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オブジェクト倶楽部2006(冬)
1.
プロマネが TDD と上手に付き合う方法
~技術は管理できない~ オブジェクト倶楽部 2006 冬 永和システムマネジメント 岡島 幸男
2.
いきなり宣伝です テーマは今思えば、「プロジェクトと人間」
3.
4.
プロジェクトは文化である オープンソースコミュニティ プロジェクトには、全てそれ固有の「文化」が根付いている。
会社組織 A プロジェクト B プロジェクト C プロジェクト D プロジェクト
5.
人・モノ・金は環境である オープンソースコミュニティ 「プロジェクト文化」は、様々な環境要因によって特徴化される。
会社組織 A プロジェクト B プロジェクト C プロジェクト D プロジェクト 事業部長 お客さま エンジニア リーダー プロマネ 予算 予算 予算 ビジネス 要求 ビジネス 要求 ユーザー 開発者 予算
6.
代表的なプロジェクト文化 同じ技術を使っているが、プロジェクトの性質はかなり異なる。 「いかに優秀なエンジニアを確保するか」
(サービス業的) 「いかにコストをかけずに開発をすますか」(製造業的) スポンサーの関心ごと 少数精鋭の個人 安定したチーム 開発者(社)に求められるもの 「いかにスポンサーのビジネスに貢献するか」(サービス業的) 「いかにコストをかけずに開発をすますか」(製造業的) 開発者(社)の関心ごと 生み出されたビジネスの価値 削減された経費 スポンサーにもたらされる価値 スピード・目新しさ 品質・確実さ 成果物に重視される要素 ビジネス価値の一部 受注金額 - かかった経費 開発者(社)にもたらされる価値 漸次改善型 低い ビジネスに対する投資 (新しい「作業」を生み出す) IT 業界文化 事前計画型 マネジメント (比較的)高い 見積可能性 経費削減 (手作業の自動化) スポンサー(エンドユーザー)の目的 SI 業界文化 私の属する文化
7.
技術トレンドはミームである オープンソースコミュニティ ミームは「概念の遺伝子」で、人の心を媒介にして進化し、互いに融合したり競合したりする。
会社組織 A プロジェクト B プロジェクト C プロジェクト D プロジェクト 「 TDD 命」 「 PF は必要だ」 「アジャイル最高」 ミーム (meme) とは、いわゆる文化的遺伝子で文化内の「変異」が「遺伝 ( 伝達 ) 」的に承継され、「自然選択 ( 淘汰 ) 」される様子を進化になぞらえたとき、遺伝子に相当する仮想の主体である。例として災害時に飛び交うデマ、流行語、ファッション、言語など、すべてミームという仮想の主体を用いて説明できるとする。 (Wikipedia) 「ウォーターフォールありき」 「オープンソースの業務利用」 技術は人が広めるのでなく、「人を利用して広まる」。という逆転した視点が大事。
8.
9.
10.
現時点での気付きと今後の課題
11.
12.
13.
14.
15.