7. 프로 아마추어
• 자신의 활동에 대한 대가 • 활동하는부류의 아마추어 등
새로운 것 자체에서
장
를 경제적인 보상에서 찾 오는 열정과 즐거움에서
음 순수성 의미를 찾음
수준의
완성 + 열정
8. • DIY
– Do-It-Yourself
– 과거 일반 소비자들이 구매했던 공산품 등을 직접 만
드는 트렌드
• Prosumer
– 앨빈 토플러 “제 3의 물결”
– 생산자와 소비자의 경계가 허물어 지는 새로운 소비자
를 뜻함
– Early Adopter
• Open Source Science
– 자발적인 참여에 의한 과학활동과 지식의 공유
• 평신도 사역
– 일반 성도를 뜻하는 평신도의 사역에 대한 중요성이
부각되고있음
9. 1. 문화적인 변화
– 개인주의 : 자신만의 개성을 찾으려는 노력
– 물질적인 안정: 생존에 직접적으로 연관되는
부분에 대해서 어느 정도의 여유가 생김
2. 인터넷의 발달
– 커뮤니티, 공동체 중심으로 이루어짐
– 아마추어들은 대부분 다른 아마추어와 만나
서 정보를 공유하고 서로가 서로를 훈련시키
면서 실력을 키워나감
10. 1. 문화적인 영향력
– 20세기 산업주의 시대: 획일성을 바탕으로 인
간의 다양성과 창의력을 상실시킴
– 산업혁명 이후:
교통 및 통신기술의 발전 + 매스미디어의 등장=
•
공통적인 문화가 발전 (대중문화)
획일성의 지배: 프로 계급에 속한 소수에 의해 생
•
성되는 문화를 다수가 그대로 받아들임
☞ 이러한 의미에서 아마추어의 활동은?
획일화된 사회에 풍부한 다양성을 다시 불어넣어주는 영양소 역
할
11. 2. 정치적 영향력
– 민주주의: 구성원의 자발적인 참여에 기반
☞ 아마추어의 수준 높은 참여는 정치적 성숙도에 크게
기여
3. 사회적인 영향력
– Pro-Am의 생산활동
☞ 일부 분야에서 프로와 기업에 의해 지배되던 공급
과 유통구조를 변화시키기 시작
12.
13. Netscape Firefox
Internet Explorer
• 1995년 • 마이크로소프트 • 모질라 재단
Netscape의 상장 사 • 2004년 9월 출시
• 소수에게 알려지 • 2000년대 초 시 • 2005년 10월까
고 사용되어 왔던 장의 독보적인 존 지 1억회 이상
Web이 모든 이에 재 다운로드됨
의해 사용될 수 • 윈도우 플랫폼과 • Open Source
있게 됨 의 연계와 막강한 Software
Open Source Software : 소프트웨어의 근간이 되는 소스코드
자본력을 이용
를
인터넷 등에 무상으로 공개하여 누구나 그 소프트웨어를 개량하고, 이 것을 재배포할 수
14. Closed • 기존 소프트웨어 업계 방식
Source • 소프트웨어의 소스코드를 비롯한 관련
자료들을 모두 감추고 보호
Software
• 처음부터 생성과정을 투명화하여 소스
Open Source
코드를 개방하면서 수정할 수 있게 함
Software • 애플리케이션이 완성되는데 기여
15. 1. Open Source Software 는 참여하는 모든
사람의 열정을 바탕으로 만들어진다.
2. Open Source Software 는 개방성으로 인
해 소프트웨어의 생성 과정에 참여하는 사
람의 수가 많다는 장점이 있다.
– Linus’ Law : “보는 눈만 많다면 어떤 버그라도
쉽게 잡을 수 있다”
3. Open Source Software 는 기본적으로 무
료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용
이 가능하다.
16. Linux – 전세계 서버의 1/3 의 OS
•
Apache – 웹서버 소프트웨어 시장의 2/3 점유
•
MySQL – DB 시장의 3대 선두주자
•
SugarCRM
•
– 고객 관계 관리 소프트웨어
– 일일 다운로드만 2만건이 넘음
• Compiere – ERP(전사적 자원 관리 소프트웨어) 시장에
서 4위권
SourceForge
• Open Source Software 프로젝트의 집합 사이트
• 현재 무려 160,000개의 Open Source Software 프로젝트가 진행
17.
18. • Open Source Software 에 기반한 새로운 비
즈니스 모델을 가진 많은 기업들이 나타남
• Open Source Business Model: 소프트웨어 자
체는 무료로 배포하지만 소프트웨어의 설치나
지원에 대한 서비스를 제공하여 이윤을 올림
• Sun Microsystems – 솔라리스 운영체제와 자
바 프로그래밍 언어를 오픈 소스화
• IBM – 500개의 특허를 공개
• 소프트웨어 업계의 전반적인 변화
– 소프트웨어 업계의 패러다임 전환
19.
20.
21. • 웹의 등장: 정보의 흐름이 더 수월해
짐
• 웹의 그물망 구조
– 기존의 언론기관과 미디어업체들이 중
간에서 정보의 흐름을 통제하던 영역을
점점 축소시킴
22. 2004년 10월 미국 샌프란시스코에서 개최된 Web 2.0
•
Conference를 통해 알려짐
Web as Platform: 플랫폼으로서의 웹이라고 정의
•
우리가 컴퓨터를 사용하면서 PC상에서 혼자만 처리하
•
던 다양한 일을 점차 웹 상에서 진행하고 각종 커뮤니케
이션 도구가 웹 상에서 만들어짐에 따라 많은 이가 쉽게
대화의 장으로 뛰어들 수 있게 됨을 나타내는 용어
• Web 의 연결성라는 성격 때문에 일어나게 되는 다양한
효과들
23. • 기술적인 배경
1. 각종 도구와 장비가 널리 보급
– 아마추어가 프로 수준으로 정보생성 및 공유활동
을 할 수 있게 도움을 줌 (ex) 핸드폰
2. 웹 상에서 각종 활동을 유지할 수 있게 해주는 서
비스의 존재 : 검색엔진 서비스
• 사회.문화적인 배경
참여문화
–
웹에서 할 수 있는 모든 것에 걸쳐서 일어나는 현
–
상으로 훨씬 거대한 규모에서 일어나고 있다는
것
24. We
b
• “웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌
이 모여 하나의 커다란 지식창고, 새로운 정
보의 원천이 되는 것”
25. • 그예
Google : PageRank 라는 검색 랭킹 알고리즘
Wikipedia : 어느 누구나 현재의 페이지를 수정할
수 있게 해주는 도구 Wiki + 백과사전
Encyclopedia = Wikipedia
네이버 지식in : 한 사용자가 질문을 올려놓으면 여
기에 다른 사용자들이 답변을 달아주는 형태
오마이뉴스 : 시민기자제도
Folksonomy : 다수의 사용자들이 자신만의 분류법
을 이용해서 웹 상의 컨텐츠에 Tag라는 짧은 주제
어를 달아줌
추천기능 : 인터넷 최대 서점 Amazon은 도서구매
자가 책에 대한 서평을 남기고 점수를 줄 수 있게
함
26. • Social Network Service – 사회적 네트워크
서비스
• (Ex) 싸이월드, 마이스페이스, 페이스북, 링
크트인
• 공통점 : 서비스의 목적이 단순히 사람과 사
람을 연결시켜주는 것뿐만 아니라 사람들
의 교류에서 파생되어 나오는 부가적인 가
치를 사용자들이 최대한 느낄 수 있게 유도
한다는 것
27. • 그 규모가 어마어마함
• 웹을 둘러싼 Pro-Am의 영향력이 크다
• 많은 기업들과 서비스가 단 기간에 초고속
성장을 이룸
• 개인의 웹을 통한 활동이 그 영역과 규모,
영향력 면에서 모두 증가하면서 개인들에
게 새로운 힘을 불어넣고 있음
28.
29. • (Ex) 금융시장
•2006년 노벨 평화상
•방글라데시의 무하마드 유
누스와 그라민 은행이 공동
수상
• 30여년 동안 빈곤층과 신용
도가 매우 낮은 대상에게 대
출을 하면서도 동시에 재정
적 리스크를 최소화
30. • 개인은 하나의 그룹에 소속된다
• 개인이 대출을 신청하면 개인의 신용도뿐만
아니라 그 개인이 속한 그룹 전체의 신용도에
의해서 대출 여부가 결정된다
• 개인은 자신의 그룹 내 다른 회원 모두에게 승
인을 받아야만 대출이 가능하다
• 대출에 대한 상환 역시 그룹 전체가 책임을 지
게 된다
• 회원 중 한 명이 채무불이행 시, 그룹 전체 회
원의 대출이 불가능해진다
• 위험도를 줄이기 위해서 그룹별 및 개인별로
대출 최대 한도는 작은 액수로 제한된다.
32. 영국의 조파 www.zopa.com
•
미국의 프로스퍼 www.prosper.com
•
키바 : 개발도상국을 대상 www.kiva.org
•
이 서비스들의 특징
•
– 일반인이 은행 등의 금융기관에서 대출을 받는 것
이 아니라 일반인이 일반인에게 원하는 액수를 원
하는 이율로 대출할 수 있게 중개
☞ 사람 대 사람 대출 서비스
채권자와 채무자는 각각 원하는 액수와 이율을
–
명시하고 이 둘은 온라인 경매를 통해서 최적의
상태로 연결
단순히 회원과 회원을 연결해주는 역할만을 하고
–
있기 때문에 실질적인 리스크는 그룹 내에서 자
율적으로 관리
33. • (EX) eBay
• 온라인 경매 서비스
• 누구든지 와서 어떠한 물품을 팔 것인지, 어
떠한 가격에 팔 것인지, 어떠한 방법으로 자
신의 물품에 대해서 설명하고 광고할 것인
지를 결정할 수 있는 서비스
• 웹을 통해 세계 곳곳의 사람들이 값싸게 거
래할 수 있는 채널이 생겨남
• 저비용 and 효율성이 높은 시장 탄생
34. • 웹을 통해서 각종 미디어 생성물의 거래가
쉬워짐
• 변화의 대표적인 예
– Lulu : 사람 대 사람으로 출판물 거래가 가능하
게 해주는 서비스
– Zazzle : 소비자가 자신이 원하는 모양대로 옷,
포스터, 카드, 우표 등의 제품을 만들어서 판매
할 수 있는 서비스
– Etsy : 각종 액세서리, 인테리어 용품, 혼수품
등의 수공예품으로 서비스 함
35. 1.과거 중앙집중적인 형태의 시장에는 진입
할 수 없었던 아마추어 계급의 공급자들이
맘껏 경제활동을 할 수 있다는 것
2. 더 높은 효율성을 가진 시장에서 일어나는 모든
거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 Open
Source Software와 Web 2.0기업의 경우에서처
럼 기존 산업에 크게 영향을 미칠 수 있다는 점
36. 새 시대에는 모든 사람이 공급자이자 소비자가 될 수 있다
- Jeremy Rifkin -