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Por Juan C. Ricalde Poveda

A.K.A. “jucaripo”

CTO FricMartinez.com
NSCoder Nights
¿Que es el Metal Framework?
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¿Que es el Metal Framework?
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Metal es un Api que te da  acceso al GPU, lo que te permite...
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El Framework de metal esta diseñado para optimizar las
aplicaciones 3D, es un API livia...
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IOS y los Graficos por Computadora
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OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API
multilen...
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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) es una variante simplificada de la API gráfica
Op...
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WebGL1 es una especificación estándar que está siendo desarrollada actualmente
para most...
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Metal se puede programar en
Swift
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EL HOLA MUNDO DE METAL CON SWIFT
EL objetivo de esta platica es comenzar a usar
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// Crear objeto vista
let sceneView = SCNView( frame: view.frame)
Empezamos por crear l...
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Empezamos por crear la vista de la escena y la escena
Esto le dice a IOS como generar u...
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Configuramos la app para que ponga la camara y las luces
// configurar Luces , camara y ...
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Creamos un modelo, en este caso una caja
// crear cajita
let box = SCNBox(width: 10, he...
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Que es un modelo 3D
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Como se definan los vertices
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Transformaciones en vertices
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Asignar un Nodo al modelo y posicionarlo
// asignar nodo a escena
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Asignar una lampara y la coloreamos
// luces
let light = SCNLight()
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Mostramos la ventana 3d en nuestra vista.
// mostrar la vista en el dispositivo
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Es este codigo realmente Metal.
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NSCoder - Metal

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Presentación de Juan Carlos Ricalde Poveda (@jucaripo) dando una introducción a la programación gráfica con Metal

Publicado en: Tecnología
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NSCoder - Metal

  1. 1. NSCoders
 México Metal 
 Framework Por Juan C. Ricalde Poveda
 A.K.A. “jucaripo”
 CTO FricMartinez.com NSCoder Nights
  2. 2. ¿Que es el Metal Framework? Metal 
 Framework NSCoders
 México
  3. 3. ¿Que es el Metal Framework? Metal 
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 México Metal es un Api que te da  acceso al GPU, lo que te permite maximizar los gráficos y  potenciar tus aplicaciones de iOS 8. # Metal es una API simplificada, para  shaders precompilados, y  da apoyo para un uso eficiente  de la Multitarea "multi-threading”,#  Metal puede llevar tus gráficos  al siguiente nivel de rendimiento y capacidad.
  4. 4. Metal 
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 México El Framework de metal esta diseñado para optimizar las aplicaciones 3D, es un API liviana y esta realizada para los procesadores A7 y posteriores.
  5. 5. Metal 
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 México IOS y los Graficos por Computadora
  6. 6. Metal 
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 México
  7. 7. Metal 
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 México OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 19922
  8. 8. Metal 
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 México OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) es una variante simplificada de la API gráfica OpenGL diseñada para dispositivos integrados tales como teléfonos móviles, PDAs y consolas de videojuegos. La define y promueve el Grupo Khronos, un consorcio de empresas dedicadas a hardware y software gráfico interesadas en APIs gráficas y multimedia.# # En IOS se usa # # https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3DDrawing/Conceptual/ OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html
  9. 9. Metal 
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 México WebGL1 es una especificación estándar que está siendo desarrollada actualmente para mostrar gráficos en 3D en navegadores web. El WebGL permite mostrar gráficos en 3D acelerados por hardware (GPU) en páginas web, sin la necesidad de plug-ins en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0 u OpenGL ES 2.0. Técnicamente es un API para javascript que permite usar la implementación nativa de OpenGL ES 2.0 que será incorporada en los navegadores. WebGL es gestionado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro Khronos Group .
  10. 10. Metal 
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 México Metal se puede programar en Swift
  11. 11. Metal 
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 México EL HOLA MUNDO DE METAL CON SWIFT EL objetivo de esta platica es comenzar a usar las bases del framework 3D con Metal. // Se requiere de la libreria SceneKit para poder trabajar con 3D import SceneKit
  12. 12. Metal 
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 México // Crear objeto vista let sceneView = SCNView( frame: view.frame) Empezamos por crear la vista de la escena y la escena // Crear escena let scene = SCNScene() // asignar escena a la vista sceneView.scene = scene
  13. 13. Metal 
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 México Empezamos por crear la vista de la escena y la escena Esto le dice a IOS como generar una vista 3D que trabajara con el GPU #
  14. 14. Metal 
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 México Configuramos la app para que ponga la camara y las luces // configurar Luces , camara y estadisticas sceneView.autoenablesDefaultLighting = true sceneView.allowsCameraControl = true sceneView.showsStatistics = true
  15. 15. Metal 
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 México Creamos un modelo, en este caso una caja // crear cajita let box = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, chamferRadius: 0)
  16. 16. Metal 
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 México Que es un modelo 3D
  17. 17. Metal 
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 México Como se definan los vertices
  18. 18. Metal 
 Framework NSCoders
 México Transformaciones en vertices
  19. 19. Metal 
 Framework NSCoders
 México Asignar un Nodo al modelo y posicionarlo // asignar nodo a escena let boxNode = SCNNode(geometry: box) boxNode.position = SCNVector3(x: 250, y: 150, z: 460) scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
  20. 20. Metal 
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 México Asignar una lampara y la coloreamos // luces let light = SCNLight() light.color = UIColor.redColor() let lightNode = SCNNode() lightNode.light = light // posicion de la lampara lightNode.position = SCNVector3(x: -30, y: 30, z: 60) // agregamos el nodo de luz a la escena scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
  21. 21. Metal 
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 México Mostramos la ventana 3d en nuestra vista. // mostrar la vista en el dispositivo view.addSubview(sceneView)
  22. 22. Metal 
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 México Es este codigo realmente Metal. # # No pero si……..????
  23. 23. Metal 
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 México Este codigo si es Metal. # # Mostar demo
  24. 24. Metal 
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 México continuara…

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