3. 마케팅?
1 Growth hacking을 말하기 젂에.. 마케팅은 무엇인가?
세일? 광고?
2 필립 코틀러의 정의
1) Marketing is the process by which an organization relates creatively, productively, and profitably to
the marketplace.
2) Marketing is the art of creating and satisfying customers at a profit.
3) Marketing is getting the right goods and services to the right people at the right places at the right
time at the right price with the right communications and promotion
3 마케팅의 실제로는 상당히 광의의 개념이다.
5. 성장 해킹?
1 Growth hacker is a person whose true north is growth
실리콘 밸리에서는 2010년에 Sean Ellis가 맨 처음 사용했다고 한다.
성장+해킹 (여기에서 해킹은 상상하는 그런 해킹이 아님, 긍정적인 의미. 페이스북에서 해커 정신을 강조하는데, 그
런 맥락임 하나에 집중해서 엔지리어링으로 문제를 풀어내는 그런 사람을 실리콘 밸리에서 해커라고 표현함)
2 정말 필요한 개념인가?
사실상 조금 모호한 개념이 맞음
I’m kind of terrified that defining this term is going to take a whole series of articles. – TechCrunch 댓글
중에 발췌
3 그럼에도 불구하고, 실리콘 밸리에서는 논의가 활발히 이루어지고 중요성도 높다고 이야기되어짐
6. 왜 성장 해킹인가?
1 내 나름의 정리
+
=
growth hacker는 스타트업이 성장하는데 있어서 가장 중요한 가치와 성장중에 성장이라는 문제를 푸는 역할을 한
다.
유저들에게 가치를 주고 있는, 성장을 할 준비가 된 스타트업의 scalable growth를 키워낸다.
데이터와 실험을 통해 이러한 성장을 위한 젂략과 젂술을 만들고 실행하는 것이 growth hacker다.
2 마케팅과 어떻게 다른가?
광의의 마케팅이란 개념에 포함되는 것이 당연지사.
하지만 IT industry의 특성 상 요구되어 지는 여러가지 특수한 능력들을 강조하려고 하는것.
제품 중심의 IT 스타트업에서 기졲의 ‘기획자’, ‘경영 지원’, ‘마케터’ 등의 역할이 분명하지 않았는데 growth
hacking은 팀 내에서 제품 개발이 아닌, 성장에 집중하는 사람들이 어떻게 일을 해야하고, 어디에 집중해서 문
제를 풀어가야하는지 제시해 주는 것이라고 생각된다.
8. AARRR
가장 대표적인 Metric. AARRR
500 Startup의 Dave McClure의 슬라이드를 통해 잘 설명 되어 있음
http://www.slideshare.net/dmc500hats/startup-metrics-for-pirates-long-version
양적/비교 가능한 지표가 중요하다.
conversion의 개선이 일어나도록 계속해서 A/B 테스팅과 iteration이 필요하다.
각 metric을 담당하는 사람을 지정하는 것도 좋은 방법이다.
9. Acquisition
여러가지 채널을 통해 우리 랜딩 페이지, 홈페이지, 앱으로 유입되는 유저의 수
예시
•페이지 방문자 숫자
•방문했다가 바로 떠나지 않은 유저의 숫자(2 페이지 이상을 봄, 10초 이상 머무름, 2 클릭 이상을 함)
좋은 마케팅 채널의 요건
•large volume (#)
•low cost ($)
•best performing (%)
Activation
우리 서비스에 첫 번째 방문했을 때 만족하는 비율(우리 서비스의 활성 유저가 된다)
예시
•만족스러운 첫번째 방문 (x 페이지 이상을 봄, y초 이상 머무름, z 클릭)
•이메일 등록의 비율
•회원 가입자 비율
요건
•A/B 테스팅
•Quick iterate
10. Retention
다시 찾아 오는 유저의 비율
예시
•이메일 clickthru rate
•재방문자 (최초 30일 이내)
이메일이 주요한 방법
•life cycle 이메일 (@3일후, 7일후, 30일 후)
•status 이메일 (매주, 매달)
Referral
다른 사람들에게 소개 해주는 비율
예시
•랜딩페이지에 방문하는 유저를 데려오는 비율
•활성 유저가 되는 유저를 데려오는 비율
이팅!
Revenue
유저가 쓰는 돈의 크기 – 최소한의 매출을 발생시키는 유저의 수 – break-even 매출
을 발생시키는 유저의 수