Publicidad

Taller Tarugo de UX para profanos

Interaction designer en Piensa en pixels
24 de Mar de 2023
Publicidad

Más contenido relacionado

Similar a Taller Tarugo de UX para profanos(20)

Publicidad

Taller Tarugo de UX para profanos

  1. ¡Hola! Taller Tarugo de UX para profanos
  2. Soy Jimena piensaenpixels.com @subidubi jimena.catalina@gmail.com
  3. Intro Definir Buscar Pintar Testar Iterar ? 20 min. 20 30 40 50 10 15
  4. ¿Diseño de experiencia de usuario?
  5. Idioma origen Complejo Idioma destino Sencillo TRADUCIR
  6. Hacemos herramientas… Que hagan bien su trabajo Den control al usuario Minimicen el esfuerzo
  7. Cuando el diseño falla…
  8. Frustración Ira Pérdida de tiempo Coste económico
  9. Cuando el diseño es bueno…
  10. Aprendizaje rápido Reduce errores Lealtad Ahorra tiempo
  11. Dinero Buena educación Resumiendo
  12. No hace falta ser diseñador para crear buenos diseños Todos podemos detectar una mala UX en cualquier punto del proyecto
  13. ¿Cómo trabajamos? Definir el problema Buscar soluciones Pintar Testar Construir y medir
  14. Pedir cita al médico Regar las plantas
  15. 1 Definir y validar
  16. ¿Cuál es el problema a resolver? ¿Quién lo va a usar? ¿Qué necesidades tienen? ¿Qué dispositivos usan? ¿Contexto de uso?
  17. Todos somos usuarios
  18. Todos somos usuarios Nosotros no somos usuarios
  19. Entrevistas Hablamos directamente con las personas para entender sus necesidades, preferencias y experiencias con un servicio. Tenemos que tratar con personas Inmersión Observamos al usuario mientras realiza las tareas que nos interesan, sin interferir. Talleres Compartimos el problema con el equipo del producto para conocer sus puntos de vista y necesidades.
  20. Yo soy vuestra entrevistada Escribid 4 preguntas, me hacéis 1 Apuntad info interesante E J E R C I C I O Entrevista
  21. ¿Cómo realizan la tarea en la actualidad? ¿Por qué necesitan hacer esa tarea? ¿Qué les molesta del sistema actual? ¿Lo hacen para ellos mismos o para otros? ¿Qué productos similares usan? ¿Cómo lo hacen otras personas? ¿Cómo encuentran la información que necesitan? ¿Puedes contarme algo más sobre eso? Entrevista E J E R C I C I O
  22. 2 Buscar soluciones
  23. Matriz OTI E J E R C I C I O Objetivos Tareas de usuario Interfaz
  24. Matriz OTI E J E R C I C I O Objetivos Tareas de usuario Interfaz Vender churros - Ver tipos de churros - Seleccionar - Pagar - Listado de producto - Detalle de producto - Carrito - Formularios pago y envío Dar a conocer la marca - Conocer quiénes somos y nuestra historia - Apartado “about us” Captación leads - Apuntarse a newsletter - Prueba un churro gratis - Recomienda a un amigo - Formularios de registro - Banners con CTA Crear comunidad - Seguirnos en redes sociales - Informarse de eventos relacionados con el churro - Discutir sobre churros con otros clientes - Área de redes sociales en todas pantallas - Listado de noticias/eventos - Detalle de noticias/eventos - Foro del churro
  25. Ya sabemos QUÉ tenemos que diseñar Ahora ¿CÓMO lo hacemos?
  26. Tu usuario
  27. El cerebro está optimizado para ver el mundo de cierta manera Tenemos sesgos visuales, cognitivos, intuitivos y psicológicos. Y los diseñadores los aprovechamos.
  28. Inattentional blindness La parte de abajo/arriba no se percibe. Muestra las cosas junto al foco de atención.
  29. Anclaje Escoge buenos valores predeterminados y valores sugeridos. Establece expectativas al inicio de un proceso.
  30. Priming Utiliza patrones de diseño similares a otras webs/apps. Haz que las imágenes/textos de la página encajen con lo que ofreces. Evita la impronta accidental.
  31. Gestalt Organiza, agrupa, alinea, jerarquiza, destaca, etc.
  32. Y más… Framing Aesthetic usability effect Doherty Threshold Fitts Law Hick’s Law Jakob’s Law Law of Prägnanz Miller’s Law Occam’s Razor Pareto Principle Parkinson’s Law Peak-End Rule Postel’s Law Serial Position Effect Tesler’s Law Von Restorff Effect Zeigarnik Effect Loss aversion Need to complete Social proof
  33. Diseños en 8s E J E R C I C I O Boceta 8 opciones en 8 minutos Las ideas locas también valen Dobla una hoja en 8 secciones
  34. 3 Pintar y prototipo
  35. Más truquis
  36. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Affordance
  37. ¡clic!
  38. Respuesta
  39. Respuesta
  40. Siguiendo esta línea de actuación, y con el objeto de que con independencia de su capacidad económica todo aquel candidato que disponga del perfil requerido por nuestro riguroso proceso de admisión pueda cursar nuestros distintos programas, disponemos de un sistema de ayuda al estudiante mediante programas de Becas, financiaciones y asesoramiento económico.
  41. Disponemos de un sistema de ayudas para estudiantes sin recursos económicos.
  42. UX copy Undefined Error W500-62829: Failed upload Error code: 1013 No se ha podido subir el archivo El sistema ha encontrado un error desconocido mientras subía el archivo. Vaya, es demasiado Has subido demasiados archivos. El límite máximo es de 3 para poder continuar. Continuar más tarde Eliminar archivos Para máquinas Para humanos Para personas
  43. Claro Conciso Útil Consistente sin jerga, con contexto breve, económico siguiente acción siempre mismas palabras
  44. ¿Cómo dirías… E J E R C I C I O t Limitaciones 'Máx. veces disparable por Contact' se utiliza para limitar la cantidad de veces que este disparador se puede disparar por cada Contact individualmente. 'Máx. total veces disparable' se utiliza para limitar la cantidad total de veces que este disparador puede ser disparado entre todos los Contacts. Máx. veces disparable por Contact Unlimited Máx. total veces disparable Unlimited Aceptar
  45. Una posible solución E J E R C I C I O t Límites Limita cuántas veces este disparador se lanza: Por cada contacto Sin límite En total, para todos los contactos Sin límite Aplicar límites
  46. Prototipar en papel E J E R C I C I O Necesito una cita con mi médico de familia Me han regalado una planta nueva
  47. Prototipar en papel E J E R C I C I O ¿Qué necesitaba mi usuario? Textos reales. Tamaños decentes. Poco detalle al principio, luego refinad
  48. Cada pantalla debe responder 3 preguntas: 1. ¿Dónde estoy? 2. ¿Qué tengo que hacer aquí? Pónmelo fácil 3. ¿Qué va a pasar luego?
  49. 4 Probar con personas
  50. Personas de verdad, haciendo tareas de verdad
  51. Prototipo interactivo en POP E J E R C I C I O
  52. Test con usuarios E J E R C I C I O Pedimos al usuario que comente lo que va haciendo No interrumpimos. No decimos por dónde seguir cuando se atasca Tomamos notas y grabamos
  53. “Estamos probando algunas ideas. Las hemos puesto todas en el diseño sin juzgarlas. Me ayudarás a descubrir qué ideas son buenas, cuáles no, y a encontrar nuevas opciones que no se nos ocurrieron”
  54. 1. Convertimos los problemas en frases cortas 2. Revisamos los diseños para analizar qué funcionó y qué no 3. Vuelta a empezar
  55. ¿Tu prototipo no funcionó? No es un fracaso Piensa en el tiempo que has ahorrado en desarrollo y diseño. Y ahora sabes algo más sobre lo que quieren tus usuarios.
  56. 5 Iterar
  57. Si no mides estás A CIEGAS (da igual que sigas todas las best practices)
  58. Satisfacción % de abandono de tarea Tiempo para completar tarea Contactos con atención al cliente …
  59. Nº de papelitos
  60. Apaños caseros
  61. ¿Cómo trabajamos? Definir el problema Buscar soluciones Pintar Testar Construir y medir
  62. El CMR obliga
  63. Ética
  64. Manipulación
  65. ¿Preguntas?
  66. Libros UX Principios universales de diseño A project guide to UX Design La psicología de los objetos cotidianos
  67. Webs UX Laws of UX Una recopilación de los principios que se pueden tener en cuenta al diseñar interfaces UX Movement Prácticas y patrones de diseño para una buena experiencia de usuario, organizadas por categorías (formularios, navegación, etc.) Google UX Playbooks Los recopilatorios de Google de buenas prácticas de UX por sectores (viajes, financiero, etc) y con ejemplos reales. Todo relativo a web móvil. Refactoring UI videos Rediseños “en vivo” para hacer interfaces más atractivas. Son geniales para empaparse de los principios de la Gestalt sin darte cuenta. Digital psychology Como “Laws of UX”, otra colección de principios/sesgos pero con ejemplos muy claros y sencillos. Hey Nishi Recopilación de páginas web que “hablan” como personas y no como robots corporativos.
  68. Ética y dark patterns Userinyerface.com Un juego desquiciante en el que debes completar un formulario que usa TODAS las técnicas anti-UX posibles. Darkpatterns.org Tipos de “dark patterns” en UX y un Hall of Shame con ejemplos de lo que nunca deberíamos hacer. Dark Patterns at Scale: Findings from a Crawl of 11K Shopping Websites Cuando las ventas entran por la puerta la ética sale por la ventana. El estudio es un LADRILLO pero se ve cuán extendidas están los “dark patterns” y los ejemplos son interesantes. Senators Introduce Bill to Stop 'Dark Patterns' Huge Platforms Use to Trick Users El intento en EEUU por legislar este tema. Muy curioso y dado que la “autoregulación” del sector se nos ha dado regular es probable que lo veamos también por Europa en breve. A Designer’s Code of Ethics “A designer is responsible for the work they put into the world […] We cannot be surprised when a gun we designed kills someone. We cannot be surprised when a database we designed to catalog immigrants gets those immigrants deported. ”
Publicidad