Submit Search
Upload
Ssao
โข
Download as PPTX, PDF
โข
4 likes
โข
3,742 views
M
Minsu Park
Follow
[Devrookie]SSAO ๋ฐํ PT
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 72
Download now
Recommended
[0107 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ฝ๊ฒ ๋ฐฐ์ฐ๋ hdr๊ณผ ํค๋งตํ
[0107 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ฝ๊ฒ ๋ฐฐ์ฐ๋ hdr๊ณผ ํค๋งตํ
MinGeun Park
ย
D2 Hdr
D2 Hdr
Youpyo Choi
ย
Motion blur
Motion blur
changehee lee
ย
High dynamic range
High dynamic range
changehee lee
ย
Ndc11 ์ด์ฐฝํฌ_hdr
Ndc11 ์ด์ฐฝํฌ_hdr
changehee lee
ย
Ndc2010 ์ ํ๊ท ๋ง๋น๋ ธ๊ธฐ2 ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
Ndc2010 ์ ํ๊ท ๋ง๋น๋ ธ๊ธฐ2 ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
henjeon
ย
Bump Mapping
Bump Mapping
Sukwoo Lee
ย
ํฌ์ธํธ ์ ฐ๋์ฐ
ํฌ์ธํธ ์ ฐ๋์ฐ
Sukwoo Lee
ย
Recommended
[0107 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ฝ๊ฒ ๋ฐฐ์ฐ๋ hdr๊ณผ ํค๋งตํ
[0107 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ฝ๊ฒ ๋ฐฐ์ฐ๋ hdr๊ณผ ํค๋งตํ
MinGeun Park
ย
D2 Hdr
D2 Hdr
Youpyo Choi
ย
Motion blur
Motion blur
changehee lee
ย
High dynamic range
High dynamic range
changehee lee
ย
Ndc11 ์ด์ฐฝํฌ_hdr
Ndc11 ์ด์ฐฝํฌ_hdr
changehee lee
ย
Ndc2010 ์ ํ๊ท ๋ง๋น๋ ธ๊ธฐ2 ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
Ndc2010 ์ ํ๊ท ๋ง๋น๋ ธ๊ธฐ2 ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
henjeon
ย
Bump Mapping
Bump Mapping
Sukwoo Lee
ย
ํฌ์ธํธ ์ ฐ๋์ฐ
ํฌ์ธํธ ์ ฐ๋์ฐ
Sukwoo Lee
ย
[Ndc12] ๋๊ตฌ๋ ์๊ธฐ์ฌ์ด hdr๊ณผ ํค๋งตํ ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ
[Ndc12] ๋๊ตฌ๋ ์๊ธฐ์ฌ์ด hdr๊ณผ ํค๋งตํ ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ
MinGeun Park
ย
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
Ki Hyunwoo
ย
Cascade Shadow Mapping
Cascade Shadow Mapping
Sukwoo Lee
ย
[Kgc2012] deferred forward ์ด์ฐฝํฌ
[Kgc2012] deferred forward ์ด์ฐฝํฌ
changehee lee
ย
์คํฌ๋ฆฐ ์คํ์ด์ค ๋ฐ์นผ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณด์(์ํ๋จธ 40,000: ์คํ์ด์ค ๋ง๋ฆฐ)
์คํฌ๋ฆฐ ์คํ์ด์ค ๋ฐ์นผ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณด์(์ํ๋จธ 40,000: ์คํ์ด์ค ๋ง๋ฆฐ)
ํฌํ ๊น
ย
Compute shader
Compute shader
QooJuice
ย
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
๋์ ๊น
ย
๋ฉํฐ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง (Multithreaded rendering)
๋ฉํฐ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง (Multithreaded rendering)
Bongseok Cho
ย
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ์ดํด
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ์ดํด
tartist
ย
๊นํ, <๋๋๊ณค ํ์ด๋>์ PBR๊ณผ ๋ ์ดํธ๋ ์ด์ฑ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ, NDC2019
๊นํ, <๋๋๊ณค ํ์ด๋>์ PBR๊ณผ ๋ ์ดํธ๋ ์ด์ฑ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
ย
[0821 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ ์ฆ ํ๋ ์ด(lens flare)
[0821 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ ์ฆ ํ๋ ์ด(lens flare)
MinGeun Park
ย
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
YEONG-CHEON YOU
ย
[IGC2018] ์ ์์ฒ ๊ฐ๋ฐ์ - Voxel๊ธฐ๋ฐ ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ์ต์ ํ๊ธฐ๋ฒ
[IGC2018] ์ ์์ฒ ๊ฐ๋ฐ์ - Voxel๊ธฐ๋ฐ ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ์ต์ ํ๊ธฐ๋ฒ
๊ฐ ๋ฏผ์ฐ
ย
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
changehee lee
ย
2009-2016 ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ(์๋งต)์ ์ค์์ฑ
2009-2016 ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ(์๋งต)์ ์ค์์ฑ
Gunho Shin
ย
[Ndc11 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] deferred shading
[Ndc11 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] deferred shading
MinGeun Park
ย
[2012 ๋ํํน๊ฐ] ์ํฐ์คํธ + ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ
[2012 ๋ํํน๊ฐ] ์ํฐ์คํธ + ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ
ํฌํ ๊น
ย
์์ ์ ๊ตฐ๋จ์ ํ ํฌ๋์ปฌ ์ํธ - ํฉ์ฌ์ฒ , ์ ๋์ดํธ ์ฝ๋ฆฌ์ 2014
์์ ์ ๊ตฐ๋จ์ ํ ํฌ๋์ปฌ ์ํธ - ํฉ์ฌ์ฒ , ์ ๋์ดํธ ์ฝ๋ฆฌ์ 2014
NDOORS
ย
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
Sukwoo Lee
ย
Screen space reflection
Screen space reflection
Bongseok Cho
ย
[0211 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] mmorpg์์์ ๋ชจ๋ธํด ๊ฐ๋ฐ
[0211 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] mmorpg์์์ ๋ชจ๋ธํด ๊ฐ๋ฐ
MinGeun Park
ย
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ํ์ ์ค:๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ๋ฅด์ณ ๋ดค์ต๋๋ค ๊ณต๊ฐ์ฉ
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ํ์ ์ค:๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ๋ฅด์ณ ๋ดค์ต๋๋ค ๊ณต๊ฐ์ฉ
JP Jung
ย
More Related Content
What's hot
[Ndc12] ๋๊ตฌ๋ ์๊ธฐ์ฌ์ด hdr๊ณผ ํค๋งตํ ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ
[Ndc12] ๋๊ตฌ๋ ์๊ธฐ์ฌ์ด hdr๊ณผ ํค๋งตํ ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ
MinGeun Park
ย
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
Ki Hyunwoo
ย
Cascade Shadow Mapping
Cascade Shadow Mapping
Sukwoo Lee
ย
[Kgc2012] deferred forward ์ด์ฐฝํฌ
[Kgc2012] deferred forward ์ด์ฐฝํฌ
changehee lee
ย
์คํฌ๋ฆฐ ์คํ์ด์ค ๋ฐ์นผ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณด์(์ํ๋จธ 40,000: ์คํ์ด์ค ๋ง๋ฆฐ)
์คํฌ๋ฆฐ ์คํ์ด์ค ๋ฐ์นผ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณด์(์ํ๋จธ 40,000: ์คํ์ด์ค ๋ง๋ฆฐ)
ํฌํ ๊น
ย
Compute shader
Compute shader
QooJuice
ย
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
๋์ ๊น
ย
๋ฉํฐ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง (Multithreaded rendering)
๋ฉํฐ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง (Multithreaded rendering)
Bongseok Cho
ย
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ์ดํด
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ์ดํด
tartist
ย
๊นํ, <๋๋๊ณค ํ์ด๋>์ PBR๊ณผ ๋ ์ดํธ๋ ์ด์ฑ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ, NDC2019
๊นํ, <๋๋๊ณค ํ์ด๋>์ PBR๊ณผ ๋ ์ดํธ๋ ์ด์ฑ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
ย
[0821 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ ์ฆ ํ๋ ์ด(lens flare)
[0821 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ ์ฆ ํ๋ ์ด(lens flare)
MinGeun Park
ย
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
YEONG-CHEON YOU
ย
[IGC2018] ์ ์์ฒ ๊ฐ๋ฐ์ - Voxel๊ธฐ๋ฐ ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ์ต์ ํ๊ธฐ๋ฒ
[IGC2018] ์ ์์ฒ ๊ฐ๋ฐ์ - Voxel๊ธฐ๋ฐ ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ์ต์ ํ๊ธฐ๋ฒ
๊ฐ ๋ฏผ์ฐ
ย
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
changehee lee
ย
2009-2016 ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ(์๋งต)์ ์ค์์ฑ
2009-2016 ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ(์๋งต)์ ์ค์์ฑ
Gunho Shin
ย
[Ndc11 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] deferred shading
[Ndc11 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] deferred shading
MinGeun Park
ย
[2012 ๋ํํน๊ฐ] ์ํฐ์คํธ + ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ
[2012 ๋ํํน๊ฐ] ์ํฐ์คํธ + ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ
ํฌํ ๊น
ย
์์ ์ ๊ตฐ๋จ์ ํ ํฌ๋์ปฌ ์ํธ - ํฉ์ฌ์ฒ , ์ ๋์ดํธ ์ฝ๋ฆฌ์ 2014
์์ ์ ๊ตฐ๋จ์ ํ ํฌ๋์ปฌ ์ํธ - ํฉ์ฌ์ฒ , ์ ๋์ดํธ ์ฝ๋ฆฌ์ 2014
NDOORS
ย
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
Sukwoo Lee
ย
Screen space reflection
Screen space reflection
Bongseok Cho
ย
What's hot
(20)
[Ndc12] ๋๊ตฌ๋ ์๊ธฐ์ฌ์ด hdr๊ณผ ํค๋งตํ ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ
[Ndc12] ๋๊ตฌ๋ ์๊ธฐ์ฌ์ด hdr๊ณผ ํค๋งตํ ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ
ย
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
NDC2016 ํ๋ก์ ํธ A1์ AAA๊ธ ์บ๋ฆญํฐ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์
ย
Cascade Shadow Mapping
Cascade Shadow Mapping
ย
[Kgc2012] deferred forward ์ด์ฐฝํฌ
[Kgc2012] deferred forward ์ด์ฐฝํฌ
ย
์คํฌ๋ฆฐ ์คํ์ด์ค ๋ฐ์นผ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณด์(์ํ๋จธ 40,000: ์คํ์ด์ค ๋ง๋ฆฐ)
์คํฌ๋ฆฐ ์คํ์ด์ค ๋ฐ์นผ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณด์(์ํ๋จธ 40,000: ์คํ์ด์ค ๋ง๋ฆฐ)
ย
Compute shader
Compute shader
ย
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
Brdf๊ธฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ ์ ์คํจ ์ ฐ์ด๋
ย
๋ฉํฐ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง (Multithreaded rendering)
๋ฉํฐ์ค๋ ๋ ๋ ๋๋ง (Multithreaded rendering)
ย
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ์ดํด
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ์ดํด
ย
๊นํ, <๋๋๊ณค ํ์ด๋>์ PBR๊ณผ ๋ ์ดํธ๋ ์ด์ฑ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ, NDC2019
๊นํ, <๋๋๊ณค ํ์ด๋>์ PBR๊ณผ ๋ ์ดํธ๋ ์ด์ฑ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ, NDC2019
ย
[0821 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ ์ฆ ํ๋ ์ด(lens flare)
[0821 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ ์ฆ ํ๋ ์ด(lens flare)
ย
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array
ย
[IGC2018] ์ ์์ฒ ๊ฐ๋ฐ์ - Voxel๊ธฐ๋ฐ ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ์ต์ ํ๊ธฐ๋ฒ
[IGC2018] ์ ์์ฒ ๊ฐ๋ฐ์ - Voxel๊ธฐ๋ฐ ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ์ต์ ํ๊ธฐ๋ฒ
ย
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
Shadow mapping ์ ๋ฆฌ
ย
2009-2016 ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ(์๋งต)์ ์ค์์ฑ
2009-2016 ๊ธฐ๋ณธ๊ธฐ(์๋งต)์ ์ค์์ฑ
ย
[Ndc11 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] deferred shading
[Ndc11 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] deferred shading
ย
[2012 ๋ํํน๊ฐ] ์ํฐ์คํธ + ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ
[2012 ๋ํํน๊ฐ] ์ํฐ์คํธ + ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ
ย
์์ ์ ๊ตฐ๋จ์ ํ ํฌ๋์ปฌ ์ํธ - ํฉ์ฌ์ฒ , ์ ๋์ดํธ ์ฝ๋ฆฌ์ 2014
์์ ์ ๊ตฐ๋จ์ ํ ํฌ๋์ปฌ ์ํธ - ํฉ์ฌ์ฒ , ์ ๋์ดํธ ์ฝ๋ฆฌ์ 2014
ย
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
2018.12.22 ๊น์ด ๋ฒํผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ
ย
Screen space reflection
Screen space reflection
ย
Viewers also liked
[0211 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] mmorpg์์์ ๋ชจ๋ธํด ๊ฐ๋ฐ
[0211 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] mmorpg์์์ ๋ชจ๋ธํด ๊ฐ๋ฐ
MinGeun Park
ย
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ํ์ ์ค:๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ๋ฅด์ณ ๋ดค์ต๋๋ค ๊ณต๊ฐ์ฉ
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ํ์ ์ค:๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ๋ฅด์ณ ๋ดค์ต๋๋ค ๊ณต๊ฐ์ฉ
JP Jung
ย
06_์ฐ๋น์ธํธ์ดํด๋ฃจ์ ์๊ฐ
06_์ฐ๋น์ธํธ์ดํด๋ฃจ์ ์๊ฐ
noerror
ย
Ssao
Ssao
sunfire99
ย
[0529 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ ์ญ์กฐ๋ช (global illumination)
[0529 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ ์ญ์กฐ๋ช (global illumination)
MinGeun Park
ย
[0806 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ฆผ ๋ผ์ดํ (rim lighting)
[0806 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ฆผ ๋ผ์ดํ (rim lighting)
MinGeun Park
ย
2015 ๋ฐ๋ธ๋ฃจํค ํ์ฐจ์ฟ ์ฐจ "Rim Light(๋ฆผ๋ผ์ดํธ) ๋ง๋ค๊ธฐ"
2015 ๋ฐ๋ธ๋ฃจํค ํ์ฐจ์ฟ ์ฐจ "Rim Light(๋ฆผ๋ผ์ดํธ) ๋ง๋ค๊ธฐ"
์์ ์
ย
๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ๋ ๋๋ง ์๋ ๊ณ ๋ฆฌ๋๋ฏน ํ๊ตญ์ด ๋ฒ์ญ
๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ๋ ๋๋ง ์๋ ๊ณ ๋ฆฌ๋๋ฏน ํ๊ตญ์ด ๋ฒ์ญ
Dae Hyek KIM
ย
[Ndc13]Ndc 2013 ๊น๋์:UDK๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋ ๋ง๋ค๊ธฐ
[Ndc13]Ndc 2013 ๊น๋์:UDK๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋ ๋ง๋ค๊ธฐ
๋์ ๊น
ย
6๊ฐ light shadow ๊ธฐ์ด
6๊ฐ light shadow ๊ธฐ์ด
JP Jung
ย
[160402_๋ฐ๋ธ๋ฃจํค_๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] UniRx ์๊ฐ
[160402_๋ฐ๋ธ๋ฃจํค_๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] UniRx ์๊ฐ
MinGeun Park
ย
Ssao
Ssao
ozlael ozlael
ย
Viewers also liked
(12)
[0211 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] mmorpg์์์ ๋ชจ๋ธํด ๊ฐ๋ฐ
[0211 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] mmorpg์์์ ๋ชจ๋ธํด ๊ฐ๋ฐ
ย
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ํ์ ์ค:๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ๋ฅด์ณ ๋ดค์ต๋๋ค ๊ณต๊ฐ์ฉ
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋์ ํ์ ์ค:๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ๋ฅด์ณ ๋ดค์ต๋๋ค ๊ณต๊ฐ์ฉ
ย
06_์ฐ๋น์ธํธ์ดํด๋ฃจ์ ์๊ฐ
06_์ฐ๋น์ธํธ์ดํด๋ฃจ์ ์๊ฐ
ย
Ssao
Ssao
ย
[0529 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ ์ญ์กฐ๋ช (global illumination)
[0529 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ์ ์ญ์กฐ๋ช (global illumination)
ย
[0806 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ฆผ ๋ผ์ดํ (rim lighting)
[0806 ๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] ๋ฆผ ๋ผ์ดํ (rim lighting)
ย
2015 ๋ฐ๋ธ๋ฃจํค ํ์ฐจ์ฟ ์ฐจ "Rim Light(๋ฆผ๋ผ์ดํธ) ๋ง๋ค๊ธฐ"
2015 ๋ฐ๋ธ๋ฃจํค ํ์ฐจ์ฟ ์ฐจ "Rim Light(๋ฆผ๋ผ์ดํธ) ๋ง๋ค๊ธฐ"
ย
๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ๋ ๋๋ง ์๋ ๊ณ ๋ฆฌ๋๋ฏน ํ๊ตญ์ด ๋ฒ์ญ
๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ๋ ๋๋ง ์๋ ๊ณ ๋ฆฌ๋๋ฏน ํ๊ตญ์ด ๋ฒ์ญ
ย
[Ndc13]Ndc 2013 ๊น๋์:UDK๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋ ๋ง๋ค๊ธฐ
[Ndc13]Ndc 2013 ๊น๋์:UDK๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์ ฐ์ด๋ ๋ง๋ค๊ธฐ
ย
6๊ฐ light shadow ๊ธฐ์ด
6๊ฐ light shadow ๊ธฐ์ด
ย
[160402_๋ฐ๋ธ๋ฃจํค_๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] UniRx ์๊ฐ
[160402_๋ฐ๋ธ๋ฃจํค_๋ฐ๋ฏผ๊ทผ] UniRx ์๊ฐ
ย
Ssao
Ssao
ย
Similar to Ssao
Depth buffershadow
Depth buffershadow
MoonLightMS
ย
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์_1
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์_1
MoonLightMS
ย
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์
MoonLightMS
ย
์ค์ ํ๋ก์ ํธ ์ ์๊ฒฝ ์ํ์ฐฌ
์ค์ ํ๋ก์ ํธ ์ ์๊ฒฝ ์ํ์ฐฌ
ํ์ฐฌ ์
ย
Game Visual Art Technologies
Game Visual Art Technologies
SangYun Yi
ย
ํ์ฒ๋ฆฌ์์๋ณด๊ธฐ
ํ์ฒ๋ฆฌ์์๋ณด๊ธฐ
์ข ๊ท ์ฐ
ย
247 deview 2013 แแ ตแแ ตแแ ต แแ ฎแซแแ ฅแจ - แแ ตแซแแ ขแแ ตแจ
247 deview 2013 แแ ตแแ ตแแ ต แแ ฎแซแแ ฅแจ - แแ ตแซแแ ขแแ ตแจ
NAVER D2
ย
์ธ์ฐจํฐ๋4 ํ ํฌ์ํธ ํํธ3 MicroShadowBRDF Term
์ธ์ฐจํฐ๋4 ํ ํฌ์ํธ ํํธ3 MicroShadowBRDF Term
Dae Hyek KIM
ย
[IGC 2017] ์ํฝ๊ฒ์์ฆ ์ต์ฉํ - ๋ฐค๋ฎ์ผ๋ก ๋ถ์๊ณ ์ง๊ณ ์ก์ ๋น๋ฉ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ - ํฌํธ๋์ดํธ
[IGC 2017] ์ํฝ๊ฒ์์ฆ ์ต์ฉํ - ๋ฐค๋ฎ์ผ๋ก ๋ถ์๊ณ ์ง๊ณ ์ก์ ๋น๋ฉ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ - ํฌํธ๋์ดํธ
๊ฐ ๋ฏผ์ฐ
ย
ํฌ๊ฒ, ์๋ฆ๋ต๊ฒ,๋น ๋ฅด๊ฒ, ์ผ๊ด๋๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ: Just Cause 2 ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ฐฐ์ด ๊ตํ๋ค (GPU Pro)
ํฌ๊ฒ, ์๋ฆ๋ต๊ฒ,๋น ๋ฅด๊ฒ, ์ผ๊ด๋๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ: Just Cause 2 ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ฐฐ์ด ๊ตํ๋ค (GPU Pro)
๋ฏผ์ ์ด
ย
Similar to Ssao
(10)
Depth buffershadow
Depth buffershadow
ย
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์_1
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์_1
ย
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์
[1023 ๋ฐ๋ฏผ์] ๊น์ด_๋ฒํผ_๊ทธ๋ฆผ์
ย
์ค์ ํ๋ก์ ํธ ์ ์๊ฒฝ ์ํ์ฐฌ
์ค์ ํ๋ก์ ํธ ์ ์๊ฒฝ ์ํ์ฐฌ
ย
Game Visual Art Technologies
Game Visual Art Technologies
ย
ํ์ฒ๋ฆฌ์์๋ณด๊ธฐ
ํ์ฒ๋ฆฌ์์๋ณด๊ธฐ
ย
247 deview 2013 แแ ตแแ ตแแ ต แแ ฎแซแแ ฅแจ - แแ ตแซแแ ขแแ ตแจ
247 deview 2013 แแ ตแแ ตแแ ต แแ ฎแซแแ ฅแจ - แแ ตแซแแ ขแแ ตแจ
ย
์ธ์ฐจํฐ๋4 ํ ํฌ์ํธ ํํธ3 MicroShadowBRDF Term
์ธ์ฐจํฐ๋4 ํ ํฌ์ํธ ํํธ3 MicroShadowBRDF Term
ย
[IGC 2017] ์ํฝ๊ฒ์์ฆ ์ต์ฉํ - ๋ฐค๋ฎ์ผ๋ก ๋ถ์๊ณ ์ง๊ณ ์ก์ ๋น๋ฉ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ - ํฌํธ๋์ดํธ
[IGC 2017] ์ํฝ๊ฒ์์ฆ ์ต์ฉํ - ๋ฐค๋ฎ์ผ๋ก ๋ถ์๊ณ ์ง๊ณ ์ก์ ๋น๋ฉ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ - ํฌํธ๋์ดํธ
ย
ํฌ๊ฒ, ์๋ฆ๋ต๊ฒ,๋น ๋ฅด๊ฒ, ์ผ๊ด๋๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ: Just Cause 2 ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ฐฐ์ด ๊ตํ๋ค (GPU Pro)
ํฌ๊ฒ, ์๋ฆ๋ต๊ฒ,๋น ๋ฅด๊ฒ, ์ผ๊ด๋๊ฒ ๋ง๋ค๊ธฐ: Just Cause 2 ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ฐฐ์ด ๊ตํ๋ค (GPU Pro)
ย
Ssao
1.
SSAO (Screen Space Ambient
Occlusion) 2012.12.08 Devrookie ์ ์์ค๋ฐ
2.
โข
Ambient Occlusion(AO) โข SSAO โข ๊น์ด ๋ฒํผ SSAO โข ๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง, ๊น์ด SSAO
3.
Ambient Occlusion GI๋ฅผ ์ํด์
๊ณ ๋ คํ๋ ๋ถ๋ถ์ค ํ๋๋ก Ambient ๊ฐ์ ๊ด๋ จ๋ ๋ถ๋ถ์ด๋ค. ๊ธฐ๋ณธ ์กฐ๋ช ๋ชจ๋ธ ์ค Diffuse + Specular ์์ฃผ์ ๊ณ์ฐ์ ํ๊ณ Ambient๋ ์์๋ก ์ง์ ํ๋๋ฐ ์ด ๋ฒ ์คํฐ๋์์๋ Ambient ๊ณ์ฐ์ ๋ํ ๋ด์ฉ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค.
4.
Ambient Occlusion ๋ฌผ์ฒด์ ๊ตฌ์์ง
๊ณณ์ด๋ ์ฃผ๋ฆ์ง ๊ณณ๋ฑ ํน์ ๋ถ๋ถ์ ๋ ๋น์ด ์๋์ ์ผ๋ก ๊ฐ๋ ค์ง๊ฑฐ๋ ์ ๋ฐ์ง ๋ชปํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ค๋ฅธ ๋ถ๋ถ๋ณด๋ค ์ด๋ก๋ค. ์ฆ, ๋น์ด ์ฐจํ๋ ์ ๋๋ฅผ ๊ณ์ฐํ ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ๋ณด๋ฉด ๋๋ค.
5.
Ambient Occlusion AO(Global)
Diffuse(Local) Combined
6.
Ambient Occlusion
7.
Ambient Occlusion
8.
Ambient Occlusion
9.
Ambient Occlusion ํน์ ์ ์
๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๊ตฌ๋ฅผ ๊ทธ๋ ค ํ๋ฒ์ฉ ๊ฐ๋ด์ ๋ค๋ฅธ ์ ์ด ๋์จ๋ค๋ฉด ๊ทธ ์ ์ ๋ํด์ ์ฐจํ๋ ๊ฒ ์ด๋ค. ๊ตฌ ์ ์ฒด์ ์ ์ฉํ๋ฉด ์ ํํ๊ฒ ์ผ๋ง๋งํผ ์ฐจํ๋ ์๋์ง ๊ตฌํ ์ ์๋ค.
10.
Ambient Occlusion (b)๊ฐ
(a)๋ณด๋ค ์ด๋์ธ ๊ฒ์ด๋ค!
11.
Ambient Occlusion ๊ณ์ฐ์ P์์
๋ถํฐ ์ฃผ๋ณ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ธก์ ํ๋ค.
12.
Ambient Occlusion ํ๋ฆฌํฐ vs
ํผํฌ๋จผ์ค ์ ํํ๊ฒ ๊ณ์ฐํ๋ฉด ํ ์๋ก ํ๋ฆฌํฐ๋ Up ํผํฌ๋จผ์ค๋ Down
13.
Ambient Occlusion ์ค์๊ฐ ๊ฒ์์๋
์ฌ์ฉํ๊ธฐ ํ๋ค ๋ค. ์ด๋ก ์์ ์์์ง๋ง ์ ์ฉํ์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ ๊ฐ์ด ๋ฐโฆ Crytek์ Screen Space์์ ๊ณ์ฐํ๋ Ambient Occlusion์ Crysis์ ์ ์ฉํ์๋ค!!
14.
Ambient Occlusion
๋๋ฅ
15.
โข
Ambient Occlusion(AO) โข SSAO โข ๊น์ด ๋ฒํผ SSAO โข ๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง, ๊น์ด SSAO
16.
SSAO 2007 SIGGRAPH conference์์ Martin
Mittring์ด ๋ฐํํ Finding Next Gen โ CryEngine 2 ์ ์๊ฐ๋ ๊ธฐ๋ฒ
17.
SSAO Screen Space์์ ๊ณ์ฐ์
ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํ๋ฉด์ ๋ณด์ด๋ ๋ ์๋ง ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์์ด ๋น ๋ฅด๋ค. ํ์ง๋ง ์ด ๋ฐฉ๋ฒ๋ ์ ํํ ์๋ก ๋๋ ค์ง๋ค.
18.
SSAO ํ๋ฆฌํฐ์ ํผํฌ๋จผ์ค๋ฅผ ๋์ด๊ธฐ
์ํ ๋ฐ์ ๋ฐฉํฅ ์ต์์ ๋ฆฌ์์ค ์ต์์ ์ฐ์ฐ ๋ค์ํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ค์ด ์๊ฒจ๋ฌ๋ค.
19.
โข
Ambient Occlusion(AO) โข SSAO โข ๊น์ด ๋ฒํผ SSAO โข ๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง, ๊น์ด SSAO
20.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO DepthBuffer
-> SSAO Buffer -> Lighting ๊น์ด ๋ฒํผ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ AO๋ฅผ ๊ตฌํ๋ ๊ธฐ๋ฒ
21.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
22.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
23.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
ํด๋น ๋ฒ์ ์์ ํ์
24.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO ๋จ์ํ๋
์ํ๋ง ์ปค๋
25.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
26.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
27.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
28.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
29.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
30.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO ์ํ๋ง
์ปค๋ ๋ฒกํฐ ์์ฑ
31.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO ์์์
๋ ธ๋ง๋งต ๋๋คํ๊ฒ ๋ฒกํฐ ์ป์ด์ค๊ธฐ
32.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO ๊ฑฐ๋ฆฌ์
๋ฐ๋ฅธ ์ปค๋ ์ฌ์ด์ฆ ๊ตฌํ๊ธฐ
33.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
๋ฐ์ฌ๋ฅผ ์ด์ฉํด ๋๋ค์ฑ์ ๋ ๋ถ์ฌ Ambient Occlusion ๊ตฌํ๊ธฐ
34.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO ๋ํด์ค
๋งํผ ๋๋ ์ค์ ์ ๊ทํ
35.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
36.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO ์์์
๋ง๋ SSAO ๋ฒํผ๋ฅผ ์ฝ์ด์ ์ผ๋ฐ ์กฐ๋ช ๊ณ ์ฐ์ ์ถ๊ฐํด์ค๋ค. ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ป์ผ๋ ค๋ฉด ์ํ๋ง ํด์ฃผ๋ฉด ๋๋ค.
37.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
38.
๊น์ด ๋ฒํผ SSAO
39.
โข
Ambient Occlusion(AO) โข SSAO โข ๊น์ด ๋ฒํผ SSAO โข ๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง, ๊น์ด SSAO
40.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ์ ๋ฐฉ์์๋ ๋ฌธ์ ์ ์ด ๋ณด์ธ๋ค. Halo : ๊ฒฝ๊ณ ๋ถ๋ถ์์ ํฐ์์ด ๋ํ๋๋ค. Self Occlusion : ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ํ์๊ธ์ด๋ค.
41.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ๊ตฌ ๋ฒ์์์ ์ฐจํ๋ ์ ๋๊ฐ ๊ฐ์ผ๋ก ์ ํด์ง๊ธฐ ๋๋ฌธ.
42.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ์์ด๋์ด๋ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ๋ง์ด ๊ณ ๋ ค๋ ์๋ค. ๊ทธ ์ค ๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง, ๊น์ด SSAO๋ฅผ ์์๋ณด ์.
43.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ๋จผ์ ๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง, ๊น์ด ๋งต์ ๋ง๋ ๋ค.
44.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ๋จผ์ ๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง, ๊น์ด ๋งต์ ๋ง๋ ๋ค.
45.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ๊ณ์ฐ์ ํ์ํ ๊ฒ์ ์์น๊ฐ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊น์ด๊ฐ ์ ์ด์ฉํด์ ์์น๊ฐ์ ์ป์ด์ค๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด์ ์์๋ณด์. * ์์น๋ฅผ ๋ด์๋ ๋งต์ด ์์ผ๋ฉด ๊ทธ๋ฅ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ ๋ค.
46.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO Frustum ์ขํ๋ฅผ ์ด์ฉํด์ ์์น๋ฅผ ์ป์ด์ฌ ์ ์๋ค.
47.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
48.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO Frustum ์ขํ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ์์ด๋์ ๋๊ฒจ์ค๋ค.
49.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO Quad๋ฅผ ๊ทธ๋ ค์ค๋ normal์ ์ธ๋ฑ์ค๊ฐ์ ๋ฃ์ด์ค๋ค.
50.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO Vertex Shader์์ ์๊น ๊ตฌํ๋ Frustum ์ขํ ๋ฅผ Pixel Shader๋ก ๋ณด๋ด์ค๋ค.
51.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ํ์ฌ ํฝ์ ์ ํด๋นํ๋ ๋ทฐ ๊ณต๊ฐ ์์น๋ฅผ ์ป์ด์จ๋ค. ๋๋ค ๋ฒกํฐ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ๋ธ๋ค. * offset ๋ฒกํฐ๋ฅผ ๊ตฌํ๋ ๋ถ๋ถ์ ์์ ๋ด์ฉ๊ณผ ๊ฐ๋ค.
52.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO Offset ๋ฒกํฐ์ ๋ ธ๋ง์ ๋ด์ ์ ๊ตฌํด์ ๋ถํธ๋ฅผ ๊ตฌํ ๋ค. ํ์ฌ ์์น์์ ๋ถํฐ ์ฐจํ๋ฅผ ๊ฒ์ฌํ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ๊ตฌํ๋ค. * flip์ ๊ณฑํด์ค์ผ๋ก์จ ๋ฐ๊ตฌ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก๋ง ๊ณ์ฐ
53.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ๊ตฌํ ๋ฒกํฐ์ Projection * Texture Projection ํ ๋ ฌ์ ๊ณฑํด์ ์คํฌ๋ฆฐ ์ขํ๋ฅผ ๊ตฌํ๋ค. ๊ตฌํ ์ขํ์ ํด๋นํ๋ ๊น์ด๊ฐ์ ๊ตฌํ๊ณ ๊น์ด๊ฐ ์ ๋งค์น๊ฐ ๋๋ ๋ทฐ ๊ณต๊ฐ ์ขํ๋ฅผ ๊ตฌํ๋ค.
54.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
55.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO P์ R์ ๊ฐ์ ํ๋ฉด์์ ์์ผ๋ฏ๋ก ์ฐจํ ๊ณ์ฐ์์ ์ ์ธ์์ผ์ผ ํ๋ค. -> ๋ ธ๋ง์ ์ด์ฉํด์ ๊ณ์ฐ
56.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ๋ ธ๋ง๊ณผ์ ๋ด์ ์ฐ์ฐ์ ํด์ ๊ทธ ๊ฐ์ Occlusion๊ฐ ์ ์ ์ฉํ๋ค. (๊ฐ์ ํ๋ฉด์ด๋ฉด 0) ์ฐจํ๋ ๊ฐ์ ๊ตฌํ๋ฉด ๋๋ค.
57.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ์ฐจํ ๊ณ์ฐ์ ๋ํด์ Eipsilon ๊ฐ์ ๋์ด์ ํน์ ๊ฑฐ ๋ฆฌ๋ ๊ณ์ฐ์์ ์ ์ธ์ํค๊ณ ์ฐจํ๋ฅผ ๊ณ์ฐํ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ๋ฒ์๋ฅผ ๋์ด์ ์ ํ์ ์ผ๋ก ๊ณ์ฐํ๋ค. (๊ฐ์ ์กฐ์ ์ด ํ์)
58.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ์ฐจํ๋ฅผ ๊ณ์ฐํ ๋งํผ ๋๋ ์ค์ ์ฐจํ ๊ฐ์ ๋ง์ถฐ์ค ๋ค. ์ฐจํ๋ ๊ฐ์ ์ ์ ํ ๋ณํ๋ฅผ ์ค์ ์ ์ฉํ๋ฉด ๋ ๋ค.
59.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
60.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ์ ์ ํ ๊ณ์ฐ์ด ๋ ๊ฒ ๊ฐ๊ธฐ๋ ํ์ง๋ง ๋ฐ๋ก ์ ์ฉ ํ๊ธฐ์๋ ๋ถ๋๋ฌ์ ๋ณด์ด์ง ์๋๋ค. SSAO๋ฅผ ๊ตฌํํ๋ฉด SSAO ๋งต์ ๋ง๋ ๋ค์ ๋์ค ๋ ๋ถ๋ถ์ด ๋ฐ๋ก Blur๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด๋ค.
61.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO Blur๋ฅผ ๊ณ์ฐํ ๋ ๊ณ ๋ คํด์ผํ ์ ์ ๊ฒฝ๊ณ๋ถ๋ถ์ ์ ์ง๋ฅผ ํ๋ฉด์ (Edge Preserving) ๋ ธ์ด์ฆ๋ฅผ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ๋ณํ์ํค๋ ๊ฒ์ด๋ค. (Smooth) ๋ ธ๋ง, ๊น์ด ๋งต์ ์ฐธ์กฐํด์ Blur๋ฅผ ๊ณ์ฐํ ์ ์ ๋ค.
62.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO ํต์ฌ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ๋ง ๋ณด๋ฉดโฆ ํ์ฌ ํฝ์ ์ ๋ ธ๋ง๊ฐ๊ณผ ๊น์ด๊ฐ์ ๊ตฌํด๋๋ค. ์ํ๋งํ ํฝ์ ์ ๋ ธ๋ง๊ฐ๊ณผ ์ ๋ด์ ๊ณผ ๊น์ด ์ฐจ์ด ๋ฅผ ํต๊ณผํ ๋ถ๋ถ๋ง ์ํ๋ง์ ํจ์ผ๋ก์จ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ์ ์งํ ์ ์๋ค.
63.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
64.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
65.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
66.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
67.
๋ทฐ ์คํ์ด์ค ๋ ธ๋ง,
๊น์ด SSAO
68.
๋ฐ์ โข SSDO โข HDAO โข
HBAO ์ฐพ์์ ์ ๋ฆฌํ๋๋๋ก ์ฌ๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค. -0-;;
69.
๊ฒฐ๋ก SSAO๋ Ambient Occlusion์
์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์ ์ฉํ๋ ค๋ ๋ ธ๋ ฅ์์ ๋์จ ๊ธฐ๋ฒ์ค ํ๋๊ณ ์ ์ฐจ ๋ฐ ์ ํด ๋๊ฐ๊ณ ์๋ค. Deferred Rendering๋ฑ ์์ฆ ํธ๋ ๋์์์ ๊ธฐ๋ณธ ์ ์ผ๋ก ๋ ธ๋ง, ๊น์ด, ์์น ๋งต์ ์ป์ด์ค๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ ์ฉํ๊ธฐ ์ด๋ ต์ง๋ ์์ ๊ฒ์ด๋ค.
70.
๊ฒฐ๋ก ๊ฒ์์ ๋ฐ๋ผ์ ์ ์ฉํ์
๋ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ ํ๋ก์ ํธ๊ฐ ์๊ณ ์๋ ํ๋ก์ ํธ๊ฐ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. ์ํฉ ์ ๋ฐ๋ผ์ ์ฑ๋ฅ๋น๊ฐ ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋์ง ์์ ์ ์์ผ ๋ ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์ฌ์ฉํ๊ฒ ๋ค๋ ์๊ฐ์ ๋ฒ๋ฆฌ๋๊ฒ ์ข๊ฒ ๋ค. ์ ์ ์ธ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ง๋ค๋ฉด ๋ผ์ดํธ๋งต์ ์ ์ฉํ ๋๊ฒ ํ๋ฆฌํฐ๋ ์ข๊ณ ๋น ๋ฅผ๊ฒ์ด๋ค.
71.
์ฐธ๊ณ ์๋ฃ http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion D3DBook A Simple and
Practical Approach to SSAO http://blog.naver.com/sorkelf/40147954876
72.
๋
Download now