41. World of Warcraft (2001-2010) 12 miljoen Second Life (2003-2010) 18 miljoen Barbiegirls (2007-2010) ?
42. World of Warcraft (2001-2010) 12 miljoen Second Life (2003-2010) 18 miljoen Barbiegirls (2007-2010) 18 miljoen
43.
44.
Notas del editor
De term materiele metafoor komt oorspronkelijk uit de antropogie. Daar gaat het primair om materiele objecten die fungeren als symbool of metafoor (bv een dorp gebouwd als een menselijk lichaam, of een pot die een jonge man voorstelt).
Vaak echter zijn digitale metaforen onzichtbaarder. Denk aan dagelijkse interface metaforen als desktop, windows, menu, en nog verstopter: document, cut & paste, exit.
Het gaat mij dus niet om vrijblijvende beeldspraak maar om metaforische objecten met een eigen werkzaamheid. Ik noem dat materiele metaforen. Een mes in je rug is wellicht wat te sterk, maar toch: materiele metaforen.
Of op een ander niveau: forum, virtuele gemeenschap, hyve, sociaal netwerk, Web 2.0. Stuk voor stuk metaforen, dat wil zeggen: van elders geïmporteerde conceptuele constructies die de neiging hebben te stollen, te ontologiseren.