PORTAFOLIO DE EVIDENCIA
FICHA SOCIAL DEL APRENDIZ  INFORMACIONPERSONALINFORMACION INSTITUCIONAL
SINTESIS SOBRE DIAGRAMA DE FLUJOSon las representaciones graficas de un algoritmo donde se detalla cuáles son suscaracterí...
4 EJEMPLOS DE ALGORITMO DESARROLLADOS EN CLASE1: Realizar un algoritmo que reciba la nota final del estudiante, si la nota...
2: Realizar un algoritmo que me indique si una persona es apta para pagar serviciomilitar se debe ingresar la edad y el gé...
3: Leer dos números; si son iguales que los multiplique, si el primero es mayor que elsegundo que los reste y si no que lo...
4: leer tres números diferentes e imprimir el número mayor de los tres.                                                   ...
PROPUESTARealizar un algoritmo donde me indique tres años diferentes e imprimir el año mayorde los tres.                  ...
Datos entrada           Datos salida no1       no2          no3     MAYOR1810    1996            1530    Mayorno21220    1...
SINTESIS PROGRAMA SECUENCIALES, INTERACTIVOS Y ORIENTADOS A                           EVENTOSPROGRAMA SECUENCIALES: Es un ...
OBJETOS Y PROPIEDADESOBJETO: Cada ejemplar de una clase determinada ejemplo: en un programapuede haber varios botone, cada...
ICONO   NOMBRE DEL        NOMBRE DE LA   FUNCION        CONTROL           CLASE        Casilla de        Check Bux      Pr...
Presenta varias                                  opciones entreBotón de opción   Option Button   las que el usuario       ...
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  1. 1. PORTAFOLIO DE EVIDENCIA
  2. 2. FICHA SOCIAL DEL APRENDIZ INFORMACIONPERSONALINFORMACION INSTITUCIONAL
  3. 3. SINTESIS SOBRE DIAGRAMA DE FLUJOSon las representaciones graficas de un algoritmo donde se detalla cuáles son suscaracterísticas para mostrar que se debe hacer en el sistema sin referencias, losdiagramas de flujo explícitos y comprensibles dando la posibilidad de representar en elsistema niveles de complejidad desde lo más global a lo más detallado requiriendo de4 símbolos con facilidad de mantenimiento, puesto los cambios efectúan solo algunosde sus elementos y no al todo.SIMBOLOGIA ESTANDAR Inicio/fin Entrada datos Operación/asignación Impresión/salida Condicional OPERADORES BASICOOperadores matemáticos Operadores relacionados Operadores lógicos + suma Mayor que And Y - Resta < menor que Or O *multiplicación >= mayor o igual que Not negación / división <= menor o igual queMod modulo(residuo de la <>diferentes % enteras) ^ potencia = igual
  4. 4. 4 EJEMPLOS DE ALGORITMO DESARROLLADOS EN CLASE1: Realizar un algoritmo que reciba la nota final del estudiante, si la nota final es mayoro igual a 3.5 el estudiante aprueba de lo contrario reprueba. no si COMBROBACION ENTRADA SALIDA NOTA CONCEPTO3.5 APRUEBA4.0 APRUEBA1.0 REPRUEBA
  5. 5. 2: Realizar un algoritmo que me indique si una persona es apta para pagar serviciomilitar se debe ingresar la edad y el género se deben cumplir dos condiciones ser degénero masculino y ser mayor de edad. No si Si no DATOS DE ENTRADA DATOS DE SALIDA EDAD GENERO CONCEPTO 19 M APTO 5 F NO APTO 20 F NO APTO
  6. 6. 3: Leer dos números; si son iguales que los multiplique, si el primero es mayor que elsegundo que los reste y si no que los sume. No si No siResul DATOS DE ENTRADA DATOS DE SALIDA no1 no2 resul 6 7 13 + 18 10 8 - 5 5 25 *
  7. 7. 4: leer tres números diferentes e imprimir el número mayor de los tres. “mayorno1”“mayorno3” “mayorno2” mayor Datos entrada Datos salida NO1 NO2 NO3 MAYOR4 8 9 Mayorno312 10 8 Mayorno115 18 14 Mayorno2
  8. 8. PROPUESTARealizar un algoritmo donde me indique tres años diferentes e imprimir el año mayorde los tres. Mayor
  9. 9. Datos entrada Datos salida no1 no2 no3 MAYOR1810 1996 1530 Mayorno21220 1202 2012 Mayorno31960 1450 1485 Mayorno1
  10. 10. SINTESIS PROGRAMA SECUENCIALES, INTERACTIVOS Y ORIENTADOS A EVENTOSPROGRAMA SECUENCIALES: Es un programa que se arranca, lee los datos quenecesita, realizando los cálculos e imprime o guarda en el disco los resultados.PROGRAMAS INTERACTIVOS: Limitan y orientan la acción del usuario, unejemplo de este programa podría ser matlab.PROGRAMAS ORIENTADOS A EVENTOS: Son los programas típicos deWindows tales como Netscape, Word, Excel y power point. PROGRAMAS PARA EL ENTORNO WINDOWSEstá orientado a la realización de programas para Windows, pudiendoincorporar todos los elementos de este entorno informático, ventanas, botones,cajas de diálogos etc. MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCIONMODO DE DISEÑO: En él, el usuario construye interactivamente la aplicación,colocando controles en el formulario, definiendo sus propiedades ydesarrollando funciones para gestionar los eventos.MODO DE EJECUCION: En ese caso el usuario actúa sobre el programa(introduce eventos) y prueba como responde el programa. FORMULARIOS Y CONTROLESCONTROLES: Cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte deuna aplicación típica de Windows es un tipo de control.FORMULARIO: Puede ser considerado como una especie de contenedor paralos controles.
  11. 11. OBJETOS Y PROPIEDADESOBJETO: Cada ejemplar de una clase determinada ejemplo: en un programapuede haber varios botone, cada uno de los cuales es un objeto del tipo decontrol command button, que sería la clase.PROPIEDADES: Son datos que tienen valores lógicos o numéricos concretos,propios de ese objeto y distintos de las de otros objeto de su clase. NOMBRES DE OBJETOSDebe tener un objeto, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto, elnombre puede ser el que el usuario desee, e incluso proporciona nombres pordefecto para los diversos controles. EVENTOSSon eventos típico el clicar sobre un botón, el hace doble clic sobre el nombrede un fichero para abrirlo, el arrastra un icono, el pulsar una tecla ocombinación de teclas, el elegir una opción de un menú, el escribir una caja detexto o simplemente mover el ratón. METODOSSon funciones que también son llamados desde programa, pero a diferencia delos procedimientos no son programadas por el usuario, sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje. PROYECTOS Y FUNCIONESPROYECTOS: Un proyecto comprende otros componentes mássencilla, Comopor ejemplo: los formularios (que son las ventanas de la interface de usuario dela nueva aplicación) y los módulos (que son conjuntos de funciones yprocedimientos sin interface gráfica de usuarios).FICHEROS: Contiene toda la información de conjuntos.
  12. 12. ICONO NOMBRE DEL NOMBRE DE LA FUNCION CONTROL CLASE Casilla de Check Bux Presenta una verificación opción v o f, sí o no Ejecuta un Botón de comando o una comando Command Bux acción cuando un usuario hace clic en él. Datos Data Permite conectar con una base de datos existente y presentar información de ella en los formularios Barras de HscrollBar y Permite que el desplazamiento vscrollBar usuario las horizontal y agregue a vertical controles que no la tienen de forma automática. Permite mapas de bits, iconos o metarchivos de Windows, archivos JPEG o Imagen Image GIF también presenta textos o actúa como contenedor visual para otros controles. Etiqueta Label Presenta texto con el que el usuario no pueden interactuar ni modificar Cuadro de lista List Button Presenta una lista de elementos entre los que el usuario puede elegir.
  13. 13. Presenta varias opciones entreBotón de opción Option Button las que el usuario solo puede elegir una. Presenta mapas de bits, icono o metarchivos de Windows, archivos JPEG y Cuadro de GIF. Tambiénimagen Picture Bux presenta texto o actúa como contenedor visual para otros controles. Proporciona unCuadro de texto Text Bux área para escribir o presenta texto.

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