2. Barra de Botones
Botón
Iniciar
Botones de
Botón
Familias de
Detener
Bloques
Escenario
Área de
Programas,
Disfraces y
Sonidos
Área de
Bloques
Zona de
Personajes
u Objetos
Propiedades del
Escenario
3. Trabajando en el Escenario
Giro habilitado Nombre del Objeto – Podemos cambiarlo
haciendo click en él
Sólo mirar derecha e
izquierda
Posición del Objeto
No gire
Para Mover o Girar directamente un objeto desde el escenario:
Mover – Arrastrarlo con el mouse
Girar – Tecla Shift + girarlo con el mouse
Observar
19. 1. Insertar un nuevo objeto
2. Borrar el gato
3. Achicarlo
4. Moverlo a una esquina
20. Efectos en Objetos
Se puede observar como
varían x e y al mover el
mouse
21. Efectos en Imágenes
1.Sacar una Foto con la Actividad Grabar
2.Copiarla en el Porta Papeles
3.Arrastrar la Foto a la zona de Objetos
4.Utilizar el mismo guión que utilizamos para el
pez
32. Gusanito
1. Borramos el Gato
2. Pintamos un objeto nuevo
3. Seleccionar un color y la herramienta “círculo”
4. Copiar el círculo con la herramienta “estampar”
5. Ir a la zona de Disfraces y copiarlo
6. Editar el segundo disfraz
7. Ir a la zona de Programas
8. Fijar una posición con el bloque ir de la familia Movimiento
9. Arrastrar un Bloque repetir
33.
¿Qué nos pasa cuando
toca el borde?
¿Cómo se puede
completar para hacer
otra acción?
34. 1.Agregando un Control
si...
2.En la opción del si un
Sensor para que vea
si toca el borde
3.Agregar una opción
en el bloque del si
para tomar una
decisión si toca el
borde
42. Tutoriales
Existen algunos objetos que al seleccionarlos
ya traen ejemplos de guiones ya creados que
pueden servir de ejemplo o modelo para
comenzar con un nuevo proyecto