5. É a Técnica de isolar partes do código com a mesma semântica
em uma única representação lógica.
Propõe que cada porção de conhecimento possua uma representação
Única, autônoma e livre de ambiguidades em todo o sistema.
Simplesmente Não se repita.
6.
7. Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
Repetir é Erado! Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
Repetir é Erado! Repetir é Erado!
Repetir é Erado! Repetir é Erado!
Repetir é Erado!Repetir é Erado! Repetir é Erado!
Repetir é Erado! Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
Repetir é Erado!
9. Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Erado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
11. Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
Repetir é Errado! Repetir é Errado!
14. Um código Menor, mais limpo.
Um código mais confiável.
Manutenção mais ágil e segura.
Maior reaproveitamento.
Menos tempo lendo códigos.
SIMPLISCIDADE.
15.
16. No desenvolvimento.
Na arquitetura.
Na Documentação.
Em testes de todos os tipos.
Em todos os pontos onde
Há algum tipo de expressão
de conhecimento.
17.
18. DRY influencia diretamente.
Nos custos de se manter a aplicação.
Na confiabilidade do código.
No montante de código.
Na sua vida social, saúde e relacionamentos.
Na simplicidade.
Na legibilidade.
Na quantidade de erros.
19.
20. Não repetir-se é difícil e
requer esforço.
Usar Orientação a Objetos.
Usar o principio de
responsabilidade única.
Eliminar até as menores
repetições.
Ser forte e paciente.