DISEÑO DE ACTIVIDADES COLABORATIVAS. MODALIDAD VIRTUAL

DISEÑO DE 
ACTIVIDADES 
COLABORATIVAS 
MODALIDAD VIRTUAL 
Begonia Gros Salvat.
¿Por qué aprender en colaboración? 
Las buenas prácticas en el aprendizaje en línea 
recomiendan una pedagogía que dé apoyo al 
desarrollo de comunidades de aprendizaje 
(Salmon, 2000; Garrison -Anderson, 2005 ). 
Esta perspectiva constata la necesidad de 
adaptar la tecnología para mejorar los procesos 
interactivos.
¿CÓMO SE PUEDE APRENDER EN 
COLABORACIÓN? 
Los procesos de aprendizaje colaborativo 
tecnológicamente mediados, dependen de tres 
elementos o factores básicos: 
 La situación de aprendizaje, 
 Las características del grupo que colabora 
 y la tecnología que se utiliza para apoyar o 
mediar la colaboración.
El diseño de actividades colaborativas 
Existen múltiples tipos de actividades diseñadas 
para ser trabajadas en grupo en función de los 
contenidos propios de la materia y los 
materiales de aprendizaje disponibles, hay que 
tener presente que, en cada caso, hay que 
diseñar aspectos relacionados con el proceso 
de gestión y organización de la actividad 
docente.
Tipología de actividades. 
DEBATES 
VIRTUALES 
Actividades 
de indagación 
Aprendizaje 
orientado 
a la solución 
de problemas 
Simulaciones 
Establecer los 
Objetivos 
Acotar el tiempo 
Modalidad 
y forma de 
Autorización 
Forma de 
evaluación 
Motivación 
Identificación de 
las cuestiones/ 
Temas 
Elaboración 
Confirmación y 
revisión de ideas 
Síntesis 
Comprensión del 
problema/caso 
Selección de 
Información 
Manejo de 
recursos 
Elaboración 
Síntesis 
Manejo 
de variables 
Análisis situación 
Interacción rápida
Diseño diversos aspectos desde 
el proceso aprendizaje 
 La conformación de los grupos de trabajo: si 
la formación es espontánea o intencionada 
bajo unas determinadas condiciones (grupos 
homogéneos, heterogéneos, etc.) 
 La planificación (individual y grupal) y la 
gestión del tiempo teniendo en cuenta la 
asignación de roles, la distribución de las 
tareas, etc.
Desde el proceso de aprendizaje 
 asignar roles distintos a los estudiantes en 
función de la actividad a realizar. Por ejemplo, 
un estudiante puede recoger los documentos 
de trabajo del grupo, otro puede tomar actas 
de las reuniones, etc. 
 Los procesos de comunicación e interacción. 
Hay que tener claro qué papel jugarán el 
docente y los estudiantes.
Desde el proceso de aprendizaje. 
Todo el mundo puede dar feedback, sólo los 
miembros del grupo, cada grupo gestiona su 
interacción o todo el grupo clase. 
 Los procesos de negociación y gestión de 
conflictos. Es habitual que la percepción 
personal de lo que cada uno aporta esté algo 
sesgada y se tenga la sensación de que no 
todo el mundo está igualmente implicado.
Desde el proceso de aprendizaje. 
 La dimensión ética del aprendizaje colaborativo. 
Es importante generar un clima de confianza, 
constancia y compromiso para lograr una 
verdadera colaboración. 
 La evaluación, autoevaluación y coevaluación son 
fundamentales. contemplar herramientas de 
evaluación grupal. La utilización de las rubricas y 
portafolios son importantes para el seguimiento 
de los procesos y resultados.
Ilustración de una tarea: Enfoque 
Ind. y/o colaborativo 
Las actividades a realizar son las siguientes: 
 Presentación de la actividad y de los participantes 
en el foro. 
 Identificar las fases y acciones que están implicadas en 
los procesos de introducción innovadora de las TIC en 
las instituciones educativas, a través de estudios de 
referencia: el profesorado proporciona una selección 
bibliográfica y se discuten los análisis.
Desde el proceso de Aprendizaje 
 Sistematizar las fases y acciones detectadas y 
compararlas con 2 casos reales proporcionados 
por el profesorado. 
 Formular las estrategias para desarrollar la 
formación utilizando las TIC en uno de los casos 
estudiados. Hay que proponer cómo mejorar la 
estrategia utilizada (en base al caso 
seleccionado) con el fin de optimizar el valor 
educativo de las TIC.
Desde el proceso de aprendizaje. 
Se utilizará un foro de debate conjunto y uno 
para cada grupo. Además cada grupo dispondrá 
de una wiki para generar los documentos 
conjuntos y el debate. La propuesta final se 
realizará mediante una presentación multimedia 
y un resumen ejecutivo de la
Desde el proceso de aprendizaje. 
El proceso de ejecución puede ser realizado de 
múltiples maneras, los grupos pueden ser 
constituidos por el profesor o bien ser 
espontáneos. Habrá que limitar el número de 
componentes entre 3 y 5 personas y diseñar los 
espacios de grupo.
Desde el Proceso de 
Aprendizaje. 
 Clarificar las intervenciones y el seguimiento 
que va a realizar el profesorado y también los 
estudiantes, así como el proceso de 
evaluación.
Finalmente 
En el ejemplo supone un proceso muy diferente 
si la actividad se realiza de forma individual o 
grupal. 
En la actividad grupal se requiere un proceso de 
negociación y reflexión sobre las lecturas 
realizadas y los materiales trabajados.
Se aplican a todas las 
modalidades. 
El papel del profesor será el de ayudar y acompañar 
la preparación(exploración, diseño, elaboración, 
etc.)de la acción de 
enseñanza que hará el estudiante. Las acciones 
que el estudiante debe realizar se relacionan con la 
adquisición de competencias generales y 
fundamentales para cualquier ámbito de 
conocimiento y/o estudio.
Conclusión 
 El quehacer educativo de un Docente, 
llámese tutor virtual, maestro frente a grupo, 
presencial, semipresencial, es de igual 
importancia y responsabilidad. 
 Estas actividades que menciona la Autora 
Begonia Gros, son aplicables para los 
docentes de todas las modalidades.
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DISEÑO DE ACTIVIDADES COLABORATIVAS. MODALIDAD VIRTUAL

  • 1. DISEÑO DE ACTIVIDADES COLABORATIVAS MODALIDAD VIRTUAL Begonia Gros Salvat.
  • 2. ¿Por qué aprender en colaboración? Las buenas prácticas en el aprendizaje en línea recomiendan una pedagogía que dé apoyo al desarrollo de comunidades de aprendizaje (Salmon, 2000; Garrison -Anderson, 2005 ). Esta perspectiva constata la necesidad de adaptar la tecnología para mejorar los procesos interactivos.
  • 3. ¿CÓMO SE PUEDE APRENDER EN COLABORACIÓN? Los procesos de aprendizaje colaborativo tecnológicamente mediados, dependen de tres elementos o factores básicos:  La situación de aprendizaje,  Las características del grupo que colabora  y la tecnología que se utiliza para apoyar o mediar la colaboración.
  • 4. El diseño de actividades colaborativas Existen múltiples tipos de actividades diseñadas para ser trabajadas en grupo en función de los contenidos propios de la materia y los materiales de aprendizaje disponibles, hay que tener presente que, en cada caso, hay que diseñar aspectos relacionados con el proceso de gestión y organización de la actividad docente.
  • 5. Tipología de actividades. DEBATES VIRTUALES Actividades de indagación Aprendizaje orientado a la solución de problemas Simulaciones Establecer los Objetivos Acotar el tiempo Modalidad y forma de Autorización Forma de evaluación Motivación Identificación de las cuestiones/ Temas Elaboración Confirmación y revisión de ideas Síntesis Comprensión del problema/caso Selección de Información Manejo de recursos Elaboración Síntesis Manejo de variables Análisis situación Interacción rápida
  • 6. Diseño diversos aspectos desde el proceso aprendizaje  La conformación de los grupos de trabajo: si la formación es espontánea o intencionada bajo unas determinadas condiciones (grupos homogéneos, heterogéneos, etc.)  La planificación (individual y grupal) y la gestión del tiempo teniendo en cuenta la asignación de roles, la distribución de las tareas, etc.
  • 7. Desde el proceso de aprendizaje  asignar roles distintos a los estudiantes en función de la actividad a realizar. Por ejemplo, un estudiante puede recoger los documentos de trabajo del grupo, otro puede tomar actas de las reuniones, etc.  Los procesos de comunicación e interacción. Hay que tener claro qué papel jugarán el docente y los estudiantes.
  • 8. Desde el proceso de aprendizaje. Todo el mundo puede dar feedback, sólo los miembros del grupo, cada grupo gestiona su interacción o todo el grupo clase.  Los procesos de negociación y gestión de conflictos. Es habitual que la percepción personal de lo que cada uno aporta esté algo sesgada y se tenga la sensación de que no todo el mundo está igualmente implicado.
  • 9. Desde el proceso de aprendizaje.  La dimensión ética del aprendizaje colaborativo. Es importante generar un clima de confianza, constancia y compromiso para lograr una verdadera colaboración.  La evaluación, autoevaluación y coevaluación son fundamentales. contemplar herramientas de evaluación grupal. La utilización de las rubricas y portafolios son importantes para el seguimiento de los procesos y resultados.
  • 10. Ilustración de una tarea: Enfoque Ind. y/o colaborativo Las actividades a realizar son las siguientes:  Presentación de la actividad y de los participantes en el foro.  Identificar las fases y acciones que están implicadas en los procesos de introducción innovadora de las TIC en las instituciones educativas, a través de estudios de referencia: el profesorado proporciona una selección bibliográfica y se discuten los análisis.
  • 11. Desde el proceso de Aprendizaje  Sistematizar las fases y acciones detectadas y compararlas con 2 casos reales proporcionados por el profesorado.  Formular las estrategias para desarrollar la formación utilizando las TIC en uno de los casos estudiados. Hay que proponer cómo mejorar la estrategia utilizada (en base al caso seleccionado) con el fin de optimizar el valor educativo de las TIC.
  • 12. Desde el proceso de aprendizaje. Se utilizará un foro de debate conjunto y uno para cada grupo. Además cada grupo dispondrá de una wiki para generar los documentos conjuntos y el debate. La propuesta final se realizará mediante una presentación multimedia y un resumen ejecutivo de la
  • 13. Desde el proceso de aprendizaje. El proceso de ejecución puede ser realizado de múltiples maneras, los grupos pueden ser constituidos por el profesor o bien ser espontáneos. Habrá que limitar el número de componentes entre 3 y 5 personas y diseñar los espacios de grupo.
  • 14. Desde el Proceso de Aprendizaje.  Clarificar las intervenciones y el seguimiento que va a realizar el profesorado y también los estudiantes, así como el proceso de evaluación.
  • 15. Finalmente En el ejemplo supone un proceso muy diferente si la actividad se realiza de forma individual o grupal. En la actividad grupal se requiere un proceso de negociación y reflexión sobre las lecturas realizadas y los materiales trabajados.
  • 16. Se aplican a todas las modalidades. El papel del profesor será el de ayudar y acompañar la preparación(exploración, diseño, elaboración, etc.)de la acción de enseñanza que hará el estudiante. Las acciones que el estudiante debe realizar se relacionan con la adquisición de competencias generales y fundamentales para cualquier ámbito de conocimiento y/o estudio.
  • 17. Conclusión  El quehacer educativo de un Docente, llámese tutor virtual, maestro frente a grupo, presencial, semipresencial, es de igual importancia y responsabilidad.  Estas actividades que menciona la Autora Begonia Gros, son aplicables para los docentes de todas las modalidades.