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CINE y TV Clase 1

Clase 1 del Taller de Cine y TV para Jóvenes y Docentes

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TALLER DE CINE Y TELEVISIÓN
PREPRODUCCIÓN
CLASE 1
Vamos a desarrollar
Producciones Audiovisuales
CINE y TV Clase 1
Definiciones Básicas …
Protagonista Antagonista
Conflicto - Se define como "el enfrentamiento entre fuerzas y
personajes; un buen conflicto debe tener tres condiciones
básicas:
Continuidad - Son una serie de secuencias en donde no
existe salto temporal.

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CINE y TV Clase 1

  • 1. TALLER DE CINE Y TELEVISIÓN PREPRODUCCIÓN CLASE 1
  • 5. Conflicto - Se define como "el enfrentamiento entre fuerzas y personajes; un buen conflicto debe tener tres condiciones básicas:
  • 6. Continuidad - Son una serie de secuencias en donde no existe salto temporal.
  • 7. Elipsis - es un salto en el tiempo o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios. Están las:
  • 8. Elipsis - es un salto en el tiempo o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios. Están las:
  • 10. Escena. -Es una unidad de acción – situación,
  • 11. Extra
  • 12. Narrativa Audiovisual - Es aquella acción que se propone hacer o desarrollar un relato tomando recursos y procedimientos para crear una historia.
  • 13. Secuencia - Es un conjunto de escenas
  • 14. Toma. - Unidad de rodaje.
  • 15. Voz en off – se transmite una voz no pronunciada visualmente delante de la cámara.
  • 17. •Cortometraje. - Producción audiovisual de ficción que tenga una duración inferior 20 minutos. PRODUCCIONES AUDIOVISUALES POR DURACIÓN
  • 18. •Mediometraje. - Producción audiovisual de ficción que tiene alrededor de 45 minutos. PRODUCCIONES AUDIOVISUALES POR DURACIÓN
  • 19. •Largometraje.- La película cinematográfica de ficción que tenga una duración de sesenta minutos o superior, así como la que, con una duración superior a 45 minutos. PRODUCCIONES AUDIOVISUALES POR DURACIÓN
  • 20. •Documentales.- Película cinematográfica o programa televisivo que trata temas de interés científico, social, cultural, etc. Según el aspecto de expresión
  • 21. •Series de ficción.- También conocida como serie de televisión, es un tipo de producción audiovisual formada por episodios que mantienen un mismo argumento o misma temática. Según el aspecto de expresión
  • 22. •Streaming.- El funcionamiento radica en almacenar un búfer de datos, los que se van descargando en el equipo de usuario, para luego mostrarlo sin interrupciones. Según el aspecto de expresión
  • 23. •Spot publicitario.- Da a conocer un producto, servicio, o propuesta política de un candidato. PRODUCCIONES AUDIOVISUALES COMERCIALES
  • 24. •Teaser.- Su objetivo es atraer auspiciadores. PRODUCCIONES AUDIOVISUALES
  • 25. •Trailer.- Es un pequeño extracto de las imágenes de una película que se estará estrenando próximamente. PRODUCCIONES AUDIOVISUALES
  • 26. ETAPAS DE LA PREPRODUCCIÓN
  • 27. Se divide en guías, llamadas guiones, cada una importante para el desarrollo de la historia, así tenemos: IDEA BOSQUEJO DETALLE RODAJE
  • 28. Su estructura parte de una idea, cuyos pilares son los personajes, sus diálogos y los ambientes.
  • 29. Contiene la información central; en él están los detalles de los personajes y lugares, sirve de guía a los actores. GUIÓN LITERARIO
  • 30. LA IDEA - Un noticiario, - Una obra literaria, - La propia vida del autor, - La historia, - Una novela (adaptación) u - Otras formas literarias. Puede ser:
  • 32. EJEMPLOS DE STORY LINE "LA CHICA LIGHT" Es una prostituta porteña que salva del pecado a un pastor evangélico.
  • 33. EJEMPLOS DE STORY LINE “NO JUEGUES CON LOS SUEÑOS”-, Una adolescente tiene la capacidad de visualizar su propia muerte por medio de sus sueños".
  • 36. EJEMPLOS DE PERSONAJES "LA CHICA LIGHT" VICKY: de 30 años. Atlética, divorciada; es ejecutiva en una empresa editora. De noche atiende a personajes que llegan al puerto.
  • 37. EL ARGUMENTO Es el resumen de toda la historia. Es lo que pasará en toda la película.
  • 38. EL SCRIPT Es el documento completo escrito de la historia
  • 40. LA ESCENA Es un fragmento de la narración que se desarrolla en continuidad y su desarrollo cronológico es lineal (sin elipsis).
  • 41. LA SECUENCIA Es un conjunto de escenas que mantienen entre sí un vínculo narrativo, que forman parte del desarrollo de una misma idea. Expresa una sucesión de situaciones; es un conjunto de escenas relacionadas; es la unidad dramática, un momento significativo de la historia. Una secuencia posee dentro del guión un sentido completo y puede desarrollarse en distintos escenarios y distintos tiempos, a diferencia del teatro, pero; deben tener relación para posteriormente poder ser unidas.
  • 43. EL PLANO SECUENCIA En el plano secuencia la cámara recorre el escenario y sigue a los actores realizando diferentes tipos de planos y movimientos sin que haya corte alguno en la grabación.
  • 44. TRAMA DE UN GUION LITERARIO Se divide en Planteamiento, nudo y desenlace Planteamiento: Presenta a los personajes de nuestra historia en situaciones concretas que serán usadas para poner en funcionamiento el relato. Han de tener una misión, un problema, o una necesidad que obligue a actuar a nuestros personajes. En esta etapa marca las escenas en donde se deben presentar los personajes principales, las situaciones y lugares en donde se desarrollaran el resto de la trama y la estructura temporal. En un documental esta sección se denomina presentación.
  • 45. TRAMA DE UN GUION LITERARIO Nudo: Son las secuencias que van con el conflicto continuo al que se enfrentara nuestro personaje para lograr su objetivo. Esta adornado por los personajes secundarios quienes tienen subtramas y que provocan el camino hacia el clímax que es la parte final del nudo.
  • 46. TRAMA DE UN GUION LITERARIO Desenlace: Comienza en el Climax que es el momento más álgido de la trama y nos ha de llevar a la solución del conflicto para bien o para mal de nuestra historia y al final de la misma.
  • 47. DETALLES DE UN GUION LITERARIO
  • 49. Todo guión literario obedece a un orden determinado se acostumbra a escribir los caracteres en letra “Courier New” (haciendo honor a la máquina de escribir) y en negritas la siguiente información: FORMATO DE UN GUION LITERARIO
  • 50. Numero de Secuencia - representa la secuencia que se va filmar. Descripción del lugar – en donde se desarrolla la secuencia. Ext / Int – esta se desarrolla en exteriores (Ext) o dentro de una habitación (Int) Día / Noche / Tarde / Amanecer – a qué hora del día se está filmando. Encadena X – Se usa cuando hay un corte de la escena (post producción) pero esta debe ser filmada en el mismo tiempo para no perder la secuencia. Se representa por letras. Preámbulo – Descripción previa a antecedentes de la situación. Siempre va antes de los diálogos. Aquí se detallan los subtítulos y voz en off de refuerzo. Nombre del Personaje – Representado por el actor que leerá las frases. (Emoción) – Que tipo de gestos o sonidos está haciendo el actor; siempre va entre paréntesis. Dialogo – Palabras que dice el actor que representa el personaje. FORMATO DE UN GUION LITERARIO
  • 53. Comencemos a desarrollar un Guion Literario de un corto no mayor de 10 minutos
  • 54. PLANOS CINEMATOGRÁFICOS • Es la posición y encuadre de la cámara para mostrar al espectador, es un elemento del lenguaje audiovisual.
  • 55. Gran plano general (naturaleza) • Muestra un gran escenario. El sujeto queda diluido en el entorno. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático; destaca la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio.
  • 56. Plano general (pequeñez) • Muestra con detalle el entorno que rodea al sujeto o al objeto, como un amplio escenario. A veces se muestra al sujeto entre una 1/3 y una 1/4 de la imagen. Se utiliza para describir a las personas en el entorno que les rodea.
  • 57. Plano conjunto (protagonistas) • Es el encuadre en donde se toman la acción del sujeto principal con lo más cercano.
  • 58. Plano entero (características) • También llamado “plano figura”, es denominado así porque encuadra justamente la figura entera del sujeto a tomar, es decir, se podría decir que el plano abarca justo desde la cabeza a los pies.
  • 59. Plano americano (debate) • También se llama plano medio largo o plano de 3/4, encuadra desde la cabeza hasta las rodillas. Se le llama americano porque era utilizado en las películas de vaqueros para mostrar al sujeto con sus armas.
  • 60. Plano medio (emocional) • Encuadra desde la cabeza a la cintura. Se correspondería con la distancia de relación personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos. Por ejemplo una entrevista entre dos personas.
  • 61. Plano medio corto (atención) • O Plano busto, encuadra al sujeto desde la cabeza hasta la mitad del torso. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la máxima atención.
  • 62. Primer plano (expresividad) • Retrata el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primerísimo primer plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al sujeto.
  • 63. Primerísimo primer plano (intimidad) • De la frente a la barbilla. Así sentimos las imágenes terribles que le atraviesan, una detrás de otra. Casi nos acercamos tanto que podemos meternos en la mente del hombre.
  • 64. Plano detalle (descripción) • También llamado “plano primerísimo”. Este plano se utiliza para destacar un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido, pero que es importante que el espectador se de cuenta para seguir correctamente la trama.
  • 65. LA ANGULACIÓN o ÁNGULO VISUAL
  • 66. Plano Cenital (seguimiento) • Es un plano realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos, con un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo, como si se hubiese captado desde un satélite o un helicóptero.
  • 67. Plano picado (fragilidad) • La cámara graba a una altura ligeramente superior a los ojos (en caso de sujetos) o de la altura media (en caso de objetos), con la cámara ligeramente orientada hacia el suelo.
  • 68. Plano contrapicado (poder) • La cámara se sitúa enfrente y a una altura ligeramente inferior a los ojos del sujeto, o inferior de la altura media de un objeto. Con la cámara ligeramente orientada hacia el techo. Es el plano opuesto al plano picado.
  • 69. Plano Nadir (dinamismo) • La cámara se sitúa totalmente por debajo del sujeto, con ángulo perpendicular al suelo.
  • 70. Plano dorsal (poder espectador) • También llamado “plano semisubjetivo”. Nos explica que ve el protagonista pero incluyéndolo, nos confirma nuestro rol de espectadores, no de posibles protagonistas.
  • 71. Plano Escorzo (liderazgo) • Incluye al sujeto protagonista de cara y al sujeto que escucha de espalda. Enfatiza al sujeto que tiene la acción en ese momento. La cámara se sitúa detrás del sujeto filmado, en 45 grados.
  • 72. Plano perfil (ensimismamiento) • También llamado “plano lateral”. La cámara está a un lado del sujeto. En este plano vemos la expresión de del personaje. Intuye que algo terrible está a punto de suceder y se dirige a su destino.
  • 73. Plano frontal (aspecto) • También llamado “plano normal” o “plano neutro”. El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se está grabando, a la altura de los ojos. Nos muestra al sujeto y su aspecto físico. En caso de ser un objeto, se graba a su altura media.
  • 74. Plano flip over (inesperado) • Este juego de cámara sirve para subvertir nuestras expectativas con un inesperado movimiento de cámara de 180 grados que nos indica que lo que estábamos viendo estaba en realidad al revés.
  • 75. Plano holandés (inestabilidad) • Llamado también “plano aberrante”. La cámara está inclinada unos 45 grados.
  • 76. EL PUNTO DE VISTA
  • 77. Plano objetual (vista del objeto) • La cámara se sitúa como si quien mirase por ella fuese un objeto. En el ejemplo vemos la escena como la vería el peor retrete de Escocia (sic), dando un carácter de comicidad.
  • 78. Plano subjetivo (curiosidad) • La cámara nos muestra lo que ve el sujeto, como si la cámara estuviese en sus ojos. Se intenta meter al espectador, en la piel del sujeto. En el ejemplo vemos el punto de vista de un niño pequeño, es fácilmente reconocible por su altura.
  • 79. Plano subjetivo voyeur (espiar) • Es un plano que nos muestra que está observando al sujeto, a través de un objetivo, una cerradura, unos prismáticos, etc. y mientras observa, el observado no es consciente.
  • 80. Planos indirectos (reflejos) • Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate. Nos da un poder sobre el personaje.
  • 82. Cámara en mano (verismo) • Se filma con la cámara en la mano, sin trípodes, produce de vídeo doméstico, y hace más creíble la escena.
  • 83. PAN descriptiva (introducción) • Nos introduce en un nuevo escenario de la película. La camera nos presenta el nuevo lugar hasta llegar al destino final: el hotel, en el que los protagonistas continuarán su historia.
  • 84. PAN right (viaje) • Movimiento nivelado de izquierda a derecha. Denota desplazamiento, movimiento, traslado.
  • 85. Pan Left (climax) • Movimiento nivelado de derecha a izquierda. • Conflicto, choque de fuerzas, máxima acción.
  • 86. Tilt UP (aspiración) • Movimiento nivelado ascendente. • Exaltación admiración.
  • 87. Tilt Down (destrucción) • Movimiento nivelado descendente.
  • 88. Zoom in (interés) • El zoom de la cámara se acerca. Aumenta la atención del espectador
  • 89. Zoom out (desinterés) • El zoom de la cámara se aleja. La toma se vuelve cada vez menos relevante.
  • 91. Travelling de seguimiento (tensión) • La cámara sigue al sujeto, justo detrás de él, descubriendo el entorno al mismo tiempo que lo hace el sujeto. • Si se gira varias veces lo que refuerza el efecto del seguimiento.
  • 92. Travelling progresivo (exploración) • Nos muestra los detalles de un objeto. Nos muestra los detalles de algo, que, en este caso, también está viendo el personaje, por lo que además, sería un plano subjetivo.
  • 93. Travelling retro (amenaza) • La cámara se sitúa delante del rostro del sujeto, mientras la cámara retrocede a medida que el sujeto avanza.
  • 94. Travelling adelante (intimidación) • Al contrario que el trávelling retro, la cámara avanza a medida que el sujeto retrocede.
  • 95. Travelling aéreo (viaje) • La cámara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado para acabar con la cámara siguiendo al personaje.
  • 96. Travelling circular (energía) • Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto.
  • 97. Snorricam (interdependencia) • Conocido como traveling en 1era persona, se trata de un plano que se obtiene “enganchando” la cámara a la cintura del sujeto a medio camino entre la subjetividad y el distanciamiento.
  • 98. Plano en rotación (mareo) • La cámara hace un movimiento de rotación sobre el eje Z, mientras graba. En este ejemplo la cámara se aproxima al personaje y luego empieza el plano de rotación.
  • 99. Movimientos grúas (entorno) • La cámara cambia de altura aproximándose al sujeto u objeto.
  • 100. Plano múltiple (simultaneidad) • Se muestran dos acciones simultáneas para enfatizar, en este caso, los contrastes existentes entre ambas.
  • 101. Sobreimpresiones (recuerdos) • Sirve para mostrar al espectador qué le está pasando por la cabeza al sujeto como por ejemplo un deseo.
  • 102. Plano Contraplano (dialogo) • La cámara esta a 45º de cada personaje y su enfoque responde a las palabras.
  • 104. Fundido a negro (final) • También llamado Fade Out. Se oscurece la imagen hasta ser completamente negra. Se utiliza para cerrar una secuencia.
  • 105. Fundido encadenado (paralelismo) • Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresión de simultaneidad.

Notas del editor

  1. Bienvenidos
  2. Importancia del Termino “audiovisual”
  3. Protagonista – Personaje principal de la obra. Antagonista – Es el que se opone al los intereses del protagonista, no necesariamente es el malo pero es el que cuestiona su proceder.
  4. 1)Ser presentado lo antes posible. 2)Que tenga importancia como para sostener la acción. 3)Que la lucha de fuerzas sea pareja. (a nadie le gusta ver algo cuando un resultado obvio.)
  5. Elipsis inherentes.- sirven para desaparecer tiempos inútiles en la acción. Ejemplo: Náufrago, se realizó una elipsis de 4 años en la isla.
  6. Elipsis expresivas.- dan un significado simbólico. En 2001: Una odisea del espacio, cuando el simio arroja el hueso al aire, éste se transforma en un satélite, simbolizando la evolución de la tecnología humana.
  7. Es el punto con mayor intensidad dramática de la historia.
  8. Esta sucede en un mismo espacio y tiempo, sirve para explicar o modificar algún aspecto de la evolución de los personajes y tramas. Se le conoce como el cierre del director es decir desde que el director dice “acción” hasta que dice “corte”. En la edición la escena es la toma que queda.
  9. También se le conoce como figurante, es el Personaje con un solo objetivo en la historia que es inherente a la misma. Conocidos también como personas de relleno cumplen un insignificante aporte a la historia. Actor de reparto es el que tiene dialogos
  10. Es el estilo como se cuenta la historia
  11. que mantienen entre sí un vínculo narrativo, que forman parte del desarrollo de una misma idea.
  12. La voz en off puede ser de alguien que también aparece en pantalla en otros segmentos o puede ser interpretada por un actor de voz especialista.
  13. Se dice que esta entre 1 a 30 minutos
  14. Se dice que esta entre 31 a 60 minutos
  15. Se dice que esta entre 61 a más Ben-Hur 1959 ‧ Drama de duración 3h 44m 'Logistics' (Erika Magnusson y Daniel Andersson, 2012) Duración: 888 horas (37 días). Dos artistas suecos quisieron que el espectador sintiese en sus carnes la duración real que tardan sus aparatos electrónicos en llegar a una tienda de Estocolmo desde que salen, a miles de kilómetros, de China, su país de origen. En la página web del proyecto hay disponibles 37 clips de dos minutos como muestra del metraje real de la película.
  16. relata mediante hechos, situaciones y personajes tomados de la realidad y cuya finalidad es informativa o pedagógica.
  17. Tiene también distintas variantes, como las comedias de situación tipo Friends o Cheers. La mayoría se comercializan por temporadas siendo estas de 12, 24 o más y si es inferior a estas se denominan MINISERIES. Netflix tiene un formato de 10 episodios
  18. Este método podemos utilizarlo para la retransmisión en directo de acontecimientos deportivos, rueda de prensa, cursos o cualquier cita que así lo requiera. Se necesita una cámara y una conexión a internet o un movil.
  19. Pueden ser de 5 hasta 30 segundos
  20. Conocido como una campaña de intriga, se emplea como un anticipo de una producción que vendrá. La película no se hace pero cuento lo que tratara
  21. La película ya esta hecha y son escenas que irán las que se presentan como mensaje
  22. De este se desprenden el guión gráfico (storyboard) y el técnico. Debe basarse lo más posible a la realidad.
  23. Antes de escribir un guión, debe quedar absolutamente clara la idea que se quiere contar, se debe estar en un ambiente libre de distracciones para que emanen.
  24. Es la película contada muy resumidamente con inicio, medio y final. El Story Line no tiene más de 5 a 7 líneas, es el resumen que le sirve al mismo guionista para no perder el hilo de lo que quiere contar, sin caer en detalles. Sirve para vender la producción a auspiciadores.
  25. Es un resumen más detallado que el Story Line, pero acá se agrega una pequeña definición de los personajes, algo corto y definitorio. Las Sinopsis abarcan media página o menos. (12 a 15 líneas)
  26. Son seres creados, con un objetivo, sus actos y diálogos desarrollan la acción de la historia. Se especifica sus características físicas, edad, perfil psicológico; esto sirve para darle intimidad y para que el espectador se identifique o lo rechace fácilmente.
  27. El espectador debe comprender y encajar nuestra historia sea cual sea la formula que usemos. Es preferible mostrar que contar. No está el pasado de los personajes, está el presente, lo que hacen y los motivos que lo llevan a hacer lo que hacen. No se debe olvidar ningún detalle, de lo contrario dejará la sensación de que algo se perdió en la historia.
  28. alumbrada en la idea, en él se plantean las bases sobre las que luego trabajará el equipo (sonido, producción, actores...). Existen varios elementos: 1) – EL STORY LINE 2) – LA SINOPSIS 3) – LOS PERSONAJES 4) – EL ARGUMENTO
  29. Puede estar formada por uno o más planos, en cuyo caso habrá que cambiar la ubicación de la cámara varias veces pero siempre sin alterar la continuidad (dolling, traveling). Es la toma final que queda después de la revisión del Director con el Editor.
  30. Todas las acciones captadas por la cámara quedan sin alteraciones y no se interrumpe la imagen con insertos.