにするためにプロセスを分ける
• User Experience をストーリーボードで表す
• リアルに近いプロトタイプを作り、インタビューを通して学習する
11
Design Sprint Core Concepts
http://www.fastcodesign.com/1672887/how-to-conduct-your-own-google-design-sprint 12
タイムライン
13
Timeline
1Day
Understand (理解する)
チームの意見を聞いたり、リサーチや競合
製品を通して解決したい問題を深掘りする
(2 ~ 5 時間)
2Day
Diverge (発散する)
できるだけ多くの解決策をラピッドに作る
(2 時間 ~ 1 日)
3Day
Decide (決める)
もっともすぐれたアイデアを選び、全員で
ユーザーストーリーに同意する (2 ~ 5 時間)
4Day
Prototype (プロトする)
ユーザーに実際に見せれるものを素早く
(汚く)全員で作り上げる (4 ~ 8 時間)
5Day
Validate (検証する)
ビルの外に出て、プロトタイプを実際の
ユーザーに見せ、何が良くて何が悪いのか
を素早く学ぶ (4 ~ 6 時間)
0Day
Prepare (準備する)
必要な人とモノを集める (所要時間は数時
間)
参考資料
プロセス全体に興味のある人は、以下のスライドを参照のこと (+ 60 枚ぐらいの Long 版)
http://bit.ly/dstumada
元ネタは
THE PRODUCT DESIGN SPRINT: A FIVE-DAY RECIPE FOR STARTUPS
また Google I/O 2014 の以下も参考になる
Google I/O 2014 - The design sprint: from Google Ventures to Google[x]
14
Reference

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