بازیها با ما متولد میشود
همراه ما بزرگ میشوند
همه ما تمام آموزشهای ابتدایی زندگی مون رو با بازیها یاد گرفتیم
در دوران کودکس تمام نقش های بزرگترهامون رو بازی میکنیم .
مامان و بابا میشیم
سرکار میریم
با هم دعوا مکینم . آشتی میکنیم
و همه ی این اتفاقات در خلال بازی های بچه ها انجام میشه
اما اینها صرفا بازی نیست . محیطی برای تجربه کردنه . برای اینه که ما بهتر و بیشتر رشد کنیم
برای اینه که بتونیم وظایفمون رو تمرین کنیم و ...
اما چرا
پدری که از سرکار خسته برمیگرده حاضره به بچهش سواری بده
صداش رو نازک کنه و با نیم متر سیبیل براش صدای دخترونه دربیاره
دکتر و مهندس و ... نداره
هر کسی که باشی در برحه ای از زندگیتون ابزار بازی بچه ها میشیئ
بعد از اون هم برای بازی کردن بچه ها اهمیت قائل میشید و وسایل و امکانات بازی و تفریحشون رو بوجود میارید
شادی ، لذت و سرگرمی
اینا چیزایی هستن که ماحصل این بازی کردنهاست
اما از یه جایی به بعد گیم ها ما رو به بازی میگیرن
طراحان بازی خیلی خوب فهمیدن که قدرت بازیها از کجا نشات میگیره .
اونا فهمیدن وقتی میخوای یه کاری به یه بچه بگی که انجام بده براش باید پاداش بزاری . این پاداش لزوما نقدی نیست . میتونه دیدن بیشتر تلویزیون باشه
فهمیدن که وقتی یک کار سخت رو به قطعات کوچکتر تقسیم میکنی بچه ها راحت تر انجام میدن
بچه ها با این روش بزرگ میشن و این مسائل برای اونها نهادینه میشه
پس توی گیم ها هم میشه از همین مسائل استفاده کرد
حس برتری
موفقیت
شکست
پیروزی
تملک
زندگی در یک دنیای مجازی شیرین
سرگرمی و لذت
شوخی و خنده
انجام کارهایی که در واقعیت ممکن نیست
اونا فهمیدن که آدمها همیشه بلندپرواز هم نیستن
چیزهایی رو دوست دارن که براشون
لذت بخش باشی
خنده دار باشه
بتونه اونها رو دور هم جمع بکنه
اونا داستان دوست دارن
اونا از پیروزی لذت میبرن و براشون فرق نمیکنه که کجا باشه
اگرچه گرافیک خیلی مهمه اما اگر بتونی محرک ها ، انگیزش ها ، مشوق ها و ... خوب بفهمی
اختیار اونها تو دست شماست
این داستانها در دنیای واقعی هم جاری و ساری هست
همان مردم با همان آموزشها در دنیای واقعی زندگی میکنند
همون محرک و انگیزشها برایشان وجود دارد
فیدبک
پاداش
محرک
انگیزه
تشویق
1- Artificial Experience
گیم ها توسط طراحان گیم ساخته میشود و توسط کاربران بازی میگردد . گیم تجربه ای است که هر کسی نمیتواند بصورت شخصی و جدا از دیگران داشته باشد . پس به چیزی گیم گفته میشود که توسط عده ای ساخته میشود و توسط عده ای دیگر مورد استفاده قرار میگیرد . تجارب شخصی افراد از سرگرمی نمیتواند در دسته بندی گیم ها قرار بگیرد . ----- جین مک گونیکال در کتاب رئالیتی بروکن بجای این گزینه سیستم فیدبک رو مطرح میکنه
2-Voluntary interaction
اگر افراد را در شرایطی قرار بدهیم که مجبور به انجام کاری شوند و سرگرمی هم برای آنها بوجود بیاورد این موضوع در دسته بندی گیم ها قرار نخواهد گرفت . افراد باید با اختیار و خواسته خود وارد یک گیم بشوند .این موضوع باعث میشود تا شما بتوانید بازخوردهای مناسب و درستی از یک گیم داشته باشید .
3-Clear objectives
وقتی وارد یک گیم میشود میفهمید که باید پیشرفت کنید . از نقطه ای به نقطه ی دیگری بروید . چیزهایی را جمع کنید . وقتی وارد یک گیم میشود اهدافی برای شما تعیین میشود . گیم ها دارای هدف هستند . به این معنا که مراحل و کارهایی که در گیم انجام میدهید برای رسیدن به هدف خاصی انجام میشود
4-Defined rules
گیم ها دارای قانون هستند . برای کشتن یک غول مقدار مشخصی امتیاز میگیرد . برای اینکه به مرحله بعد بروید باید کار خاصی انجام بدهید و …. . اگر یه بازی قانونی نداشته باشد تبدیل به یک Play میشود . این مشخصه اصلی تفاوت میان Game و Play میباشد
1-Teaching Game / Games for Learning : This is a game where you are taught how to do something, by playing a real game
2-Meaningful Game / Games for Good : This is a game that tries to get across a meaningful message and if possible promote change with that message
3-Purposeful Game : The idea of a purposeful game is that playing it has some sort of real world outcome
purposeful game example : foldit
purposeful game example : digitalkoot
purpose : باید الهام بخش کار شما باشد . راهبرد کلی گیمیفیکیشن را معین میکند . تیتر و پاورفول کواسشن ، استراتژی ، کلیات طرح ، داستان گیمیفیکیشن و نیازهای اولیه طرح مانند اطلاعات و جوامع تاثیرگذار ، روال های منحصر به فرد
goal: راهتمای تاکتیک ، نقشه های اجرایی ، ضرب الاجل اجرایی دارند ، محدودیت های زمانی ، مشخص وخصوصی سازی شده ، مشتریانی که قرار است با آنها در ارتباط باشیم ، طراحان و مجریان کار را معلوم میکند
Purpose : میخواهیم یک زمین بازی درست کنیم
Goal : میخواهیم یک استادیوم فوتبال درست کنیم
Objectives : این زمین فوتبال باید چمن ، سکو ، صندلی و ... داشته باشد
تا حالا به جابجا کردن این دو بازیکن فکر کردید ؟؟؟؟
اگه جابجا بشن باز هم کارایی الان رو دارن ؟؟؟
محصول شما کارهای زیادی انجام میدهد و کسی سراغ آن نمیاد
چون اونها مجبور نیستند
از گیم یاد بگیرید که چگونه جای خودش رو باز میکنه
محرک ها و انگیزشها اهمیت بسیار زیادی دارند
محرک درست و انگیزش درست باید استفاده بشه
----------------------------
بازاریابها : سرویسها و محصولات مختلفی را برای بازاریابی در خدمت دارند . باید یک سیستم فان و بازی در تمام اینها بوجود آورد
زمان کلیک کردن بر روی یک بنر گذشته است
------------------------------
لایف استایل :
زبان یادگرفتن و ...
بیگ دیتا تکنولوژی های پوشیدنی و ...