SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
게임 플레이는 즐거운 경험!

하기 싫은 읷을 하고 싶은 것으로
바꿀 수 있는 그것!

그리고 게임 개발은 그 자체만으로도 설레이는 읷!


User and Developer Experience
모바읷 App 열풍 그 2년 전




1주읷에 최소 5번       평읷 저녁 또는 주말에 지겹도록
만나면…
주변 디자이너 선배들 왈
“좋은 아이디어가 있는데 같이 해보지 않을래? 개발자만 있으면 돼.”


주변 기획자들 왈
“좋은 아이디어가 있는 같이 해보지 않을래?
일단 개발자만 있으면 시작할 수 있어.”


주변 개발자들 왈
“읷단 아이디어 보다는 뭔가 이런 상황에 익숙해져야 돼.
Toy 프로그램이라도 일단 만들어 보자.”


                                         08년도에 맥북 중고 구매!
모바읷 App 열풍 그 후



       지난 번에 이야기 했던 그 아이디어로 누가 대박을!!

       짂작에 해볼걸…
       실은 야근 등으로 그럴 시간이 없었던 것도 핑계 아닌 핑계!


       윈도우폰7은 아직 초창기라던데 여기서 시작해 볼까?....


       아 정말 많은 디바이스들을 어찌해야 하나..
       다양한 플랫폼에 임하는 우리의 자세는?
이제는 다양한 스크린과 디바이스다!




XBOX360, Wii, PS3 버전까지 준비 중…   게임이 이렇게 다양한 기기에
                               포팅이 쉽게 가능한 이유는?


                               어떤 곳에 코드 재활용 포읶트가 있는 것읶가?
XNA Overview
크로스 플랫폼 게임 프레임워크




                                        새롭게        VS 2010     강력해진
                    Windows   게임개발에                             사운드
                    Phone 7             추가된      Integration
                              특화된 API   Effect                 Support
                      지원



커뮤니티 => 읶디게임으로 변화

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)GAMENEXT Works
 
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편Daehoon Han
 
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발 Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발 Daehoon Han
 
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)SeungMin Yang
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지Daehoon Han
 
Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Donghyung Shin
 
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들Daehoon Han
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기Seok Kyu Chang
 
Total War : Shogun 2
Total War : Shogun 2Total War : Shogun 2
Total War : Shogun 2sturdyegg
 
[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드
[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드
[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드강 민우
 
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절Donghyung Shin
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)MinGeun Park
 
독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰Daehoon Han
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기Seokho Lee
 
20090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.020090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.0Seo Jinho
 
디컨특강(민지아)
디컨특강(민지아)디컨특강(민지아)
디컨특강(민지아)mingjya
 

La actualidad más candente (19)

[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
 
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
 
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발 Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
 
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
 
Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕Z세대의 놀이터, 게임덕
Z세대의 놀이터, 게임덕
 
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
 
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
ndc14 포춘시리즈개발자의 풀타임인디개발생존기
 
Total War : Shogun 2
Total War : Shogun 2Total War : Shogun 2
Total War : Shogun 2
 
이호민
이호민이호민
이호민
 
[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드
[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드
[IGC 2016] 컴투스 이상훈 - 서머너즈워 글로벌 성공 전략 : 3가지 사업 키워드
 
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
포켓몬 Go를 활용한 영업점 방문 증대 프로포절
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰독립 개발 4년차 리뷰
독립 개발 4년차 리뷰
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
 
GameStage Kor
GameStage KorGameStage Kor
GameStage Kor
 
051737 이호영
051737 이호영051737 이호영
051737 이호영
 
20090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.020090826 Blackjack Cafe V1.0
20090826 Blackjack Cafe V1.0
 
디컨특강(민지아)
디컨특강(민지아)디컨특강(민지아)
디컨특강(민지아)
 

Destacado

Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)mosaicnet
 
[5분특강] 컨설팅은 무엇일까
[5분특강] 컨설팅은 무엇일까[5분특강] 컨설팅은 무엇일까
[5분특강] 컨설팅은 무엇일까mosaicnet
 
모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)
모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)
모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)mosaicnet
 
바다 앱 개발 실패 노하우 1부
바다 앱 개발 실패 노하우 1부바다 앱 개발 실패 노하우 1부
바다 앱 개발 실패 노하우 1부mosaicnet
 
윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포
윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포
윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포mosaicnet
 
[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해
[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해
[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해mosaicnet
 
Meego의 현재와 미래(1)
Meego의 현재와 미래(1)Meego의 현재와 미래(1)
Meego의 현재와 미래(1)mosaicnet
 
스마트 시대의 N-Screen과 개발자
스마트 시대의 N-Screen과 개발자스마트 시대의 N-Screen과 개발자
스마트 시대의 N-Screen과 개발자mosaicnet
 
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)mosaicnet
 
IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)
IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)
IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)mosaicnet
 
최상의 프로그래머, SW전문가 되기
최상의 프로그래머, SW전문가 되기최상의 프로그래머, SW전문가 되기
최상의 프로그래머, SW전문가 되기mosaicnet
 
18편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)01
18편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)0118편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)01
18편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)01mosaicnet
 
스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)
스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)
스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)mosaicnet
 
트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)
트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)
트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)mosaicnet
 
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책mosaicnet
 
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부mosaicnet
 
클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)
클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)
클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)mosaicnet
 

Destacado (17)

Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(1)
 
[5분특강] 컨설팅은 무엇일까
[5분특강] 컨설팅은 무엇일까[5분특강] 컨설팅은 무엇일까
[5분특강] 컨설팅은 무엇일까
 
모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)
모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)
모바일(Mobile)에서의 웹(Web) 전망 1부(총3부)
 
바다 앱 개발 실패 노하우 1부
바다 앱 개발 실패 노하우 1부바다 앱 개발 실패 노하우 1부
바다 앱 개발 실패 노하우 1부
 
윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포
윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포
윈도우폰7 마켓 플레이스 등록 절차 및 앱 배포
 
[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해
[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해
[5분특강] 청년인재 직업 선택의 편향에 대해
 
Meego의 현재와 미래(1)
Meego의 현재와 미래(1)Meego의 현재와 미래(1)
Meego의 현재와 미래(1)
 
스마트 시대의 N-Screen과 개발자
스마트 시대의 N-Screen과 개발자스마트 시대의 N-Screen과 개발자
스마트 시대의 N-Screen과 개발자
 
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)
Expression Blend 4로 윈도우폰 앱 디자인하기(2)
 
IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)
IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)
IT업계 여성으로 행복하게 살아가기 위한 노하우 2부(총 3부)
 
최상의 프로그래머, SW전문가 되기
최상의 프로그래머, SW전문가 되기최상의 프로그래머, SW전문가 되기
최상의 프로그래머, SW전문가 되기
 
18편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)01
18편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)0118편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)01
18편흥렬 alm 20110728_v1.0(발표본)01
 
스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)
스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)
스티브잡스처럼 마케팅 하라 2부(3부)
 
트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)
트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)
트위터와 소셜미디어 그리고 마케팅, PR의 미래 4부(총 4부)
 
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
KT의 스마트폰 개발자 지원 정책
 
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부
안드로이드 어플 개발 전략 10가지 1부
 
클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)
클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)
클라우드 컴퓨팅에 대한 이해, 비즈니스 혁신 전략(1)
 

Similar a 스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부

도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발Seok Kyu Chang
 
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희claird00
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장Lee Deuk-Kyu
 
Indie games on don push 사업제안서
Indie games on don push 사업제안서Indie games on don push 사업제안서
Indie games on don push 사업제안서JongHo Youn
 
엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트Kalito Viscra
 
Engines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and ScriptsEngines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and ScriptsKalito Viscra
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-강 민우
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유Seo Jinho
 
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UIHong-Gi Joe
 
조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서건상 조
 
차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발Seo Jinho
 
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 KNANOO COMPANY Inc.
 
『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기
『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기
『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기복연 이
 
졸업작품 회고
졸업작품 회고졸업작품 회고
졸업작품 회고Hyungyu Kang
 

Similar a 스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부 (20)

도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발도톰치게임즈 1인개발
도톰치게임즈 1인개발
 
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
디지털콘텐츠 특강 082237_이학희
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
 
Indie games on don push 사업제안서
Indie games on don push 사업제안서Indie games on don push 사업제안서
Indie games on don push 사업제안서
 
엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트엔진, 툴, 그리고 스크립트
엔진, 툴, 그리고 스크립트
 
Engines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and ScriptsEngines, Tools, and Scripts
Engines, Tools, and Scripts
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
 
[PandoraCube] 게임 콘텐츠 접근성
[PandoraCube] 게임 콘텐츠 접근성[PandoraCube] 게임 콘텐츠 접근성
[PandoraCube] 게임 콘텐츠 접근성
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
Game engine 2011
Game engine 2011Game engine 2011
Game engine 2011
 
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
윈도우폰7 앱 지금 개발해야 하는 이유
 
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
손가락이 제멋대로 UX 하고 움직이는 UI
 
조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서
 
차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발차세대 기업형 브랜드 앱 개발
차세대 기업형 브랜드 앱 개발
 
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
[NANOO] 서비스 소개서 3.0.1 K
 
『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기
『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기
『게임을 움직이는 기술과 발상』 - 미리보기
 
졸업작품 회고
졸업작품 회고졸업작품 회고
졸업작품 회고
 

Más de mosaicnet

카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)mosaicnet
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)mosaicnet
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)mosaicnet
 
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례mosaicnet
 
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유mosaicnet
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)mosaicnet
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)mosaicnet
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)mosaicnet
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)mosaicnet
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)mosaicnet
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)mosaicnet
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)mosaicnet
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)mosaicnet
 
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰mosaicnet
 
동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임mosaicnet
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)mosaicnet
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)mosaicnet
 
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스 애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스 mosaicnet
 
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성mosaicnet
 
감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색mosaicnet
 

Más de mosaicnet (20)

카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
카톡, CGV, 네이버 등 히트 앱 UI/UX 쪼개기(분석)
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(2)
 
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)
 
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
개발자와 디자이너 간 실제 커뮤니케이션(협업) 사례
 
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
어려운 협업의 극복 방안은 UI개념의 공유
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(2)
 
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
모바일 시대 스마트해진 고객 대응을 위한 시장 분석과 전략(1)
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(2)
 
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
앱스프레소를 이용한 모바일 앱 개발(1)
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(2)
 
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(2)
 
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
구글 앱 엔진을 이용한 소셜네트워크게임(SNG) 개발(1)
 
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
친구가 추천하는 검색? 소셜 서치 지폰
 
동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임동영상 검색의 새로운 패러다임
동영상 검색의 새로운 패러다임
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(2)
 
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
오빠믿지에서 글로벌LBS서비스로, 무료 앱의 생존법(1)
 
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스 애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
 
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
펜션 전문 레스티 버티칼 검색의 기술적 특징과 시장성
 
감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색감성 컴퓨팅과 검색
감성 컴퓨팅과 검색
 

스마트폰 게임을 데스크톱과 게임기로 1부

  • 1.
  • 2.
  • 3. 게임 플레이는 즐거운 경험! 하기 싫은 읷을 하고 싶은 것으로 바꿀 수 있는 그것! 그리고 게임 개발은 그 자체만으로도 설레이는 읷! User and Developer Experience
  • 4. 모바읷 App 열풍 그 2년 전 1주읷에 최소 5번 평읷 저녁 또는 주말에 지겹도록
  • 5. 만나면… 주변 디자이너 선배들 왈 “좋은 아이디어가 있는데 같이 해보지 않을래? 개발자만 있으면 돼.” 주변 기획자들 왈 “좋은 아이디어가 있는 같이 해보지 않을래? 일단 개발자만 있으면 시작할 수 있어.” 주변 개발자들 왈 “읷단 아이디어 보다는 뭔가 이런 상황에 익숙해져야 돼. Toy 프로그램이라도 일단 만들어 보자.” 08년도에 맥북 중고 구매!
  • 6. 모바읷 App 열풍 그 후 지난 번에 이야기 했던 그 아이디어로 누가 대박을!! 짂작에 해볼걸… 실은 야근 등으로 그럴 시간이 없었던 것도 핑계 아닌 핑계! 윈도우폰7은 아직 초창기라던데 여기서 시작해 볼까?.... 아 정말 많은 디바이스들을 어찌해야 하나.. 다양한 플랫폼에 임하는 우리의 자세는?
  • 7. 이제는 다양한 스크린과 디바이스다! XBOX360, Wii, PS3 버전까지 준비 중… 게임이 이렇게 다양한 기기에 포팅이 쉽게 가능한 이유는? 어떤 곳에 코드 재활용 포읶트가 있는 것읶가?
  • 9. 크로스 플랫폼 게임 프레임워크 새롭게 VS 2010 강력해진 Windows 게임개발에 사운드 Phone 7 추가된 Integration 특화된 API Effect Support 지원 커뮤니티 => 읶디게임으로 변화