1. Pojam multimedija (multimedia) - dolazi od latinskih riječi
multus (mnogi) i medium (medijum) Multimedija predstavlja
integraciju različitih medijskih elemenata koji su u osnovi
samostalni sadržaji. Multimedija je informacija
predstavljena ili memorisana u kombinaciji teksta, grafike,
zvuka, animacije i videa objedinjenih pomoću računara.
Multimedija su aplikacije i dokumenti poboljšani
dodavanjem zvuka, animacije ili videa; u najširem smislu
programska podrška koja korisnicima omogućuje pristup
ovim medijima Interaktivna multimedija – korisnicima je
omogućena kontrola nad aplikacijom, ako je dodata
struktura hiperveza - hipermedija D
2. Hipertekst To je tekst, prikazan na računaru, koji
sadrži linkove ka drugim tekst dokumentima.
Čitalac može jednostavnim klikom na link da
otvori drugi tekst koji detaljnije objašnjava tu
reč. Na ovaj način, čitalac hiperteksta stvara
sopstveni put pretraživanja i čitanja Preteča
hiperteksta je i poznato delo Milorada Pavića :
Hazarski rečnik Hipermedija Nastaje kada se u
hipertekst dodaju slike, animacija, zvuk, video,
itd. Koristi se za WWW (World Wide Web) Hip
3. Interaktivnost – vrsta dijaloga korisnika i aplikacije
Hipermedija kao svoju bitnu komponentu uključuje
interaktivnost i od korisnika zahteva aktivnost:
hipermedijske teme su povezane tako da korisnik u
potrazi za informacijom prelazi s predmeta na drugi
povezani predmet. Interaktivnost omogućava
korisniku biranje, odlučivanje, ali i povratni uticaj na
program u realnom vremenu zahvaljujući postojanju
više navigacijskih putanja u hipermedijskom
programu. Navigacija (navigation) - način kretanja
korisnika kroz hipermedijsku aplikaciju. Olakšavanje
navigacije u aplikaciji: dodaju se pomoćni alati kao
što su mape, dugmad s tekstom ili simbolima, ikone
itd.
4. Početak hipermedije je pristup neumreženoj
hipermediji: jedan korisnik u interakciji s jednom
aplikacijom (obično na CD-ROM-u) Razvoj
računarskih mreža - istovremeno pregledavanje
aplikacije od strane više korisnika unutar
kompanija, škola, kod kuća,... Posebno značajno
korištenje Interneta, tj. WWW-a kao globalnog
mrežnog hipermedijskog sistema. WWW (World
Wide Web) Nastao je kao hipertekstualni sistem,
dodavanjem multimedijskih elemenata postaje
hipermedijski sistem - globalna hipermedija
(hiperveze povezuju čvorove na računarima bilo
gde na Internetu)
5. Autor teksta može jednostavno dodavati
reference ka drugim tekstovima drugih autora
koji se nalaze na drugim računarima Pritom
svaki autor menja, dopunjuje i poboljšava
svoj tekst Samim tim, autor nema potrebe da
objašnjava ono što su drugi pre njega (bolje)
objasnili, a i čitalac ima pristup
najkvalitetnijim informacijama Ceo internet
je praktično jedan globalni hipermedijski
sistem na kome bukvalno nema šta ne može
da se pronadje
6. Pogodna u svim područjima gde je potreban
pristup elektronskim informacijama Čovek je u
stanju zapamtiti oko 20% podataka ako ih je
samo čuo, 40% ako ih je vidio i čuo, a 75% ako ih
je vidio, čuo i aktivno koristio. U poslovanju
Poslovne multimedijske aplikacije: marketing,
prezentacije, reklame, simulacije, katalozi, obuka
zaposlenika, videokonferencije, on-line prodaja.
Na javnim mestima Hoteli, autobuske i železničke
stanice, trgovački centri, muzeji i slično gde god
su potrebne informacije.
7. Kod kuće PC računari, Internet U obrazovanju
Obrazovne ustanove izuzetno pogodna mesta za
primenu hipermedije. Najmlađi uzrast - važna
grafika, animacija i zvuk koji vrlo često
zamjenjuje ili nadopunjuje tekst (na primer kod
učenja čitanja). Odrasli - slike-fotografije
upotpunjene tekstom i video zapisi Oblik
korištenja multimedije u edukaciji: uključivanje
studenata u proces izrade multimedijske
aplikacije Obrazovanje na daljinu Prim
8. Računarski sistem za razvoj (autori) i za
pregledavanje (korisnici) multimedijskih
aplikacija Prevladavaju Windows i Macintosh
platforme Opšta pravila: vrlo brzi računari sa
velikom radnom memorijom i hard diskom