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Métodos de análise e
pesquisa em Design
Como entender as pessoas e suas experiências
para gerar soluções de design

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Agenda
1. Considerações iniciais
2. Abordagem
3. Métodos de pesquisa e análise
Agenda
1. Considerações iniciais
2. Abordagem
3. Métodos de pesquisa e análise
Considerações iniciais
Os processos apresentados podem ser aplicados em
diversas etapas do projeto e de formas variadas, podendo
ser adaptados à cada situação.
Cada tópico será apresentado com Objetivo e Processo.
Agenda
1. Considerações iniciais
2. Abordagem
3. Métodos de pesquisa e análise
Abordando estranhos
Toda abordagem com usuários deve ser feita respeitando
a privacidade do usuário, apresentando o quê será
pesquisado e como será feita a pesquisa.
Qualquer risco à integridade física ou moral deve ser
devidadmente esclarecido antes do teste. Um termo de
consentimento deve ser entregue e assinado por todos os
participantes.
Seja simpático durante todo o processo e tente gerar
empatia com os usuários.
Agenda
1. Considerações iniciais
2. Abordagem
3. Métodos de pesquisa e análise
Ferramentas de empatia
Objetivo: Compreender o contexto de usuários com
dificuldade na realização de determinadas tarefas.
Processo: Selecione o problema ou dificuldade a ser
avaliada e busque ferramentas que ajudem a simular o
contextos dos usuários.
Tempo de execução das tarefas e precisão nas atividades
podem ser utilizadas como métricas
Ferramentas de empatia
Análise de erro
Objetivo: Descobrir os erros que podem ocorrer durante
o uso do produto e suas origens.
Processo: Listagem de diversos problemas criados pelo
ambiente ou pelo usuário que podem ocorrer durante o
uso.
A análise de erros pode ser feita usando como referência
cenários, pesquisa empírica ou durante uma simulação de
uso do produto.
Análise de erro
Entrevistar os extremos
Objetivo: Descobrir problemas, questões e gerar insights
a partir de usuários com perfis muito diferentes.
Processo: Selecione usuários que esteja completamente
familiarizado ou desfamiliarizado com o produto, faça
uma pesquisa qualitativa com cada pessoa.
O número de insights gerados durante a pesquisa será
maior do que na utilização de usuários medianos.
O produto poderá atender os extremos com eficácia.
Entrevistar os extremos
Cinco “porquês”
Objetivo: Encontrar o problema real por trás de uma
solicitação de projeto. Ajuda a identificar as reais “dores”
do cliente.
Processo: Pergunte o porquê cinco vezes
consecutivamente para cada resposta que o stakeholder
fizer a respeito do projeto/produto.
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Cinco “porquês”
Processo: Não precisam ser extamente cinco vezes muito
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Análise histórica
Objetivo: Identificar tendências e atividades cíclicas de
uso do produto, comportamento do mercado e padrões
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segmento, indústria ou grupo durante vários estágios ao
longo do tempo.
Análise histórica
Narration
Objetivo: Similar com Think Aloud, essa técnica explora
as dúvidas e percepções dos usuários durante a utilização
do produto/serviço.
Processo: Peça ao usuário para descrever em voz alta o
que ele está pensando durante o processo de utilização o
produto ou durante a execução de uma tarefa específica.
Narration
Protótipo em papel
Objetivo: Prototipação rápida e de baixa fidelidade, serve
como guia para concepção de novos produtos e validação
da proposta de valor.
Processo: Desenhe as telas da interface e seu fluxo de
navegação tela por tela, durante a criação das interfaces e
das etapas de navegação será possível encontrar pontos
de atenção e oportunidades para o produto. Também é
possível realizar testes com usuários para validar a ideia
do produto.
Protótipo em papel
Protótipo em papel
Inventário pessoal
Objetivo: Identificar atividades praticadas pelos usuários,
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Processo: Documente objetos que são considerados
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Inventário pessoal
Etnografia rápida
Objetivo: Compreender de forma produnda o ambiente,
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usuário dentro do seu contexto de uso.
Processo: Passe o máximo de tempo possível com
usuários que tenham grande relevância para o projeto.
Visite seu “habitat” e observe atividades específicas.
Etnografia rápida
Persona
Objetivo: Manter o foco no usuário principal durante todas as
etapas do projeto e agilizar tomadas de decisão que
impactem diretamente o público principal.
Processo: Com base em dados (google analytics, entrevistas,
pesquisa etnográfica) são criados entre 3 e 7 personas. A
persona contempla informações socio-culturais, expectativas,
frustrações e comportamento daquele grupo representado.
Sempre é eleita a persona principal, para a qual são focados
os principais esforços do projeto.
Persona
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Objetivo: Esse processo ajuda a comunicar e testar a
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descrevendo o contexto de uso de um produto ou serviço.
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Cenário
Cenário
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/role-playing

Objetivo: Compreender as situações e tomadas de decisão
dentro de diversos contextos da empresa/produto e
desenvolver a empatia da equipe do projeto com os clientes.
Também ajuda a levantar questões importantes sobre o
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Processo: Identifique os stakholders envolvidos ecossistema
do produto e designa um papel para cada membro da equipe.
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Role playing
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Objetivo: Entender o comportamento dos usuários, forma de
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Processo: Busque por comportamentos diferentes em grupos
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Mapa de rede social
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/A day in the life

Objetivo: Levantar questões e pontos de atenção importantes
através da rotina e das circustâncias que o usuário pode
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Processo: Catalogue as atividades e contextos do principal
usuário do produto, simule sua rotina e as experiências
inerentes de cada contexto.
Essa rotina pode ser mantida por semanas enquanto
beneficiar a pesquisa.
A day in the life
Diagrama de afinidades
Objetivo: Identificar conexões entre elementos do universo do
usuário, desenvolver novas analogias e descobrir novas
oportunidades para o produto.
Processo: Agrupe elementos (textos ou imagens) de acordo
com a relações supostas entre eles. As principais relações são
similaridade, dependência, proximidade etc.
Diagrama de afinidades
Diagrama de afinidades
Card sort
Objetivo: Encontrar relações entre assuntos, termos e
estrutura organizacional das ideias, abrindo margem para
identificar o modelo mental dos usuários.
Processo: Decida o que vai ser avaliado (software, website,
tarefas etc) e se o teste será vertical ou horizontal,
aprodundado em alguma feature ou superficial por todo o
produto. Escreva as palavras em cartões e dê instruções ao
grupo de usuários para organizá-los em grupos.
Card sort
Processo: Outra maneira de aplicar o card sorting, que varia
de acordo com o estágio do projeto, é pedir para os usuários
escreverem individualmente uma lista de palavras sobre um
tópico específico.
Após essa etapa são comparadas as listas e criada uma nova
lista de acordo com a relevância, essa lista é separada em
grupos de palavras. Ao final cada grupo recebe um título.
Card sort
Perguntas?
Até breve.
paulo.fanton@neuelabs.com
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Métodos de Pesquisa e Análise em Design

  • 1. Métodos de análise e pesquisa em Design Como entender as pessoas e suas experiências para gerar soluções de design neuelabs
  • 2. Agenda 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise
  • 3. Agenda 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise
  • 4. Considerações iniciais Os processos apresentados podem ser aplicados em diversas etapas do projeto e de formas variadas, podendo ser adaptados à cada situação. Cada tópico será apresentado com Objetivo e Processo.
  • 5. Agenda 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise
  • 6. Abordando estranhos Toda abordagem com usuários deve ser feita respeitando a privacidade do usuário, apresentando o quê será pesquisado e como será feita a pesquisa. Qualquer risco à integridade física ou moral deve ser devidadmente esclarecido antes do teste. Um termo de consentimento deve ser entregue e assinado por todos os participantes. Seja simpático durante todo o processo e tente gerar empatia com os usuários.
  • 7. Agenda 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise
  • 8. Ferramentas de empatia Objetivo: Compreender o contexto de usuários com dificuldade na realização de determinadas tarefas. Processo: Selecione o problema ou dificuldade a ser avaliada e busque ferramentas que ajudem a simular o contextos dos usuários. Tempo de execução das tarefas e precisão nas atividades podem ser utilizadas como métricas
  • 10. Análise de erro Objetivo: Descobrir os erros que podem ocorrer durante o uso do produto e suas origens. Processo: Listagem de diversos problemas criados pelo ambiente ou pelo usuário que podem ocorrer durante o uso. A análise de erros pode ser feita usando como referência cenários, pesquisa empírica ou durante uma simulação de uso do produto.
  • 12. Entrevistar os extremos Objetivo: Descobrir problemas, questões e gerar insights a partir de usuários com perfis muito diferentes. Processo: Selecione usuários que esteja completamente familiarizado ou desfamiliarizado com o produto, faça uma pesquisa qualitativa com cada pessoa. O número de insights gerados durante a pesquisa será maior do que na utilização de usuários medianos. O produto poderá atender os extremos com eficácia.
  • 14. Cinco “porquês” Objetivo: Encontrar o problema real por trás de uma solicitação de projeto. Ajuda a identificar as reais “dores” do cliente. Processo: Pergunte o porquê cinco vezes consecutivamente para cada resposta que o stakeholder fizer a respeito do projeto/produto.
  • 16. Cinco “porquês” Processo: Não precisam ser extamente cinco vezes muito menos consecutivamente, mas é importante ser aplicado de forma a conseguir alcançar o motivo do projeto.
  • 17. Análise histórica Objetivo: Identificar tendências e atividades cíclicas de uso do produto, comportamento do mercado e padrões de consumo. Processo: Compare qualidades e diferenciais de um segmento, indústria ou grupo durante vários estágios ao longo do tempo.
  • 19. Narration Objetivo: Similar com Think Aloud, essa técnica explora as dúvidas e percepções dos usuários durante a utilização do produto/serviço. Processo: Peça ao usuário para descrever em voz alta o que ele está pensando durante o processo de utilização o produto ou durante a execução de uma tarefa específica.
  • 21. Protótipo em papel Objetivo: Prototipação rápida e de baixa fidelidade, serve como guia para concepção de novos produtos e validação da proposta de valor. Processo: Desenhe as telas da interface e seu fluxo de navegação tela por tela, durante a criação das interfaces e das etapas de navegação será possível encontrar pontos de atenção e oportunidades para o produto. Também é possível realizar testes com usuários para validar a ideia do produto.
  • 24. Inventário pessoal Objetivo: Identificar atividades praticadas pelos usuários, percepções de valor e padrões no comportamento. Processo: Documente objetos que são considerados importantes para os usuários de forma a delinear seu lifestyle.
  • 26. Etnografia rápida Objetivo: Compreender de forma produnda o ambiente, hábitos, comunicação e elementos relevantes para o usuário dentro do seu contexto de uso. Processo: Passe o máximo de tempo possível com usuários que tenham grande relevância para o projeto. Visite seu “habitat” e observe atividades específicas.
  • 28. Persona Objetivo: Manter o foco no usuário principal durante todas as etapas do projeto e agilizar tomadas de decisão que impactem diretamente o público principal. Processo: Com base em dados (google analytics, entrevistas, pesquisa etnográfica) são criados entre 3 e 7 personas. A persona contempla informações socio-culturais, expectativas, frustrações e comportamento daquele grupo representado. Sempre é eleita a persona principal, para a qual são focados os principais esforços do projeto.
  • 30. Cenários Objetivo: Esse processo ajuda a comunicar e testar a efetividade de uma ideia dentro do seu contexto de uso, sujeito a diversas interferências do ambiente. Processo: Crie um texto ou storyboard rico em detalhes descrevendo o contexto de uso de um produto ou serviço. O cenário pode ser melhor aproveitado se já houverem sido criadas personas
  • 33. Encenação /role-playing Objetivo: Compreender as situações e tomadas de decisão dentro de diversos contextos da empresa/produto e desenvolver a empatia da equipe do projeto com os clientes. Também ajuda a levantar questões importantes sobre o produto/serviço. Processo: Identifique os stakholders envolvidos ecossistema do produto e designa um papel para cada membro da equipe. Interprete o papel de um stakeholder em um cenário real ou imaginário
  • 35. Mapa de rede social Objetivo: Entender o comportamento dos usuários, forma de comunicação em diferentes grupos e a estrutura da relação pessoal/profissional que é estabelecida e suas interações. Processo: Busque por comportamentos diferentes em grupos sociais distintos aos quais o usuário pertença. Mapeie as formas de interação, estrutura hierarquica e referências culturais.
  • 36. Mapa de rede social
  • 37. Um dia na vida /A day in the life Objetivo: Levantar questões e pontos de atenção importantes através da rotina e das circustâncias que o usuário pode experienciar. Processo: Catalogue as atividades e contextos do principal usuário do produto, simule sua rotina e as experiências inerentes de cada contexto. Essa rotina pode ser mantida por semanas enquanto beneficiar a pesquisa.
  • 38. A day in the life
  • 39. Diagrama de afinidades Objetivo: Identificar conexões entre elementos do universo do usuário, desenvolver novas analogias e descobrir novas oportunidades para o produto. Processo: Agrupe elementos (textos ou imagens) de acordo com a relações supostas entre eles. As principais relações são similaridade, dependência, proximidade etc.
  • 42. Card sort Objetivo: Encontrar relações entre assuntos, termos e estrutura organizacional das ideias, abrindo margem para identificar o modelo mental dos usuários. Processo: Decida o que vai ser avaliado (software, website, tarefas etc) e se o teste será vertical ou horizontal, aprodundado em alguma feature ou superficial por todo o produto. Escreva as palavras em cartões e dê instruções ao grupo de usuários para organizá-los em grupos.
  • 43. Card sort Processo: Outra maneira de aplicar o card sorting, que varia de acordo com o estágio do projeto, é pedir para os usuários escreverem individualmente uma lista de palavras sobre um tópico específico. Após essa etapa são comparadas as listas e criada uma nova lista de acordo com a relevância, essa lista é separada em grupos de palavras. Ao final cada grupo recebe um título.