Guiones para spots

24.128 visualizaciones

Publicado el

Guiones para spots

  1. 1. Construcción de guiones de piezas publicitarias o mé a nt m aS r ra l de igo Va eV ica ed ón d ad a. M rsi . Dr ive of Un Pr
  2. 2. El guiónEs la forma escrita de cualquier proyectoaudiovisual.“Escribir un guión es mucho más que escribir. En todo caso, es escribirde otro modo; con miradas y silencios, con movimientos einmovilidades, con conjuntos increíblemente complejos de imágenes yde sonidos que pueden tener mil relaciones entre sí, que pueden sernítidos, ambiguos, violentos para unos y dulces para otros, que puedenimpresionar a la inteligencia o alcanzar el inconsciente, que seencabalgan, que se entremezclan, que a veces incluso rechazan, quehacen surgir las cosas invisibles…” Carriere, Jean Claude. Práctica del guión cinematográfico. Ediciones Paidós. Barcelona, 1991. Pág. 15.“El novelista escribe, mientras que el guionista trama, narra y describe” op, cit. pág. 101.
  3. 3. Aspectos esenciales del guión según Doc ComparatoLÓGOS: es el discurso, la organización verbal deun guión, su estructura generalPÁTHOS: es el drama, la vida, la acción, elconflicto cotidiano que va generandoacontecimientos.ETHOS: la ética, la moral, el significado último dela historia, sus implicaciones sociales, políticas,existenciales y anímicas. Es la razón por la cual se escribe.
  4. 4. ETAPAS DEL GUIÓN IDEA CONFLICTO PERSONAJES ACCIÓN DRAMÁTICA TIEMPO DRAMÁTICO UNIDAD DRAMÁTICA
  5. 5. LA IDEA Para escribir un guión hace falta una idea; algo tan simple y tan complejo como una idea: “El primero y más obvio de los actos del entendimiento… El ingenio para disponer, inventar y trazar una cosa” (Diccionario de la Real Academia Española) “La idea es un proceso mental fruto de la imaginación. De la concatenación de las ideas surge la creatividad. Idea y creatividad están en la base de la confección de la obra artística”. Comparato, Doc. De la creación al guión. IORTV. Madrid. 1993. Pág. 56.
  6. 6. Las ideas no surgen de la nada Campos en los que encontrar una ideaIDEA SELECCIONADA IDEA VERBALIZADA IDEA LEÍDA (FOR FREE) IDEA TRANSFORMADA IDEA SOLICITADA IDEA BUSCADA
  7. 7. EL CONFLICTO El conflicto es el enfrentamiento entre fuerzas ypersonajes a través del cual la acción se organiza y se vadesarrollando hasta el final. Conflicto con una fuerza humana Con fuerzas no humanas (catástrofes naturales…) Con una fuerza interna (temática psicológica) En este apartado confeccionaremos el story line, que es la síntesis de la historia. Es la condensación del conflicto. Un resumen que no suele superar las cinco líneas y en el que debe quedar claro la noción de lo que vamos a narrar. Debe explicar de forma concisa: • Presentación • Desarrollo • Solución
  8. 8. Ejemplo de story line a partir de un titular de prensaTITULAR: “Crisis en la flota gallega tras la negativa deMarruecos de ampliar el convenio de pesca”Story line:“Pedro desesperado ante su situación económica seembarca en un pesquero que va a Namibia. Allí conoceuna tierra con costumbres muy diferentes y observacómo sus compañeros llevan una doble vida familiar.Tienen hijos y mujer en su pueblo natal y,paralelamente, otros africanos. Se enamora pero susprejuicios no le permiten cambiar”.
  9. 9. EL PERSONAJEEl personaje equivale a decir PERSONALIDADEl desarrollo del personaje se hace a través de laelaboración del argumento o sinopsis.En el story line se presenta sucintamente elconflicto matriz de la historia, la sinopsis es elreino del personaje donde se amplía dichoconflicto matriz, y cuanto más desarrollado estémás posibilidades tendrá el guión.
  10. 10. LA SINOPSISEs un texto que quiere ser transformado en imágenes.Es la primera forma textual de un guión. Ha deespecificar de manera clara y concreta los rasgos dela historia.Una sinopsis escrita por un autor puede serguionizada por otro.Tipos de sinopsisLa pequeña sinopsis: De dos a cinco hojasLa gran sinopsis: Más relacionada con la tradición europea y con el guión literario.
  11. 11. MÁXIMAS: pensar=hablarpensar=hablarEn el audiovisual no existe un flujo interiortal y como existe en la novela por lo queel habla es la única forma de la que elpersonaje dispone para expresar suspensamientos.La VOZ EN OFF es un recurso que debeevitarse. Se considera poco creativo.SENTIR=ACTUAR
  12. 12. ACCIÓN DRAMÁTICAEs el cómo.La construcción de la estructura.Es el esqueleto formado por lasecuencia de escenas. Los italianosllaman a la estructura escaletta.
  13. 13. TIEMPO DRAMÁTICOEs el cuántoEs el primer borrador del guión, al quehabrá que añadir aún revisiones,correcciones o retoques. Losamericanos lo denominan first draft otreatment
  14. 14. UNIDAD DRAMÁTICA“Llegados este punto el guión suele estar dispuesto para ser filmado o grabado”“Es el guión final para la construcción del producto audiovisual”Ahora ya se habla de cómo materializar lasescenas. Se ha terminado la “guerra del papel”
  15. 15. terminologíaENCUADRES:P.D. PLANO DETALLEP.P.P. PRIMERÍSIMO PRIMER PLANOP.P. PRIMER PLANOP.M. PLANO MEDIOP.M.C. PLANO MEDIO CORTOP.A. PLANO AMERICANOP.G. PLANO GENERALP.C. CONTEXTO
  16. 16. terminologíaMOVIMIENTOS DE CÁMARA:P.N.H. PANORÁMICA HORIZONTALP.N.V. PANORÁMICA VERTICALZOOM acercamiento o alejamientoBarr. Hacia izda. Dch.TRAV. TRAVELLINGANGULACIONES:P.G. (picado) de una manifestaciónP.P. (contrapicado) de un edificioP.M. (frontal) de una bicicleta
  17. 17. terminologíaAUDIO: siempre indicamos (plano sonoro, fuente, transición) TRANSICIONES P.A.F Paso a fondoPLANOS F/E fundido encadenado, p. ej. F/E CD1C1/E.S. perro ladrando (2”)P.P. primer plano F/out fade out2.P. segundo planoP.P.P. susurro p.p. F/in fade in oFUENTES p.p.LOC 1. LORA “… (…) …”VOZ EN OFF: “… (…) …” o Resuelve: para indicar que finaliza un audioS. AMB. Sonido ambiente concreto.E.S. Efecto sonoro ó EFC. ESP. Se Ej: Resuelve CD 1 C7 de Depeche Mode (lo cual hace de noche. indicaría que el CD 1 corte número 7 finalizaMÚSICA en ese momento que se indica del guión) o indicamos (“) la duración.
  18. 18. Maqueta guión técnico Nº PLANO VÍDEO AUDIO T.P T.AT.P. TIEMPO DE PLANO T.A. TIEMPO ACUMULADO
  19. 19. AHORA A TRABAJAR VOSOTROS

×