Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности

1.923 visualizaciones

Publicado el

Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.

Publicado en: Empresariales
  • Sé el primero en comentar

2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности

  1. 1. А ДАВАЙТЕ НАПИШЕМ ИГРУ!На старте есть: Желание Идея Ресурсы
  2. 2. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССАНужно сделать игру: Целиком Вовремя Качественно
  3. 3. НЕОБХОДИМЫЕ ШАГИПланированиеРеализацияПродажа
  4. 4. ОСНОВНЫЕ РОЛИГейм-дизайнерМенеджерХудожникПрограммистТестировщик
  5. 5. ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРВ деталях знает игру еще до того, как она появилась на светОтветственен за целостность игры и её успехПодготавливает диздок, консультирует всех участников проекта
  6. 6. МЕНЕДЖЕРУмеет организовать предсказуемую работу командыОтвечает за формулирование, выполнение и корректировку плановОрганизует взаимодействие команды, следитза соответствием планов и действительности
  7. 7. ХУДОЖНИКУмеет создавать красивую и стилистически выдержанную графикуОтвечает за визуальную красотуПодготавливает графику персонажей, уровней, элементов интерфейса
  8. 8. ПРОГРАММИСТУмеет воплощать идеи остальныхучастников проекта в программном кодеОтвечает за работоспособность игрыПишет и исправляет код, пьет кофе, поздноуходит с работы
  9. 9. ТЕСТИРОВЩИКУмеет найти и продемонстрировать самуюхитроумную ошибку в работе программистаОтвечает за то, что пользователь не сможетнайти таких ошибокБесконечно играет в игру и добавляетработы программисту
  10. 10. ФАЗЫ ПРОЕКТАНа старт… // видение целиВнимание… // подготовка команды идокументовМарш!! // разработка, тестирование, разработка,тестирование, разработка, тестирование…Финиш // выпуск игрыСледующий забег ;) // апдейты
  11. 11. НА СТАРТ…Увидеть конечную цель // «игра в голове»Определить маршрут до неё // разбиение наподзадачиРасставить по пути чекпоинты // milestonesСформировать список участников // какиеименно роли будут в команде, сколькочеловек потребуется на каждую
  12. 12. ВНИМАНИЕ…Записать координаты цели, чтобы незаблудиться // Game Design DocumentОценить время // сроки, deadlineОценить затраты ресурсов // бюджетНарисовать карту маршрута // планированиеОпасные участки трассы // риски и что нам сними делать?
  13. 13. МАРШ!!!От чекпоинта к чекпоинту // итеративныйпроцесс разработки согласно намеченнойстратегииКонтроль качества // тестированиеСледим за пульсом // корректировка маршрута взависимости от внешних и внутренних факторовОбщение внутри команды
  14. 14. ФИНИШ…Чем больше готово, тем меньшеперфекционизма!Финальное тестирование, заключительныеправкиПодготовка к публикацииОблегчённый вздох!!Читаем комментарии игроков и правим косяки
  15. 15. СЛЕДУЮЩИЙ ЗАБЕГ // АПДЕЙТЫНе забываем про них!Формулируем цель…Составляем GDD…Планируем работы…… и погнали!!
  16. 16. ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ // КАК УВЛЕЧЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Ачивменты Таблицы лучших игроков Социальные обвязки («твой друг с фейсбука сыграл лучше!») Мультиплеер

×