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MARCO TEORICO
¿QUE SIGNIFICA TICS?
TICS
Tecnologías de la información y de la comunicación.
Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio,
desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información
mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema
informático.
EVOLUCIÓN DE LA HISTORIA DE LAS TIC.
La revolución electrónica iniciada en la década de los 70 constituye el punto de
partida para el desarrollo creciente de la Era Digital.
Las investigaciones desarrolladas a principios de los años 80 han permitido la
convergencia

de

la

electrónica,

la

informática

y

las

telecomunicaciones posibilitando la interconexión entre redes. De esta forma,
las TIC se han convertido en un sector estratégico para la "Nueva Economía".
¿PARA QUE SIRVEN LAS TICS?
Si bien es cierto que la necesidad de comunicarse hace más notorioel carácter
indispensable del conocimiento sobre las tecnologías de información y
comunicación y la aplicación de éstas en distintos ámbitos de la vida humana,se
hace necesario también reconocer las repercusiones que traerá consigo la
utilización de estas nuevas tecnologías ya sean benéficas o perjudiciales.
Características de las Tics
•

Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de
comunicación.
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•

Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa
ya que la hace más accesible y dinámica.

•

Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización
implica un futuro prometedor.

•

Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la
informática.

•

Afectan a numerosos ámbitos de las ciencias humanas como la psicología, la
teoría de las organizaciones o la gestión.

•

¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TICS?

•

Ventajas:

•

- Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educación;

•

- Potenciar a las personas y actores sociales, ONG, etc., a través de redes de
apoyo e intercambio y lista de discusión.

•

- Apoyar a las PYME de las personas empresarias locales para presentar y
vender sus productos a través de la Internet.

•

Desventajas:

•

Otras desventajas que se pueden observar en la utilización de las
tecnologías de información y comunicación son:

•

Falta de privacidad

•

Aislamiento

•

Fraude

•

Merma los puestos de trabajo.
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Ofimática
•

Dicho termino se deriva de Ofi=Oficina y matica = Informática.

•

En general la ofimática se puede explicar como un conjunto de aplicaciones,
técnicas y herramientas informáticas que nos facilitan el trabajo que se
realiza en una oficina.

SOFTWARE
HAFTWARE
Software libre
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea
así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito"
(denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre,
puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el
"software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no
obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software
libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución
de dichas versiones modificadas del programa.
Software propietario
El término ha sido creado para designar al antónimo del concepto de software
libre, por lo cual en diversos sectores se le han asignado implicaciones políticas
relativas al mismo. Para la Fundación para el Software Libre (FSF), este
concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre o que sólo
lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación
está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del titular del software.
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La ofimática nos permite…
Idear, manipular transmitir y almacenar información necesaria, es necesario
que estén conectadas a una red local o a internet para su mejor trabajo.
Historia
 La ofimática comienza con la máquina de escribir y con la fotocopiadora que
permitieron realizar tareas que antes eran manuales.
 La mayoría de herramientas de la ofimática comenzaron en la década de los
70, cuando se desarrollan las primeras computadoras adecuadas para el
trabajo de un oficinista. La automatización de la oficina también comenzó a
incluir el envío de información hacia medios electrónicos. La revolución de
esta llegó cuando se crearon las computadoras personales en los años 80.
 La Ofimática se originó para poder realizar actividades como la gestión de
datos, luego para el almacenamiento de la información y luego y por ultimo
para el intercambio de datos por medio de las redes, la conexión a internet
entre otras.

REDES SOCIALES
Internet es un conjunto descentralizado de inter-conectadas que utilizan la
familia de, lo cual garantiza que las redes físicas que la componen funcionen
como una red lógica única, de alcance mundial.
HISTORIA
Sus orígenes se remontan a la, dentro de ARPA (hoy), como respuesta a la
necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los
computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los
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principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una
duplicación de esfuerzos y recursos.
ACCESO A INTERNET
Esquema con las tecnologías relacionadas al Internet actual.
Los métodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up,
banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, televisión vía satélite y teléfonos celulares con tecnología 3G/4G. Los lugares
públicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafés de internet, donde los
ordenadores con conexión a Internet están disponibles.
Impacto social
Internet tiene un impacto profundo a nivel mundial. Gracias a la web, millones
de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de
en línea. Este nuevo logró romper las barreras físicas entre regiones remotas,
sin embargo el idioma continuo siendo una dificultad importante. Si bien en un
principio nació como un medio de comunicación unilateral destinado a las, su
evolución en la llamada

permitió la participación de los ahora emisores-

receptores, creándose así variadas y grandes plazas públicas como puntos de
encuentro en el espacio digital.
Usos modernos
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la
ubicación. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a través de
dispositivos móviles de Internet. Los teléfonos móviles, tarjetas de datos,
consolas de juegos portátiles y routers celulares permiten a los usuarios
conectarse a Internet de forma inalámbrica.
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MICROSOFT WORD
Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos.
Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite
ofimática Microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM
bajo

sistema

operativoDOS

en

1983.Versiones

subsecuentes

fueron

programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras
IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática
Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la
Suite de Microsoft Works. Las versionesactuales son Microsoft Office Word
2013paraWindows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el
procesador de texto más popular del mundo.
MICROSOFT EXCEL
Microsoft Excel es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de
cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es
utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Historia
Microsoft comercializó originalmente un programa de hojas de cálculo llamado
Multiplan en 1982, que fue muy popular en los sistemas CP/M, pero en los
sistemas MS-DOS perdió popularidad frente al Lotus 1-2-3. Microsoft publicó la
primera versión de Excel para Mac en 1985, y la primera versión de Windows
(numeradas 2-05 en línea con el Mac y con un paquete de tiempo de ejecución
de entorno de Windows) en noviembre de 1987.
ZOHO
Zoho es el nombre de un conjunto de aplicaciones web desarrolladas por la
empresa de la India Zoho Corporation Private Limited antes AdventNet. Para
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poder utilizar dichas herramientas es obligatorio registrarse y la gran mayoría
cuentan con una versión gratuita, aunque algunas de las herramientas se
encuentran todavía en fase beta.
Aplicaciones de Zoho:
Se ejecutan en cualquier navegador.
Manejan interfaces WYSIWYG limpias, claras y fáciles de usar.
Están dirigidas a cualquier tipo de usuario:
El que requiere crear y/o editar documentos y no desea usar (o no tiene)
una suite de oficina común.
El que tiene a su cargo una empresa y desea mejorar su comunicación y
colaboración mediante un paquete.
El estudiante o experto en programación que desea aplicar sus
conocimientos en la creación de widgets.
Clasificación
Zoho clasifica sus aplicaciones en 3 grupos, de acuerdo a sus características:
"Aplicaciones de Colaboración",
"Aplicaciones de Negocio"
"Aplicaciones Productivas".
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GOANIMATE
Go! Animate es una herramienta 2.0 muy útil para crear vídeos animados. Tiene
un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear
fantásticos vídeos. En Educa con TIC se ha hecho referencia a esta herramienta
en numerosos artículos. Go! Animate cuenta con gran cantidad de vídeos
realizados por otros usuarios que nos pueden ayudar a conocer las
posibilidades de la aplicación. Los vídeos creados se comparten fácilmente en la
red y podemos incrustarlos en nuestros blogs. Podemos ampliar las ventajas de
Go! Anímate contratando la versión Plus o la cuenta para escuelas.
Cómo utilizarla
Entramos en la web Go! Anímate y nos registramos como usuarios
completando los datos de correo electrónico, usuario y contraseña. Una vez
dentro, comenzamos a crear un vídeo animado haciendo clic en el botón "Crea
tu vídeo" situado en la parte superior derecha de la web. Después hacemos clic
en "Crea un vídeo corto" o en "Crear una película" y seleccionamos una de
las opciones gratuitas (hay más opciones en la versión de pago). A partir de ahí
tendremos que elegir escenario, personajes, escribir o grabar el diálogo y previsualizar el vídeo. En la opción película contamos con un tutorial que nos
indica los pasos ya que podemos poner varias escenas. La herramienta pone
música ambiental al vídeo y cuenta también con un creador de personajes.
Utilidades didácticas
Crear cómics animados sobre temas de clase, inventar historias y
situaciones para ilustrar temas de educación en valores: contaminación,
alimentación, respeto y tolerancia, paz, etc.
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Crear animaciones que hablen sobre personajes importantes relacionados
con los contenidos de clase: escritores, inventores, compositores, pintores,
poetas, premios nobel, etc.
Elaborar vídeos para presentar proyectos colaborativos y diversas
actividades de clase o del centro educativo.

Glosgter
Es una aplicación en línea que nos permite crear murales digitales multimedia,
diseña murales y paginas completas.

Características:
Originalidad
Para atraer mantener la original. La tendencia a la innovación se manifiesta
especialmente en el vocabulario, a través de la creación de neologismos, la
admisión de extranjerismos o el manejo intensivo de los mecanismos de
composición y derivación léxica: muchas palabras y expresiones nuevas del
lenguaje común han partido de un texto publicitario.

Brevedad
Condición indispensable para que el mensaje sea efectivo es que mantenga la
atención del receptor sin cansarlo. La brevedad exige siempre concisión.
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Sugerencia
El mensaje publicitario no informa objetivamente sobre las características de
un producto, sino que intenta vender ese producto rodeándolo de unas
connotaciones positivas que hagan deseable su adquisición.
Proveedor –Año de creación:
2009 – Alexa Rank

Funcionalidad:
Aplicación interactiva permite trabajar con muchos elementos multimedia
incluso con sitios redirigidos en la web
Ventajas
Libre uso
Diseño de proyectos novedosos
Incorpora fácilmente textos
Limitaciones:
Poca variedad de formas
No se comparte la información
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HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
LA WEB 2.0
Nombre que se le ha asignado al conjunto de herramientas que se encuentran
disponibles en la web las herramientas pueden ser interactiva y colaborativa.
Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los
usuarios de tener una doble función: la distribución y control de la información
que circula por la web. Se quiere mostrar a los usuarios a que encuentren una
referencia para los usos beneficiosos tanto como para la educación y como para
uso personal dentro de su área de desempeño las herramientas de la web 2.0
son de manejo libre expuestas para todos los usuarios de la web y, los más
importante son de distribución libre.

Camtasia: (no es herramienta de la web 2.0)
Definición:
Es un software que permite grabar todas las actividades que se realizan en el
computador, permitiendo

crear así videos o tutoriales

para compartir o

publicarlos en sitios web.
Características:
Reproducción de archivos de todo tipo de cualquier tamaño
Fácil de utilizar y compartir los videos creados en sitios públicos
Buena precisión y tamaño para la captura del movimiento.
Contenido original
Edita audio y video.
Se pueden integrar con otros programas como PowerPoint, Movie Maker,
Audacity, FrontPage.
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Proveedor-Año de creación:
TechSmith _ 19 de noviembre de 2013 última versión (8.2.0.1416)
Funcionalidad:
Permite capturar todo lo que sucede en la pantalla de nuestro equipo.Además
incorpora algunos extras como la captura de audio.
Ventajas:
Creación de videos tutoriales
Graba todo lo que sucede en la pantalla
Graba o edita videos y audio
Limitaciones:
Prueba de 30 días

Flippingbook
Definición:
Es una herramienta y una aplicación fácil de usar, diseñada para ayudarte a
crear libros digitales Flash con un efecto de giro 3D.
Características:
El zoom de múltiples niveles puede ser activado por doble clic rápido. Los
usuarios pueden acercar la parte deseada de la publicación
La búsqueda de texto completo está disponible para todas las publicaciones
que contienen datos alfanuméricos. La búsqueda en línea y sin conexión
puede activarse rápidamente y puede ejecutarse fácilmente.
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Los enlaces a otras páginas de la publicación y a sitios web externos pueden
reconocerse desde tu documento PDF.
El giro de izquierda a derecha o de derecha a izquierda puede habilitarse, lo
que es esencial para las publicaciones en idiomas como árabe, farsi o
hebreo.
Las publicaciones creadas en Flippingbook Publisher están integradas en las
redes sociales modernas.
Proveedor –Año de creación:
2004

Funcionalidad:
Diseño de libros virtuales con animaciones en 3D.

Ventajas
Independencia
Varios contenidos
Adaptabilidad

Limitaciones:
Versión de prueba
Solo se puede importar un máximo de diez hojas.
Añadirá marcas de agua a sus publicaciones.
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Prezi
Definición:
Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a
PowerPoint o a Impress libre pero de manera dinámica y original es una
herramienta

nueva con la cual podemos crear

presentaciones originales

diferentes a las de Point con una excelente calidad en comparación con otros
Características
Creación de textos instantáneos.
Plantillas predeterminadas.
Insertar archivos multimedia, como imágenes, videos u otro objeto.
Se puede invitar a otros usuarios en la edición de la presentación.
Paso de zooms delicados, limpios y dinámicos.
Distribución y ocupación infinita de los objetos multimedia.
Proveedor –Año de creación:
Adam Somlai-Fischer, Peter Halacsy, Idalí
En el 2007 se trabajó lanzado en el 2009

Funcionalidad:
Permite crear presentaciones en línea con mejoras y originalidad
Ventajas
De libre distribución
Trabajo en línea
Ocupan objetos multimedia
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Limitaciones:
Físicas: trayecto, eje, barreras
Psicológicas: Símbolos, convenciones, dirección

Comic master
Comic Master es otra de las muchas herramientas gratuitas que nos ofrece la
red para todos aquellos aficionados a crear sus propios cómics. Todo es más
sencillo, intuitivo y rápido.
Se trata de una herramienta orientada para escolares, aunque evidentemente la
pueden utilizar personas de cualquier edad, donde ya nos encontramos con
diversos diseños predefinidos, además de fondos, viñetas, bocadillos,
personajes o efectos, que podemos aplicar simplemente con la técnica de
“arrastrar y soltar”.
Aunque su interfaz pueda parecer algo compleja al principio, no nos llevará
demasiado tiempo comenzar a crear nuestros primeros cómics, aunque
previamente debemos crear una cuenta de usuario en Comic Master, requisito
indispensable para poder utilizar esta herramienta, guardar nuestras
creaciones y editarlas en cualquier momento.
Cuando tengamos algo de práctica, y terminemos de crear nuestro cómic,
podemos imprimirlo o acceder a él vía web para su lectura.
Como aspecto negativo resaltamos que Comic Master no permite emplear el
uso de pantalla completa, para así diseñar nuestros tebeos de forma más
cómoda. Aun así, el resultado es más que gratificante.
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Slide share
Definición:
Slideshare es una herramienta web gratuita que nos permite subir a la red
nuestras presentaciones creadas con PowerPoint u Open office para que
queden almacenadas en formato Flash (el mismo formato que los videos de
YouTube) y puedan ser visualizadas online.
Características:
Evalúa información
Comparte información
Subir información
Proveedor –Año de creación:
Jonathan BoutelleAmit y RashmiSinha 2009
Funcionalidad:
Sucesión de diapositivas o presentaciones seguidas en línea
Ventajas
La presentación es visualizada en la web
Compartir la información
Visualizar en cualquier red o foro
Limitaciones:
No se suben archivos de 20mb.
No se restringe el acceso a la presentación.
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Scribd
Definición:
Scribd es una herramienta web gratuita que nos permite subir a la red nuestras
presentaciones creadas con PowerPoint u Open office para que queden
almacenadas en formato Flash (el mismo formato que los videos de YouTube) y
puedan ser visualizadas online.
Características:
Publica, distribuye y comparte ensayos, ebooks
Acepta una gran variedad de formatos
Permite la modificación interactiva de los documentos
Proveedor –Año de creación:
Adler en 2006
Funcionalidad:
Subir presentaciones en red
Ventajas
Suscripciones a usuarios
Listas de lecturas
Descargas libres
Comparte contenido
Limitaciones:
No se restringe el acceso a la presentación
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CALAMEO
Calaméo es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y
compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de
tipos de archivos (PDF, Word, PowerPoint, Open Office, etc.) en un documento
que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.
Para poder crear un documento en Calaméo sólo se requiere un registro, que
es totalmente gratuito.
Otra de las ventajas de Calaméo es que se puede insertar en el blog, a través del
“embed code” y permite la inserción de videos, que hacen tan atractivos a los
blogs.
Calaméo es ideal para el trabajo de revistas de escuela o cuentos creados
digitalmente por los alumnos en Bibliotecas, y es una herramienta útil que
pueden usar perfectamente los Bibliotecarios escolares para poder hacer más
dinámicas sus actividades, pero también es un buen formato para entregar
publicaciones más oficiales y profesionales o para mostrar un proyecto, ya que
es un formato muy polivalente.

WIX
Wix es un editor web que te permite crear sitios de la manera más fácil, rápida
y cómoda del mercado. Simplemente arrastras y sueltas elementos de diseño –
propios o de la extensa galería que Wix te provee, públicas y ¡listo! Tu propia
página web Flash online en pocos minutos. Los resultados son profesionales, las
posibilidades infinitas, y el costo gratuito.
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Puedes crear tu página web desde cero, o puedes personalizar una de las
cientos de plantillas Flash de la galería Wix. Es muy útil para todos los artistas,
fotógrafos, músicos o emprendedores en general que buscan una solución
sencilla y creativa para promocionarse online.
Es de conocimiento público que las páginas web Flash no son amigables para
los motores de búsqueda. ¡Wix lo es! De hecho, su propia página web es creada
yactualizada usando el editor online de Wix.
Desde fines de diciembre del 2010 la página web de Wixy su editor se
encuentran disponibles en español. Ahora los usuarios hispano hablantes
pueden crear sus páginas web y recibir soporte en una plataforma totalmente
traducida a su idioma.

Blogger
Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que
permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el
usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o
de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de
Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger
permitió publicar bitácoras a través de FTP. Historia de Blogger
Fue lanzado en agosto de 1999, es una de las primeras herramientas de
publicación de bitácora en línea y es acreditado por haber ayudado a
popularizar el uso de formularios.
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Más específicamente, en vez de escribir a mano el código HTML y
frecuentemente subir las nuevas publicaciones, el usuario puede publicar a su
bitácora en línea, que se actualiza dinámicamente, llenando un formulario en el
sitio web de Blogger. Esto puede ser realizado por cualquier navegador web
actualizado y los resultados se reflejan inmediatamente.

En el 2003, Pyra Labs fue adquirido por Google; por ende, también Blogger.
Google consiguió los recursos que Pyra requería. Más adelante, las
"características Premium", que eran de pago, fueron habilitadas para el público
en general gracias a la ayuda de Google.
Propietario

Google Inc.

Creador

Pyra Labs

Lanzamiento

2000

Issuu
Definición:
Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado
electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y
otros medios impresos de forma realística y personalizable
Características:
Es muy lento
Esta limitado por 500 paginas
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Facilidad de envió de correo
Efectos de 3 dimensiones
Proveedor –Año de creación:
Diciembre 2007
Funcionalidad:
Elaborar material digitalizado
Ventajas
Gratis
Utilidad similar a las redes sociales
Puede crear muchos libros
Limitaciones:
Versión de prueba
No se comparte
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HERRAMIENTAS DE LA WEB 3.0
LA WEB 3.0
Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los
que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones
dando empuje a las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica.
Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0,
y cuál sea la definición más adecuada.

GNOSS
GNOSS es una plataforma de software, creada por RIAMIntelearningLABSL,
para construir redes sociales especializadas a través de la publicación
semántica dinámica de contenidos (dynamicsemanticpublishing). GNOSS
integra gestión del conocimiento, aprendizaje informal y trabajo colaborativo
en un entorno de datos enlazados (Linked Data). Cada espacio GNOSS incorpora
búsquedas semánticas facetadas y la generación semántica de contextos lo que
se permite mejorar considerablemente la experiencia del usuario.
GNOSS funciona sobre las tecnologías y estándares de la web semántica, lo que
hace posible, por un lado, estructurar y enlazar entre sí y con los intereses de
las personas toda clase de contenidos (Linked Data), y por otro refuerza y
amplifica los procesos de gestión del conocimiento con búsquedas facetadas y
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la generación de contextos documentales y personales para una determinada
información.
GNOSS provee a las personas, grupos y organizaciones de las herramientas
necesarias para crear y desplegar su identidad digital; conectar inteligencias;
crear comunidades basadas en sus intereses y motivaciones; y activar robustos
procesos de creatividad, inteligencia, deliberación y pensamiento colectivo.

FLICKR
Flickr (pronunciado Flicker) es un sitio web gratuito que permite almacenar,
ordenar, buscar, vender2 y compartir fotografías y vídeos en línea.
Actualmente Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que
comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se
rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la
buena gestión de los contenidos.
La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para
administrar imágenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar
sus fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros usuarios.
Flickr cuenta con una versión gratuita y con otra de pago.
Principales características de la cuentas Pro y gratuitas:
Cuentas Pro:
La capacidad de mostrar video HD.
Cantidad ilimitada de almacenamiento.
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Cantidad ilimitada de ancho de banda.
Archivado de imágenes originales en alta resolución.
La capacidad de reemplazar una foto.
Cuentas gratuitas:
Límite de cargas de fotos mensuales de 100 MB (10 MB por foto).
2 cargas de videos por mes (máximo de 90 segundos, 150 MB por video).
Vistas de las galerías limitadas a las 200 imágenes más recientes.
Historia
El Word Trade Center en construcción en 1971. Fotografía gentileza de Pat
Bianculli. Hoy en día gran parte de las imágenes utilizadas en Wikipedia y
Wikimedia Commons proceden de usuarios de Flickr.
Flickr fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp, una compañía de
Vancouver fundada en el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando parte de
GameNeverending, un Juego multijugador masivo online desarrollado por
Ludicorp. Sin embargo, casi inmediatamente Flickr se reveló como un proyecto
dotado de entidad propia y terminó desplazando a GameNeverending.4
Las primeras versiones de Flickr incluían un chat llamado FlickrLive que
permitía intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo, esta utilidad
desapareció en las versiones posteriores, más orientadas hacia la publicación y
clasificación de fotografías.
Funcionalidades
El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por
fecha y por licencias de CreativeCommons.
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Propietario

Yahoo! Inc.

Creador

Ludicorp

Lanzamiento

Febrero de 2004

Ranking Alexa

82

Estado actual

Activo

SECOND LIFE
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado
el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre
ellos mediante un avatar.Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para
mayores de 18 años.
Factores sociales
Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los
entornos virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras
relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta
en práctica y consecuente desarrollo de éstas.
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Historia
El 14 de marzo del 2008, Reagan anunció sus planes de dejar su posición como
director de Linden Lab, para pasar a dirigir la junta directiva de la
compañía.Rosedale presentó a Mark Kingdon como nuevo director el 15 de
mayo de ese mismo año.
En 2008, SL consiguió el 59° Premio Grammy Anual en Tecnología e Ingeniería
por sus éxitos en el desarrollo de sitios on-line con contenido generado por los
propios residentes. Rosedale recogería el galardón.
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5 concibió
Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la
inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y
comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "TheRig" ("La
Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura
metálica con monitores en su entorno.
Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente
garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las
interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y
que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los ávatars
que elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión
de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación
persona-ávatar también parece producirse de forma inversa.
HABBO
Habbo (Hotel) es una de las redes sociales más grandes de Internet, operada
por Sulake Corporación. Habbo, enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta
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salas de chat con formas de habitaciones de un hotel, renderizadas en
proyección isométrica.
El registró y la entrada a Habbo es totalmente gratuita, pero el acceso a
servicios adicionales requiere la compra.
Historia
La historia comenzó con una versión poco desarrollada en gráfico. Cuando lo
más importante de la programación estuvo listo, Sulake apostó por un nuevo
hotel, esta vez, en Suiza. El 15 de octubre de 2001 arrancó una nueva
amplificación de Habbo Hotel.
Las salas públicas son habitaciones que están a disposición de todos los
miembros y no tiene dueño. A menudo representan escenas tales como
restaurantes, parques, cines, clubes y discos. La mayoría de salas públicas
contienen Habbo robots automatizados que poseen mensajes pre-grabados,
estos Habbo robots pueden dar bebidas y alimentos virtuales a los habbos. Las
salas públicas han sido diseñados por Sulake y no son personalizadas o creadas
por los usuarios. En las salas públicas el Habbo no puede cambiar furnis con
otros usuarios y no puede echar de la habitación.
Las salas privadas son habitaciones en donde los usuarios pueden
personalizarla como a ellos gusten, ya sea con papel tapiz, piso o muebles. Los
usuarios también pueden elegir entre una amplia gama de plantillas de la
habitación para determinar qué forma será la habitación. Las salas pueden ser
creadas por cualquier miembro y pueden ser bloqueadas para permitir el
acceso sólo a usuarios específicos, las habitaciones privadas se crean
gratuitamente, pero decorarlas se debe comprar Habbo Créditos.
Funciones básicas
Las funciones del Habbo se van actualizando y renovando continuamente.

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  • 1. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA MARCO TEORICO ¿QUE SIGNIFICA TICS? TICS Tecnologías de la información y de la comunicación. Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático. EVOLUCIÓN DE LA HISTORIA DE LAS TIC. La revolución electrónica iniciada en la década de los 70 constituye el punto de partida para el desarrollo creciente de la Era Digital. Las investigaciones desarrolladas a principios de los años 80 han permitido la convergencia de la electrónica, la informática y las telecomunicaciones posibilitando la interconexión entre redes. De esta forma, las TIC se han convertido en un sector estratégico para la "Nueva Economía". ¿PARA QUE SIRVEN LAS TICS? Si bien es cierto que la necesidad de comunicarse hace más notorioel carácter indispensable del conocimiento sobre las tecnologías de información y comunicación y la aplicación de éstas en distintos ámbitos de la vida humana,se hace necesario también reconocer las repercusiones que traerá consigo la utilización de estas nuevas tecnologías ya sean benéficas o perjudiciales. Características de las Tics • Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de comunicación.
  • 2. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA • Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más accesible y dinámica. • Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización implica un futuro prometedor. • Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informática. • Afectan a numerosos ámbitos de las ciencias humanas como la psicología, la teoría de las organizaciones o la gestión. • ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TICS? • Ventajas: • - Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educación; • - Potenciar a las personas y actores sociales, ONG, etc., a través de redes de apoyo e intercambio y lista de discusión. • - Apoyar a las PYME de las personas empresarias locales para presentar y vender sus productos a través de la Internet. • Desventajas: • Otras desventajas que se pueden observar en la utilización de las tecnologías de información y comunicación son: • Falta de privacidad • Aislamiento • Fraude • Merma los puestos de trabajo.
  • 3. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Ofimática • Dicho termino se deriva de Ofi=Oficina y matica = Informática. • En general la ofimática se puede explicar como un conjunto de aplicaciones, técnicas y herramientas informáticas que nos facilitan el trabajo que se realiza en una oficina. SOFTWARE HAFTWARE Software libre El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Software propietario El término ha sido creado para designar al antónimo del concepto de software libre, por lo cual en diversos sectores se le han asignado implicaciones políticas relativas al mismo. Para la Fundación para el Software Libre (FSF), este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre o que sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del titular del software.
  • 4. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA La ofimática nos permite… Idear, manipular transmitir y almacenar información necesaria, es necesario que estén conectadas a una red local o a internet para su mejor trabajo. Historia  La ofimática comienza con la máquina de escribir y con la fotocopiadora que permitieron realizar tareas que antes eran manuales.  La mayoría de herramientas de la ofimática comenzaron en la década de los 70, cuando se desarrollan las primeras computadoras adecuadas para el trabajo de un oficinista. La automatización de la oficina también comenzó a incluir el envío de información hacia medios electrónicos. La revolución de esta llegó cuando se crearon las computadoras personales en los años 80.  La Ofimática se originó para poder realizar actividades como la gestión de datos, luego para el almacenamiento de la información y luego y por ultimo para el intercambio de datos por medio de las redes, la conexión a internet entre otras. REDES SOCIALES Internet es un conjunto descentralizado de inter-conectadas que utilizan la familia de, lo cual garantiza que las redes físicas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. HISTORIA Sus orígenes se remontan a la, dentro de ARPA (hoy), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los
  • 5. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. ACCESO A INTERNET Esquema con las tecnologías relacionadas al Internet actual. Los métodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, televisión vía satélite y teléfonos celulares con tecnología 3G/4G. Los lugares públicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafés de internet, donde los ordenadores con conexión a Internet están disponibles. Impacto social Internet tiene un impacto profundo a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de en línea. Este nuevo logró romper las barreras físicas entre regiones remotas, sin embargo el idioma continuo siendo una dificultad importante. Si bien en un principio nació como un medio de comunicación unilateral destinado a las, su evolución en la llamada permitió la participación de los ahora emisores- receptores, creándose así variadas y grandes plazas públicas como puntos de encuentro en el espacio digital. Usos modernos El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicación. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a través de dispositivos móviles de Internet. Los teléfonos móviles, tarjetas de datos, consolas de juegos portátiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalámbrica.
  • 6. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA MICROSOFT WORD Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativoDOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versionesactuales son Microsoft Office Word 2013paraWindows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo. MICROSOFT EXCEL Microsoft Excel es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables. Historia Microsoft comercializó originalmente un programa de hojas de cálculo llamado Multiplan en 1982, que fue muy popular en los sistemas CP/M, pero en los sistemas MS-DOS perdió popularidad frente al Lotus 1-2-3. Microsoft publicó la primera versión de Excel para Mac en 1985, y la primera versión de Windows (numeradas 2-05 en línea con el Mac y con un paquete de tiempo de ejecución de entorno de Windows) en noviembre de 1987. ZOHO Zoho es el nombre de un conjunto de aplicaciones web desarrolladas por la empresa de la India Zoho Corporation Private Limited antes AdventNet. Para
  • 7. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA poder utilizar dichas herramientas es obligatorio registrarse y la gran mayoría cuentan con una versión gratuita, aunque algunas de las herramientas se encuentran todavía en fase beta. Aplicaciones de Zoho: Se ejecutan en cualquier navegador. Manejan interfaces WYSIWYG limpias, claras y fáciles de usar. Están dirigidas a cualquier tipo de usuario: El que requiere crear y/o editar documentos y no desea usar (o no tiene) una suite de oficina común. El que tiene a su cargo una empresa y desea mejorar su comunicación y colaboración mediante un paquete. El estudiante o experto en programación que desea aplicar sus conocimientos en la creación de widgets. Clasificación Zoho clasifica sus aplicaciones en 3 grupos, de acuerdo a sus características: "Aplicaciones de Colaboración", "Aplicaciones de Negocio" "Aplicaciones Productivas".
  • 8. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA GOANIMATE Go! Animate es una herramienta 2.0 muy útil para crear vídeos animados. Tiene un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear fantásticos vídeos. En Educa con TIC se ha hecho referencia a esta herramienta en numerosos artículos. Go! Animate cuenta con gran cantidad de vídeos realizados por otros usuarios que nos pueden ayudar a conocer las posibilidades de la aplicación. Los vídeos creados se comparten fácilmente en la red y podemos incrustarlos en nuestros blogs. Podemos ampliar las ventajas de Go! Anímate contratando la versión Plus o la cuenta para escuelas. Cómo utilizarla Entramos en la web Go! Anímate y nos registramos como usuarios completando los datos de correo electrónico, usuario y contraseña. Una vez dentro, comenzamos a crear un vídeo animado haciendo clic en el botón "Crea tu vídeo" situado en la parte superior derecha de la web. Después hacemos clic en "Crea un vídeo corto" o en "Crear una película" y seleccionamos una de las opciones gratuitas (hay más opciones en la versión de pago). A partir de ahí tendremos que elegir escenario, personajes, escribir o grabar el diálogo y previsualizar el vídeo. En la opción película contamos con un tutorial que nos indica los pasos ya que podemos poner varias escenas. La herramienta pone música ambiental al vídeo y cuenta también con un creador de personajes. Utilidades didácticas Crear cómics animados sobre temas de clase, inventar historias y situaciones para ilustrar temas de educación en valores: contaminación, alimentación, respeto y tolerancia, paz, etc.
  • 9. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Crear animaciones que hablen sobre personajes importantes relacionados con los contenidos de clase: escritores, inventores, compositores, pintores, poetas, premios nobel, etc. Elaborar vídeos para presentar proyectos colaborativos y diversas actividades de clase o del centro educativo. Glosgter Es una aplicación en línea que nos permite crear murales digitales multimedia, diseña murales y paginas completas. Características: Originalidad Para atraer mantener la original. La tendencia a la innovación se manifiesta especialmente en el vocabulario, a través de la creación de neologismos, la admisión de extranjerismos o el manejo intensivo de los mecanismos de composición y derivación léxica: muchas palabras y expresiones nuevas del lenguaje común han partido de un texto publicitario. Brevedad Condición indispensable para que el mensaje sea efectivo es que mantenga la atención del receptor sin cansarlo. La brevedad exige siempre concisión.
  • 10. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Sugerencia El mensaje publicitario no informa objetivamente sobre las características de un producto, sino que intenta vender ese producto rodeándolo de unas connotaciones positivas que hagan deseable su adquisición. Proveedor –Año de creación: 2009 – Alexa Rank Funcionalidad: Aplicación interactiva permite trabajar con muchos elementos multimedia incluso con sitios redirigidos en la web Ventajas Libre uso Diseño de proyectos novedosos Incorpora fácilmente textos Limitaciones: Poca variedad de formas No se comparte la información
  • 11. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 LA WEB 2.0 Nombre que se le ha asignado al conjunto de herramientas que se encuentran disponibles en la web las herramientas pueden ser interactiva y colaborativa. Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que ofrecen a los usuarios de tener una doble función: la distribución y control de la información que circula por la web. Se quiere mostrar a los usuarios a que encuentren una referencia para los usos beneficiosos tanto como para la educación y como para uso personal dentro de su área de desempeño las herramientas de la web 2.0 son de manejo libre expuestas para todos los usuarios de la web y, los más importante son de distribución libre. Camtasia: (no es herramienta de la web 2.0) Definición: Es un software que permite grabar todas las actividades que se realizan en el computador, permitiendo crear así videos o tutoriales para compartir o publicarlos en sitios web. Características: Reproducción de archivos de todo tipo de cualquier tamaño Fácil de utilizar y compartir los videos creados en sitios públicos Buena precisión y tamaño para la captura del movimiento. Contenido original Edita audio y video. Se pueden integrar con otros programas como PowerPoint, Movie Maker, Audacity, FrontPage.
  • 12. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Proveedor-Año de creación: TechSmith _ 19 de noviembre de 2013 última versión (8.2.0.1416) Funcionalidad: Permite capturar todo lo que sucede en la pantalla de nuestro equipo.Además incorpora algunos extras como la captura de audio. Ventajas: Creación de videos tutoriales Graba todo lo que sucede en la pantalla Graba o edita videos y audio Limitaciones: Prueba de 30 días Flippingbook Definición: Es una herramienta y una aplicación fácil de usar, diseñada para ayudarte a crear libros digitales Flash con un efecto de giro 3D. Características: El zoom de múltiples niveles puede ser activado por doble clic rápido. Los usuarios pueden acercar la parte deseada de la publicación La búsqueda de texto completo está disponible para todas las publicaciones que contienen datos alfanuméricos. La búsqueda en línea y sin conexión puede activarse rápidamente y puede ejecutarse fácilmente.
  • 13. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Los enlaces a otras páginas de la publicación y a sitios web externos pueden reconocerse desde tu documento PDF. El giro de izquierda a derecha o de derecha a izquierda puede habilitarse, lo que es esencial para las publicaciones en idiomas como árabe, farsi o hebreo. Las publicaciones creadas en Flippingbook Publisher están integradas en las redes sociales modernas. Proveedor –Año de creación: 2004 Funcionalidad: Diseño de libros virtuales con animaciones en 3D. Ventajas Independencia Varios contenidos Adaptabilidad Limitaciones: Versión de prueba Solo se puede importar un máximo de diez hojas. Añadirá marcas de agua a sus publicaciones.
  • 14. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Prezi Definición: Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a PowerPoint o a Impress libre pero de manera dinámica y original es una herramienta nueva con la cual podemos crear presentaciones originales diferentes a las de Point con una excelente calidad en comparación con otros Características Creación de textos instantáneos. Plantillas predeterminadas. Insertar archivos multimedia, como imágenes, videos u otro objeto. Se puede invitar a otros usuarios en la edición de la presentación. Paso de zooms delicados, limpios y dinámicos. Distribución y ocupación infinita de los objetos multimedia. Proveedor –Año de creación: Adam Somlai-Fischer, Peter Halacsy, Idalí En el 2007 se trabajó lanzado en el 2009 Funcionalidad: Permite crear presentaciones en línea con mejoras y originalidad Ventajas De libre distribución Trabajo en línea Ocupan objetos multimedia
  • 15. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Limitaciones: Físicas: trayecto, eje, barreras Psicológicas: Símbolos, convenciones, dirección Comic master Comic Master es otra de las muchas herramientas gratuitas que nos ofrece la red para todos aquellos aficionados a crear sus propios cómics. Todo es más sencillo, intuitivo y rápido. Se trata de una herramienta orientada para escolares, aunque evidentemente la pueden utilizar personas de cualquier edad, donde ya nos encontramos con diversos diseños predefinidos, además de fondos, viñetas, bocadillos, personajes o efectos, que podemos aplicar simplemente con la técnica de “arrastrar y soltar”. Aunque su interfaz pueda parecer algo compleja al principio, no nos llevará demasiado tiempo comenzar a crear nuestros primeros cómics, aunque previamente debemos crear una cuenta de usuario en Comic Master, requisito indispensable para poder utilizar esta herramienta, guardar nuestras creaciones y editarlas en cualquier momento. Cuando tengamos algo de práctica, y terminemos de crear nuestro cómic, podemos imprimirlo o acceder a él vía web para su lectura. Como aspecto negativo resaltamos que Comic Master no permite emplear el uso de pantalla completa, para así diseñar nuestros tebeos de forma más cómoda. Aun así, el resultado es más que gratificante.
  • 16. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Slide share Definición: Slideshare es una herramienta web gratuita que nos permite subir a la red nuestras presentaciones creadas con PowerPoint u Open office para que queden almacenadas en formato Flash (el mismo formato que los videos de YouTube) y puedan ser visualizadas online. Características: Evalúa información Comparte información Subir información Proveedor –Año de creación: Jonathan BoutelleAmit y RashmiSinha 2009 Funcionalidad: Sucesión de diapositivas o presentaciones seguidas en línea Ventajas La presentación es visualizada en la web Compartir la información Visualizar en cualquier red o foro Limitaciones: No se suben archivos de 20mb. No se restringe el acceso a la presentación.
  • 17. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Scribd Definición: Scribd es una herramienta web gratuita que nos permite subir a la red nuestras presentaciones creadas con PowerPoint u Open office para que queden almacenadas en formato Flash (el mismo formato que los videos de YouTube) y puedan ser visualizadas online. Características: Publica, distribuye y comparte ensayos, ebooks Acepta una gran variedad de formatos Permite la modificación interactiva de los documentos Proveedor –Año de creación: Adler en 2006 Funcionalidad: Subir presentaciones en red Ventajas Suscripciones a usuarios Listas de lecturas Descargas libres Comparte contenido Limitaciones: No se restringe el acceso a la presentación
  • 18. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA CALAMEO Calaméo es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos (PDF, Word, PowerPoint, Open Office, etc.) en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”. Para poder crear un documento en Calaméo sólo se requiere un registro, que es totalmente gratuito. Otra de las ventajas de Calaméo es que se puede insertar en el blog, a través del “embed code” y permite la inserción de videos, que hacen tan atractivos a los blogs. Calaméo es ideal para el trabajo de revistas de escuela o cuentos creados digitalmente por los alumnos en Bibliotecas, y es una herramienta útil que pueden usar perfectamente los Bibliotecarios escolares para poder hacer más dinámicas sus actividades, pero también es un buen formato para entregar publicaciones más oficiales y profesionales o para mostrar un proyecto, ya que es un formato muy polivalente. WIX Wix es un editor web que te permite crear sitios de la manera más fácil, rápida y cómoda del mercado. Simplemente arrastras y sueltas elementos de diseño – propios o de la extensa galería que Wix te provee, públicas y ¡listo! Tu propia página web Flash online en pocos minutos. Los resultados son profesionales, las posibilidades infinitas, y el costo gratuito.
  • 19. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Puedes crear tu página web desde cero, o puedes personalizar una de las cientos de plantillas Flash de la galería Wix. Es muy útil para todos los artistas, fotógrafos, músicos o emprendedores en general que buscan una solución sencilla y creativa para promocionarse online. Es de conocimiento público que las páginas web Flash no son amigables para los motores de búsqueda. ¡Wix lo es! De hecho, su propia página web es creada yactualizada usando el editor online de Wix. Desde fines de diciembre del 2010 la página web de Wixy su editor se encuentran disponibles en español. Ahora los usuarios hispano hablantes pueden crear sus páginas web y recibir soporte en una plataforma totalmente traducida a su idioma. Blogger Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP. Historia de Blogger Fue lanzado en agosto de 1999, es una de las primeras herramientas de publicación de bitácora en línea y es acreditado por haber ayudado a popularizar el uso de formularios.
  • 20. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Más específicamente, en vez de escribir a mano el código HTML y frecuentemente subir las nuevas publicaciones, el usuario puede publicar a su bitácora en línea, que se actualiza dinámicamente, llenando un formulario en el sitio web de Blogger. Esto puede ser realizado por cualquier navegador web actualizado y los resultados se reflejan inmediatamente. En el 2003, Pyra Labs fue adquirido por Google; por ende, también Blogger. Google consiguió los recursos que Pyra requería. Más adelante, las "características Premium", que eran de pago, fueron habilitadas para el público en general gracias a la ayuda de Google. Propietario Google Inc. Creador Pyra Labs Lanzamiento 2000 Issuu Definición: Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y personalizable Características: Es muy lento Esta limitado por 500 paginas
  • 21. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Facilidad de envió de correo Efectos de 3 dimensiones Proveedor –Año de creación: Diciembre 2007 Funcionalidad: Elaborar material digitalizado Ventajas Gratis Utilidad similar a las redes sociales Puede crear muchos libros Limitaciones: Versión de prueba No se comparte
  • 22. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA HERRAMIENTAS DE LA WEB 3.0 LA WEB 3.0 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones dando empuje a las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada. GNOSS GNOSS es una plataforma de software, creada por RIAMIntelearningLABSL, para construir redes sociales especializadas a través de la publicación semántica dinámica de contenidos (dynamicsemanticpublishing). GNOSS integra gestión del conocimiento, aprendizaje informal y trabajo colaborativo en un entorno de datos enlazados (Linked Data). Cada espacio GNOSS incorpora búsquedas semánticas facetadas y la generación semántica de contextos lo que se permite mejorar considerablemente la experiencia del usuario. GNOSS funciona sobre las tecnologías y estándares de la web semántica, lo que hace posible, por un lado, estructurar y enlazar entre sí y con los intereses de las personas toda clase de contenidos (Linked Data), y por otro refuerza y amplifica los procesos de gestión del conocimiento con búsquedas facetadas y
  • 23. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA la generación de contextos documentales y personales para una determinada información. GNOSS provee a las personas, grupos y organizaciones de las herramientas necesarias para crear y desplegar su identidad digital; conectar inteligencias; crear comunidades basadas en sus intereses y motivaciones; y activar robustos procesos de creatividad, inteligencia, deliberación y pensamiento colectivo. FLICKR Flickr (pronunciado Flicker) es un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender2 y compartir fotografías y vídeos en línea. Actualmente Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos. La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para administrar imágenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros usuarios. Flickr cuenta con una versión gratuita y con otra de pago. Principales características de la cuentas Pro y gratuitas: Cuentas Pro: La capacidad de mostrar video HD. Cantidad ilimitada de almacenamiento.
  • 24. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Cantidad ilimitada de ancho de banda. Archivado de imágenes originales en alta resolución. La capacidad de reemplazar una foto. Cuentas gratuitas: Límite de cargas de fotos mensuales de 100 MB (10 MB por foto). 2 cargas de videos por mes (máximo de 90 segundos, 150 MB por video). Vistas de las galerías limitadas a las 200 imágenes más recientes. Historia El Word Trade Center en construcción en 1971. Fotografía gentileza de Pat Bianculli. Hoy en día gran parte de las imágenes utilizadas en Wikipedia y Wikimedia Commons proceden de usuarios de Flickr. Flickr fue lanzado en febrero de 2004 por Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en el año 2002. Inicialmente Flickr nace formando parte de GameNeverending, un Juego multijugador masivo online desarrollado por Ludicorp. Sin embargo, casi inmediatamente Flickr se reveló como un proyecto dotado de entidad propia y terminó desplazando a GameNeverending.4 Las primeras versiones de Flickr incluían un chat llamado FlickrLive que permitía intercambiar fotos en tiempo real. Sin embargo, esta utilidad desapareció en las versiones posteriores, más orientadas hacia la publicación y clasificación de fotografías. Funcionalidades El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fecha y por licencias de CreativeCommons.
  • 25. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Propietario Yahoo! Inc. Creador Ludicorp Lanzamiento Febrero de 2004 Ranking Alexa 82 Estado actual Activo SECOND LIFE Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Factores sociales Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de éstas.
  • 26. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA Historia El 14 de marzo del 2008, Reagan anunció sus planes de dejar su posición como director de Linden Lab, para pasar a dirigir la junta directiva de la compañía.Rosedale presentó a Mark Kingdon como nuevo director el 15 de mayo de ese mismo año. En 2008, SL consiguió el 59° Premio Grammy Anual en Tecnología e Ingeniería por sus éxitos en el desarrollo de sitios on-line con contenido generado por los propios residentes. Rosedale recogería el galardón. En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5 concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "TheRig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los ávatars que elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación persona-ávatar también parece producirse de forma inversa. HABBO Habbo (Hotel) es una de las redes sociales más grandes de Internet, operada por Sulake Corporación. Habbo, enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta
  • 27. NATHALY V. PASATO UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INDOAMERICA salas de chat con formas de habitaciones de un hotel, renderizadas en proyección isométrica. El registró y la entrada a Habbo es totalmente gratuita, pero el acceso a servicios adicionales requiere la compra. Historia La historia comenzó con una versión poco desarrollada en gráfico. Cuando lo más importante de la programación estuvo listo, Sulake apostó por un nuevo hotel, esta vez, en Suiza. El 15 de octubre de 2001 arrancó una nueva amplificación de Habbo Hotel. Las salas públicas son habitaciones que están a disposición de todos los miembros y no tiene dueño. A menudo representan escenas tales como restaurantes, parques, cines, clubes y discos. La mayoría de salas públicas contienen Habbo robots automatizados que poseen mensajes pre-grabados, estos Habbo robots pueden dar bebidas y alimentos virtuales a los habbos. Las salas públicas han sido diseñados por Sulake y no son personalizadas o creadas por los usuarios. En las salas públicas el Habbo no puede cambiar furnis con otros usuarios y no puede echar de la habitación. Las salas privadas son habitaciones en donde los usuarios pueden personalizarla como a ellos gusten, ya sea con papel tapiz, piso o muebles. Los usuarios también pueden elegir entre una amplia gama de plantillas de la habitación para determinar qué forma será la habitación. Las salas pueden ser creadas por cualquier miembro y pueden ser bloqueadas para permitir el acceso sólo a usuarios específicos, las habitaciones privadas se crean gratuitamente, pero decorarlas se debe comprar Habbo Créditos. Funciones básicas Las funciones del Habbo se van actualizando y renovando continuamente.