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1.   정말 아마추어가 했다고!
2.   아마추어 계급의 봉기
3.   오픈 소스 소프트웨어의 성장
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5.   개인과 개인을 연결하는 시장
달롱넷                RF Design House
Http://www.dalong.net   http://www.rfdh.com
프로페셔널
자본력 + 생산력




  기업         개인
프로              아마추어


• 자신의 활동에 대한 대가   • 활동하는부류의 아마추어 등
                     새로운 것 자체에서
                     장
를 경제적인 보상에서 찾       오는 열정과 즐거움에서
 음           순수성 의미를 찾음
수준의
완성           + 열정
• DIY
  – Do-It-Yourself
  – 과거 일반 소비자들이 구매했던 공산품 등을 직접 만
    드는 트렌드
• Prosumer
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  – Early Adopter
• Open Source Science
  – 자발적인 참여에 의한 과학활동과 지식의 공유
• 평신도 사역
  – 일반 성도를 뜻하는 평신도의 사역에 대한 중요성이
    부각되고있음
1. 문화적인 변화
 – 개인주의 : 자신만의 개성을 찾으려는 노력
 – 물질적인 안정: 생존에 직접적으로 연관되는
   부분에 대해서 어느 정도의 여유가 생김

2. 인터넷의 발달
 – 커뮤니티, 공동체 중심으로 이루어짐
 – 아마추어들은 대부분 다른 아마추어와 만나
   서 정보를 공유하고 서로가 서로를 훈련시키
   면서 실력을 키워나감
1. 문화적인 영향력
 – 20세기 산업주의 시대: 획일성을 바탕으로 인
   간의 다양성과 창의력을 상실시킴
 – 산업혁명 이후:
         교통 및 통신기술의 발전 + 매스미디어의 등장=
     •
         공통적인 문화가 발전 (대중문화)
         획일성의 지배: 프로 계급에 속한 소수에 의해 생
     •
         성되는 문화를 다수가 그대로 받아들임
☞ 이러한 의미에서 아마추어의 활동은?
     획일화된 사회에 풍부한 다양성을 다시 불어넣어주는 영양소 역
 
     할
2. 정치적 영향력
 – 민주주의: 구성원의 자발적인 참여에 기반
  ☞ 아마추어의 수준 높은 참여는 정치적 성숙도에 크게
    기여


3. 사회적인 영향력
 – Pro-Am의 생산활동
  ☞ 일부 분야에서 프로와 기업에 의해 지배되던 공급
    과 유통구조를 변화시키기 시작
Netscape                              Firefox
                 Internet Explorer

 • 1995년         • 마이크로소프트           • 모질라 재단
  Netscape의 상장    사                  • 2004년 9월 출시
 • 소수에게 알려지      • 2000년대 초 시        • 2005년 10월까
  고 사용되어 왔던       장의 독보적인 존           지   1억회 이상
  Web이 모든 이에      재                   다운로드됨
  의해 사용될 수       • 윈도우 플랫폼과          • Open Source
  있게 됨            의 연계와 막강한           Software
 Open Source Software : 소프트웨어의 근간이 되는 소스코드
              자본력을 이용
를
 인터넷 등에 무상으로 공개하여 누구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이 것을 재배포할 수
Closed      • 기존 소프트웨어 업계 방식
  Source      • 소프트웨어의 소스코드를 비롯한 관련
               자료들을 모두 감추고 보호
 Software


              • 처음부터 생성과정을 투명화하여 소스
Open Source
               코드를 개방하면서 수정할 수 있게 함
 Software     • 애플리케이션이 완성되는데 기여
1. Open Source Software 는 참여하는 모든
   사람의 열정을 바탕으로 만들어진다.
2. Open Source Software 는 개방성으로 인
   해 소프트웨어의 생성 과정에 참여하는 사
   람의 수가 많다는 장점이 있다.
 – Linus’ Law : “보는 눈만 많다면 어떤 버그라도
   쉽게 잡을 수 있다”
3. Open Source Software 는 기본적으로 무
   료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용
   이 가능하다.
Linux – 전세계 서버의 1/3 의 OS
•
  Apache – 웹서버 소프트웨어 시장의 2/3 점유
•
  MySQL – DB 시장의 3대 선두주자
•
  SugarCRM
•
   – 고객 관계 관리 소프트웨어
   – 일일 다운로드만 2만건이 넘음
• Compiere – ERP(전사적 자원 관리 소프트웨어) 시장에
  서 4위권

    SourceForge

    • Open Source Software 프로젝트의 집합 사이트
    • 현재 무려 160,000개의 Open Source Software 프로젝트가 진행
• Open Source Software 에 기반한 새로운 비
  즈니스 모델을 가진 많은 기업들이 나타남
• Open Source Business Model: 소프트웨어 자
  체는 무료로 배포하지만 소프트웨어의 설치나
  지원에 대한 서비스를 제공하여 이윤을 올림
• Sun Microsystems – 솔라리스 운영체제와 자
  바 프로그래밍 언어를 오픈 소스화
• IBM – 500개의 특허를 공개
• 소프트웨어 업계의 전반적인 변화
  – 소프트웨어 업계의 패러다임 전환
• 웹의 등장: 정보의 흐름이 더 수월해
짐



• 웹의 그물망 구조
 – 기존의 언론기관과 미디어업체들이 중
  간에서 정보의 흐름을 통제하던 영역을
  점점 축소시킴
2004년 10월 미국 샌프란시스코에서 개최된 Web 2.0
•
    Conference를 통해 알려짐

    Web as Platform: 플랫폼으로서의 웹이라고 정의
•

    우리가 컴퓨터를 사용하면서 PC상에서 혼자만 처리하
•
    던 다양한 일을 점차 웹 상에서 진행하고 각종 커뮤니케
    이션 도구가 웹 상에서 만들어짐에 따라 많은 이가 쉽게
    대화의 장으로 뛰어들 수 있게 됨을 나타내는 용어

• Web 의 연결성라는 성격 때문에 일어나게 되는 다양한
  효과들
• 기술적인 배경
 1. 각종 도구와 장비가 널리 보급
 – 아마추어가 프로 수준으로 정보생성 및 공유활동
    을 할 수 있게 도움을 줌 (ex) 핸드폰
 2. 웹 상에서 각종 활동을 유지할 수 있게 해주는 서
    비스의 존재 : 검색엔진 서비스

• 사회.문화적인 배경
     참여문화
 –
     웹에서 할 수 있는 모든 것에 걸쳐서 일어나는 현
 –
     상으로 훨씬 거대한 규모에서 일어나고 있다는
     것
We
             b


• “웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌
  이 모여 하나의 커다란 지식창고, 새로운 정
  보의 원천이 되는 것”
• 그예
  Google : PageRank 라는 검색 랭킹 알고리즘
  Wikipedia : 어느 누구나 현재의 페이지를 수정할
   수 있게 해주는 도구 Wiki + 백과사전
   Encyclopedia = Wikipedia
  네이버 지식in : 한 사용자가 질문을 올려놓으면 여
   기에 다른 사용자들이 답변을 달아주는 형태
  오마이뉴스 : 시민기자제도
  Folksonomy : 다수의 사용자들이 자신만의 분류법
   을 이용해서 웹 상의 컨텐츠에 Tag라는 짧은 주제
   어를 달아줌
  추천기능 : 인터넷 최대 서점 Amazon은 도서구매
   자가 책에 대한 서평을 남기고 점수를 줄 수 있게
   함
• Social Network Service – 사회적 네트워크
  서비스
• (Ex) 싸이월드, 마이스페이스, 페이스북, 링
  크트인
• 공통점 : 서비스의 목적이 단순히 사람과 사
  람을 연결시켜주는 것뿐만 아니라 사람들
  의 교류에서 파생되어 나오는 부가적인 가
  치를 사용자들이 최대한 느낄 수 있게 유도
  한다는 것
• 그 규모가 어마어마함
• 웹을 둘러싼 Pro-Am의 영향력이 크다
• 많은 기업들과 서비스가 단 기간에 초고속
  성장을 이룸
• 개인의 웹을 통한 활동이 그 영역과 규모,
  영향력 면에서 모두 증가하면서 개인들에
  게 새로운 힘을 불어넣고 있음
• (Ex) 금융시장
              •2006년 노벨 평화상
              •방글라데시의 무하마드 유
              누스와 그라민 은행이 공동
              수상

              • 30여년 동안 빈곤층과 신용
              도가 매우 낮은 대상에게 대
              출을 하면서도 동시에 재정
              적 리스크를 최소화
• 개인은 하나의 그룹에 소속된다
• 개인이 대출을 신청하면 개인의 신용도뿐만
  아니라 그 개인이 속한 그룹 전체의 신용도에
  의해서 대출 여부가 결정된다
• 개인은 자신의 그룹 내 다른 회원 모두에게 승
  인을 받아야만 대출이 가능하다
• 대출에 대한 상환 역시 그룹 전체가 책임을 지
  게 된다
• 회원 중 한 명이 채무불이행 시, 그룹 전체 회
  원의 대출이 불가능해진다
• 위험도를 줄이기 위해서 그룹별 및 개인별로
  대출 최대 한도는 작은 액수로 제한된다.
• 각 회원 사이의 관계를 통해 각 그룹이 스스
  로 관리가 가능했다
영국의 조파 www.zopa.com
•
    미국의 프로스퍼 www.prosper.com
•
    키바 : 개발도상국을 대상 www.kiva.org
•
    이 서비스들의 특징
•
    – 일반인이 은행 등의 금융기관에서 대출을 받는 것
      이 아니라 일반인이 일반인에게 원하는 액수를 원
      하는 이율로 대출할 수 있게 중개
        ☞ 사람 대 사람 대출 서비스
        채권자와 채무자는 각각 원하는 액수와 이율을
    –
        명시하고 이 둘은 온라인 경매를 통해서 최적의
        상태로 연결
        단순히 회원과 회원을 연결해주는 역할만을 하고
    –
        있기 때문에 실질적인 리스크는 그룹 내에서 자
        율적으로 관리
• (EX) eBay
• 온라인 경매 서비스
• 누구든지 와서 어떠한 물품을 팔 것인지, 어
  떠한 가격에 팔 것인지, 어떠한 방법으로 자
  신의 물품에 대해서 설명하고 광고할 것인
  지를 결정할 수 있는 서비스
• 웹을 통해 세계 곳곳의 사람들이 값싸게 거
  래할 수 있는 채널이 생겨남
• 저비용 and 효율성이 높은 시장 탄생
• 웹을 통해서 각종 미디어 생성물의 거래가
  쉬워짐
• 변화의 대표적인 예
 – Lulu : 사람 대 사람으로 출판물 거래가 가능하
  게 해주는 서비스
 – Zazzle : 소비자가 자신이 원하는 모양대로 옷,
  포스터, 카드, 우표 등의 제품을 만들어서 판매
  할 수 있는 서비스
 – Etsy : 각종 액세서리, 인테리어 용품, 혼수품
  등의 수공예품으로 서비스 함
1.과거 중앙집중적인 형태의 시장에는 진입
  할 수 없었던 아마추어 계급의 공급자들이
  맘껏 경제활동을 할 수 있다는 것


2. 더 높은 효율성을 가진 시장에서 일어나는 모든
  거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 Open
  Source Software와 Web 2.0기업의 경우에서처
  럼 기존 산업에 크게 영향을 미칠 수 있다는 점
새 시대에는 모든 사람이 공급자이자 소비자가 될 수 있다
         - Jeremy Rifkin -

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  • 2. 1. 정말 아마추어가 했다고! 2. 아마추어 계급의 봉기 3. 오픈 소스 소프트웨어의 성장 4. 웹2.0, 세상을 흔들다 5. 개인과 개인을 연결하는 시장
  • 3.
  • 4. 달롱넷 RF Design House Http://www.dalong.net http://www.rfdh.com
  • 5.
  • 7. 프로 아마추어 • 자신의 활동에 대한 대가 • 활동하는부류의 아마추어 등 새로운 것 자체에서 장 를 경제적인 보상에서 찾 오는 열정과 즐거움에서 음 순수성 의미를 찾음 수준의 완성 + 열정
  • 8. • DIY – Do-It-Yourself – 과거 일반 소비자들이 구매했던 공산품 등을 직접 만 드는 트렌드 • Prosumer – 앨빈 토플러 “제 3의 물결” – 생산자와 소비자의 경계가 허물어 지는 새로운 소비자 를 뜻함 – Early Adopter • Open Source Science – 자발적인 참여에 의한 과학활동과 지식의 공유 • 평신도 사역 – 일반 성도를 뜻하는 평신도의 사역에 대한 중요성이 부각되고있음
  • 9. 1. 문화적인 변화 – 개인주의 : 자신만의 개성을 찾으려는 노력 – 물질적인 안정: 생존에 직접적으로 연관되는 부분에 대해서 어느 정도의 여유가 생김 2. 인터넷의 발달 – 커뮤니티, 공동체 중심으로 이루어짐 – 아마추어들은 대부분 다른 아마추어와 만나 서 정보를 공유하고 서로가 서로를 훈련시키 면서 실력을 키워나감
  • 10. 1. 문화적인 영향력 – 20세기 산업주의 시대: 획일성을 바탕으로 인 간의 다양성과 창의력을 상실시킴 – 산업혁명 이후: 교통 및 통신기술의 발전 + 매스미디어의 등장= • 공통적인 문화가 발전 (대중문화) 획일성의 지배: 프로 계급에 속한 소수에 의해 생 • 성되는 문화를 다수가 그대로 받아들임 ☞ 이러한 의미에서 아마추어의 활동은? 획일화된 사회에 풍부한 다양성을 다시 불어넣어주는 영양소 역  할
  • 11. 2. 정치적 영향력 – 민주주의: 구성원의 자발적인 참여에 기반 ☞ 아마추어의 수준 높은 참여는 정치적 성숙도에 크게 기여 3. 사회적인 영향력 – Pro-Am의 생산활동 ☞ 일부 분야에서 프로와 기업에 의해 지배되던 공급 과 유통구조를 변화시키기 시작
  • 12.
  • 13. Netscape Firefox Internet Explorer • 1995년 • 마이크로소프트 • 모질라 재단 Netscape의 상장 사 • 2004년 9월 출시 • 소수에게 알려지 • 2000년대 초 시 • 2005년 10월까 고 사용되어 왔던 장의 독보적인 존 지 1억회 이상 Web이 모든 이에 재 다운로드됨 의해 사용될 수 • 윈도우 플랫폼과 • Open Source 있게 됨 의 연계와 막강한 Software Open Source Software : 소프트웨어의 근간이 되는 소스코드 자본력을 이용 를 인터넷 등에 무상으로 공개하여 누구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이 것을 재배포할 수
  • 14. Closed • 기존 소프트웨어 업계 방식 Source • 소프트웨어의 소스코드를 비롯한 관련 자료들을 모두 감추고 보호 Software • 처음부터 생성과정을 투명화하여 소스 Open Source 코드를 개방하면서 수정할 수 있게 함 Software • 애플리케이션이 완성되는데 기여
  • 15. 1. Open Source Software 는 참여하는 모든 사람의 열정을 바탕으로 만들어진다. 2. Open Source Software 는 개방성으로 인 해 소프트웨어의 생성 과정에 참여하는 사 람의 수가 많다는 장점이 있다. – Linus’ Law : “보는 눈만 많다면 어떤 버그라도 쉽게 잡을 수 있다” 3. Open Source Software 는 기본적으로 무 료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용 이 가능하다.
  • 16. Linux – 전세계 서버의 1/3 의 OS • Apache – 웹서버 소프트웨어 시장의 2/3 점유 • MySQL – DB 시장의 3대 선두주자 • SugarCRM • – 고객 관계 관리 소프트웨어 – 일일 다운로드만 2만건이 넘음 • Compiere – ERP(전사적 자원 관리 소프트웨어) 시장에 서 4위권 SourceForge  • Open Source Software 프로젝트의 집합 사이트 • 현재 무려 160,000개의 Open Source Software 프로젝트가 진행
  • 17.
  • 18. • Open Source Software 에 기반한 새로운 비 즈니스 모델을 가진 많은 기업들이 나타남 • Open Source Business Model: 소프트웨어 자 체는 무료로 배포하지만 소프트웨어의 설치나 지원에 대한 서비스를 제공하여 이윤을 올림 • Sun Microsystems – 솔라리스 운영체제와 자 바 프로그래밍 언어를 오픈 소스화 • IBM – 500개의 특허를 공개 • 소프트웨어 업계의 전반적인 변화 – 소프트웨어 업계의 패러다임 전환
  • 19.
  • 20.
  • 21. • 웹의 등장: 정보의 흐름이 더 수월해 짐 • 웹의 그물망 구조 – 기존의 언론기관과 미디어업체들이 중 간에서 정보의 흐름을 통제하던 영역을 점점 축소시킴
  • 22. 2004년 10월 미국 샌프란시스코에서 개최된 Web 2.0 • Conference를 통해 알려짐 Web as Platform: 플랫폼으로서의 웹이라고 정의 • 우리가 컴퓨터를 사용하면서 PC상에서 혼자만 처리하 • 던 다양한 일을 점차 웹 상에서 진행하고 각종 커뮤니케 이션 도구가 웹 상에서 만들어짐에 따라 많은 이가 쉽게 대화의 장으로 뛰어들 수 있게 됨을 나타내는 용어 • Web 의 연결성라는 성격 때문에 일어나게 되는 다양한 효과들
  • 23. • 기술적인 배경 1. 각종 도구와 장비가 널리 보급 – 아마추어가 프로 수준으로 정보생성 및 공유활동 을 할 수 있게 도움을 줌 (ex) 핸드폰 2. 웹 상에서 각종 활동을 유지할 수 있게 해주는 서 비스의 존재 : 검색엔진 서비스 • 사회.문화적인 배경 참여문화 – 웹에서 할 수 있는 모든 것에 걸쳐서 일어나는 현 – 상으로 훨씬 거대한 규모에서 일어나고 있다는 것
  • 24. We b • “웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌 이 모여 하나의 커다란 지식창고, 새로운 정 보의 원천이 되는 것”
  • 25. • 그예  Google : PageRank 라는 검색 랭킹 알고리즘  Wikipedia : 어느 누구나 현재의 페이지를 수정할 수 있게 해주는 도구 Wiki + 백과사전 Encyclopedia = Wikipedia  네이버 지식in : 한 사용자가 질문을 올려놓으면 여 기에 다른 사용자들이 답변을 달아주는 형태  오마이뉴스 : 시민기자제도  Folksonomy : 다수의 사용자들이 자신만의 분류법 을 이용해서 웹 상의 컨텐츠에 Tag라는 짧은 주제 어를 달아줌  추천기능 : 인터넷 최대 서점 Amazon은 도서구매 자가 책에 대한 서평을 남기고 점수를 줄 수 있게 함
  • 26. • Social Network Service – 사회적 네트워크 서비스 • (Ex) 싸이월드, 마이스페이스, 페이스북, 링 크트인 • 공통점 : 서비스의 목적이 단순히 사람과 사 람을 연결시켜주는 것뿐만 아니라 사람들 의 교류에서 파생되어 나오는 부가적인 가 치를 사용자들이 최대한 느낄 수 있게 유도 한다는 것
  • 27. • 그 규모가 어마어마함 • 웹을 둘러싼 Pro-Am의 영향력이 크다 • 많은 기업들과 서비스가 단 기간에 초고속 성장을 이룸 • 개인의 웹을 통한 활동이 그 영역과 규모, 영향력 면에서 모두 증가하면서 개인들에 게 새로운 힘을 불어넣고 있음
  • 28.
  • 29. • (Ex) 금융시장 •2006년 노벨 평화상 •방글라데시의 무하마드 유 누스와 그라민 은행이 공동 수상 • 30여년 동안 빈곤층과 신용 도가 매우 낮은 대상에게 대 출을 하면서도 동시에 재정 적 리스크를 최소화
  • 30. • 개인은 하나의 그룹에 소속된다 • 개인이 대출을 신청하면 개인의 신용도뿐만 아니라 그 개인이 속한 그룹 전체의 신용도에 의해서 대출 여부가 결정된다 • 개인은 자신의 그룹 내 다른 회원 모두에게 승 인을 받아야만 대출이 가능하다 • 대출에 대한 상환 역시 그룹 전체가 책임을 지 게 된다 • 회원 중 한 명이 채무불이행 시, 그룹 전체 회 원의 대출이 불가능해진다 • 위험도를 줄이기 위해서 그룹별 및 개인별로 대출 최대 한도는 작은 액수로 제한된다.
  • 31. • 각 회원 사이의 관계를 통해 각 그룹이 스스 로 관리가 가능했다
  • 32. 영국의 조파 www.zopa.com • 미국의 프로스퍼 www.prosper.com • 키바 : 개발도상국을 대상 www.kiva.org • 이 서비스들의 특징 • – 일반인이 은행 등의 금융기관에서 대출을 받는 것 이 아니라 일반인이 일반인에게 원하는 액수를 원 하는 이율로 대출할 수 있게 중개 ☞ 사람 대 사람 대출 서비스 채권자와 채무자는 각각 원하는 액수와 이율을 – 명시하고 이 둘은 온라인 경매를 통해서 최적의 상태로 연결 단순히 회원과 회원을 연결해주는 역할만을 하고 – 있기 때문에 실질적인 리스크는 그룹 내에서 자 율적으로 관리
  • 33. • (EX) eBay • 온라인 경매 서비스 • 누구든지 와서 어떠한 물품을 팔 것인지, 어 떠한 가격에 팔 것인지, 어떠한 방법으로 자 신의 물품에 대해서 설명하고 광고할 것인 지를 결정할 수 있는 서비스 • 웹을 통해 세계 곳곳의 사람들이 값싸게 거 래할 수 있는 채널이 생겨남 • 저비용 and 효율성이 높은 시장 탄생
  • 34. • 웹을 통해서 각종 미디어 생성물의 거래가 쉬워짐 • 변화의 대표적인 예 – Lulu : 사람 대 사람으로 출판물 거래가 가능하 게 해주는 서비스 – Zazzle : 소비자가 자신이 원하는 모양대로 옷, 포스터, 카드, 우표 등의 제품을 만들어서 판매 할 수 있는 서비스 – Etsy : 각종 액세서리, 인테리어 용품, 혼수품 등의 수공예품으로 서비스 함
  • 35. 1.과거 중앙집중적인 형태의 시장에는 진입 할 수 없었던 아마추어 계급의 공급자들이 맘껏 경제활동을 할 수 있다는 것 2. 더 높은 효율성을 가진 시장에서 일어나는 모든 거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 Open Source Software와 Web 2.0기업의 경우에서처 럼 기존 산업에 크게 영향을 미칠 수 있다는 점
  • 36. 새 시대에는 모든 사람이 공급자이자 소비자가 될 수 있다 - Jeremy Rifkin -