2. Type de jeu et technologie
envisagée: Platformer et
jeu d’adresse.
Note d’intention:
Artgame qui vise à
susciter une nostalgie
poétique chez le
joueur et la peur de
tout faire tomber
(façon effet domino
ou château de cartes).
3. Setting et objectif du
joueur : Dans une vaste
chambre d’enfant, une
ballerine un peu enrobée
cherche à rejoindre sa
boîte à musique.
Mais voilà elle ne peut
se déplacer que de
toupies en toupies et
seulement en utilisant
son tutu. Un tutu qui
doit se charger
d’énergie cinétique si
la ballerine veut
pouvoir sauter.
4. • Gameplay: Sauter de toupies en toupies, en
choisissant les toupies qui ont un bon sens de
rotation (sinon retour en arrière). Et en « pompant »
l’énergie cinétique nécessaire au prochain saut sur la
toupie occupée, tout en faisant attention de ne pas
l’épuiser (sinon la toupie tombe et la ballerine avec).